下图截取自视频:第一次提问,若有描述不周的地方请指正!近日遇到一个瓶颈,完全使用物理来控制头发的话,会出现动态不自然、有严重穿帮,以及因为有碰撞体而频繁抖动的状况。怎么思考都无法解决,故上来提问,期望有技术大牛点拨一二。上面的视频只是举例,知道物理动画和视频动画还是有不一样之处的。1.在Unity 3D中是否可以做到像上面视频中那样的头发物理效果(尤其是披肩长发)?若是,该如何操作?2.上面的效果是否可以让头发的动态一半受动画影响一半受物理效果影响?若是,该如何操作?3.若以上两个问题皆不可实现,在Unity中应当怎样处理角色的头发比较好?感谢回答!
楼主可以看一下这篇文章,不知道对你有帮助吗,
柔体骨骼,类似trail的效果,通过根动画影响子动画的抖动,然后设定一定的碰撞 使得可以被其他物体碰撞即可, 日系动画里面有专门的研究项(乳摇 臀摇等)&br&这种绑定后,通过骨骼做物理的方法 是比较节俭的&br&MMD是有另外的unity插件的 ,内置头发的算法&br&要我做我大概会用dynamicBone的插件,MMD太重了一点,我不是最喜好(当然是很好)&br&&br&&a href=&///?target=http%3A//www.geocities.jp/higuchuu4/index_e.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&VPVP&i class=&icon-external&&&/i&&/a& MMD下载&br&&a href=&///?target=http%3A//sourceforge.jp/projects/mmd-for-unity/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&UnityでMMDを?かす会 (ミクミクダンスフォ?ユニティ?) プロジェクト日本?トップペ?ジ&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&MMD for unity&br&MMD的unity插件是开源的,如果你问那个视频里面是怎么做的,那就是MMD无疑了,至于是在MMD内自己渲染的 还是unityrealtime的 我不好说,两者应该都是可以,日本人挺爱用xsi做完绑定进MMD做动画的,由于我不是宅向,研究不多。&br&&br&DynamicBone&br&&a href=&///?target=https%3A//www./en/%23%21/content/16743& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Asset Store&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&柔体或者布料也可以一试
柔体骨骼,类似trail的效果,通过根动画影响子动画的抖动,然后设定一定的碰撞 使得可以被其他物体碰撞即可, 日系动画里面有专门的研究项(乳摇 臀摇等) 这种绑定后,通过骨骼做物理的方法 是比较节俭的 MMD是有另外的unity插件的 ,内置头发的算法 要我…
看了一下题主的视频。&br&那个明显是用骨骼绑定来做的。扎小辫 MM 的头发做得很飘逸,但是长发 MM 明显不太自然。&br&&br&Unity3D 里的物理引擎多用来制作游戏方面的逻辑,用来做动画的话,功能是比不上专业影视软件的。&br&&br&如果想做到视频里的效果,用骨骼绑定然后调动画就行,是费点劲,但其实不难。因为不是次时代级别,非要上毛发系统的话,也许更加不可控。
看了一下题主的视频。 那个明显是用骨骼绑定来做的。扎小辫 MM 的头发做得很飘逸,但是长发 MM 明显不太自然。 Unity3D 里的物理引擎多用来制作游戏方面的逻辑,用来做动画的话,功能是比不上专业影视软件的。 如果想做到视频里的效果,用骨骼绑定然后调动…
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Unity3D之AR女友简易快速制作方法
前晚看到一视频,受到启发,于是尝试了一下,当晚就试出来了,分享一下经验。
制作前需要用到以下东西:AR的SDK(我用的是高通的vuforia免费版,缺点是每天会出现一次水印,而国内有个EasyAR的SDK是免费的);模型(我用的unity chan的整套模型和动作,随便一搜可到官网下载);识别图片(可以是物体或模型,具体看SDK的功能支持);Unity5软件(需要基本的操作基础,像我这样的一知半解也就行了);Android开发环境搭建(如果你要发布到安卓平台上的话,最简单的方法就是下载个Android studio的***包,装的时候它说缺什么你就装什么,装完在unity设置定位到SDK路径即可);
然后就能开始制作了,无非是把你之前准备的几个东西都导入unity整合起来,具体的制作方法可以看你下载的sdk的说明,按照方法一步步来。以我的话概括就是:找到ARCamera和ImageTarget组件,拖进场景,App license Key复制过来,ImageTarget设置准备好的识别图片,模型拖到ImageTarget上方随意调整即可,然后在编译之前设置下安卓发布的配置,就根据你的机型来(这里需要点安卓系统的基础知识),反正就那么几个选项,简单的,然后手机插上电脑build and run就行了。
要是出错,这错误可就千奇百怪了,我的解决方法就是看错误提示,哪里出了问题一般都很明确的,对症下药,实在不行,咱们重新建一个工程再做一遍,反正真的是个很简单的流程。如果你电脑有摄像头,unity还认的话,你可以直接在play模式调试(不然就是个顶视图)。想发布到ios上的话,首先,你得有台mac,然后,你得有台越狱的ios设备,不然,你得去买苹果的开发者账号,或者试试国内某些应用托管平台。最后,如果想体验我做的这个app的可以到我微博下载,扫描下方二维码即可。
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