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导语:对线是LOL中一个相当重要的环节,它对于之后战局的影响极为重要,甚至很多时候,对线阶段就决定了一局的胜负。本篇攻略主要以中路对线为例,上下路可做参考。
1:出门装与优势出门
*1*3:S2赛季的标准出门装,在S3赛季鞋子削弱后并不是唯一的选择了,但是鞋子出门依旧是可行方案之一。
适应英雄:在选择安妮,妖姬等需要前期打出优势的英雄的时候,鞋三红是不错的选择。
应对英雄:在对方选择火男,蛇女等通过非指向技能消耗的英雄的时候,我们可以鞋三红出门,更容易躲避对方的消耗技能。
*1*4*1*1:S3赛季开始后流行起来的出门装,它拥有最好的线上消耗能力,缺点则是无进一步合成的装备。
适应英雄:在选择发条,死歌这样的发育型英雄时,或者EVE,KASS这样的线上容易被压制的英雄时,我们可以选择这个出装来提高自己的线上发育生存能力。
应对英雄:在对方选择拉克丝,蛇女这样的消耗能力非常强的英雄时,这种出装可以防止你被很快消耗回家。
*1*2:配合固定魔抗符文可以让对方AP前期消耗你的心思都小很多,缺点是后续合成不多。
适应英雄:发育型且要出大圣杯的英雄都可以选择这种出门方式,尤其是加里奥。
应对英雄:在对方选择妖姬,火男,安妮这样的前期爆发英雄且你觉得自己很难应对时可以这么出装。
*1*1:配合固定法伤符文前期可以达到很高的法伤,但是消耗能力非常差。
适应英雄:妖姬,安妮等爆发法师,在虐菜,玩小号,帮人打低分排位时我会出它,并第一时间升级为杀人书。
应对英雄:对方是莫甘娜这样前期消耗能力实在太受的,可以考虑出它(极度不建议)
*1*2:S2赛季的低端瑞兹出装,S3变成了一种新的选择。
适应英雄: 瑞兹,四哥这样需要迅速FARM出女神或者饭盒的英雄可以出它,因为现在女神/饭盒降价,所以第一次回家会比较早,2红关系也没有那么大了。
*9*2:变种出装还有11红1眼,13红
适应英雄:金属,吸血鬼这样的无消耗无脑发育英雄我可以考虑出它,如果出门2眼还会被GANK死,带鞋子出门都没用。
应对英雄:对方有蛇女这样的无脑消耗型,或者妖姬这样的高爆发型我会考虑出它,保持满血,6前的妖姬怎么也秒不了你。
*1:噢……这是一种多么坑爹的出门装!多兰是很棒的补充装备,不是出门装好么?
适应英雄:同书一红,但是这完全是拖延我出杀人书的时间!
应对英雄:同书一红。
优势出门:什么是优势出门?因为现在打野已经不一定需要中路来拉了,所以中路有了两个新的选择:
当你是鞋子3红出门的时候,可以在家等待第四瓶红,买到第四瓶红回到线上时,正好可以补第一个小兵。
当你方下路帮助打野打蓝/红的时候,你可以和你们的上单,去把己方的F4/3狼打掉。两人平分经验,这样可以让你在线上先到2级。
这是一个多变的问题,因为放眼,主要考虑的有两个因素:对方打野,对方中路。
我们要根据对方是什么英雄,接下来会做什么,来判断自己的眼该放在何处。
这里推荐几个眼位:
出门眼位:如果你出门带的有眼,那么你的眼可以放在两个位置:对面F4,己方F4
当对方打野是先打蓝的蝎子,大树之类的英雄,我们可以考虑把眼放在对面F4,这样可以看出对方打完蓝后,去上路或者中路GANK的时间,从而更好的应对。同时也方便己方打野反野。
当对方打野是龙女,瞎子这样反野能力非常强的英雄,我们可以把眼放在己方F4入口,并注意观察对方中路出门位置,防止对方来我们的红BUFF反野。
对线眼位:在对线期,F4的眼位置也是防止对方打野GANK的一个很好的眼位,同时还有一个作用,就是能看到对方中单去哪里游走了。
然后,中单AP第二次出门的时候一般会带一个眼,这个眼我们应该放在己方蓝BUFF野区入口的草丛,这样可以防止对方打野或者其他位置来反7分20秒的第二个蓝,或者防止对方打野和中单在你拿蓝的时候来伏击你。
当对方有蝎子/瞎子这样的英雄的时候,我们可以在中路靠近对方塔的位置放眼(如附图1位置),这样可以防止对方打野卡视野GANK。
如果对面中单是EVE,可以带个真眼放在路中间,这样可以在线上更容易压制EVE的发育。
当然,对方打野是小丑时,也可以在路中间放一个真眼。
接着就是注意观察对方中路的眼位,对方每次出门时,都注意他带没带眼,眼放在哪里,从而提示自己的打野。这样你和己方打野的GANK能绕过对方眼位,达到更好的效果。
中路对线,因为大都是AP英雄,所以很多人都不会注意平A,但是实际上AP英雄在前期平A也能造成巨大的输出。
一般来说,出门50攻击力的AP英雄,在扣除对方的护甲后,也能平A出40点左右的伤害,而安妮一个一级Q,扣除对方魔抗的伤害也就80多而已。
但是平A有一个问题,那就是影响到小兵的仇恨。
技能伤害不会引起小兵仇恨,平A则会引起小兵仇恨。
我们来简单看下对线期小兵的伤害:
远程兵:0.67攻速,每次10点伤害左右。
近战兵:1.25攻速,每次5点伤害左右。
炮车:1.00攻速,每次20点伤害左右。
那么如果站在小兵堆里对对方英雄平A,每秒都会吃到超过60点的小兵伤害!
此外我在试验小兵伤害的时候,偶尔会受到远程小兵一次双倍的伤害(不知道是暴击还是什么)
简单的说,小兵在对线期,能造成成吨的输出!
有心的朋友可以看一下,在对线期某次拼命,你死了以后,死亡受到伤害数据里面,小兵伤害占据了多大的份额。
因此,在平A消耗及对拼时,一定不要忽略小兵这一个成吨的输出点,这往往是决定一波对拼的胜负点。
相信大家都有回家买几瓶药的习惯,那么小小的有什么讲究呢?
第一,在前期对拼的时候吃一瓶红药,可以提供每秒10点的生命回复,而1级时的点燃,也只有5秒70点伤害而已。
第二,不要无脑吃红药,因为就算你吃两瓶红,第二瓶也会在你吃完第一瓶后才开始结算,也就是说,就算你一次按了4瓶红,你获得的生命回复也就是10点每秒而已。所以遇到一里面的情况,你可以吃一瓶红获得对拼优势,但是吃两瓶,乃至3瓶红就是钱多的没地方花。
此外,上单或者ADC,在回家钱多时,可以购买一瓶这个药水能够瞬间回复100多的生命,且不受点燃影响,拼命时有奇效哦!
线上对拼,你需要考虑的除了装备与技能,还有一个很重要的点,就是经验。
这就是我为什么建议中路和上路平分F4/3狼的原因。
先到2级,就能获得生命与攻击成长,也获得了更多一个技能,在2级多一个技能就是多一倍的伤害,可想而知区别有多大!
所以第一轮小兵,如果确定打野不会来,那就不要控线,这样能在2级的时候对拼出很大的优势。
然后依旧是几个小技巧:
1:注意观察对方到线上来的时候的状态,有时候这样能看出他是否吃了F4/3狼的经验。
2:如果某次对方比你先升级,但是过不了一会,在线均势的情况下(粗略估算出两个人吃的兵差不多),你却比他先升级了,那说明很可能对面打野在蹲你,分掉了一些线上的经验。
3:大部分情况下,确认对方回程我们应该把线推到对方塔下,但是如果对方回程时,线在我们这边,我们就可以控线。让对方小兵杀死我们的小兵也能让对面吃不到经验。同时也方便打野GANK。否则你把线推过去,对方也这时候回到线上,那损失可谓几乎没有。
4: 如果你要刷野,请不要在线在中间的时候刷,否则你打掉几只野怪的时间,你的小兵也会把对面的小兵打死好几只,你的补刀得不偿失。
5:一定要小心对方6级瞬间点大招拼命,不要死了才说:啊,他怎么6了!
线上对拼,互相之间消耗在所难免,但是消耗的时候,一定要注意不能把自己的蓝消耗的太快。
有蓝的法师才是法师,没蓝的法师就是一个纸老虎,如果看到对方没有蓝,大可越兵线压他,当然,还是要注意对面打野的动向。
在线上,你如果要用蓝,就要尽可能保证自己的技能能打中人,如果打不中,那就是浪费蓝,如果你的蓝不足以完成一套连招了,就会被压。
什么是对抗性?对抗性就是你的输出能力和防御能力的综合体。
打个比方,如果你中路选择出杀人书-帽子-法穿杖-大面具,那么你拥有了可怕的秒杀能力,但是你的生存能力也堪忧。
而你对面的中路出了深渊,帽子,沙漏,冰杖,那么他则拥有了不错的对抗能力以及生存能力。
如果你们两个人对拼,你们的胜负将是55开。因为你们都能秒杀对方。
如果你们打团,你的作用是能够迅速秒杀对方的的一个人,但是很容易被AOE致死。而他能够从容的持续不停输出伤害。
如果你们分别被抓,你因为自身太脆弱,直接被一个控制秒掉。而他则因为防御能力逃掉。
可想而知防御能力在对抗中的重要性。
然后我们来看一下几个常用的增加续航能力的装备:
多兰在新版本后提供了一个非常棒的被动-杀敌回蓝。
我们按每分钟7刀来算,每分钟多兰能提供7*5+3*12=约70点回蓝,两个多兰戒则是140
一般来说,中路升级速度大约是2分钟一级,也就是说饭盒能提供每分钟75点生命回复和100点法力回复,此外,它还能提供300点蓝上限。
小圣杯是一个无法计算回蓝速度的装备,如果只看被动的话,它能提供每分钟7*12=84点回蓝。
但是加上唯一被动的话,小圣杯的法力回复效果是几件装备里面比较好的。
水滴和小圣杯一样能提供每分钟7*12=84点回蓝,不同的是它多了250点蓝上限,以及叠加的蓝上限。
也就是说,单以法力续航来说,女神之泪的效果是最好的,它只有饭盒2/3的价格,却提供了和饭盒接近的法力续航效果,但是它有一个缺点:没有任何对抗性。
几件装备来看,双多兰是法师前期对抗能力最强的装备,因为它提供法伤,生命,以及法力回复。
饭盒和圣杯相当,因为它们分别能提供生命/魔抗。获得线上对拼优势,同时有不错的法力回复。
饭盒价格要贵一些,但是同时它能提供生命回复,因此是可选装备。
女神之泪则属于一种可选装备,因为在大多数情况下,女神之泪只有需要它升级版的英雄才适合出,因为它无法提供线上的对抗能力,换句话说,你要被压。
此外,法师前期对抗神器还有一个小面具,它拥有法穿,法伤,还有生命,对抗能力非常强,适合一些不缺蓝的法师出。
1: 欺骗技能与留一手
在对线期,通过走位,让对方误以为你的走位失误,用非指向技能攻击你。然后通过反转走位躲开。
如果成功欺骗掉技能,那么你的生命值在这一轮交换中就没有损失,而对方则浪费了蓝/生命值(金属)。
那么躲避技能需要怎么做呢?
我在下面依次举例:
因为大多数人在释放技能消耗时,都以尽量同时A中大量小兵为目的。
忌讳:不要一直处在小兵中间,小兵的模型会让你更难躲避技能。
躲避方式:你站在小兵侧边,在对手放技能的同时侧向移动远离小兵,这样就很容易躲掉对方的技能。
这一点有两个很好的英雄做例子:蛇女&火男&大虫子
在很多时候,蛇女/火男/大虫子在用QW消耗/限制你的时候,都是预判你的身位靠后,这样你看到对方放技能,下意识后退,反而会吃到这一个完整的技能。
忌讳:不要一味的向后逃跑,有时候向后逃跑吃到技能,反而会导致你的死亡。
躲避方式:冷静判断技能位置,向前一步躲掉技能后,选择对拼一波(对线)或者向后逃跑(遭遇GANK)。因为对方技能没有打中你,这一波对换就更容易赚。
这一点我们以安妮为例。一般玩的好的安妮的消耗方式除了平A,就是利用你靠近她的距离,以W的最远距离耗血。
如果有晕,W晕住就能打你一套。
忌讳:对于自己走位太自信,对对方技能的极限距离判断不到位。
躲避方式:准确说是欺骗方式,如果安妮有晕,她一般会找你补刀的机会极限距离W晕你再接QA,那么我们应对方式很简单,假装上前补刀,然后在靠近安妮W极限距离前直接回头。在很多时候,这都能骗掉对手的技能。
在一场对线中,经验丰富的对手往往能看出你的习惯。
比如说我在某一次玩安妮,和一个火男对线,前几次他的W都被我向前走躲过,并趁机打他一套,结果某一次我向再次如法炮制的时候,他的W是放在了我的前方。
忌讳:不要一味遵循某种躲避方式,否则对手也会抓住你的规律。
躲避方式:灵活的走位,如果反应的过来对手技能释放的位置,那么你就能找到最合适的躲避位置。而如果你不能反应过来,你就要揣摩对手心理,他会对哪个位置放技能?
在对线期,既然存在欺骗技能,那么也存在被对手欺骗技能。
在很多时候,技能留在手里是最安全的。
那么技能消耗在什么适合合适呢?
用技能消耗,永远注意以下几点:
1:技能不要在对方明显不规则走位向欺骗你技能的时候释放。
2:在对方补刀时更容易技能命中。
3:在对手用掉技能后,往往会选择撤退,这时候你的技能可以预判他的逃跑路线。
4:在AOE小兵的同时尽量消耗对手。
5:看准时机再用技能,比如被NOC GANK,他开盾后E你,这时候先丢一个普通技能打掉他的盾,再释放控制技能,就可以从容逃脱。
总结:线上技能的交换,就是两个人之间心理的博弈,你要能估算出对手什么时候放什么技能在什么位置,自然就能成功躲避。
同时,你也要小心对手揣摩自己的心理与自己的移动路线。
这一个主动与被动,不是说你的主动技能被动技能,而是说线上的主动与被动。
在线上,主动向进攻的一方更容易吃亏。
比如说,你是一个安妮,对手是一个发条,那么你肯定想主动和对手对拼以取得优势。
但是玩的好的发条,一定会在你上前的时候QW消耗你并且后退,导致你被打了一波而一无所获。
又或者,你想主动消耗对手,而对手后对,你再进,结果你进了小兵堆里,这时候你和对手对拼,你承受了成吨的小兵伤害而你的对手身边并没有你的小兵。
于是你本该拼赢的一波,跪了。
所以说,首先交出自己技能的一方,如果你的技能没有击中对手,那么你反而会陷入被动。
想必,很多人在玩中单对线都会发现这一点,如果你的对手有强烈的进攻欲望,那么你在他想消耗你,并且向前走时,边退边向他的方向丢非指向技能,命中率也会高很多,凤凰,发条等英雄在线上遇到打不过的对手时,就是这么玩的。
像凤凰这样,前期对拼能力很一般的,更不要随便交出你的Q,因为只要你的对手躲开了你的Q,这一波你完全没法对拼,怎么打?
所以,在面对不比自己差太多的对手时,如果想要消耗,不要随意表现出自己的主动攻击欲望,那会使你从主动变为被动。
有时候,像1中说的那样,表现出想要消耗的走位,然后接近对手技能范围后反跑,很容易骗掉对手的技能。
在对线期还有一个影响至深的关键点,那就是打野的GANK。
如何让自己方打野更容易GANK成功,如何通过对方的走位察觉出对方打野可能在蹲呢?
在对线期,除了技能的交换,观察对手的走位也十分重要。
我们来看看几个常见的走位:
1.和平对线中,对手突然用一种很白痴的走位要接近你,想要和你对拼。
解:这种走位一般都是对方的打野要来抓你了,所以线上的人主动卖自己,应对方案有二:第一是立刻后退,不要盲目看到对手走位不好自己这一波能拼过就上。第二是对自己伤害有信心,因为对方的走位已经接近你,换句话说这次你的一套技能很容易命中,如果能够一套直接带走对手中路,那么对方打野出现也无可奈何了(因为打野一般都比中路等级低)
2.和平对线中,对手本来在和你对线,突然慢慢转变走位,向一侧草丛靠近。
解:这样的走位,很可能是对方的打野已经在另一侧草丛埋伏,他的走位逼迫你为了躲在兵线后而向另一侧草丛接近,从而完成GANK。应对方法:呼叫打野反蹲,对于这种主动靠近一侧草丛的对手一定要小心!
3.你被对手压制的情况下,对手突然变得不是那么有侵略性,而变得猥琐慢慢补刀。
解:这种走位有两种可能,第一是他感觉你的打野可能要抓他,纯粹是谨慎。第二则是他的打野要抓你,所以通过控线让你慢慢远离塔,获得击杀空间!应对方法:没有视野的情况下一定要小心。
4.你的对手血线一般,你的血线已经比较低了,但是如果他越塔杀你,他也会被换掉。这种情况下他依旧不停推兵线到你塔下。
解:这种做法和走位,有可能是对方打野已经靠近你的塔后,他准备越塔杀你(也有可能是他推兵线回家)。所以第一要呼叫自己打野,第二一定要注意来自塔后的敌人!
上文说了四条,大家有没有注意到其中一个频频出现的词语?
当你的对手突然做出任何不合常理的走位时,一定要小心应对,不要轻易入套。
这是心理篇的最后一条了。
很多玩LOL的新手,在对线期,被对手某个技能打中后就无脑后退,然后呢?这一波你就被成功消耗了。
所以,LOL对线对拼中,有一个很重要的点:反手。
举例1:对手凤凰6级,走位靠前ER我的安妮。
反手:被ER的同时,直接回头WQ凤凰,完成这一次换血并晕住凤凰(之前3层晕就WQ。或者之前2层的时候EWQ)。同时我还打断了凤凰的大招让他不能对我持续造成伤害,接着从容后退,小心凤凰的Q。
举例2:对手KASS,向前Q我的发条消耗。
反手:他Q的同时我开启E吸收这一次伤害,接着追着KASS,QWAA一套把他打残。
举例3:对手是火男,他E我的瑞兹,想给我打一套。
反手:这时我不要慌,先躲开他的Q,没被晕住,然后直接QWEQ反打他一套。
被对手技能消耗千万不要慌乱逃跑,有时候你反手打对手一波技能,虽然没有对手先消耗你伤害高,但是也打回了一波伤害。(因为这时候对手技能CD,所以你这一波伤害完全是可以打出去的。)
消耗对手,遭遇对手反手打怎么办?
这时候,首先要注意一点,你消耗完一波技能,而对手还没有交出技能的时候,当然要及时撤退,不要随意跟着A,这是躲避对手反扑的最好办法。
然后,就是强反手了。
举例1:我安妮和对手安妮对中,同是2级,80%血,我先手WQA消耗了他一波,贪心多A了一下,接着他反手QW晕住我,然后A我。
强反手:这时候不要因为对手反打而慌忙后退,因为同样的英雄,我的技能先放,CD肯定比他快,于是我继续A他并靠近他,同时给他上了点燃,这时候他反映过来不对劲急忙闪现后退,我等待W的CD好以后闪现WQA,拿下1血。
举例2:我的火男和对手阿狸对中,双方4级,我的W消耗没有命中,阿狸果断反打,开着W来消耗我。
强反手:我在后退两步后,离开阿狸的兵线并回头平A阿狸,同时上E接点燃,边走位边Q。(这里假设火男Q和阿狸QE都没有命中)阿狸同时点燃平A我,但是因为他在兵堆里,吃了小兵成吨的伤害,发现平A打不过,阿狸急忙撤退,我同时预判他走位给W,残血的阿狸被迫交闪现逃跑。
1:你要算出自己第二波技能时间,比对手快,这时候可以选择强行反打。
2:果断的点燃,可以让对手紧张,闪现逃跑,或者走位失误。
3:强行反打一定要注意小兵,小兵在前期能输出成吨的伤害。
在对线时,一定要冷静,判断对手的技能与位置,不要因为想对拼最高伤害就站桩平A,适当的走位更关键。
然后,在对线期,有一个很有意思的心理影响,那就是,如果对手的技能多次没有命中你,那么他就会有一定的心理阴影,技能放的更难命中你。而如果你的对手技能多次命中你,你则会因为紧张,害怕消耗,而被对手接下来的技能更多次的命中。
在对线期,乃至游戏全期,甚至影响到多场游戏的一大因素,就是心态。
我这里就简单的说一下线上的心态吧。
某次一级团,对面中单拿了2个人头,你却死了一次。
如果心态不好,你就会想,唉,人头差距这么大,我肯定崩了。
然后打着自己都认为打不过,线上对面压制,不敢还手,对手更猖狂,压补刀,压经验,然后因为你心里已经惧怕,所以轻松的预判你的走位,将你击杀。
对线呢,你要积极的调整好自己的心态,就算他一级团拿了人头,又怎么样呢?你要消耗,我尽量躲你技能,你要对拼,我打不过就不和你拼,600块钱也就一个多兰戒指多一点,打不过我刷野怪,有机会叫打野帮帮。
逆风,就多刷钱,眼位做好,对手中单一游走就通知,他走上两次你们的差距也没了。
总的一句话,逆风不要输心态,相信自己,相信队友,翻盘每时每刻都有发生。
对面中单MISS了,怎么做?
对面打野很久没出现了,怎么做?
作为一个线上英雄,我们应该判断局势,在对手中单MISS的时候,不要无谓的呼叫MISS然后不管,因为如果你能判断出他会去哪里,然后一波反蹲,你的上下两路可能就能打开局面。
什么时候该游走,什么时候该发育,这就是一个中单的基本判断力要求。
而如果你打算以刷钱为主,那么就应该在两河道四人帮处做好眼,降低队友被抓的可能。
然后是应对对手的支援。
其实很多时候,高分一点的局,都会有上单乃至下路游走去中路支援的情况发生,所以作为一个中单,你在提防对手打野的同时,也要注意提防对手其他三个人。
千万不要在被抓死以后,才大呼小叫:啊!上MISS和下MISS怎么不说?
队友也不想让对面的上单/下路拿人头助攻不是吗?如果注意到了肯定会告诉你,这是一个5个人的游戏,如果眼光里只有中路和打野,就算你对线能打出优势,也会被游走的其他人抓回原型。
3:伤害与CD估算
到了最后,也就是中单对线的关键点:伤害估算与CD估算。
对拼,自然要看伤害,如果你伤害打不过对手,还盲目对拼,那么你就是找死。
这个估算当然我也不能一个个给你们举好例子,但是只要玩的多了,想必都会对各个英雄在各等级的时候的伤害有所了解。
比如说,发条在6之前伤害是高于狐狸,6级的那一波却比狐狸低。
再比如说,安妮6级在同等装备下,一套能够带走一个没闪没抗性装的中路AP。
大致估计出对手的伤害,理智选择对拼,才是一个正常的中路应该做到的。
这个CD估算,主要有两点,第一,技能CD,第二,召唤师技能CD。
像中路,某一波,你大都没放出来,就被对面的安妮放大秒了。那么你之后就要注意,等你们再回到线上,大约30到40秒内安妮就处于没有大招的状态。
当然有些英雄大招CD很短,比如上路的瑞文,第一波大招用了,第二次回到线上又快好了。
然后是召唤师技能CD,这一点就需要大家稍微记一下了。
无任何减少CD:300S
通用1层:285S
通用2层:255S
通用2层+失真:188S
无任何减少CD:210S
通用2层:189S
通用2层:270S
通用2层+失真:203S
无任何减少CD:210S
通用2层:189S
通用2层+失真:142S
在对线期,算好对手的召唤师技能与大招CD,是对拼,GANK成功与否的关键哦!