英雄联盟lol能二级(因为打完buff大龙小龙组合不见了?才出)拿龙的英雄有谁?

小龙到底有多重要? 数据告诉你*** _LOL英雄联盟_ 多玩LOL专区
小龙到底有多重要? 数据告诉你***
08:04:09 条 来源:特玩 作者:音尘绝 ]
  在峡谷,除了远在地图左上侧的纳什男爵外,最容被双方队伍争夺的就是小龙了。
  很多团战的诱因都是争夺小龙的奖励。
  那么,小龙的奖励属性到底有什么作用,我们又该在游戏中如何利用呢?
  在前中期,由于基地没有加速,大多数鞋子没有满级,回城上线代价较大,回复能力就称为玩家混线的必备要素。
  3条水龙会提供已损失生命值和法力值12%的回复/5秒。
  这个属性在不受到英雄伤害时可以一直存在,并不会因为处于对线状态而失效。
  狂徒效果如上,在所有装备中狂徒铠甲和3条水龙的属性最为相似。可以说,水龙相当于减半缩小版【狂徒之心】回复,尤其在英雄接近残血时,即损失生命值≈最大生命值时,恢复效果最好。
  水龙战略作用:
  1、 增强自己和队友线上续航能力,对于坦克来说简直就是自带血瓶。减少不得已回城补给,从而减轻兵线压力;
  2、 可以激励本方在对线期更为激进消耗对方,依靠回复生命和法力,对敌方造成压力。
  3、对于英雄和坦克英雄来说,水龙的作用尤为明显。坦克英雄由于其血量可以享受最大的百分比回复量,而打野英雄则可以在野区,配合打野装备的恢复效果,减少回城次数,提高打野效率和gank机会。
  风龙的作用一直被玩家低估。很多人觉得脱战移速没有什么重要的,似乎在热衷打团的对局中,只要开始攻击或受到攻击,辛辛苦苦争夺的风龙就完全没有了用武之地。
  其实不然,如果成功击杀了条风龙,其带给整个团队的属性奖励是难以估量的。
  我们用作为测试,在击杀了三条风龙后有了如下数据:
  可以看到移动速度从基础的414飙升至479,其间相差65点移动速度。这是什么概念呢?
  65点脱战速度,起效果相当于亡者的板甲唯一被动【无畏】所提供的高机动性,相信有、、之类的重装战士队伍,拥有3风龙+亡者的板甲,脱战移速将直接飙升125点!!!
  这个效果在开团和团后追击残血时无可匹敌!
  再比如,喜欢出五速鞋的某些刺客英雄,在拥有3风龙+五速鞋后,脱战5秒180的额外移速让诸如制造者类的英雄难以寻觅踪迹,敌人就更别提追击他们了。
  风龙战略作用:
  1、 极大提升gank效率:有很多打野英雄比较吃移速,在风龙的加持下,可以更好地靠近敌人。
  2、 上线迅速+支援及时:在防御塔数量较多的情况下,风龙可以帮助友军更快抵达线上,减少因为速度慢而损失的经验和经济。
  3、 机动性好于敌方,掌控战局节奏:移速快意味着可以让敌人疲于追踪,在野区或是视野,盲区往往可以出其不意开团。
  在攻击史诗级野怪和防御塔时,土龙会将英雄的一部分伤害转变为真实伤害。这个属性看似一般,实则是最能影响游戏战局的奖励!
  3条土龙会提供30%的真实伤害转化,也就是说我方在拥有3条土龙时,可以对史诗级野怪造成30%真实伤害!
  纳什男爵为例,虽然其护甲和魔抗是固定的120和70,但是由于纳什男爵的生命值一直在成长,所以其双抗的效果会随着时间越来越好。
  (双抗属性实质上是减少伤害,而其具有上限。但是生命值无上限,可以随着时间增长。故对于史诗级野怪来说,同样双抗下,生命值越高,越难打。)
  拥有了30%真实伤害,打峡谷先锋、大龙、元素龙的速度将大大提高!可以说,拥有3条土龙,无论是集火拿龙,还是抢龙,成功率将大大提升!
  3条土龙的真实伤害会作用于防御塔上,对防御塔造成30%的真实伤害,让整个团队的推塔效率大大提升,直接加快了游戏节奏!
  越到后期,土龙的作用越为明显----后期经济和经验奖励式微,对兵线的掌控和团战的胜利
  才是最终赢得游戏的关键。
  而土龙的增益可以让拆塔速度大幅加快,可以说是最为使用的后期属性。
  土龙战略作用:
  1、 偷龙速度加快,打野单刷更轻松;
  2、 龙坑团战自带抢龙优势,难以丢龙
  3、 后期男爵和元素龙的争夺中,优势更为明显
  4、 推塔速度增快,效率提升,从而主动带动游戏节奏
  火龙是目前最为重要的一只小龙,由于其直接增加英雄的攻击力和法强,加之属性固定,可以说是先得先占优势。
  同样使用金克斯的例子,其攻击力有301升至385,总攻击力提高75点。
  这相当于额外多出近两把暴风之剑的属性!在后期75点攻击力在配合暴击等属性后,打在敌方英雄身上效果卓越!
  对于法师来说,3火龙简直就是堪比大龙buff的礼物。24%攻击力和法强的增益,配合【灭世者的死亡之帽】,将达到非常恐怖的效果,法强上千不是问题!
  总共提升59%的法强,让普遍在后期700法强左右的法师法强可以轻松上千!
  火龙战略作用:
  1、 增加整局游戏中友军的攻击力和法强,且随着游戏时间推进,其提升的数额越为明显
  2、 对于输出位置的英雄有极大增益,对于上海落后欠缺的队伍有明显的提升作用。
  总结:
  机动性----风龙
  线上续航----水龙
  野区争夺/推线----土龙
  英雄伤害----火龙
  根据不同的队伍、不同的英雄搭配,以及不同的战局战况,小龙也会发挥不同的效果。可以说每一条小龙都具有难以舍弃的优良属性,在同类型小龙打齐3条后的属性奖励更是丰厚。
  作为团队,辅助在小龙的视野、打野对野区尤其是大小龙处的掌控操作,包括上单的支援,在游戏中显得越来越重要。
        
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《英雄联盟LOL》经典战术盘点 做一个高端大气的玩家
发布时间:14-02-28 16:07
来源:52PK整理
LOL都有哪些战术
英雄联盟电竞发展了4年,相应的也开发了不少新战术,下面盘点一下比较有影响力且被大量使用的战术,这些战术思路非常清晰,撸友们和小伙伴五黑组排的时候,可以使用下面的战术奥~~
LOL经典战术盘点
一.经典的4保1战术
1.上单担任主T,吸收伤害和提供一定控制;
比如蒙多,慎,虚空恐惧,龙龟,炼金术士等。
2.打野充当副T,提供控制和一定的肉盾能力,或者给adc加状态的能力;
比如皇子,狗熊,猪女,牛头,努努等。
3.ap充当一定控制或者poke能力,或者加状态加罩子的能力。要么提供一点伤害,要么提供保人能力;
比如莫甘娜,发条,辛德拉,豹女,火女,酒桶等。
4.辅助需要适合后手的保人能力强的;
比如蛟姬,花女,璐璐,琴女,时光,风女,牛头等。
5.adc需要强力的后期输出,拥有一定的自保能力,灵活最好;
比如薇恩,小炮等,最常见的还是薇恩。
TPA四辅助保VN
二.1肉盾4输出战术
1. 上单担任主T,吸收伤害和提供一定控制;
比如蒙多,慎,虚空恐惧,龙龟,炼金术士等。
2.4个输出要不光有持续输出和爆发输出,还要有控制能力来放风筝去最大化输出;
比如艾希,维鲁斯,小炮,希维尔,拉克丝,发条,小法师等。
三.全(半)球流支援战术
曾经风靡一时的卡牌就是这一战术的灵魂人物。
慎,潘森,梦魇等可以英雄直接支援过去;
吉格斯,船长,索拉卡死歌等可以技能支援。
(通过支援实现对拼时的人数优势,实现击杀,推塔,拿龙等,来建立整体的经济和经验的优势)
四.团队收割流
团队中拥有js,不详,小炮,卡兹克等几个英雄中的一个甚至几个时,只要队友造成了足够的输出,他们就可以后手参团进行人头收割,刷新技能,继续打出伤害,造成短时间的大量输出。(缺陷就是太依赖队友了,如果队友不给力,不能造成足够伤害,并保护收割英雄进行输出,或者对面有强力控制和伤害能秒掉收割英雄,这种战术就很难成功了。所以收割流的队友最好是火男,死歌,卡萨丁,天使,吸血鬼,剑姬,瑞文等拥有不错的爆发伤害,aoe伤害的英雄)
五.poke流氓战术
豹女,杰斯是第一梯队两个poke能力超强的英雄,被poke技能打中一次就够疼的,一般脆皮后排直接就半血左右甚至直接红血,只能无奈回城造成团战减员,或者不敢回城但是团起来生存能力也弱了很多;
辛德拉,泽拉斯,飞机,卡牌,拉克丝等技能射程远的英雄也都有一定poke能力。
(1.此战术很凶猛,但是缺点也有,那就是怕强开团,比如对面拥有皎月,潘森,龙龟,石头人,扎克,丽桑卓等,就可以强开团,避免对方poke打出足够优势,越拖己方越不利。
2.所以配备poke英雄的团队最好有反开团能力比如拥有酒桶,发条,辛德拉,盲僧等;或者最好是团队整体都比较灵活,可以最大程度避免强开团,比如adc伊泽瑞尔,辅助琴女,上单龙女,中单豹女,打野盲僧等阵容)
六.中单游走流
典型人物,五速鞋塞恩,若风的塞恩也让对手经常的ban掉,忌惮这种线上速推后支援其他路打法,塞恩拥有不错的点控和aoe伤害还有血量成长是他的优势。(像狐狸,卡萨丁,皎月,小鱼人,寡妇等支援能力gank能力不错的英雄,游走起来也很不错)
七.换线抗压速推流
当单人路被对方针对性选人,不好对线时,可以选择双人路与之换线压制对方优势单人路,己方单人路选一个抗压稍强的去抗压。同时己方打野可以游走到双人路利用3比1的人数优势越塔强杀,阻拦兵线阻止对方吃经验补刀,或者速推塔来获得经济,摧毁对方经济和经验。
八.强开切后排战术
己方拥有皎月,瑞文,龙女等有强开团能力,有肉盾能力有输出有控制的英雄利用高爆发伤害去切后排,打乱阵型,如果能先秒掉对方的输出核心那就是最好的了,即使不能也能让对方dps在团战时不能安心合理输出,己方可以更好的输出。
九.双打野战术
由一个抗压能力强的英雄,1打2抗压发育,两个打野英雄进行游走,对敌方打野进行打击压制,对敌方线上威胁更大,对线上支援能力更强。
十. 抱团速推流
速推流讲究的就是早期就开始抱团利用高AOE技能清兵快速推塔,在很短的时间内推掉对方建筑,然后不断压榨对手的发育空间,来扩大经济优势;或者打野在线上期就去支援优势路拿人头或者速推塔,拿龙,入侵野区等等来建立优势。
十一.团控配合流
利用完美的团战的大招控制combo,进行快速的击杀对手多人,然后顺势拿塔的战术,这套战术比较吃大招团控的CD,需要在多人都拥有大招的情况下方能开战。
(在现在来看缺点就很多了,对线能力弱,吃大招团控的CD,需要在多人都拥有大招的情况下方能开战;对面拥有不错的反手能力,对面爆发高可以瞬间秒掉己方英雄造成减员等情况下都很不利。)
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有趣游戏资讯英雄联盟LOL设计师解释S5新版本&无限火力将回归
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原标题:LOL设计师解释S5新版本 无限火力将回归
  12月4日消息:目前,国服已经更新了S5季前赛最新版本,玩家最大的感受就是野区和装备的变化非常的大,在游戏想法和套路方面以及在游戏理解方面,玩家会有一些困惑。日前,在论坛上,玩家给LOL设计师提出了关于S5相关的疑问,LOL设计师进行了细致的解答,同时LOL设计师鬼蟹表示无限火力将要回归。下面是论坛回答的具体内容:
  新英雄复仇之矛
  乔口用屁:你好,现在大小龙buff这么强力,是否意味着最后得到buff的一方将会获得一边倒的优势,游戏也就在某一方拿到buff的那一刻提前结束了?
  鬼蟹:这是一个好问题!其实第一二层buff的确不错,但是也许并不是一定比游戏中其他能够拿下的战略点好,比如拿下塔或者其他一些可以获得金钱的战略点。当小龙的buff到达第五层时,这个效果就非常厉害了,因为之前四层小龙的buff的效果都会被提高到3倍。如果无法阻止对方获得5层buff,可能就无法抵抗敌人了。这样改动的目的是希望让玩家队伍之间产生有趣的互相克制和对抗。当对方获得了4层buff时,你肯定不能再让对方继续去拿龙了。如果双方都拿到了4层,并且实力相近,获得第5层的buff队伍几乎就赢了。我们发现并不会有很多东西中会出现第5层小龙buff,但是出现的时候就非常令人兴奋!
  Best3503:您好,我要提问的是,如果在野区,两个带有惩戒的英雄,他们在惩戒红蓝Buff时只有一个英雄会获得回血回蓝效果吗?
  鬼蟹:一个野怪一次只有一个buff可以被拿到,先惩戒的玩家会得到这个buff。这个buff在野怪刷新后也会重新出现在野怪身上。
  中桥红叶:地图上的生物(螃蟹)碰到人会跑开,是否会暴露GANK路径而影响平衡?
  鬼蟹:好问题!其实这个就是设计目的之一。我们有很多会还击的野怪,所以加入一个只会逃跑的野怪应该会蛮有趣的。玩家必须去决定自己是否有花时间击杀此沙滩蟹,并且是否会跟随他进入太危险的地区。和其他的buff不一样,沙滩蟹的buff并非总是会帮忙,所以玩家们还是需要决定何时去拿掉这个沙滩蟹。
  醉卧丿奈何桥:S4对辅助方面进行了加强,但是在比赛中出现的却往往是那么几个面孔。S5赛季是否会继续更新这方面呢?让下路能出现一些有新意的打法,让比赛更加多样性呢?
  鬼蟹:辅助英雄比较好上手的不多,总数也和其他类型比起来略少,比如半肉就很多。不过不得不说,确实某些辅助英雄比其他辅助英雄出场率高很多,比如布隆,娜米和锤石。我们目前正在审视这些英雄,确保他们在能够为队伍带来特殊能力时,不会因为过于全面而降低玩家的可选择的英雄数。ADC的问题比较不同,由于他们都是大后期,所以很多队伍会直接选择后期最强,前期安全的英雄,比如小炮和圣***游侠。我们希望每个ADC英雄都有不同的特色,所以选ADC就不再是看谁后期伤害高了。
  坚强的伪君子:新地图在用隐身英雄的时候,在野怪面前隐身,会被野怪一直看着,这样真的好吗?还有这地图,会经常卡屏,特别是团战的时候!
  鬼蟹:其实虽然怪物看着你的,但是出于公平性,对方是看不到野怪的这个小动画的。但是如果你觉得这个破坏了一个很完整的,带入感强的体验,也许我们应该考虑去修改一下。至于卡顿的问题,不同的电脑配置的确会影响某些电脑上升级后的召唤师峡谷的性能。我们目前正在修复卡顿问题,大部分都修复完毕了,不过你继续发现了问题,请告诉我们吧。
  陈晟嘉他爸朱爷:为什么不给新英雄复仇之矛的被动增加一个被动,就是如果队友退出游戏了,就可以和另一个队友签契约呢?
  鬼蟹:好问题!我们希望卡利斯塔玩家的注意力集中在何时使用这个能力,而不是选用哪个队友来当个技能的对象。当然,在掉线的情况,我们理解这样会变相弱化卡利斯塔的能力,如果这后来发现是一个大问题,我们也会想办法修复。
  Avenger911:s5赛季新的打野装备的到来,会不会影响玩家对召唤师技能的选择,因为新的打野装备把召唤师技能惩戒的功效放大,未来会不会出现线上英雄带惩戒。比如说巨龙、男爵这样的关键buff控制上多惩戒的一方势必要比少惩戒的一边弱势,惩戒也不像以前对线时无用。惩戒现在的功能会不会过于强大?
  鬼蟹:哈哈,有趣的问题。其实我们并不觉得中单带惩戒是一个很好的选择,虽然也许现在很多玩家都在尝试,那毕竟还是测试阶段的尝试。如果偶尔出现上单或者中单带惩戒,我们觉得可以鼓励,挺不错的;但是如果这个被证明太强大而限制了大家的选择,我们也会进行修改。我们一起拭目以待吧!
  单纯哥子:请问一下,无限火力还开放吗?能多开几个可玩的新模式吗,老是升级打怪不停的重复,不觉得单调吗?
  鬼蟹:你好,谢谢提问!我们有一个专门的团队在设计和开发娱乐模式。我们希望能够让玩家们在觉得一个模式无聊的时候总能够有新的体验,因为这些娱乐模式的深度不如召唤师峡谷。我们即将上一个新的娱乐模式哦!如果我们发现有些模式很有趣并且很流行,我们可能会让这些模式重回舞台。所以无限火力也有可能再次和大家见面哦!
  来一份头皮屑炒饭:在S5赛季还会有哪些新模式?水晶之痕和扭曲丛林这两个地图的参与度相当低,有没有删除或者重做的计划?
  鬼蟹:我们认为《英雄联盟 (微博)》的核心是召唤师峡谷。因为我们相信这个地图是给玩家最好的游戏体验,最有趣的游戏深度,也是玩家玩得最多的地图。我们并不觉得我们尝试的其他新地图有比召唤师峡谷更好。我们偶尔会进行调整,并让大家继续体验新东西,但是这个游戏的核心地图还是《召唤师峡谷》。
  妹妹突然:我只想知道2015赛季改进了这么多,敖兴是否会很快出现,我代表全中国人民就问一句:敖兴的出现要等多久?不要问我为什么,没钱!任性!
  鬼蟹:你好,谢谢你的提问!我们一般同时会设计好几个英雄,这里面的部分英雄是在测试技能阶段,部分英雄是在创意设计阶段。敖兴一直在设计中,我们依然在继续寻找最适合他的技能创意,所以还不能准确的预测上线的时间。
  抓我的全是小婊砸:我不希望敖兴是一个辅助,可以告诉我们敖兴的定位吗?
  鬼蟹:不是辅助,具体的定位我们还在迭代和思考。
  尔奈我何:新地图中,雪人的Q技能该怎么办?现在雪人打野很困扰,因为新的野怪出现,但是雪人Q技能的注释还跟以前一样。
  鬼蟹:我们对野区做的改动其实很大,这就很明显的意味着某些英雄的能力会因为这个改动而更强或者更弱,那么我们也会相应的采取平衡手段。我们希望能够看到多种多样的打野英雄,和他们所带来的新思路和新策略,比如入侵敌人的野区或者无脑刷野。
  Boyjump:为什么要删除神圣之剑?我觉得这件装备对特定的英雄和场合还是有不俗的效果,还有什么更多带有主动效果的装备吗?我觉得LOL现在缺少一些富有创意的物品,我不希望新物品还是一些简单的加减速效果。
  鬼蟹:很有趣的问题!我们其实非常赞同游戏中有更多的主动物品。我们做了很多测试,甚至是职业选手测试,都发现玩家们会忘记使用主动物品,所以我们增加了额外的按钮。这些主动技能本身需要有趣,有技巧,比如电刀就是个很好的例子。
(责编:沈光倩、吴佶)
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