Cocos引擎是由触控科技推出的游戏开發一站式解决方案包含了从新建立项、游戏制作、到 打包上线的***流程。开发者可以通过cocos快速生成代码、编辑资源和动画最终输出適合于多个平台的游戏产品。
2015年2月触控科技正式推出cocos游戏开发一站式解决方案,重新定义无缝的工作流cocos整合了Cocos 2d-x、Cocos Studio、Cocos Code IDE等框架及工具,为開发者提供了***的游戏开发解决方案
Cocos游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项、游戏制作、到打包上线的***流程开发者可以通过cocos快速生成代码、编辑资源和动画,最终输出适合于多个平台的游戏产品
游戏从创意、开发、测试、上线都有一个完整的流程,触控科技从产品设计角度直接用清晰的脉络把上面提到的这些工具、服务进行了整合形成很短、最清晰的工作流。这个整合后的产品就是现茬的cocos
由于Doom引擎本质上依然是二维的,因此可以做到同时在屏幕上显示大量角色而不影响游戏的运行速度这一特点为游戏创造出了一种瘋狂刺激的动作风格,在这方面迄今为止大约只有《英雄萨姆》(Serious
Sam)系列能与之相比除此之外还没有哪款3D引擎能在大批敌人向你涌来的時候依然保持游戏的流畅,这也是为什么如今市面上的大部分一人称射击游戏都在积极地培养玩家运用能力、提高玩家的射击准确率而拒絕滥砍滥杀的主要原因之一值得一提的是,尽管Doom引擎缺乏足够的细节度但开发者仍然在《毁灭战》中表现出了惊人的环境效果,其纯熟的设计技巧实在令人赞叹游戏资源包括图象,声音动画等部分,列一个公式就是:游戏=引擎(程序代码)+资源(图象声音,动画等)
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