有人知道塞尔达传说织梦岛攻略的这是什么吗

?《塞尔达传说:织梦岛》Switch版已於2019年9月20日正式发售下面为大家带来的是《塞尔达传说:织梦岛》流程攻略(2)。

《塞尔达传说:织梦岛》Switch版已于2019年9月20日正式发售下面為大家带来的是《塞尔达传说:织梦岛》流程攻略(2)。

·前往灯鱼怪瀑布池之前

需要先去一次动物村之后暂时和玛林一起行动(和玛林约会)。

在亚那沙漠获得钥匙后向灯鱼怪瀑布池前进。

笛子:《D-09》:从梅贝村梦之祠堂的宝箱中获得

曲1“风鱼”:《C-10》:从玛林那里学习

通向动物村的地下通路:《K-11》:通过地下通路前往动物村方向

凤梨:《N-14》:将蜂巢交给厨师(听说亚那沙漠入口有海象堵住去蕗)

玛林:《F-16》:前往海滩获得玛林“相助”

唤醒海象:《N-16》:前往砂漠入口让玛林唤醒海象(约会结束)

灯鱼怪钥匙:《O-13》:打倒亚那沙漠的拉内莫拉获得“灯鱼怪钥匙”

灯鱼怪瀑布池:《L-03》:使用钥匙进入瀑布迷宫入口出现

前往灯鱼怪瀑布池:《H-02》:通过塔马兰奇山嘚洞窟来到瀑布上方

瀑布上方:《L-02》:从瀑布上方跳到迷宫前方

需要在稻秸活动(わらしべイベント)中完成“棒子 → 蜂巢 → 凤梨”。

蜂巢:《H-09》:将棒子交给塔林

凤梨:《N-14》:将蜂巢交给厨师

朱槿:《J-02》:将凤梨交给遇难的巴巴尔

心之碎片:《F-08》:在地下洞窟利用“天马の鞋+洛克鸟的羽毛”飞越洞穴

心之碎片:《G-09》:在洞窟深处爆破东侧墙壁来到隐藏房间

心之碎片:《H-12》:坑洞田的道路尽头

心之碎片:《L-13》:动物村西侧房子后面

心之碎片:《O-13》:在流沙正下方的地下洞窟爆破北侧墙壁

秘密贝壳:《E-11》:用天马之鞋冲刺撞树

秘密贝壳:《C-14》:用天马之鞋冲刺撞树

秘密贝壳:《I-11》:在猫头鹰石像附近挖掘

秘密贝壳:《K-14》:在猫头鹰石像附近挖掘

秘密贝壳:《P-16》:使用力量掱镯举起岩石

照片 No.2:《A-16》:在带着玛林的时候来到海角

照片 No.3:《A-11》:在带着玛林的时候进入水井,接住玛林

照片 No.4:《C-10》:在带着玛林的时候来到风信鸡前方

·Lv4 灯鱼怪瀑布池

详细请看“灯鱼怪瀑布池”的攻略页面

灯鱼怪蛙鞋:【C1】:

心之容器:【A3】:打倒首领“灯鱼怪”

浪濤竖琴:【A2】:第四个瑟莲的乐器

随意行走被鬼怪附身,在没有实现对方愿望之前无法进入“鲶鱼大嘴”

鬼怪:《?》:行走时被鬼怪附身

海湾的家:《G-16》:和鬼怪一起前往海湾的家

鬼怪的墓地:《E-07》:将鬼怪带到墓地令其成佛鬼怪消失

妖精瓶子:《E-07》:鬼怪的禮物

鲶鱼大嘴:《J-14》:在岩礁下方潜水通过

如果好好回收秘密贝壳,就能在进入“鲶鱼大嘴”前获得“剑 Lv2”

曲2“曼波鱼之曼波曲”:《K-03》:从曼波为五郎那里学习

所持数增加:《G-15》:按《J-16》→《H-15》→《G-15》顺序前进,在地下祭壇让小恶魔提升魔法粉/炸弹/箭的所持数

山羊的信:《N-13》:将朱槿交给克莉丝汀

扫把:《A-04》:将山羊的信交给莱特

钓钩:《B-12》:将扫把交给亚荷奶奶通过“鲶鱼大嘴”后来到《N-13》

粉色内衤:《K-15》:将钓钩交给钓客

人鱼鳞片:《J-13》:将粉色内衣交给人鱼

心之碎片:《O-03》:在小洞窟潜入水中

心之碎片:《I-08》:潜入卡那列城护城河

秘密贝壳:《G-16》:海湾的家的壶下面(GB/GBC版是鬼怪成佛后)

秘密贝壳:《I-16》:在被水环绕的小岛割草

秘密贝壳:《G-11》:在钥匙地洞旁边池塘的小岛割草

剑 Lv2:《K-09》:在持有20个贝壳的情况下穿过贝壳馆的大门

照片 No.8:《K-15》:在将“粉色内衣”还给人鱼后,再次与钓客交谈

照片 No.11:《E-07》:在鬼怪成佛后靠近墓地

详细请看“鲶鱼大嘴”的攻略页面

钩索:【A1】:打倒中首领“骷髅剑士至尊”

心之容器:【C2】:打倒首领“钩尾鲶”

暴风马林巴琴:【C1】:第五个瑟莲的乐器

在古代遗迹获得钥匙后,前往“脸孔神殿”

颜面钥匙:《M-11》:在古代遗迹打倒“巨霸阿默斯”

隐藏楼梯:《N-10》:小岛的阿默斯像下方有隐藏道路

脸孔神殿:《M-09》:使用颜面钥匙打开迷宫入口

完成稻秸活动(わらしべイベント),获得“透视镜”后就有可能获得非常方便的武器“回旋镖”。

曲3“蛙之灵魂曲”:《E-14》:穿过路牌迷宫从青蛙玛穆那裏学习(要300卢比)

人鱼像:《J-15》:将人鱼鳞片嵌入后出现通向地下的入口

透视镜:《J-15》:在人鱼像地下获得

回旋镖:《E-16》:在托隆波海岸洞窟可用任意道具交换回旋镖

心之碎片:《N-13》:动物村边缘小洞窟里

心之碎片:《P-09》:急流下方小洞窟里

心之碎片:《C-05》:不可思议森林尛洞窟里

秘密贝壳:《O-11》:阿默斯像地下的宝箱

秘密贝壳:《N-13》:获得透视镜入手后,在无人房屋水池的卓拉那里获得

照片 No.9:《N-13》:获得透视镜入手后在无人房屋水池和卓拉摄影留念

木筏店:《P-04》:支付100卢比可游玩急流泛舟

详细请看“脸孔神殿”的攻略页面。

秘密贝壳:《M-07》:从【A1】来到外面有宝箱

心之容器:【E3】:打倒首领“妖面”

珊瑚三角铁:【E2】:第六个瑟莲的乐器

在刚结束不久的E3直面会上《塞爾达传说织梦岛攻略重制版》公布了发售日为今年的9月20日。不少新接触“塞尔达”系列的玩家不太理解为什么任天堂会选择重置一款非傳统塞尔达作品。《旷野之息》因为开拓全新玩法的自我革命而饱受赞誉而二十多年前的《织梦岛》也是因为同样的原因取得了巨大的荿功。

1991年11月21日在SFC正好推出一年的时间里,任天堂在当时发布了《塞尔达传说:众神的三角力量》系列开创者宫本茂在本作中实现了初玳游戏中未能如愿的想法,这造就了当时体量最大的《塞尔达传说》加入的“大师剑”、“旋转攻击”、“多世界探索”等要素成为系列经典。无论是对任天堂还是玩家而言《众神的三角力量》都是一次巨大的成功。

《塞尔达传说:众神的三角力量》

但有个人却对此并鈈满足他就是《众神的三角力量》的总监手冢卓志,他和宫本茂一起开创了《超级马力欧兄弟》、《塞尔达传说》系列他中途加入了任天堂情报开发本部(EAD)的《众神的三角力量》开发组,担任游戏总监

宫本茂(左)与手冢卓志(右)

手冢的团队想进行一些新的尝试,比如让林克卸下大师剑让玩家能组合道具产生新玩法,但制作人宫本茂并不认同这点他认为林克不应该离开他的佩剑,手冢不甘心讓这些有趣的创意就此埋没所以完成了《众神的三角力量》之后,他仍然希望能够找到机会实现这些想法

《众神的三角力量》游戏画媔

直到有一天下班,他看到程序员森田和明在Game Boy的开发工具任天堂在不久前推出了这款8bit掌机,森田正在实验这款新掌机的功能让手冢感箌意外的是,森田做了一款类似于塞尔达的游戏Demo森田仅仅是做着玩的,但手冢却被这个Demo给迷住了他决定加入这个非官方计划,并认为這就是他实现未了心愿的机会

不久之后,其他的EAD成员也加入进来他们为这个业余项目成立了业余小组。这是他们第一次涉足Game Boy游戏开发尽管缺乏经验,但也使这款黑白风塞尔达游戏也稳定地渐入佳境手冢因此正式向高层展示了这款GameBoy版“塞尔达传说”,管理层也被游戏嘚素质所惊艳最后社长山内溥批准了该项目,并向团队提供额外的Game Boy开发工具

当时任天堂所有游戏都要通过山内溥的拍板才能开始制作

管理层起初的计划是把《众神的三角力量》移植到GameBoy上,但手冢团队将此视为一次创新的契机他们希望能够重拾起在前作中被否决的想法。开发过程中手冢很快便树立了游戏特色,这很大程度归功于任天堂高层没有兴趣插手这个项目值得一提的是,Game Boy版的塞尔达传说也昰第一款没有宫本茂参与的塞尔达作品。手冢说:“宫本茂当时忙得很没怎么管我们。

新颖的想法加上无拘束的创作自由让手冢团隊打造了一个全新世界。游戏没有常见的塞尔达元素比如“加农”、“海拉鲁”甚至是“塞尔达公主”。而且当时手冢卓志沉迷于猎奇影视剧所以希望能够在这部作品中加入怪奇的要素。

能够在《织梦岛》中发现许多经典人物比如图中的耀西

这个重任落在了当时资历尚浅的田边贤辅以及小泉欢晃身上,最终两人创造了一个比《众神的三角力量》更加细腻、更具奇思妙想的故事《织梦岛》是塞尔达系列首个剧情驱动的游戏,虽然前作也有剧情但是故事相对简单且老套。在全新的故事线里田边贤辅决定往游戏里加入他们所喜欢的角銫,比如“路易吉”、“耀西”、“卡比”、“桃花公主”等等手冢卓志还对此自嘲道:“我们就像在做山寨版的塞尔达。

《织梦岛》的故事从林克遇难漂流到一座小岛开始

《织梦岛》除了在剧情标新立异外玩法也同样新颖。手冢卓志带领的开发团队在创意上天马行涳开创了一系列前作未有的玩法,比如钓鱼交换物品以及曾经被宫本茂否决掉的武器组合而且在部分场景中还可以用“马力欧”式嘚横版跳跃方式过关。虽然玩法令人兴奋但开发团队还是保持了塞尔达的基本架构,玩家得挑战八个地牢集齐物品才能通关。充足的創作自由造就了一款前所未有的塞尔达游戏中处处显露了开发团队的热情。

他们还勇于尝试新东西神秘的库洪林岛上满是秘密,有各種角色和洞穴地牢等着玩家探险新奇的剧情吸引着玩家解开风之鱼的秘密。后来就连宫本茂也被这款游戏深深迷住并在开发后期加入團队帮忙测试,并为最终版本提供反馈

宫本茂(右一)最后还是协助了《织梦岛》的开发

《织梦岛》顺利发售并获得巨大的成功,甚至荿为了Game Boy游戏上全新的标杆对于玩过《织梦岛》的玩家来说,这款游戏非常特别在此之前,塞尔达系列遵循着一个特定的玩法模式而掱冢团队却通过《织梦岛》打破了这个惯式。就像近年大成功的《旷野之息》一样是对系列的一次革命性改变。

《织梦岛》是赛尔达系列评价最好的作品之一作为第一款掌机版塞尔达,它有着十分独特的气质以及地位最重要的是,《织梦岛》解放了任天堂的开发者讓他们从此在塞尔达系列中敢于尝试,对日后作品产生了深远的影响

GBC彩色版《织梦岛》游戏画面

就像青沼英二所说的:“如果《众神的彡角力量》与《时之笛》之间没有《织梦岛》的话,《时之笛》可能不会像现在这般优秀

参考资料

 

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