用狂石配合暗黑3弓术护腕腕 触发爆裂效果么?

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帖子:74符文:11
本帖最后由 炙灼深渊 于
16:05 编辑
首先装备组成:神龙***+新套装+狂石+弓术护腕+对戒,腰带随意,项链看个人需要,(套装组成部位默认为和千飓套装一样)
卡奈魔盒:永恒之悟+灵魂守卫+皇家华戒
技能搭配如下:
15:40 上传
下面来谈谈为什么我会这么选择:
1.首先看到爆裂掌和七星闪的组合,第一下就想到冰爆裂的高伤害和冰七星的强力控制
2.由于七星是一个具有CD的技能,我就思考如何在使用时最大化输出
爆发期就在于神龙***触发300%增伤特效的瞬间,配合对戒将会有巨额增伤;
关于对戒的触发,个人有一些想法需要ptr正式上线后才能验证:
由于新套装的特效是拳法可以触发爆裂掌,是不是可以认为只要打拳而不需要手动施放爆裂掌就可以触发对戒效果了?
关于狂石,不少朋友觉得有套装的2件套效果,狂石就不需要了,我的想法是:一定需要!
为什么呢这里就要考虑到一个情况:
当输出对象只有一个时,七星闪的7下是会全部命中这个单位的,此时我们设想这么一个情况:
打拳给boss上爆裂,然后使用七星闪,然后会发生什么?
首先,按照套装效果第一下七星闪会引爆打拳挂上的爆裂,此时的伤害是 当然以上都是建立在狂石特效不会和套装特效冲突的情况,否则一切只是枉然!
&大家都跟LZ配装一样,天梯惨兮兮的卡50层,然后实装的时候粑粑于心不忍一时冲动给大完美加个200%的BUFF,PERFECT!&
http://cn.battle.net/d3/en/profile/Devil-5996/hero/
帖子:5727符文:2
但愿爆裂掌爆炸能对目标本身造成伤害。
帖子:435符文:2
完全看不懂,先瞅瞅
帖子:96符文:4
本帖最后由 暗镜 于
16:26 编辑
无论如何首饰魔盒黄道是首选,新套装是6件的,没地方带狂石,带箭道吧,如果爆裂掌能对本体造成伤害的话
来我的帖子提点意见吧
&你敢肯定七星套不含護身符? 套裝位置出了消息了麼?&
帖子:11符文:2
我只希望,活到正式服!
我以前当辅助时就试过用这个思路去辅助,不过是短cd七项挂冰爆裂,控住同时增伤,不过最后因为冰七项控制性能问题还是舍弃了
帖子:3213符文:56
新套装是6件的,没地方带狂石,带箭道吧,如果爆裂掌能对本体造成伤害的话
不是有花姐么?
帖子:96符文:4
不是有花姐么?
没仔细看,看到对戒就想当然以为首饰的魔盒是黄道了,没有黄道无论生存还是输出都会大打折扣
帖子:3279符文:48
输出流没必要考虑冰爆,毕竟CD长一倍何况玻璃渣已经放话要砍控制
冰爆没命中判定所以哪怕拳法能挂掌冰掌也刷不动黄道——即使引爆可以刷黄道可以能不能活出ptr都是个问题
帖子:74符文:11
输出流没必要考虑冰爆,毕竟CD长一倍何况玻璃渣已经放话要砍控制
冰爆没命中判定所以哪怕拳法能挂掌冰掌也 ...
我并没有使用黄道,黄道是另一位提出来的
我的想法就是等CDR一波爆发,再拉怪,等CD爆发循环
http://cn.battle.net/d3/en/profile/Devil-5996/hero/
帖子:3279符文:48
我并没有使用黄道,黄道是另一位提出来的
我的想法就是等CDR一波爆发,再拉怪,等CD爆发循环
然而你没有带飓风转
帖子:6392符文:92
这一些都是猜想了& && && &
帖子:96符文:4
我并没有使用黄道,黄道是另一位提出来的
我的想法就是等CDR一波爆发,再拉怪,等CD爆发循环
大家的思维定式就是必须有黄道,也没办法,谁让七相CD那么长,没黄道频率太低了,而且你这个没减伤,不能一直七相的话层数高了站不住
帖子:74符文:11
然而你没有带飓风转
神龙的高消耗感觉用不了几次飓风转,倒是在考虑把冰迅影打加进去,因为整个bd对CDR需求高,可以方便走位,还能增加一些坚韧
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帖子:74符文:11
大家的思维定式就是必须有黄道,也没办法,谁让七相CD那么长,没黄道频率太低了,而且你这个没减伤,不能 ...
要减伤可以考虑致盲换八相阵,反正现在也就是设想,具体等ptr出来了再修改
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帖子:96符文:4
要减伤可以考虑致盲换八相阵,反正现在也就是设想,具体等ptr出来了再修改
而且楼上有个点评说了,现在部位还不确定,万一来个武器腰带项链戒指什么的,整个BD就要重来,现在就是纯脑补,大家娱乐娱乐
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帖子:528符文:2
然而楼主忘了一条,而且是非常非常重要的一条:
组队多个七星和尚,一定要带狂石。& && && && && && && &&&...
组队用了狂石 那箭道护腕可以不用带?
&记住,护腕必带,狂石看情况&
帖子:513符文:9
组队不用狂石有多个核爆武僧的时候团队输出会低很多 低很多 低很多
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%B0%B9%E5%8D%83%E8%A7%9E-5570/hero/
帖子:2098符文:74
组队的时候两个都带啊,不纠结,放弃精魄减伤。
帖子:132符文:9
连环核爆是个啥?七星不是无论怎样都只触发14个核爆吗?
http://hero./hero/cn/supermage-66920
帖子:371符文:2
本帖最后由 大笨虎 于
17:41 编辑
连环核爆是个啥?七星不是无论怎样都只触发14个核爆吗?
这个低层看不出来,因为一般都是直接秒掉了,高层的时候当弓术被触发后,才会出现该效果。打个比方,引了很多怪,假设有N圈怪,第一次爆炸,第1圈的怪身上有爆裂,该爆裂被引爆以后炸到了第1/2/3/4圈的怪,而这些圈怪当中的怪有白名小兵,有蓝精灵/亮金金,那么这一次爆炸可能仅仅是让这1/2/3/4圈的怪残血了;第二次引发爆炸时,这些残血,并且被弓术传染上爆裂的怪再次被引发爆炸,那么处于2/3/4圈的怪,可能炸到3/4/5/6圈的怪,那么这些怪当中又会出现血量残次不齐的怪,那么每次循环都可能会出现往外扩散的情况。
而每次武僧可能仅能直接打到1/2/3/4圈的怪,而这些怪引发的爆炸,可能会影响到5/6/7/8圈的怪,而5/6/7/8圈的怪的爆炸有可能会引发9/10/11/12圈……这样一圈一圈的触发就是连环爆炸了
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%A4%A7%E7%AC%A8%E8%99%8E-5386/hero/
帖子:88符文:11
其实在我的理解,现在堆的攻击速度,无法让你保证在一秒之内打完三拳,但是如果你带狂石,可以只打一拳,然 ...
高层猝死的原因绝不是打拳的时候,而是没有规避好奥数、火、毒等伤害,七相极限CDR还有1.8秒时间,你需要做点什么,而且我说过带箭道的捂脸不需要每次都放3拳,只要第一次放出来,后面一样可以等CD放七相,只需要打1次三拳就可以拖时间无限七相了,中间补对戒就不说了,相对狂石为了连环爆裂才需要不停补拳头,因为狂石A怪根本A不起来,每次只有14连爆,爆完啥都没了
帖子:6392符文:92
打拳减伤手段有:&黑人,古帕护腕,八相阵,减伤护腕,团结&外加&近战减伤腰带&一共五大硬减伤手段.
7星流减伤手段有:&黑人,7星腰带&如果不带减伤护腕的话,那硬减伤手段真心少.当然7星套还有隐藏的避免伤害的&技巧走位&.
因此我觉得,7星套战高层,还是需要减伤护腕才行啊
帖子:6392符文:92
高层猝死的原因绝不是打拳的时候,而是没有规避好奥数、火、毒等伤害,七相极限CDR还有1.8秒时间,你需要 ...
在ptr最后一版里面.大家都是用狂石+弓术二合一.当时最高成绩是68层.并没有BUG,高等级的问题
帖子:132符文:9
这个低层看不出来,因为一般都是直接秒掉了,高层的时候当弓术被触发后,才会出现该效果。打个比方,引了 ...
是死掉爆的连环爆吧,七星1次就14暴,死1个怪才1爆.... 收益也不算大
http://hero./hero/cn/supermage-66920
帖子:182符文:0
可不可以两个都带呢?
帖子:88符文:11
在ptr最后一版里面.大家都是用狂石+弓术二合一.当时最高成绩是68层.并没有BUG,高等级的问题
嗯,那是大家装备都起来了,巅峰高了,坚韧上来了,然而第四赛季才几天,就有人通关66了,过了65层以后七相流的输出已经有点后续乏力了,只有靠赌图或者幻雷冲层,甚至放弃部分坚韧,就像你说的放弃护腕,使用弓术+箭道,大约可以节约1分半的上爆裂时间,大大提高了输出。然而目前针对大多数人,我相信护腕的坚韧还是十分必要,包括组队情况下,因此泛谈的话我只建议带
箭道+灵魂守卫护腕,组队多捂脸带不同符文。(我相信暴雪设计爆裂叠加也是合理的,因为七相爆裂确实AOE太强,如果不重叠的话,这个游戏就变成了4个七相武僧无限大米了,会让其他玩法失去乐趣,对于这种多七相捂脸会减弱的情况我还是喜闻乐见的,毕竟提高了游戏的多样性,也避免了捂脸七相太强被削的可能)
帖子:371符文:2
是死掉爆的连环爆吧,七星1次就14暴,死1个怪才1爆.... 收益也不算大
但是要考虑死掉的怪的这次爆炸会影响到多少个其他的怪,实际进度推进时,很明显狂石劣于弓术
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%A4%A7%E7%AC%A8%E8%99%8E-5386/hero/
帖子:88符文:11
是死掉爆的连环爆吧,七星1次就14暴,死1个怪才1爆.... 收益也不算大
你没有打过55层以上的大米,当怪物密集程度到一定程度的时候,14个爆裂打死3-5个小怪形成的爆炸会炸死其他的怪,由此出现更多爆裂导致清全屏的特效,十分炫酷,简直欲罢不能。
帖子:132符文:9
你没有打过55层以上的大米,当怪物密集程度到一定程度的时候,14个爆裂打死3-5个小怪形成的爆炸会炸死其 ...
时间不够,脸还黑,搞齐装备估计还得几天,现在用拳法流加七星打精英怪玩...
http://hero./hero/cn/supermage-66920
帖子:1243符文:5
学习!学习!……
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帖子:67符文:2
说实话,捂脸的护甲提取,我只考虑过,箭道、灵魂守卫、力士、李头、古腕。我还真没把狂石想进去,而且,很多讨论的事情我就觉得没明白了呀,起手难道就不是先打七星获取减伤在撸么,或者手动找个脆皮按下你的爆裂掌再打七星咧。如果不是为了爆裂伤害,我都考虑用火掌了。
捉急呀,一波硬怪围着转圈圈,要打好多七星拳。
http://hero./hero/cn/%E9%82%AA%E6%81%B6%E5%B0%8F%E8%85%8A%E8%82%A0-2
帖子:22符文:2
学习学习一直考虑是不是应该带火牛上高层。。。。。。。。。
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帖子:486符文:0
高层带弓术并没有办法连环爆裂,高层怪的血量你并不能一个七星秒掉,也就不存在爆裂的伤害,也就自然没有连环爆裂了。所以其实带弓术只是效果看起来很华丽,满屏的白手掌,但是实际伤害也就是14次爆裂的伤害,这点和狂石是一样的。
单刷高层狂石的优势是起手第一下可以直接七星开爆,获取腰带免伤而不会猝死,但是之后为了对戒增伤和护腕免伤,怎么的拳法也要抽空打,所以随着战斗时间的加长,狂石起手第一下的优势也会越来越小。
而弓术的话起手要稍微复杂一点,高层起手的时候是没有时间给你打三拳上爆裂的。所以一般起手有两种,
一是直接裸打一个七星获得腰带免伤,然后再上爆裂,这样起手的话开始的3秒左右的输出时间基本就是浪费了,因为裸打七星几乎没伤害。
还有一种普遍的起手就是手动上一个爆裂然后迅速点着那个怪打第一个七星,如果运气好打中那个怪那么爆裂就可以迅速蔓延开,一般怪不要太多的话第一次七星就打中的概率还是很高的。
当然弓术也有优势,就是虽然不会连环爆裂,但是外围的怪或者小怪早晚要死的,小怪死了之后爆裂带出的伤害对于中间的蓝金怪还是挺可观的。
所以选择狂石还是弓术的核心是单批怪物战斗时长,时间超过一定长度弓术的收益就大于狂石了,这也是为什么榜上的大部分都是用弓术的原因。
然而如果战斗时长很短,说明怪物强度不高,三拳猝死的情况也应该不存在。而且战斗时间短说明怪物血少,弓术的连环爆裂的优势就出来了。这么看感觉单刷只带狂石有点逗。所以楼主的结论是基本正确的。
以上是针对单刷的情况,组队的话如果队里有另外一个爆裂僧,那么狂石是必带的。层数不高有辅助生存没有压力的话可以狂石弓术一起带,轻松写意。
什么?你问组队冲高层?组队冲高层为什么要带两个爆裂武僧?
&紅字部分點贊。。。基本正解。。。&
http://us.battle.net/d3/en/profile/fight-3694/hero/
帖子:818符文:265
…别的不说,组队一定狂石,lz自己测试一下就知道,现在爆裂有bug,就算不同属性的叠上去,一发七星就把别人的爆裂全部清掉
帖子:88符文:11
亲测有效,我们讨论的是现在,以后修不修复是以后的事,现在捂脸套最缺乏的就是回复能力,一个狂石就能解 ...
你可以带狂石冲一波67层然后发帖,版主一定会给你加高亮的。
帖子:135符文:2
PTR67层飘过~~~ 表示高层单人冲榜狂石和弓术护腕(美服名称)一起带,舍弃精魄护腕。高层见到怪直接先踹一脚触发腰带特效 然后闪到零星白怪打一拳到两拳触发对戒 然后继续踹 黄精英拖着打&&会散开的蓝精英基本跳过 变态的地板技能组合跳过 现在大部分精英技能都有CDR 唯有冰冻是随机的 这个在高层经常秒你
帖子:15符文:2
首先我不确定这个BUG有没有效,即使有效,也会很快被修复,以前七相拳也可以直接回满。
其次,我查看了 ...
亲测有效,我们讨论的是现在,以后修不修复是以后的事,现在捂脸套最缺乏的就是回复能力,一个狂石就能解决,为什么不用?榜上的人不用狂石也许是他们不知道,我也是才发现,而且我看论坛里知道的人并不多
帖子:88符文:11
狂石现在有BUG,带狂石堆点精回一个七星直接满血,没奶僧的情况下狂石完爆箭道
首先我不确定这个BUG有没有效,即使有效,也会很快被修复,以前七相拳也可以直接回满。
其次,我查看了排行榜单人前20的玩家,没有一个带狂石的,说明即使有这点回复也没有太多的用处,不能对冲大米造成质变
帖子:88符文:11
PTR延续到现在,狂石是用上了就换不下来,行云流水,至于减伤,就算多了护腕的减伤,该死的还是一样死,还 ...
我一再强调一点一堆怪你只需要打一个三拳就可以上爆裂然后七相全部怪都有了,相当简洁!
或者你偷懒直接打个爆裂掌七相全部怪也有了!
狂石的效果可以被箭道完美替代,然而箭道不能被狂石替代,这就是差距,我看不出狂石有何意义!
帖子:15符文:2
狂石现在有BUG,带狂石堆点精回一个七星直接满血,没奶僧的情况下狂石完爆箭道
帖子:88符文:11
楼主你的“分析终结”问题不少,担当不起这个题目。
实际上弓术可以说的好处,就是死亡爆炸能炸死些本来 ...
然而你总结了半天还是没有回到正题,狂石的重要性在哪里?狂石就等于默认七相必然击中爆裂掌的怪
对于箭道而言只需要上个爆裂打个七相就完成了狂石的一切任务,目前我四人68了。七相僧确实输出不靠死亡爆炸,
然而我还是不明白带狂石有何作用?这个才是有这个帖子比较的终结意义。
另外插嘴一句:刷稍低几层的经验层,箭道的爆炸传染效果惊人。。。
因此,请弄清楚我这个帖子的意义是比较狂石和箭道,事实证明狂石可以被箭道替换,然而箭道不能被狂石替代!
&我支持这一点:狂石割草,一下挂;弓术+打拳减伤,打高层。。。&
帖子:261符文:2
stricken 发表于
单人肯定是箭道毋庸置疑,组队多个七星希望有大神测算下是一个人带狂石好还是带不同符文好?
所有人都得带狂石。不同符文都会相互覆盖,而且冰符文伤害比其它高一倍
哪怕单刷弓术比狂石伤害也就高10%,而且不安全
帖子:1714符文:10
单人肯定是箭道毋庸置疑,组队多个七星希望有大神测算下是一个人带狂石好还是带不同符文好?
http://hero./hero/cn/stricken-7
帖子:712符文:9
本来就跳白怪,刷精英,狂石够用了。满屏的白怪被炸死看上去很美,然而进度条是不动的
帖子:125符文:2
因为七相改版之前是释放就计算CD,相当于你释放第一个,过0.5-1秒左右第二个又好了,所以破碎可以连发( ...
明白了,現在亞服還是破碎登頂,估計裝備沒有上來吧
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/BenYu-1790/hero/
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