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>>卡特琳娜W会彻底更换 盲僧跳眼能力将保留
卡特琳娜W会彻底更换 盲僧跳眼能力将保留
10:47:57 条|来源:|作者:
卡特琳娜W会彻底更换 盲僧跳眼能力将保留
本文由多玩【叫我蒙面超人】翻译
刺客更新&&改动方向
继、以及之后,设计师Beluga Whale带来了年末刺客更新中琳娜的改动方向:()
此贴发布后,几位拳头员工来到论坛回答了大家提出的问题
当玩家问到卡特琳娜是会获得新的技能还是只是数值上的调整,Reav3表示:
他会得到几个新技能。
Reav3继续说道:
他会有新的方式来切入/切出战场。
Reav3还提到卡特琳娜依然为无消耗型:
她依然会是无消耗的。
关于她的大招是否会有显著改动,Beluga Whale表示:
她的大招从游戏玩法方面来说不太可能会有大改动。
实际上她有可能会更多地旋转,旋转取胜是个办法。
Statikk补充说她会获得全新的W,以及其他细节:
她的W将会进行彻底改动,不过还计划在其他地方保留现有的W。
她的E技能并不会获得一个新被动,但是与其他技能的互动会很好。考虑到她技能中的机动性,我们不认为应该保留她的减伤能力。如果你根本就不会承受伤害,那么也就没有必要去减伤了。
她的Q和R依然会是多目标技能。实际上除了一些平衡她的R是没改的。
当被问到卡特琳娜会依然是AP还是会变成AD时,Beluga Whale表示:
我们争论过是否要把她变成AD,因为这样更符合她技能的感觉,不过我们最终选择保留AP因为AP出装更棒(有中娅),而且迫使大家重新学习她的出装并不值得。
关于是否会移除其他英雄的跳眼能力时,他继续说道:
目前没有这个计划。如果要这么做的话,那么我们会像研究卡特琳娜那样带来其他的改动&&可能的改动更多。和卡特琳娜不同的是,盲僧围绕跳眼有***的连招。
关于的刺客更新,Reav3解释说:
我们感觉她可以进行一些小改动,或许重做一个技能就可以了。尤其是他的W让坦克菲兹成为了可能。我们可能还没找到适合他的可行方向,不过并没有把他遗忘。
关于,Reav3表示:
我们在刺客更新很早的阶段就研究了阿卡丽,而我们的结论是她可能需要一次完整的更新才能达到她应有的水平。我们不想推出一次更新只解决一些问题,因为过去这么做也没有太好的结果。已经在我们完整更新列表中很优先的位置,所以我们暂时跳过了她。不过这两个英雄依然有可能进行小改动(可以想以下年中法师更新中的和。)
至于刺客英雄更新的时机,是否会在的大型更新之后推出,Reav3表示:
刺客英雄更新会在今年的季前赛更新中推出。大概是年底的时候,所以会在者之后。
Meddler与Reav3大杂烩
接下来是两位设计师的大杂烩&&主要是与英雄相关的各种问题。
关于年末的刺客更新中是否会包括改动,Meddler表示:
可能会有点小改动,大概是安妮年中法师更新中的程度。这个英雄的制作还没开始,所以无法保证什么。
当被问到6.17版本测试服对于的改动(R的伤害加成改为AD加成,锤形态E技能的蓝耗降低),Meddler解释说:
我们同意你的说法,目前是为了小幅增强。R的改动字面上看起来可能很明显,不过只是额外攻击力加成,杰斯这个英雄还要选择法力值、冷却缩减、护甲穿透等属性。总的额外伤害并没有你们想象中的那么高。另外还受到技能冷却时间的限制(假设你冷却一好就切换还有12秒的冷却,而这并不是很理想的做法。)
谈到英雄更新,Reav3表示他们很快会有一个&英雄更新现状&类的开发者博客文章,会提到哪些英雄正在制作(除了大家都知道的掘墓者和):
我们未来确实要增强和大家的交流。我们感觉最近和大家爱的交流不够。我目前正在撰写一个更大规模的&英雄更新现状&开发者博客,应该会在本月晚些时候推出,会更具体地讲述过去的内容,目前的状况以及未来的规划。计划是为我们狼人之后的更新提供一个切实的方向,这样也可以和大家开始那方面的探讨了。
正在为制作色盲模式的血条
RiotBrightmoon表示目前制作团队正在着力改善色盲模式下克烈血条的问题:
团队正在积极改善色盲模式下克烈的血条。事实上想完全搞定还是很麻烦的&&色盲的类型有很多,限制了我们可以选择的颜色搭配。不过我们会尽快完成的。
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lol不详之刃卡特琳娜可以依靠眼的位置穿越各种墙壁这是总所周知的,但是今天给大家介绍的是lol卡特琳娜如何依靠河道里的眼从河道跳跃至野区内。
不详之刃卡特琳娜可以依靠眼的位置穿越各种墙壁这是总所周知的,但是今天给大家介绍的是如何依靠河道里的眼从河道跳跃至野区内。
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S7新版卡特琳娜抢先看,旋转跳跃你闭着眼
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S7新版卡特琳娜抢先看,旋转跳跃你闭着眼
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没有数据!
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LOL刺客版本卡特改动方向:或不再能够跳眼
更新日期: &&&
来源: &&&
拳头设计师Beluga Whale又在论坛上公布了LOL卡特琳娜的更新方向。下面就来看看到底刺客版本卡特改动方向在哪里吧!季前赛中针对刺客英雄的大型更新将致力于改善卡特琳娜并巩固她在英雄联盟当中的作用。我们认为卡特琳娜的核心,是一个极度敏捷极具杀伤力的英雄,游走于危险的边缘,能够在战斗中心大显身手。我们选择她为第四个英雄是为了创造一个更具体、更充实的版本----其中之一就包括用起来更令人兴奋,但是相比现在的技能游戏健康问题更少。以下是我们的目标:策略性的玩法可能我们这次更新最主要的目标就是为她的技能创造策略性的玩法和克制余地----让卡特琳娜和她的对手随时都能够有所表现。在团战当中,没有什么比面对一个能够迅速打出五轮技能循环的卡特琳娜更让人纠结的事情了,你会看到她在一系列让人无法反应的剑刃当中闪过屏幕的每一个角落。如其他更新中的其他英雄一样,我们会为她的击杀方式增加一些空档,使对手能够做出有意义的应对。各位可以预想她的E+W连招不会在一瞬间完成。作为交换,卡特琳娜会有明显更强的机动性,让她在战斗内外跳跃,为其疯狂的击杀埋下伏笔。对线与互动现在的技能组合下,卡特琳娜不得不勉强支撑过对线阶段。在面对大多数敌人的时候没有真正的击杀甚至是换血手段,对线变成了毫无互动的扔Q并找机会偷补刀。考虑到她的特性我们感觉这样是错误的,我们希望对双方来说,她的对线能力都会更为致命。技术与熟练度的展示我们认为技术的展示是卡特琳娜非常吸引人的一部分,但是很可惜并没有被充分体现。对于那些所有被误认为只需要脸滚键盘按下所有技能就能可以的玩家们来说,是我们的问题。在内部,我们知道她其实已经有了很陡峭的学习曲线。除了对于手速的考验外,她还在很多相对无形的方面考验玩家,比如观察对手的控制寻找适合的时机进场。这些对她来说都很重要,但是当卡特琳娜利用技能压制对手的时候应该更容易被察觉,无论是明智的走位或者精彩的预判操作。重置这可能是卡特琳娜技能中最难以被忽视的问题。围绕它产生了很多争论,其中就包括它所导致的极端两极分化表现的问题。然而,击杀后重置是一个强大的高风险高回报手段而且会促使玩家进行令人激动的快速操作,同时能够创造一个战术鲜明的角色。我们观察卡特琳娜能否打出连续的技能组合可以得知她的表现是否成功,她能够尝试打出更多的技能使其能否为英雄联盟带来独特吸引力的关键。为了解决之前提到的两极分化问题,我们更进一步。各位可以期待卡特琳娜不仅仅会保留现有的被动,同时技能中还会有其他形势的局部重置----最可能是她的E技能。*瞬步与跳眼我们认为在此很应该做一个事先说明:因为卡特琳娜的技能间接地导致了其连续的瞬步重置以及非常需要为之后的表现做好谋划的特点,我们对于跳眼进行了重新的评估。无论她的准备有多差,跳眼都可以让卡特琳娜出现在任何地方,这限制了我们把她多次连跳改的比较合理的可能。让瞬步无法跳眼,我们可以让瞬步的重置更具威力,同时可以让我们为卡特琳娜在线上提供更多的击杀压力,而不至于让她的稳定逃生能力成为多余的负担。这并不是一次草率的决定,我们也知道这个功能可以表现出英雄的技术,但是我们认为新的瞬步明显有更多的学习空间。总结:让我们期待吧看看刺客版本后卡特改动后会成什么样吧!是强是弱吧!真是太期待了!
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