lol排位输的比赢得多上分技巧,排位赛怎么样才能赢得轻松?

LOL排位怎么上分快 有什么诀窍?_百度知道LOL英雄联盟排位赛的上分技巧
 决定比赛胜利的重要因素
  天时、地利、人和,三者不得,虽胜有殃-------《孙子兵法&月战》
  进行一场比赛之前,我们是否考虑到天时、地利、人和这三个因素。
首先,我们要确定自己有一个合适的游戏环境,如果你那里正在地震、宿舍的网络即将断掉,网吧时间快到了,那么请不要进行排位,当你的电脑关闭,你在床上安逸睡觉的时候,不要忘记在世界的其他角落里,还有你四个队友正在努力的抵挡着敌人的进攻。
  天时不如地利,地利不如人和-------《孟子.公孙丑下》
  LOL是一个团队的游戏,素未谋面,互不相识的五个人被蛋疼的匹配机制聚集在一面旗帜下,要进行一场决定生死的比赛,那么团结是不可或缺的。我例举几次遇到过的情况,当然,大家不要模仿。
  1.排位赛进入选人界面,一楼让大家报位置和英雄,这时,某人突然冒出一句:打局排位赛磨磨唧唧的。(良好的沟通才可以让队伍的配置更加合理,从一开始就奠定胜利的基础。)
  2.一楼BAN掉了自己认为可能会对己方造成威胁的英雄,这时,某人又开始表演自己的打字速度,开始喷一楼禁的是什么玩意。(有本事你去一楼。)
  3.进入比赛,中路瑞兹开始堆法强,这时,有人善意的提醒他,瑞兹堆蓝更合适,他冒出一句:打好你自己的,你管老子#¥%¥%@#¥@.....(队友善意的提醒要积极的听取。)
  4.比赛打到一半,ADC和辅助吵起来了,AP还在旁边煽风点火,然后ADC童心爆发,开始狂送人头。(点TAP可以屏蔽某人的发言.....)
  5.比赛进入逆风节奏,三路塔都被推到了高地,某人发起投降,被其他人拒绝后,卖掉身上的装备,开始在水晶周围狂插眼,摆造型,玩行为艺术。(把这些眼插到野区、河道,开全图你会输?)
  6.打游戏开音乐,那么请你调节好音量好么,队友给你无数次标记地图,都被你震耳欲聋的《最炫民族风》盖过了。(你不是周伯通。)
  如果遇到上面的第一条和第二条,那么果断的秒退吧,即便要等30分钟,也比你打了40分钟的比赛,惹一肚子气,最后还掉了20分要强的多。
 团战四字要诀
  故其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷霆。----------《孙子兵法.军争篇》
  风林火山这四个字,我最早见到是在街机游戏--《街头霸王》里,那时候和隆对决,地点是在一片屋顶之上,在角落的一个牌子上面写着:风林火山。
我当时就想,这明显是屋顶么,为什么说是火山?难道他们的门派是风林火山派?
  后来取得初中***书以后,我才知道,原来那四个字的意思,如果结合LOL来分析,那么我们更能简单的理解。
  其疾如风:动作神速,有如飚风之疾。
  这里不是让你每个人都出一个五速鞋,再镶嵌家园卫士,然后杰斯放技能,辅助开皇冠之心.....
  简单的理解就是支援到位,思路明确,比较适用于在河道、野区爆发的小规模团战。比如:和你对线的AP突然消失了,然后你通过河道的视野发现,对方的AP和打野正在向下路集结,而你虽然狂点小地图标记,但却不去支援,即便下路的队友知道了对手的意图,那么他们面临的只有两个选择,被击毙或者弃塔而逃,最悲剧的可能是,双双暴毙,塔也被推了,还丢了小龙。
  再比如:你们团灭了对手,你们应该迅速的去推掉对手的塔,或者打掉纳什伯爵,而不是残血的回城,半血的蛮王去打野回血。本段落最后一个比如:发现对方在打大龙,三个人迅速的向大龙处集结,而剩下的两个人站在泉水里,看着蛋疼的商店新界面,找想买的装备在那里。(推荐使用盒子的推荐出装和自定义出装功能,非广告。)
  其徐如林:舒缓行进,其行列齐肃则如林木之森然有序。
  这里不是让你们都不买鞋,然后排队跳舞来嘲讽对手......
  很多时候,比赛的节奏都会拖入胶着的状态,双方互相试探,都不敢贸然发起进攻,只留下两个肉相对而立,眉目传情。这个时候,站在后方的输出们请不要觉得无聊就去打三狼F4,这时候团战爆发,你根本无法拍马赶到,就算赶到也是给对方塞牙缝了。在低端局,我们经常可以看到,ADC一个位移技能冲到对方的后排,或者AP比坦克还站的靠前,不断在对方眼前玩极限,放技能,然后被机器人、德莱厄斯拉进来,狂揍一顿。所以,团战的时候,我们必须保持队列齐肃,森然有序。队形一破,团灭将至。
  侵掠如火:侵袭掠扰,有如烈火之猛,不可遏止。
  这里不是让你们每人一个日炎腰带,然后像疯狗一般冲向对方野区,记住你不是狗,你不是日本人。
  团战爆发,你要保证你的每一次技能释放都很合理,你的每一个大招不会空放,你说你死了才发现自己按的是ASDF,好吧,珍惜生命,远离CF和DNF。
  做好进攻眼,把对方的野区照亮,一旦发现有落单的敌人在和野怪谈情说爱,像野狼一样冲过去,撕烂他!
  不动如山:屯兵固守,则如山岳之固,不可动摇。
  这里不是让你们都出一身肉装,然后围着中路塔,傻站着不动,你不是人肉城墙。
  防守,顾名思义,比赛必然已进入了到了逆风局,对方占据一定的金钱、装备优势,他们并且在引诱你们进行团战。那么,首先要做的就是做好防守眼(眼位的部分在后面)。然后固守自己的地盘,把进入自己地盘的兵线推过河道,然后迅速撤退,这时候,对方比你们更着急,随着比赛时间的流逝,六神装都会出现的,双方之间的差距也会缩小。如果他们忍不住,顶塔强拆,那么,用英格兰擅长的防守反击来击毁他们,完成一次华丽的逆袭吧。
  对面不着急?打字嘲讽。
  难知如阴:深密藏形,有如阴霾迷漫,莫辨辰象。
  这里不是让你们选五个隐身英雄........
  这里必须提到一个道具-----先知药剂。辅助和打野都应该尽早的喝掉这个东西,把对手安插在峡谷的每一个眼都排掉。一场比赛里,最可怕的事情是什么?那就是对手都在地图上消失了,这个时候,你不敢去贸然的带兵线,不敢贸然的去清野怪,等对手带着红蓝BUFF,大龙BUFF再次出现的时候,你们便是巧克力了,快到他们的碗里去吧。
  把对手的视野清掉,让对手无法洞悉你们的身影,这种莫名的恐惧感会让他们感到痛苦,当对方在带兵线的时候,突然从草丛里跳出五个抠脚大叔,那画面过于暴力,请未成年在父母陪同下观看。
  动如雷霆:驱兵接仗,则如霆雷之威,触之者折。
  这里不是让你秒选熊,也不是让你出什么电刀。
  反应力!对于一个LOL玩家很重要的东西。在一场战斗爆发的时候,你应该判断出自己该在什么位置,用什么技能,如雷霆一般!
 兵者,诡道也
  故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之,攻其不备,出其不意,此兵家之胜,不可先传也。-------------《孙子兵法 计篇》
  如果你对于&风林火山&四字要诀已经烂熟于心,应用得当,那么现在就来进阶下;如果你对于&风林火山&四字要诀嗤之以鼻,那么把上面那段文言文翻译下,不许百度。
  用兵打仗是一种诡诈之术,需要运用种种方法欺骗敌人。所以,明明能征善战,却向敌人装作软弱无能;本来准备用兵,却伪装不准备打仗;要攻打近处的目标,却给敌人造成攻击远处的假象;要攻打远处的目标,相反却伪装作要在近处攻击。
  敌人贪心就用小利来引诱他上当;敌人混乱就乘机攻取他;敌人实力雄厚就要谨慎防备;敌人强大就暂时避开其锋芒;敌人容易冲动发怒,就设法挑逗他,使其失去理智;对于小心谨慎的敌人,要千方百计骄纵他,使其丧失警惕;敌人安逸就设法骚扰他,搞得他疲劳不堪;内部团结的敌人,要设法离间他,让他分裂。在敌人没有准备时,突然发起进攻,在敌人意料不到的情况下采取行动。
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本帖最后由 丹er 于
13:49 编辑
转自LOL贴吧,作者:跪下给阿姨
我想每个人心中都有疑问,这是一个五人游戏,我们无法预先知道队友的水平,我们是否会遇到坑,我们是否有能力去挽救队伍。
打了不少排位了,虽谈不上大神,大号积分也1996了,(2000分死活上不去了)总结了许多的经验跟规律,为了验证我的这些理论是否可靠,我去拿小号打排位,结果小号很轻松的到了1600分,大概不到40场吧。今天跟大家详解一下排位赛里上分的办法,希望第二赛季大家能撸出好成绩,到时候别忘了来我这层楼上留个言,如果有人看了我写的东西撸出了高分,我真心欣慰了(以下都是个人心德,也自己亲自验证过的,持有不同观点者请滚粗)
一、排位赛重点三要素
1,各位置英雄(我所要提到的英雄,将是容易上分的英雄,而不是某个位置比较OP的,比如上单犀利的瑞文)
2,节奏(这是个关键词,是关键中的关键,如果你不会控制比赛节奏,永远不要说自己玩的多好)
3,经济(各大比赛,都会看都这项数据统计,经济是一切的根本,排位里就算你遇到了坑,他打不过对面,但是有经济支持,他还是能体现出个人价值的)
这里先说一下英雄 1,ADC 因为在队里主玩ADC,对这个位置最熟悉,就先谈这个吧
排位赛最容易上分的 → 女警,飞机
我要强调,最厉害的VN真的不适合打排位,因为他太后期了,超级大后期。但是排位是这样的,对线的劣势极有可能让你一辈子都无法翻身,我每次看到对面有VN,我就跟队友说,如果我们输了,我就切腹,至今我依然活的好好的。
女警虽然后期乏力,但是下路对线真心的无解,利用前期最远的射程跟第七下的加成伤害给对手无限压力,而且最关键的一点,是她的夹子可以限制走位,也能充当一下小小小眼的角色,她在下路可以很随意的控制节奏,下路AD对线有机会就点一下,一点一点的磨你,积少成多。限制对方补兵,保证自己经济。
飞机是一个美服非常虎的英雄,但是国服玩好的人却不多,他之所以容易上分,在于他的持续输出能力。他类似于EZ,主靠技能莫血,并非普通ADC是要靠鼠标右键输出的,他有逃生,有不俗的爆发,有优化补兵的被动,有远距离弹道,他是所有ADC中唯一的一个4级就有机会杀人的(被VN钉墙了例外)他最大的优势是,团战,可以很容易的找到一个合理输出位置,然后找目标EQRRRRRAAAAA,大家可能有看过IEM比赛,经常会发现双方团战后飞机的存活率蛮高的。飞机对比赛的节奏掌握虽然没女警那样出色,但是他的团战作用真的很厉害,排位就是这样,可能某条线被人打甭,但是多几次完美的团战就能扭转局势
其余英雄比如法外,大嘴都是很不错的,但是如果你想快速上分的话,飞机跟女警是最好的选择
二、中单AP 容易上分的 → 卡撒丁,瑞兹,塞恩,莫甘娜,蛇女
(假如你是中单AP,你是队长,那么在ban人的时候请ban掉,你对线时最不想遇到的对方AP,跟对方打野。切记,国服经常ban人的时候下面一堆人再叫,但是在排位比较高的分段里,队长大都是AP,打野以及上单,ADC跟辅助当队长的概率极低,这也是一个规律,道理我无法得知。你要ban掉你认为对你威胁最大的对线英雄,既然你是队长这就是你的权力,比如你是打野的当了队长,你就要ban对面抓野能力强的,比如瞎子,这一点大家切记)
卡萨丁:毫无疑问的非ban即选,6级以后拿了蓝BUFF瞬间战斗力翻倍,6级之前你就当孙子吧,他跟塞恩一样节奏控制能力极强。6级后你放心游走即可,对面AP一定会说你MISS的,到时候对面四个人全部会处于一种高度紧张状态,有机会gank就去杀几个人,没机会gank回中路,继续给对面的压力。你可以去下路浪一圈,对面ADC打死都不敢上前补刀的,让你们本队ADC控制兵线,控制经济。
瑞兹:这是所有法师里最大的bug,他不需要法强装就能打出帽子的数据,而且他是一个法坦,冰霜+女妖+水银鞋双抗破百了,团战冰霜减速,开R后超强的AOE,而且他的W是瞬间释放,没有弹道,没有动作,抬手即出,细心的同学可以观察一下,这就是这么一个牛了个B的免费英雄。但是他腿短,召唤师技能万年不变的加速闪现,他节奏能力不强,但是如果你有3600以上的蓝,你的团战的定义就是一个有着极高魔法输出,释放魔法CD极快的半坦
塞恩:AP塞恩的确是要比AD塞恩要强的,AP塞恩的作用就是前中期的完美游走,塞恩虽然是AP,但是鞋子一定要出5速鞋,他可以花3秒的时间清完一波兵,然后利用你的移动速度去gank,从而再不损失经济的同时控制着节奏,JY也说过塞恩是非常容易上分的英雄,而且AP高了后他的盾以及E的加成血量能极大提高他的生存能力
莫甘娜:这个不用费话了吧,中路完全无解,我透露一个小细节,莫甘娜的血量成长跟护甲成长是跟坦克一样的,所以你们可能玩着玩着就发现,这丫货怎么血条这么长蛇女:目前中路很OP的,不过按规矩离削弱不远了,玩蛇女一定要所有技能智能施法,蛇女是最不怕gank的,有人来gank别慌,先放w,然后边后退边EEEEE,那货必然撤
至于AP,每个AP都有自己的特点,这个比较切合个人实际水平。但是真正能快速上分的,就是以上几个
这个我没经验,但是有几条固定的规律,我队里主打ADC天天跟我的好基友一起,从他那学的想赢,辅助的***符文跟精华一定要选择加钱,很多辅助觉得大精华应该法强因为加血多,***应该护甲,因为对线有AD,这都是浮云,你就一辅助,人家要杀你根本不咋在乎你那些护甲出装,光环王道,啥玩意带光环出啥,军团啊,皇冠啊,匣子啊,旗子啊
辅助要注意的几点:计算血量,适当帮忙A兵
你要让你的队友有这么一种想法:有你在,我敢拼,而不是有你在,我能安全的补刀
四、打野:盲僧,龙女
其实想上分,打野是最重要的,打野对节奏的掌握也是最重要的你的游走,定线,计算BUFF时间,刷龙,这些你都要了然的
打野也是最不在乎队友是不是坑的,我们队里一起玩,经常比赛谁小号上分时间快,谁先赢10盘,每次第一都是那个打野的。。。所以我可以很肯定的说,打野英雄的确能左右比赛胜负
打野 容易上分英雄盲僧,龙女(注意没有船长,因为船长上单要比打野好太多了)
盲僧:毋庸置疑了,如果你是队长,你不选盲僧,你就ban了吧,因为我一直觉得盲僧玩得好,真的是高手,他是一个要比其他英雄都难玩的
龙女要注意的一点:龙女不是一个gank能力好的英雄,她的优势在于控制野区,打野的英雄大家都知道,一次失败就会影响很多,龙女的目标往往是对面打野的,所以龙女的强大之处在于,她有能力废了对面的打野英雄,产生滚雪球效应,最后5人打对面4人+1废物
关于上单,最火的位置,最火的英雄,上路往往是最激情的地方。
适合上单的英雄分四类:
1,纯坦克(慎,蝎子,石头人等)
2,输出半肉(刀妹,船长,瑞文,猴子等)也可以加上盲僧,龙女,野兽这种爱混线的
3,现在越来越流行的双AP战术(莫甘娜,吉格斯,凯南,豹女,吸血鬼)
4,法坦(大虫子,哨兵,金属,兰博,炼金)我知道很多人爱玩法坦,但是法坦的时代真的过时了,法坦对装备的需求比较大,高端里很容易你既不肉,法强又不高的酱油情况
所以说之前那个时代真的已经过时了,法坦在时下真的不好混,可能某几局你会出彩,但指望靠法坦冲分的话,比较辛苦
他们各有各的好处,也各有不足,这没有好比较的,上单是充满变数的地方,因为要考虑第三方也就是打野英雄
不过最容易打分,最容易打出节奏的是慎跟刀妹以及高手瑞文
慎:玩好了是最最容易上分的
他的节奏控制不好,但是对于团队经济的掌控是极其完美的
他是传说四坦之一,血成长86,护甲每级加4,Q有百分比的生命回复能力
他单挑不足,farm慢,很容易让兵线过来,容易配合打野同伴进行击杀
队里有慎,18分钟左右的第一次小团战必须要打。而且要强迫对手跟你打团
慎大支援,你们5打4,最后结局往往是,龙稳拿,顺带着队里能击杀了不少人,
如有机会下塔没准被你们破了,对面ADC跟辅助就要虚
你可能付出的代价就是上路被破了,但是慎带着金钱优势,让自己更肉之后重新回到上路,恶心对面的上路英雄,因为你没塔了,对方上路很容易把兵线打过来,配合打野的英雄可以搞他,也可以把兵线牢牢控制住,对面就要虚,他会犹豫是否过去吃经验跟farm,至于有打野抓你,也没事。这种节奏控制是很BT的,这也是为啥他非ban即选的原因
刀妹:是一个farm很奇特的英雄,唯一的一个塔下补刀比正常补刀还要牛B的英雄,JY视频已经很完美诠释了,她的节奏就是让对面难补刀,难吃经验即使补刀也一定紧张的防打野,她是兵线控制最完美的,很容易让对面打野的无从下手,这样对面打野的只能选择gank中,或者抓野了,有很大的局限性。
她有不俗攻击能力,但是高手玩是不会打的过激的,他会从大局考虑,因为你控兵线,你影响的是对方两个人,而且刀妹很吃经验跟钱的,这也是中低端的区别,低端人头高于一切,高端局就是求稳,因为双方实力基本都是平均的。刀妹的节奏并不是打甭对面,而是在保证自己经济,跟经验的同时让对面自己崩掉,如果能理解她的精髓,上分太轻松了
妖姬:剑女清野速度很快的,而且续航时间很长,技能加攻击,攻速,吸血,基本ADC必备的全都有
她的几个关键属性:生命每级加成85,与盲僧一样,
护甲每级3.5比龙女高,
生命回复每级0.8跟龙女一样比盲僧高
别以为她技能像是个爆发刺客,就觉得她脆
她唯一的弱点是没控,很依赖红BUFF,就像卡撒丁,有没有蓝BUFF完全就是两个人,她有没有红BUFF也是两个人
大招的瞬间伤害极高,区域内敌方单位越少越好,而且大招可以躲死歌的大。
暂时就这么多。拙见,勿喷
总评分:&金钱 + 50&
服务器:艾欧尼亚
游戏ID:丹er
她还没有牵手的人
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女警除非装备差距大。前期优势不是很大的话,后期真心郁闷
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额,,前排,怎么没人呢
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我在贴吧看到过。
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转载请注明好不????!!!!!!
辛多雷金杖&&1/1&&顺利达成&&
日灸& && && && &1/1
各种坐骑,宝宝& &0.3/1
笑颜如昔。
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天坑啊 裁决之地就是个坑&&求大神指点&&天使街的男孩& &这我ID& &求指点啊&&1200以下了这还叫我怎麽活啊
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