求推荐桌游,1-3人的那种,绝地求生的可玩性性强的,像三国杀那种游戏模式的就算了

三国杀进化过程 从桌游到网游进化报告
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发布时间: 11:38
来源:52pk整理
最初是一款绝对的桌游游戏,所有的技能除了考虑平衡性之外都是考虑桌游的可操作性。比如以前致力于吐槽英雄杀,因为英雄杀里有个叫武则天的技能是可以换两个人的位置,这个技能就是超级不符合桌游的性质,没听说谁在面杀的时候能容忍一个?丝用个技能就能换到女神旁边的。
第一次变化:技能变得平衡了
最早的那版三国杀相信很多人都有印象,诸葛比现在的马谡也强的有限,而孙权几乎可以1v3,刘备也是那种打不死就满状态回复的小强。第一次的变化其实对于三国杀这个游戏的推广作用很大,平衡性和可玩性紧密连接,最开始的三国杀在初期的设计之后很快就驶入正轨。
因此三国杀在那个时候很快的推广起来。&
第二次变化:加入神和军争和风火包
其实这一次变化从根本上改变了三国杀的发展历程,三国杀在最初其实很简单,可玩性也不错。但是设计者可能是考虑到进一步拓宽市场,所以加入了新的元素,但是这些新的元素并没有考虑过多的游戏平衡性和上手难度,所以这一次变化其实把三国杀引向了一个很难控制的方向。
不得不提到的是神吕蒙!
这个武将是三国杀第一次挑战桌游的基本原则:手牌的保密性。所有的桌游几乎都是保密手牌的,但是神吕蒙改变了三国杀,从真实的面杀感受来讲,如果一个人每次都能看别人手牌,是一件多么令玩家不爽的事。一般玩三国杀的时候神吕蒙从来都是在面杀禁止的,因为实在担心一直看牌影响了大家的感情。&
第三次变化:各种名词的加入
三国杀在经过最初的试探之后发现新武将由于技能很强所以很受大家欢迎,于是又推出了很多更新潮的玩法,拼点,翻面,横置,限定技,觉醒技等等。这些规则是真正把三国杀推出桌游的原因,在最初那张4页的说明上有一句&武将技、卡牌技、游戏规则&这是多么的简明,青龙偃月刀不能追杀空城诸葛,就是这个原则最初的完美体现。
后来提到了锁定技大于武将技第一次的疑问就是裸衣杀白银狮子为什么要按&锁定技大于武将技&而不是&武将技大于卡牌技&,其实这个矛盾当初显得微不足道,但是后来越来越多的技能先后顺序,优先级的问题变得只能靠官方解释,这明显已经不再是桌游了。&
本人对三国杀算是比较严谨的了,以前为了判定牌先张角还是先司马思考了很久,也看过很多官方说明讲什么先刚烈再拿反间那张牌(最初是这样的)。但是后来发现在面杀里越来越难以解释为什么于吉蛊惑黑牌也能对贾诩有效,什么时候先冲阵,什么时候先激昂。其实大多自己也不明白。
这个时候很多武将的技能就出现问题了,如果面杀的时候只有一个人会那也好办,要是有两个人争执先冲阵还是先激昂那这个桌游还怎么玩?估计就算问桌游吧老板人家也不会吧?
在这次变化之后三国杀其实已经很难上手了,作为三国杀第一批玩家,在大学的时候几乎一个班的三国杀都是手把手教会的。但是仅仅能让大家记住什么叫杀闪桃,什么是无中生有,而加上军争之后几乎没有哪个人能一次听懂。在大学玩三国杀直到最后我们班也没有引入军争。
三国杀的弊端在这个时候清晰的出现了,难以上手,那这个桌游怎么推广,这个桌游还能在桌子上玩么?
第四次变化:武将泛滥
原谅我吧,实在记不得那些sp武将的技能,醉乡是什么意思至今还要看扫盲贴才能明白。武将太多了,破坏平衡性是一方面,另一方面就是大多武将都不适合桌游,如果你选个离婚蝉,上来拿走了下家全部手牌最后还了张杀,你试试那个人和你急不急,本人亲身经历过很多次三国杀输红眼的,那也只是局限在盲狙,张辽回回抽牌,大乔次次乐你这样的小问题。
正如之前说的,神吕蒙不适合桌游,因为他影响玩家的游戏心情,所有武将的技能也应该遵循这个标准。甄姬你一轮随便洛神多少牌,但是你不要每次都从弃牌堆里捡牌吧,你不要把我攒了两轮的牌一下子换掉吧。3v3其实是三国杀严谨的一个写照,如果一面三个人实力很强很会玩,几乎可以血虐所有玩家。记得当初三国杀3v3开黑的时候胜率稳定在80%,所以可见运气其实在三国杀占了很小的比重,只有实力相当才谈运气。
三国杀的精确性本身就使得这个游戏变得不那么娱乐,毕竟如果一个会玩的和一些不怎么会的是无法玩在一起的。而会玩的如果一起玩又显得太过严肃了。去桌游吧玩过那些黄金矿工,赛马这样简单桌游,也玩过像数字麻将这样的很复杂的游戏,但是无论那种游戏,上手并不困难。基本都是一遍30分钟就能教会。三国杀要是加上火包基本要讲一个下午还不涉及武将技能。
尤其是现在在online上刷诏令,有家族,付费,有手气卡,双倍经验。这跟网游唯一的区别就是需要扮演很多角色,而不是一个荀?,张辽用一辈子了!除了开了个孙策曹丕保证主公胜率之外,就只是常开会员。花的钱不多但其实也是被逼无奈,一次选5个将和一次选3个将有多大差别相信大家都深有体会。
三国杀已经可以改口称网游了!
三国杀攻略心得
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参考资料

 

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