dota2冰龙e技能能否对魔免单位施放?物免的原理是什么?优雅闪避面甲还是加护甲……还是其他的?

DOTA2中常见的误区解答 一定有你不知道的(转)
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  转自百度贴吧的QQQ_111_888  一、Dota2的“溅射”  最先要提到的误区莫过于:Dota2的“溅射”例如coco水刀  其实水刀对“被直接攻击的”单位的伤害是计算该单位的护甲的,但是溅射(分裂)出去的伤害,跟第一个单位没有任何关系,溅射出去的伤害=攻击力*溅射(分裂)系数,同理狂战。  顺便说一下,远程的溅射是计算护甲的,而且是分开计算,各算各的护甲,例如,蛇棒。  二、护甲的“线性”成长  常见谬误:  “护甲叠到20以上,减伤增加的就很不明显了,20往上别堆护甲了没用”  “护甲越高越没用”  其实护甲对“等效物理抗性”的成长是线性的  每点护甲等效于增加生命上限6%的物理抗性  所以你的总物理抗性公式是这样的:  物理抗性=“生命值 *( 1 + 护甲值 * 0.06)”  你的血不多的时候,撑血划算,你护甲很低的时候,护甲划算。至于什么时候撑护甲划算呢?其实护甲在30以下成长性都是很好的,关键是板甲1400非常便宜,不过对血少的敏捷英雄往往龙心更肉,毕竟伤害还有魔法的。  ps:顺带说下,20点护甲的时候,板甲和闪避护符的物理抗性提升基本差不多,但是板甲很超值只要1400!  ps:另外攻击力与攻击速度也是类似的关系,攻击高撑攻速,攻速快撑攻击。  第三大误区:  事实:魔法盾的伤害吸收在计算护甲魔抗之前。许多玩家对魔法盾的理解都有谬误,实际上,魔法盾的吸收伤害是优先于护甲魔抗的,也就是说,魔法盾给你提供的额外生命值不会受到护甲魔抗的加成。  谬论:“的蓝如果超过血量的快一半就没有任何意义,因为蓝顶2.5血,蓝量溢出了”  实际上,比方说一个3000血,2000魔法,20护甲,那么大娜迦如果没有魔法盾,她的等效物理抗性按照前面的公式:3000*(1+0.06*20)=6600,但是如果开了法盾,魔法盾一共能吸收=5000点伤害。5000点伤害小于6600,所以如果对a,法盾先掉,而不是很多人理解的“美杜莎2000蓝就是5000血,3000的生命上限肯定蓝量溢出”  很多人说大娜迦后期多肉多肉,但其实因为魔法盾提供的等效生命值不受自身抗性加成,所以后期效果反而很差(尤其抗物理伤害),不过因为dota本身魔法抗性一般不会去叠,所以魔法盾在对魔法输出的抗性方面还是很有效的(团战抗aoe毫无压力)。  需要知道的是,在后期大家护甲都很高的情况下,对a的优势远没有想象的高,而且你会很快没蓝(对面有慎重开法盾,小心一个大招砸死你)。  四、大招,并不是生命移除  现在的版本中,血魔大招无视魔法免疫,伤害类型写的是生命移除,但是其实v社坑了所有人,血魔大招跟生命移除的差别不是一点两点。  列举几个区别,会打断大药跳刀龙心,会触发loa大招,会被刃甲反弹,会被刚被兽的后背减少,会被疯脸和冲刺加深,不能对无敌单位造成伤害,等等等  目前,血魔大招最好的解释就是“无视魔法免疫的”特殊的“神圣(纯粹)伤害”。五、hit&run(边走边a)相关(这一条主要针对新手)  谬论:  “a一下走一下可以取消攻击后摇,加快攻击速度”  “我用先知打野从来都是a一下走一下,快很多”  “大神跟解说打塔都是a一下走一下,肯定能增加输出的”  真相:攻击后摇确实可以取消,但是取消攻击后摇跟减少攻击间隔是两码事,取消了后摇,一样要等攻击间隔到了才能a出来,所以不存在提高输出的事。但是确实能有效在前期攻速慢的情况下增加a出的次数。  实际上hit&run对自己的增益的在于:  1、利用攻击后摇和间隔的时间移动,而不是让自己的英雄发呆,可以有效减少对方与你拉开距离的速度,让你多a出来几下。  2、远程英雄打野的时候走一下a一下可以减少野怪摸你的次数,打野的时候动一动也是聊胜于无,至于 近战英雄 或者 先知树人打野 hit&run我只能说没必要,有那个时间多看看小地图。  3、打塔的时候不让屠夫随便的钩,pom随便的射箭,昆卡随便的水你,多数情况下用处不大,操作不当反而降低输出  4、热热手感,保持紧张度,锻炼指头的灵活性  有人问:“解说和大神和职业玩家打塔,近战打野的时候都是走一下a一下的,你居然说没什么用?”  我只能说,打塔的时候动一动除了不让对面的非指向技能无脑甩中你,其他方面确实没什么用,一旦没掌握好攻击间隔还会降低输出,至少近战打野确实没神马必要(打多组野怪和远古野拉出来打,让野怪晃悠跟这个不是一回事),有那个时间看看小地图更好,  不过很多有的时候单纯为了热热手感,动一动也是好事,这也是大部分人跟职业选手和解说这么做的理由吧  六、关于的伪随机:  斧王军团改成伪随机之后,曾经展开过一股热议,众说纷纭,但是真正点到要点的几乎没有,实际上,中所有重击,暴击,格挡,基本上概率的东西,现在除了神符跟蓝胖子大招,都是伪随机了。  真相:“伪随机并不会减少概率,对英雄没有削弱也不算加强”  dota中这个伪随机机制学名叫PRD(Pseudo Random Distribution)“伪随机分布”  谬误:  “伪随机就跟抽卡牌,总次数是一定的,比如斧王100下必转XX下”  “斧王X下必转一下,X下也只能转一下”  “现在我们再也不用怕跟斧王对线了”  “斧王自从变成伪随机,弱了不是一点半点”  真相:PRD机制的目的说的专业点是这样的  “在总期望值不变的条件下,让样本很小的情况下更趋近于理想期望”  是不是很难理解?其实这个算法的目的就是让你老不转的概率下降,老转的概率也下降  具体算法也是很简单,用斧王举例子,简单明了的说,就是开始你转的概率低于17%(具体是3.5%多),你丫运气差,这一次没转,就给你加3.5%多的概率(直到100%),你丫运气好,这一次转了,就让你积攒的概率清空,回到那个3.5%多。总体的输出期望是17%概率转  再用剑圣举例子,你开始第一刀暴击概率是15.798%(数据来自维基百科)如果不暴击,第二刀就是15.798%*2,还不暴击,第三道暴击概率是15.798%*3。你rp差到爆了,第七下暴击的概率会到100%,总体期望依旧是35%。  但是!!!剑圣连续爆三次的概率从12.15%下降到不到3%,但是7下必爆一下  综上:所有说斧王削弱的玩家可以3了,总体期望是一样的,而且也并不是所谓的几下就转一下,什么100下必转X下,也不是什么不可能连转,只是说,rp爆棚的概率更低了而已  七、常见谬误:  真相:dota没有减少魔抗的技能或者装备,实际都是加深魔法伤害  谬误:“技能对被上了”纷争“的敌方英雄造成100%伤害”  真相:各位算被纷争的敌方英雄受到的伤害的时候,是技能伤害*93.75%不是100%  原理:纷争不是移除25魔抗,是增加25%魔法伤害,125%*75%=93.75%  同理冰魂,也是增加魔法伤害  但是要注意的是,大牛的是增加33%的魔法伤害,刚好跟25%魔法抗性抵消(1.33*0.75=1),对没有额外魔抗的单位造成100%伤害  额外说下,dota2几个增加伤害技能:  天怒的沉默附加的伤害“还是魔法伤害”,还要再算一次魔抗(很多人不知道,实际伤害比想象的低很多)  的技能额外增加的是“物理伤害,算护甲”,这个我也保证很多人不知道,实际伤害也会小很多  艾瑞达()的技能附加的是神圣伤害(纯粹伤害),不算抗性但是不能无视魔免  紫苑的伤害是魔法伤害,计算魔抗(紫苑不是神圣伤害)  八、幻象继承问题,幻象从光环中获益的问题  因为许多科普贴和老玩家经验常识,现在大家都知道了,幻象只继承基础的攻击护甲,也就是dota2的白字攻击白字护甲,幻象造成的伤害是你的白字攻击*幻象伤害系数。  但是!误区来了,谬论:  “只有混沌的暴击幻象继承”  “幻象的暴击是假暴击,没伤害的”  “幻象不能从光环中获得好处”  首先说暴击跟闪避,幻象继承一切暴击和闪避的技能,但是暴击的红字伤害要乘幻象的伤害系数才是打到人身上的伤害(当然还要算护甲的),闪避幻象也继承,跟英雄一样。  另外,我要科普的来了,重点!保证大部分人不知道!  真相:幻象可以从加攻速(兽王强袭),加移速(夜叉)的光环中获益。  另外就把幻象的其他特性一说吧:  幻象继承属性带来的获益和全部的生命值  dota2幻象只继承近战反馈一种法球,法球的伤害不随幻象伤害百分比减少  幻象会继承一切光环(对周围单位),但是只能“主要”从加攻速和加移速的光环中获益(至今为止,我只知道主要的有效增益光环效果中,只有这两个有用)  幻象继承金箍棒的不miss的效果,继承“宝石”真视效果,继承“技能魔抗”(敌法猴子)。  幻象不继承任何被动晕,包括爆头  九、谬论:基础攻击间隔短的英雄,出攻速装更划算  这个谬论就是从各大解说中出来的,  例如:视频中说过:“基础攻击间隔短,他出个假腿,跟别的英雄出假腿,性价比是不一样的”我不是想黑海涛,我最早的也是看海涛的,但是对于这种观点,我只能说,赶紧保佑你的数学老师长命百岁吧!  真相:敌法师在同等攻击、攻速的条件下,永远只比天生1.7基础攻击间隔的英雄高17.24%的输出。原因:要计算输出,就要计算平均每秒攻击次数。  每秒攻击次数=(攻击速度加成+1)/(基础攻击间隔)  那么英雄的dps(每秒输出,不计算暴击)公式就是这样的:  每秒输出=攻击力*(攻击速度加成+1)/(基础攻击间隔)  可以看出来,基础攻击间隔,位于分母上,假设攻速跟攻击力完全一样,显而易见,敌法师跟普通1.7基础攻击间隔的英雄的输出比为1.7/1.45=1.1724,即比1.7基础攻击间隔的英雄,天生高17.24%的输出  换个理解方式,我敌法师1.45秒内的输出等于“基础攻击间隔为1.7的英雄”在1.7秒内的输出,我管你是出多少攻速装备,只要咱俩攻击力跟攻速一样,我就只高你17.24%输出,对个人而言,由于有这个公式:每秒输出=攻击力*(攻击速度加成+1)/(基础攻击间隔)  所以显而易见,攻击力低了补攻击力,攻速慢了补攻速,乘积会更高。跟别的英雄没区别,基础攻击间隔只是一个系数而已,攻速对敌法师没有额外性价比(晕锤除外)!  顺便说下攻击间隔不是1.7的所有英雄,让大家知道dota其实是有天生模型优势的:  白牛、大树:1.9,天生低11.7%的输出,悲剧!  水人,tb远程,1.6,天生高6.25%输出  巨魔近战1.55,天生高9.7%输出  变身,狼人变身,(很多不知道吧!)1.5,天生高13%输出  最后,天生第一,敌法师,1.45,高17.24%输出  dota1天生第一,神谕者1.4,天生高21.4%输出  最最最后,超级nb的炼金大招,1.0,增加了整整“70%”的输出  炼金大招是不是很nb?,omg模式想打dps还不快抢炼金大! 十、汉化坑过许多人  谬误:“小电锤没有内置cd,大电锤有1s内置cd”  真相:你们一定是1的老玩家,但是你们都被汉化坑了!  dota1大电的说明上提到了“”有1s的cd,但事实上大小电锤一直都没有内置cd,那个1秒的内置cd属于大电锤的“套子”,你们都被汉化错误坑了!也就是说,雷神之锤的套子1s内最多触发一次(蛋疼集锦那个屠夫瞬间弹死spe是bug)  谬误:“近战不能同时继承吸血和冰眼”  谬误:“缠绕占用法球效果”  真相:dota1在6.80之前,近战冰眼一直不能跟吸血叠加,dota1的玩家也常常将这个习惯带到。但是事实上,dota2中近战冰眼可以和吸血叠加。这点许多玩家已经知道,但是还是有人犯错误。  真相:dota1中缠绕还赫然写着“法球效果不能叠加”“攻击特效不能叠加”,实际上在dota2它什么都不占(好像会在雷锤出闪电的那一下被覆盖,不确定,需要试验)  ps:dota2雷锤不再占用法球,触发时覆盖一切特效  ps:毒球的法球其实跟冰眼是一个性质的东西,可以跟吸血叠加(这点我保证很多人不知道),拍拍熊现在前期最佳的出装绝对是吸血面具+毒球+相位,相信我没错的!  十一、德鲁伊的小熊  大家现在普遍都知道德鲁伊的小熊不继承任何的属性加成,只继承直接加攻击攻速加护甲的装备的加成,但是还是有几个误区  谬误:“德鲁伊的”非属性装备“放在自己身上和小熊身上输出一样”  真相:德鲁伊的小熊,我认为是一个“前中期技能”(耐打输出可观推塔给力),和一个“大后期技能”(毕竟多格子),事实上,玩过war3dota1的都应该知道,德鲁伊的小熊攻击类型是“普通攻击”,而“普通攻击”只对英雄造成75%的伤害!虽然小熊的基础攻击间隔比德鲁伊本体短,理论上成长性应该更好,但是小熊对英雄造成75%的伤害使得小熊后期乏力(当然熊的护甲低很脆也是一方面)  个人认为,很多时候,虽然熊不怕死,熊熊的命有两条,但是,我觉得dota2的战术思维还是太僵化了,德鲁伊大招将基础攻击间隔降低到1.5,天生高13%输出。狂猛也是一个输出很高的技能,因为小熊天生打英雄输出低25%,所以不妨试试强袭之后,主身出蝴蝶bkb的打法(09的德鲁伊视频,基本都是转主身流的,而且转的很早,小熊就裸一个辉耀带线烫人)  德鲁伊的大招加很高的护甲和血,使得正常出装的德鲁伊的物理等效抗性基本上是其他后期(包括很多力量后期英雄)的“两倍”,还有战斗嚎叫,德鲁伊的对刚能力是无敌的,就连ck都打不了神装德鲁伊多少血(说ck秒一切的自己算算ck的输出跟德鲁伊的物抗)  ps:野怪基本都是普通攻击,对英雄造成75%伤害,远程野怪都是穿刺攻击,对英雄造成50%伤害,这就是为什么巨魔一家好打的原因!!  ps:普通攻击对塔造成的伤害比英雄攻击高,加上小熊的被动,所以小熊推塔前期远比英雄给力  十二、压制之刃相关  谬误:  “压制之刃不能对远古跟roshan起作用”  “压制之刃不能被幻象继承”  真相:  补刀斧可以对远古野造成额外伤害,也可以对roshan造成额外伤害,补刀斧在roshan的击杀过程中会提高非常多的效率,这点对拍拍熊跟狼人用处很大。  压制之刃的效果会被幻象继承(至少dota2是这样的),当然幻象伤害很低导致幻象补刀斧效果也不明显。  ps:dota2船长可以携带补刀斧并且额外伤害不会被溅射出去。  ps:对的龙,kare火人,死灵书也有效  ps:dota1中,补刀斧也不能对机械单位(车子)跟空中单位(远古黑龙)造成额外伤害,dota2不知道改了没有,有待测试党来一波验证!  十三:dota2中的伤害类型的误解  其实dota2有非常非常多的伤害都是纯粹的,但是有的总是有那么几个会被人误解,有的大家以为是魔法伤害的其实是纯粹,有的大家以为是纯粹的其实是魔法,还有很多奇葩的错误理解,这里举出一小部分错误。  “部分”谬误:  “辉耀是神圣(纯粹)伤害”或者“辉耀在dota1XXX个版本的时候还是神圣(纯粹)伤害”  “紫苑的后续伤害是纯粹伤害”  “末日等级炮造成的额外伤害是纯粹伤害”  “sa的背刺是神圣伤害”  “卡尔的雷暴是魔法伤害”  “哈斯卡的沸血之矛是生命移除”  “tk的导弹跟机器人算护甲”  “所有魔法伤害都不能作用于魔免”  真相:  紫苑后续伤害,哈斯卡的法球伤害,等级炮的全部伤害,都是“魔法伤害”  的背刺是物理伤害。  卡尔的雷暴是纯粹伤害(很多人可能都不知道,雷暴伤害很高的)dota1的老玩家很多都有这样的错误:“因为tk导弹对绿杖没用,所以是物理伤害”,其实老版本tk导弹是“加强伤害”,不计算护甲,不能对虚无造成伤害,现在版本tk的导弹是魔法伤害。  机器人进军、死亡凋零、doom大招均是魔法伤害,却都能对魔免造成伤害,也能对虚无造成伤害最后说辉耀,辉耀“自古以来”就是魔法伤害,没有讨论的必要,自行百度!  ps:dota2用一个词描述伤害类型,而不是war3的XX攻击XX伤害,这样方便新玩家的入门和判断,但是也带来了许多问题,我就不说dota2老版本tk飞弹的效果与技能说明严重不符了(新版本tk飞弹改了)  最后我说说dota2中有的纯粹伤害技能,自己记忆难免有缺漏,没找出来帮补充  1、链条跟大招、d技能如果命中树木也是纯粹伤害。  2、凤凰烈日炙烤  3、屠夫肉钩  4、的蛇对被石化的单位造成纯粹伤害  5、幽鬼的折射跟荒芜  6、窒息之刃  7、智慧之刃  8、黑鸟秘法天球  9、小鹿推进  10、的忠诚考验  11、tk激光  12、bane的蚀脑  13、卡尔的天火跟雷暴  ps:纯粹伤害不能无视魔免,常识别犯错!  ps:血魔大招其实更接近于纯粹伤害而不是生命移除[ 此帖被Tiger政在 16:36修改 ]
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BKB是无视魔法免疫
不是无视攻击伤害。。我经常以为是全免的。。。
BKB也怕刃甲的咯?
BKB是无视魔法免疫
不是无视攻击伤害。。我经常以为是全免的。。。
确实有不少不知道的,一直以为近战冰眼和吸血不叠加
还有全能的奶也是360纯粹dota1叫神圣伤害,dota2叫纯粹伤害
关于第一条
所谓的近战溅射其实是分裂
远程的溅射才翻译成溅射
英语中是两个词语
TEAM_DK (已解散)
一个人的命运啊,当然要靠自我奋斗。但也要考虑到历史的行程
好帖子,先收藏了
当一个事件发生
怀着悲悯之心去看
和怀着幸灾乐祸之心去看
恰好就构成了文学和八卦的区别
我要说一点 就是很多人以为护甲堆到后面提升不明显
其实这是一个误区
我打个比方:90%减伤
后者看似只比前者多了5%
实际效果确是肉了一倍
以HP都是100来算
100的伤害 打前者10下
打后者则需要20下
所以护甲堆到后面提升也是很大的
5%是相对前面的10%来算的
作为HC最帅的锅
我一直保持着低调
引用9楼 @ 发表的:关于第一条
所谓的近战溅射其实是分裂
远程的溅射才翻译成溅射
英语中是两个词语
do1近战远程都分溅射和分裂两种。狂战和水刀是溅射,巨力挥舞和授予力量是分裂。蛇棒是溅射,高射火炮和分裂箭是溅射
好贴,好多作为DOTA和DOTA2老手都不知道
关于不用主身流,其实看好多比赛,上高地 只有小熊敢上去挠塔啊,你要让主身上去就是被秒然后被翻啊
有人知道Dota2里PA出蝴蝶后的闪避非线性叠加是怎么算的嘛?发自手机虎扑
TA的被动折射也是纯粹伤害
幽鬼折射是魔法伤害
输了,是我们没有做好,而不是我们无法做到——送给所有电竞迷们
DOTA2 里剑圣的转到底还是不是纯物理伤害?
上次遗忘C自己 被剑圣转死了。。。
好像在dota 2 贴吧看到过
我是不是不该说。发自手机虎扑
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113人参加识货团购499.00元115人参加识货团购319.00元194人参加识货团购609.00元147人参加识货团购328.00元107人参加识货团购298.00元25人参加识货团购499.00元108人参加识货团购228.00元866人参加识货团购649.00元57人参加识货团购299.00元116人参加识货团购799.00元149人参加识货团购188.00元115人参加识货团购98.00元[文章] DOTA2各英雄小技巧,再增加三个英雄心得
来源:replays.net
作者:修罗一冥王@百度贴吧DOTA2吧吧友修罗一冥王所编写的《DOTA2中一些英雄实用的小技巧 你应该知道的数字》,不论你是老玩家还是新玩家,作者所讲到的技巧一定有对你有价值的点。由于所涉及英雄较多,作者也还在持续更新中,小编会在作者更新之后及时补充到本篇新闻当中。以下是现有英雄的目录,点击图片进入对应英雄的页面,方便各位玩家查阅。莉娜狙击手巨魔战将主宰全能骑士司夜刺客撼地者大地之灵不朽尸王嗜血狂魔剧毒术士凤凰拉席克神谕者幽鬼斯拉达半人马战行者昆卡寒冬飞龙亚巴顿 风行者 风暴之灵
帕克#page_next# 1.一级lina出门在3个树枝的支持下可以放4次T,而且T的cd只有7秒而伤害高达1202.三级lina1/2/3技能各点一级是最强的加点方式,之后主1,23看着点3.七级lina大 龙破斩可以秒杀掉577血量的敌人4.秒杀连招:先大后龙破斩,因为龙破斩施法范围、作用范围更大,且不怕被对面绕视野,增加击杀可能性5.小技巧:龙破斩/光击阵的冷却时间都比被动的持续时间短,所以打野时可以省蓝只放一个技能而达到被动的最大叠加数6.秘法鞋/绿鞋/相位鞋的选择: 中单Lina不用说肯定出相位瓶子挂件,配合3技能平A输出很高,而辅助lina个人推荐绿鞋。合成相比秘法要更加平滑,而且提供的护甲 移动速度和恢复Lina也很需要。蓝量方面,绿鞋 挂件也足够支撑lina的需求,花费一样,战斗力却高很多。7.风帐还是不风帐: 对面有蓝猫/QoP等英雄首推风帐,但如果没有,推推跳刀也是很好的选择8.风帐接光击阵:蓝猫qop、敌法等英雄都是B不出来的,白虎可以跳走。在完美接的情况下,敌方风帐吹自己是吹不出来的,但是bkb一定能开出来9.A帐:Lina必出装备,身为一个法系输出后期还不乏力的重要原因,当然还有3技能提供的输出#page_next#1.技能选择:新版本中散弹变成充能后必点,23对点不再主流。值得一提的是爆头这个技能,一级额外伤害仅有15,而二级却高达40,所以前期尽快点出二级爆头可以很有效的提高战斗力。射程则看对面英雄,和你对线的英雄而决定了。个人喜欢5级2级散弹2级爆头1级射程,6级学大之后再把射程补上来。2.装备选择:相位or假腿 个人感觉假腿更适合对A型英雄,而不是火***这种需要猥琐输出,需要靠走位的英雄。相位显然更加适合火***,不论是走位逃生还是追杀都有很大的提升。3.输出:提升最大的两个道具:疯脸和雷锤,跟虚空一样。原来的暗灭打法已经不再流行了4.一级暗杀伤害税后266,默认血量是250一格(英雄头像上血量的间隔)所以剩一格的时候可以放心开大5.小技巧:防止被跳刀躲大,可以先放散弹后大,很实用的技巧6远古野:在酱油给了远古野眼位后有了足够射程支持后的火***可以无伤打远古7.跳刀:火***出跳刀的主要作用就是逃生了。但是最好在雷锤疯脸之后,不然输出跟不上。在对面有发条针对的情况下,推推并不是不可以考虑。8.现在的散弹对酱油的克制指数爆表,甚至比剧毒的蛇棒还要恶心#page_next#1.技能选择:目前比较流行2种加点方法吧,一种是主飞斧副切换形态,另一种则是主切换形态,一级飞斧副被动。各有各的优势吧,主1副3可以在很早就拥有长时间的眩晕 高移速高攻速,战斗力更加强,飞斧则只提供致盲/减速的效果;而主飞斧则能够更快的打出爆发。2.相位鞋之后的操作方法:也是个很重要的小细节,远程飞斧→切近战→近战飞斧→开相位→A人→开大。简单来说就是近战飞斧有一定的持续时间,所以可以在切换完后先放飞斧再开相位,更快速的近身敌人3.装备选择:很固定,因为这种出装时最厉害的。相位双刀BKB冰眼 隐刀/跳刀,有肉又有输出跑得又快输出环境又好。4.对刚:没有英雄在对刚的会后打得过巨魔,反而巨魔比较怕被放风筝,这里所说的放风筝是因为绿杖/推推等道具的使用而让巨魔不得不切换攻击目标。失去被动和大招的巨魔很弱鸡。5.分路:巨魔可以说算得上一个线霸,一级切近战有着全dota最好的身板,攻击力又高;线上压力大也可以切远程混补刀,技能的低磨耗又给了巨魔耗血对A的资本,所以巨魔既可以走中又可以被保,甚至还可以一级打野。可以说巨魔和上个版本的剑圣有很多相似之处(这个版本巨魔单方面吊打剑圣)6.英雄克制:全能、冰龙、尸王、一票法系高爆发等很克制巨魔。另外巨魔也不好打现在很火的火***。7.肉山:补刀斧圆盾相位支配头盔的巨魔可以在10-15分钟左右单挑肉山,对面有巨魔一定要多加注意。8.技能Cd:远程形态的飞斧cd时间比近战的长很多(20/19/18/17)近战12,一定多加注意。经常有人切来切去发现飞斧cd还没好。9.近战形态下攻击间隔更短,变为1.55秒。#page_next#1.加点选择:剑圣的加点可以说非常多变,总的来说怎么加都不会有错,但是最适用与当前版本的还是三个技能各一级主黄点。2.资源分配:在上个版本疯脸剑圣火起来之前,剑圣其实是一个被讨论很多很多的英雄,就是因为他太多变。1号位大哥,2号位中单(EternalEnvy经常这样打),3号位大哥,三号位列单,野区打野,4号位游走都是可以的。然而在这个版本,你敢选剑圣,就要做好对面选3个以上的英雄针对你的准备,所以为何不干脆抗压到底打个3号位or野区呢。现在1号位剑圣只有2个字,不稳。3.装备选择:同样,在疯脸剑圣出来之前,贴吧说的最多的就是A帐or狂战,相位战鼓夜叉移速流还是假腿晕锤平砍流,而现在,10个剑圣起码有8个是疯脸,还有2个是刚从do1转过来的... 然后就是疯狗三件套:相位分身晕锤4.强势一波:到六拿到疯脸第一波可以说是剑圣最厉害的一波:直接开疯脸上去平砍逼走位,走出小兵群直接无敌斩;不然就在小兵群里被平A砍死。第二次强势期当然就是11级的2级大5.版本节奏:前期发育,配合队友击杀,到六单杀,然后疯脸无限打野2分钟等大招cd继续杀一波..如此重复,到时见配合团队推进。总的来说剑圣是一个节奏非常简单而又重要的英雄,很容易把自己打成无解肥。6.实战操作:我只想大喊一声:吃一个锤子不会死!轻易不要转,要转就撤退。这技能在这个版本已经沦为一个逃生技。7.F的正确使用技巧:越塔,吸引小兵仇恨后开F,一边清兵一边A塔,3级f可以完美清掉一波兵。 开F的时候可以TP,可以当一个魔免tp用。8.无敌斩时可以使用技能/物品。可以在无敌斩后开启疯脸/分身和晕锤。2个小技巧:在面对有林肯的敌人时:先使用无敌斩破掉林肯,只会失去第一次砍击,然后再使用大晕。(杀QOP,蓝猫时)还有就是无敌斩时可以跳刀跳走,救命时用。9.暴击的成长性并不高,没有必须主的说法!!10.治疗守卫的移动速度是450,在前期的大多数情况下都跑的比剑圣本人快!所以逃生时请注意不要一起编队点家,更不要让守卫跟随剑圣!很容易被a掉。最好是剑圣点家,控制治疗守卫。#page_next#1.加点选择:主治疗,没商量,前期一级魔免足够(魔免加高了还有可能出现不能加血的情况)2.装备选择:秘法魂戒。求你不要出相位毒球,非要爽你去打AI好么,不要坑队友啊,全能他真的就是一个辅助!3.秘法魂戒之后:不必拘泥于A帐刷新,出一个推推或者梅肯你也可以很好的救队友。尤其是刷新,听起来美好,实际效果真的一般!身上挂着个空明杖憋刷新,真心不如把他换成个推推甚至跳刀。4.技能释放:要注意全能的套子不能解状态,并不像LOA的无光之盾,一定要提前释放。在紧急情况下救队友的时候则最好先加血在给套子。5.线上强势组合:配合小鱼PA等大哥都效果不凡6.光环听起来美好,但其实中后期大多数情况下全能都没有资本上去黏人,虽然是个奶妈,但是没有装备支持的他很脆,而且身为胜负关键手很容易被集火。7.治疗冲击波是全dota爆发最高的小技能(大多数情况下)很不起眼却很致命。8.打肥自己。拉几波野,靠一技能收了,或者抢大哥一两个人头。前期辅助的人头实在是太关键了,会影响整个比赛的走向。而且肥起来的的全能相当可怕。#page_next#1.装备选择:非常重要的一件事就是:跳刀远比红杖重要。跳刀提供的先手与逃生能力不是300点伤害可以比拟的。2.技能加点:抽蓝在削弱后,1级的性价比真心不高,再者小强又十分缺蓝,5级时3级刺 2级壳可以有更多的逃生能力和反杀机会,推荐8级再开使点。3.资源分配:2号位小强已经绝迹,而因为前期2点每秒的恢复和较高的护甲使他列单的打法多了起来。前期一个穷鬼盾 魔棒可以十分舒服的混劣势路,不好杀也点不动。4号位小强也很厉害,唯一不同的是可以在4级学一级抽蓝。4.技能释放技巧:所有的智力辅助在越线点小强的时候都是很危险的。2次外壳后的小强可以在反弹一次普通攻击后完美连上穿刺。5.穿刺释放技巧:贴身的穿刺很容易空,稍一走位就会被躲掉,所以在距离2个身位左右的时候最容易放。跳刀先手的时候也注意不要跳到敌人脸上。6.外壳是一个神技,在某些情况下也可以先手使用;例如在对面Lina使用龙破斩清兵的时候可以故意走到兵线上开d,甚至使用跳刀迎上去d。(同理tinker导弹,机器人,火***散弹,骨法爆等等)同时刺客也十分克制锤子系的控制技能,例如vs,sven和骷髅王7.抽蓝,前期乏力,后期伤害爆表,cd短。抽蓝猫/lina/黑鸟/qop/大娜迦/tinker之流一下就是三分之一8.不要尝试用d去挡宙斯的G,因为宙斯的被动优先于技能计算伤害,也就是说只反弹被动,而要承受g的伤害9.大招使用技巧:在高端一点的局里面,隐身小强的单抓已经成了笑话,更多的情况下是用来打输出,逃命。最重要的是隐身在团队后排,等待对面例如蓝猫、qop等英雄的切入。10.因为do2机制的改变,不受到伤害就可以使用跳刀,所以在关键时刻小强可以使用外壳躲掉一些伤害从而使用跳刀逃命顺便说一下我用小强吊打了好多火***啊,感觉小强真是火***克星:)#page_next#1.鞋的选择:相位,假腿,草鞋,绿鞋,秘法。 牛少是一个非常,非常缺蓝,并且续航能力极差的英雄,属性也不给力,所以在鞋子上的选择非常讲究。一般的辅助牛还是推荐憋秘法,毕竟实打实加的魔法量,还可以给大哥加蓝,就是不太好憋;而魂戒绿鞋耗血回复能力较强,适合走劣势路的3号位牛,通过不间断的F耗血 补刀;假腿则比较适合大哥牛和中单牛,因为二技能的加攻击是加基础攻击百分比的,所以相位提供的攻击力就没什么用了,并且提供的攻击速度可以让牛头的连招更加方便,需配合瓶子使用;相位鞋则是冲脸较厉害,但是考虑牛必出跳刀切入并且都是硬控制的前提下,相位比较鸡肋。2.技能加点:1级F的性价比是最高的;跳刀之后的三连,或者抓走位走大的时候必须要注意一个事情,就是需要两级的余震,才可以通过取消后摇而达到无缝三连,而如果夹杂普通攻击则需要3级余震 假腿勉强无缝;强化图腾如果是主力牛就主加,达到最大暴发,辅助则学一级从而触发余震的效果。3.连招顺序:原地E→等cd→跳大→A→E→A→F4.装备选择:辅助牛常规的跳刀推推风帐,保证自己的存活且增强留人能力,主力牛则是跳刀后补增加力量的道具,楼主推荐的有BKB双刀龙心,后期可补大炮,暴击一下2800不是梦。5.线上技巧:大多数时间都应该站在敌人的侧面从而更好地封路杀人,救队友。多练习非常容易封杀敌人。个人感觉天灾牛优势路更容易封人;主力牛打近战就没什么好说的了,打远程基本上打不过。6.出门装:辅助牛4小净化 3树枝 一组吃树 信使,三树枝可以让牛头在一级的时候就能F两次。7.小细节:F无视林肯;大招没有抬手,伤害范围比眩晕范围大#page_next#这个简单的说一说吧,毕竟土猫大神实在是太多了,楼主也是入门级,教一教新手简单的连招。1.技能加点:1级滚2级踢然后主拉。楼主则比较喜欢在4级的时候点两级的踢,来提高连招的成功率,后面详细讲。一级学滚是因为耗蓝低,而且伤害高,主拉则是因为拉这个技能的成长性较高2.装备选择:土猫也属于力量型法师,技能对魔法的需求还是蛮大的,秘法鞋首推;也可以假腿 瓶子这样。之后必出一件骨灰,对于游走型英雄提升非常大的一个道具,和土猫的契合度也是相当的高,提高一套技能的输出。再之后说实话出什么道具提升都不是很明显了,可以选择的装备也有很多,推推风帐刃甲bkb纷争面纱红杖什么的都可以。3.连招技巧:这个英雄最厉害的就是各种华丽的连招和快速的先手a)找角度→滚→脚底下放石头→滚到→身前放石头→拉→踢;这一套比较依赖滚的成功,也是最常见连招,但是经常有人滚不到就是了(耗费2个石头)b)脚下放石头→踢→石头到达目标,目标眩晕,拉石头→滚(滚过程中自然路过石头加速);这一套是我个人认为最稳的一套连招,也是我最常用的,并且只耗费一块石头,但是需要2级的踢,才能保证滚到目标。c)敌人身后放石头→拉→石头到脚下→踢→滚→脚下放石头→滚到;这套需要离对面距离比较近的时候才能用,耗费两个石头在到达六级之后,就是在每个连招的滚步骤后面放大,然后再不停的在大招期间往敌人身旁放石头来延长大招的效果(期间也可以贴骨灰)4.A帐效果:个人感觉比较鸡肋,并没有太多实际作用,不如出冰甲或者其他装备。在变成石头后,转换回的一瞬间敌人是可以使用跳刀跳走的。5.值得注意的小技巧:先滚后在脚下放石头可以更快速连招;大招期间一直放石头可以影响到在石头旁边的所有单位6.总结:土猫有着非常可怕的瞬间沉默,大范围眩晕,强大的团战搅屎棍能力和游走能力,使他成为了天梯最强辅助之一。后期较弱。#page_next#1.技能加点:劣势路1打2毫无压力的不朽尸王,依靠的就是1技能的力量偷取和小僵尸的变态减速与输出。在偷取了2-3次力量之后的尸王肉的令人发指,而如果此时对面还想补刀,插下墓碑就是人头了..所以前期推荐13对点,2技能则相对弱一些,可以点一级来收人头或者给自己加血,但是大多数情况下魔法量不允许。2.小知识:一技能的伤害在偷取力量之后结算,所以等级高了之后伤害很明显,但是相对魔法消耗也会增加,自己取舍。3.墓碑的提升方位很多,升级不仅增加墓碑血量和僵尸范围产生范围,最重要的是提高小僵尸产生buff的血量下限。而在产生buff之后,小僵尸的攻击才会产生减速效果,所以墓碑是必须要升级,甚至主加的技能。4.尸王的大招并不能让不朽尸王变得更肉,而是增强回复能力,所以不要一开大招就觉得自己无敌了;5.尸王有A帐效果。6.噬魂可以给墓碑加血7.小墓碑魔法免疫,但是会被物理伤害的技能伤害到,比如刚被的针刺,所以刚被很克制尸王。8.在吸取力量的效果结束后,血量是会减少的,一定要注意#page_next#1.加点方案:1级学D保证自己线上不被压制或者打野;线上的话可以早一点学一级献祭或者主献祭,打野则4级学主被动。2.打野技巧:3级之前最好在补刀的时候给快死的野怪上D,确保自己吸血并且不受到额外的伤害。等级高了之后可以直接给自己上D从而增加打野效率。3.D的释放:在单抓的时候。因为D的施放距离是3个技能中最近的,所以最好直接给自己上,来确保把额外伤害打出来。而在后期,血魔最好不要给自己上D,因为巨魔的出装偏向于肉装,并且需要冲脸,追杀。并且同时如果血魔如果没有a到人头便不会获得加血效果,所以给正在集火的敌人上d可以确保队友有一人获得加血BUFF。4.大招与献祭的配合:在释放完大招后在敌人的中心位置释放献祭,逼迫敌人通过最多的走位躲献祭而受到伤害或者干脆被献祭伤害。5.New Meta:推推或者风帐?在技能改版后,如果你还想出推推打伤害,不如出风帐,效果更好。给大后吹起来地下放献祭,又或者打断tp,都比推推好用很多。6.装备选择:和血魔最契合的装备便是刃甲,让对面跑也不是,对a也不是,只能原地站着被血魔a死。并且在给自己上d刃甲所反弹的伤害也会受到加成效果。再之后就选择一些肉装或半输出比如龙心/冰眼、双刀、bkb。7.现在版本的血魔对技能是释放要求很高,稍有不慎就会被秒杀又或是打不出效果,相比原来的无脑难了许多。8.血献祭的延迟时间为3秒,抬手 技能延迟。9.献祭与大招的伤害都为神圣伤害,但是大招无视魔免,前者不#page_next#1.蛇棒与剧毒新星:两个技能都是一级很弱2级质变,推荐加点5级时2级蛇棒2级毒一级被动。一级蛇棒75滴血,伤害很低,推荐学了也不要插基本上只有送钱一个作用,7级满蛇棒。2.大招:推荐像sf大招一样,10/11级连点。6级学性价比不高蓝耗也很大。3.推荐装备:前期天鹰戒指 绿鞋见谁恶心谁4.技能释放:大招释放后一定要接普通攻击和剧毒,不然不会致死。5.被动的伤害不打断跳刀。6.发育:拥有4级蛇棒后可以打野和远古;打远古的具体步骤就是把蛇棒插到远一点的地方然后边拉边打,因为被动的减速无视魔免,所以可以做到无伤发育。7.后期装备:A帐 纷争面纱,一套技能放上后回到泉水都会死8.剧毒的蛇棒有碰撞体积,追杀的时候注意往对面身前放;同样可以在绕树林逃跑的时候插蛇棒封住入口然后走到深处tp逃生9.剧毒的大招不会随着自身移动而移动(像西瓦那样)。#page_next#1.装备选择:现在的凤凰基本上只有两种打法,列单和辅助,所以在出装上也比较固定。绿鞋基本上是必要的,因为凤凰的所有小技能都会耗费当前血量,不出绿鞋很难持续释放技能;而之后的装备也会偏向于恢复能力,比如骨灰、梅肯。骨灰可以有效地帮助凤凰拿到人头,类似于土猫;再之后的大件则可以选择冰甲刷新等法系装备,纯撑肉的道具对凤凰提升不大,因为每次使用技能都会耗费百分比血量。2.技能加点:最多的打法便是主2副1了,也有1级d副激光的打法,楼主并不推荐,因为凤凰的蓝量是非常稀缺的,六级在没有装备的支持下仅仅有350点,而f和大招就要花费掉整整300点;而且激光的伤害在前期并不如D明显,还需要持续施法。3.F的使用:烈火精灵的作用范围很小,半径仅有175(这个范围基本上和凤凰模型差不多大)对线期抓对面补刀时机来放。杀人则最好配合D,冲到脸上减速后,百发百中。(慎重考虑,只有在能杀的情况下再飞)F的伤害并不叠加,每次释放刷新持续时间。也就是说理想状态下可以打出3次的伤害。4.D的使用:凤凰冲击是一个很有讲究的技能。在飞行过程中,可以平A,可以使用物品,可以使用技能,只有再使用一次D才会打断,所以就使得凤凰可以用d做一些非常需要技巧的事情,譬如吃符。近卫吃下符起飞点。(中野左边树林往下一点点)天灾吃下符起飞点。(远古野出口最后一棵树的左边)近卫吃上符起飞点。(近卫远古野台阶)天灾吃上符起飞点。(中野火柴堆向下一点)具体的操作方法便是往刷符点d,然后疯狂的右击刷符点。不用担心,只要不点击d就不会打断飞翔,也就是说就算没抢到还是会飞回来。近卫劣势路无脑混经验点。具体操作方法:在适当距离往途中这个水坑飞,在水坑中央停止飞行,就会到达楼主图中的位置,并且树木并不会被破坏!也就是说敌人是看不到你的。5.R的使用:(这里针对dota键位玩家)牢记使用方法,R开启激光,点击E前进,点击电击E停止前进,再次点击R终止技能。在激光的使用过程中移动速度非常缓慢,所以最好配合D一起使用;具体操作步骤先d,在回程一半的时候再次按D(非常重要!在飞行的过程中直接使用激光会导致激光进入CD并且无效)终止飞行后再使用激光,E前进追击逃跑的敌人。6.小技巧:在使用R的过程中凤凰处于无视地形的状态,致使凤凰可以在一些特殊情况下使用激光穿过高坡逃生。7.大招的使用:可以说凤凰的D、F、大是3个相连的技能,缺一不可。D保证自己的大放在一个合适的位置,F减攻速保护自己的大不被破坏。凤凰的大招没有抬手,可以在一瞬间使用出来,所以可以用它来躲避一些致命的技能,例如潮汐的跳大等。8.A帐:A帐过后的凤凰大可以说是一把双刃剑,使用的好可以拯救一名队友,使用的不好可能就会把自己和队友全部搭进去。考虑在凤凰能够有足够的经济出A帐的时候,对面大哥已经会有BKB或足够的攻速来攻击蛋,A帐其实并不好用。不推荐出,不如冰甲。9.天敌:沉默的T可以说在线上可以打爆凤凰,因为凤凰在使用D后会被沉默,致使凤凰不能飞行;使用烈火精灵后则不能丢出去。10.配合队友:斧王 大娜迦 虚空 猛犸 谜团等无视魔免的大控都可以保证凤凰的蛋完好无缺。#page_next#1.技能加点:在经过无数个版本加强闪电链之后,再前期学C真的有点对不起IceFrog了。T和G对点无疑是当前版本最厉害的加点。9级点大。2.伤害:满级T300,满级G260,在9级学大后可以两技能 一次大完美收一波兵。大招直接连点两下,也就是开启后立刻关闭,打出一波伤害。3.技能释放:对线期可以完美在G之后接T,命中率接近100%,稍稍预判半个身位。但是要注意g的施法距离要比T稍微多半个身位,所以一定不要在极限施法距离释放,而是要尽量贴身。这也是为什么老鹿在追杀时很乏力,因为g完后不可能接T。4.鞋子的选择:个人推荐前期还是出秘法比较好用,后面可以转血精石,再换成移动速度更快的相位或是直接运行鞋。5.装备的选择:血精A帐对于老鹿来说性价比都很高,中期可以出风帐来确保自己的T命中。6.C的释放:没有装备的老鹿真的很脆,这也是其中一个原因为什么前期不再学C。现在C大多数用于中期推塔和后期配合大招一起释放。值得注意的是现在C还是可以爆隐身单位,但是不再像dota1那样可以跟随目标,而是集中在最后一次获得该隐身单位的位置。这也是c在do2不如do1厉害的一个重要原因:不能预判T。7.大招性价比:1级大招的性价比是最高的,20点蓝每秒却又100点的伤害。所以在中期,如果感觉自己蓝量不够用完全可以暂时只学一级大招。8.追杀须知:在远程极限距离追杀放G的时候是放不到的。抬手一半就会失去目标。#page_next#1.资源分配:do1里貌似很多中单打法?do2里成功转型臭酱油,强大的救人保人能力让人忽略掉了他的高爆发。2.装备选择:由于大招强大的救队友能力和双倍恢复效果,类似于梅肯、骨灰推推跳刀等道具和神谕者的契合度十分之高。3.气运之末1技能使用技巧:除了输出之外,已经能还有一个控制效果,类似于冰女的E,而控制的时间长短则取决于蓄力长短,最长2.5秒。所以在对线期间可以通过长时间蓄力轻易地将敌人列单逼出经验区;4.命运赦令2技能使用技巧:单独来看这个技能也是一把双刃剑,增加50%物理伤害的同时还禁止攻击并且增加100%魔法抗性。而仅仅50点的魔耗使得它可以被肆意的使用;前期可以通过使用它来打乱对面的补刀节奏,后期则可以配合队友如剑圣巨魔等英雄放大输出。5.1-3技能的搭配使用: 3技能会在一个瞬间爆发伤害后慢慢恢复,所以如果想要依靠他来打伤害就需要使用1技能来净化掉恢复效果。正确技能释放顺序:3技能→1技能点到敌方单位身上,再次点击快捷键取消蓄力→平A,当敌人血量可以被当前等级3技能秒杀后再使用收掉人头。6.2-3技能的搭配使用:因为2技能所提供的魔法抗性,使得这两个技能的搭配使用可以变成一个回血技能。技能释放顺序:2技能→3技能7.大招救人方法:其实大招也可以当成一个切入技能来使用,但是很浪费,因为它的救人效果实在过于拔群。在大招释放过后会取消掉目标身上的所有负面状态(例如赏金标记、一票眩晕技能,而不取消神谕者所提供的回血buff。)所以这个技能在救被集火的队友时效果非常好;同时大招期间的回复量翻倍,意味着一个梅肯可以恢复500hp,一个3技能可以恢复800hp,一个骨灰可以恢复800hp。8.小技巧:2技能可以对roshan使用,增加50%物理伤害效果拔群。9.给自己上大招后如果对面撒粉,可以通过风帐来解掉,所以真眼、宝石才是最好的克制办法。10.大招期间虽然不会立马收到伤害,但是受到攻击依然会打断骨灰。11.神谕者攻击间隔很短(1.4,比敌法还要短),出攻速装也许有意外效果哦(误)12.加点方案:忘了说了,一至二级学1和2都可以,各有各的好处,之后把3技能满上,爆发和恢复的核心技能。#page_next#1.质变装:2件,1是辉耀,2是分身。很多新手都会奇怪幽鬼为什么出辉耀,辉耀到底厉害在哪里?先说辉耀这个道具的用处:增加打钱、带线能力,增加追杀能力,骚扰能力,切酱油能力,团战能力。所以就使得辉耀这个道具非常适合肉、打钱能力差、追杀能力强、团战型英雄、分身系英雄,又或是干脆配合某些技能来达到更高伤害(比如Nec,doom,);而幽鬼具备了上述所有的特点,也就是说,辉耀这个道具可以说是为幽鬼量身定制,一个辉耀可以使幽鬼的战斗力全面加强。这也就解释了大家经常觉得幽鬼辉耀非常厉害,而又不知道为什么。这个道具和幽鬼的契合度实在太高。而出分身斧则是因为分身继承荒芜的效果,在切后排的时候可以提供非常可怕的输出。2.技能加点:主幽鬼之刃或者主荒芜一级被动。切记:线上压力再大也不要主折射,认怂的结果就是一路弱到底。幽鬼虽然线上弱,但实际上是一个非常有进攻性的英雄。3.幽鬼之刃的用法:幽鬼之刃既是一个指向性技能也可以点地释放。两种释放各有好处,点人放可以保证到达目标,无法被躲掉;而点地释放则可以同时穿过多个目标而减速更多的敌人。幽鬼之刃是幽鬼追杀的资本,被穿过的敌人会被减速,并且行经路线会留下一道使幽鬼增加移动速度的痕迹(损人利己!)。并且在持续时间内会一直获得该目标的视野,即使是隐身单位也会留下痕迹。 而逃生时幽鬼之刃带来的加速、零碰撞体积与穿越地形能力则让幽鬼成为一个十分难gank的英雄,钻树林、穿地形都可以做到。4.荒芜:这个技能的说明挺误导人的,原文中的“敌人身边没有友方单位”指的是敌军的友方(也就是落单的敌人)。这也是为什么分身斧的幽鬼可以打出成倍荒芜伤害。5.幽鬼降临:幽鬼降临造成的分身有大约1秒的延迟(左右),延迟之后才会对敌人进行攻击,也就是说反应快的人是可以在分身出现后跳走的。但这些分身并不受到控制技能的影响,你可以晕他,但他不会被眩晕(会受到伤害)。而且分身无视地形,基础速度为400.值得一提的是现在大招的降临可以多次使用,但是使用后被降临的分身便会消失。6.前期过渡装备:线上压力大,不推荐出875!这个道具的性价比实在太低太低。混不动完全可以出一个瓶子过渡,效果比875好太多!而先锋盾也不推荐,如果感觉自己脆,个人比较喜欢出骨灰/瓶子 活力球(转龙心)/战鼓。在拥有相位 以上装备的幽鬼战斗力就已经很足,可以放心憋辉耀了。7.前期发育:大招蹭助攻/人头 骨灰对于幽鬼来说是个非常重要的行动,相信队友也不会介意你这么做的。#page_next#1.英雄定位:大鱼人定位是一个肉冲脸先手控,像其他同类型的英雄一样,最显著的特点就是容易崩;最关键的是大鱼人还没有像人马、斧王,潮汐的补经济能力,也不像发条白牛屠夫那样不需要装备就能打出作用。所以就造就了大鱼人尴尬的定位:需要当大哥打,却是个卖命的;超级容易崩,打钱却又慢。2.装备选择:次次都要打先手的英雄注定会吃技能,而大鱼人又没有任何回复能力,而对于攻击速度的需求又导致了他不能出绿鞋这个道具;所以裸跳刀其实并不明智,而先锋盾个人也不推荐,对于一个打钱能力差劲的英雄来说先锋盾过于奢侈了,所以在假腿以后,出一个魔瓶或者骨灰盒非常重要!个人比较喜欢的出装:假腿骨灰跳刀bkb,之后龙心强袭。3.踩的伤害类型是物理,所以在不用必须打先手的情况下可以先点灯再踩,效果显著。4.冲刺的使用:其实个人感觉这个技能非常怨念..身为一个肉核,人家的技能都是反伤,减伤,这货却是增加自己受到的伤害。说道加速,这个技能又全方面被白牛的加速完爆,人家的还是光环。。总而言之,身为一把双刃剑,技能的使用就要考虑更多:单杀,追杀,逃跑的时候可以使用,切入战场,团战的时候谁用谁找死。(个人感觉大鱼人想要加强就要从这个技能下手了,随时关闭,额外受到伤害随升级减少都很不错。)5.大招的使用:鱼人的大招提供该目标的真实视野,使得鱼人非常克制隐身系英雄。而短cd则让大鱼人在一场团站里可以使用2-3次大招。同时大招可以对所有单位释放,也使得大鱼人成为一个 ‘肉山杀手’6.大招可以被开bkb解掉,但是也可以对bkb单位使用。#page_next#1.技能加点:1级留点,看线上情况决定学被动还是踩。3人路压力大就学踩防止被击杀,2人路则可以放心学被动来压制对方辅助,帮助自己发育;345级连学3级双刃剑保证自己的爆发,6级学大。2.双刃剑伤害:满级双刃剑爆发400,对自己和地方同样造成魔法伤害,也就是税后300的爆发。所以线上出一个魔抗斗篷性价比很高。3.鞋子选择:绿鞋或者相位,但是在这个版本绿鞋可以说全方面碾压相位,基本上绿鞋都是第一选择。绿鞋不仅让劣势路的人马有着不停的补给,更可以在之后支持人马来使用被动与双刃剑来打野补经济。4.双刃剑并不对自己致死,所以说在双方都残血的时候可以放心的使用。5.大招的作用:帮助自己逃跑或者快速切入一个合适的位置跳踩,而前期没跳之前则是用来冲脸踩;在大招期间定是急速522,不会被任何方式减速。6.反击在敌人抬手瞬间就会造成伤害,物理伤害,被护甲减少伤害,无视魔免,分身继承反击效果。7.反击对防御塔有效。8.使用双刃剑会使自己的跳刀进入cd。9.bkb后双刃剑不会对自己造成伤害。10.大招要贴身才有效果(或者说踩到),每个敌人只会受到一次碰撞伤害,无论被几个人撞。#page_next#1.水刀所提供的伤害并不显示在面板内,但是收到暴击加成(也就是说暴击伤害算上水刀伤害)同理隐刀破隐一击,所以隐刀多大炮的船长非常多见2.水刀的溅射伤害无视护甲数值,被攻击的目标收到多少伤害,其他单位就会收到多少伤害。所以攻击护甲少的单位是最明智的选择。(受到护甲类型影响,基本无关紧要)3.反补并不会触发水刀溅射,但却有水刀的攻击加成,所以船长在反补上会非常有优势4.船长的所有技能都可以攻击到隐身单位,包括水刀5.正确的无脑连招方法:一级x标记:水→X二级x标记: X→水→往后转身走两步→船三级X标记:X→船→水(最稳定的连招,可以完美连到有B的影响 比如女王等)6.大招的减伤可以在逃命的时候使用,直接往自己身前开,减伤效果明显,并且有加速buff。7.刷新球大招的船长可以在船油时间内无敌。8.X标记对友方单位持续时间加倍,所以可以原地X标记自己或者队友tp回程补状态(最好配合瓶子使用)9.推荐加点:212334,前3级2级水刀确保自己线上的补刀与压制能力,4、5级补2级x标记在六级可以做出稳定连招杀人。10.船油时间到了并不致死#page_next#1.一技能并不提供高空视野,而仅仅是穿越地形的能力(在夜晚则提供400额外视野)。2.一技能的灼伤效果伤害与目标单位当前生命值挂钩,也就是说血越多效果越明显,每次攻击命中目标后刷新技能效果而不叠加。也就是说团战的时候冰龙应该尽量多吐两个人而不是盯着一个人吐(并且是纯粹伤害)。3.二技能的弹道速度为500,或1.35秒后到达,取决于哪个更快到达。也就是说,这个技能想要提高击中目标的几率要么超远距离用,让对面反应不过来;要么就贴脸释放。4.极寒之拥的效果无视bkb,也就是说在特定情况下可以对使用bkb的队友使用。5.大招虽然是一个指向性技能,但却是个范围持续性aoe,(可以想象成sven的锤子 上虚空的大)所以在大招释放后 持续时间内走进技能范围依然会受到影响。6.技能加点:目前的主流是主2,提高瞬间爆发。但是个人推荐主1,一级2。这样的好处是蓝耗更低(1技能蓝耗随技能等级提高而降低,2技能随着等级提高蓝耗也提高。)且容错率更高,毕竟二技能释放要求很高。再者1技能的成长性也是相对于2技能更高。冰封禁锢则前期学一级足以,后面再补上。7.装备选择:DPS流寒冬飞龙就是个笑话,除了输出环境较好一无是处。秘法梅肯跳刀推推都是冰龙应该考虑的装备。后期刷新效果也很不错。8.冰龙对于物理DPS的克制能力可以说是超级高,冰封禁锢的物理免疫,大招借刀杀人的能力,以及其他两个技能的减速,使得冰龙非常克制当前版本的巨魔、剑圣、虚空等英雄。总的来说冰龙是个非常适合当前版本的酱油,用的人很少可能大家对他还不够了解。#page_next#1.技能加点:主盾还是主缠绕?个人主盾更为厉害。因为盾每级都提供更多的伤害吸收/爆发且减少cd。而缠绕在提供加血/伤害的同事也要增加自己的伤害,并且性价比越来越低(1级伤害加血3:4,满级3:5)。所以推荐加点212324.2.缠绕可以用于自杀,在没有机会逃生的情况下可以使用。3.盾可以瞬间接触异常状态,所以最好留技能用于解除队友的状态,而不是先手加。4.在身上已经有一层盾的情况下,再给自己加一层会直接解除掉原来的盾,并且造成伤害,可以用于打输出。5.盾并不能对隐身单位造成伤害,不要再去挡沙王的沙尘暴了(楼主血的教训)。6.大招持续时间内,可以对其他单位使用缠绕来给自己加血。但是魂戒、臂章的伤血效果并不能提供回血,同时也穿透盾。7.反补小兵会给对面攻击该小兵的单位提供被动效果。8.在被秒杀的时候大招不会被触发(lion死亡一指,lina大,包括各种暴击都可能秒杀LOA)。9.在对面有AA的情况下,可以在团战开始之前先手开大,而不是等到残血后自动触发,因为被AA大后不会有回血。包括在有A帐以后,也可以主动使用来降低队友伤害。10.远距离救人记得先加血后放盾。因为加血太手更快且施法距离更远11.2级盾4级缠绕情况下,先给自己加盾再用加血可以打一个400伤害瞬间爆发。同理盾牌可以抵挡缠绕时自己的扣血。#page_next#风行者想要玩好更多的是凭感觉,对于强力击、束缚击的距离,角度、时间把握,都需要大量的经验与实际操作才能掌握。所以这篇攻略会有很多图来给大家更多直观的感受。而楼主玩过很多把风行,这个英雄也算是楼主的最爱,所以会有很多针对于个别英雄的技巧,都是实战操作中得来的经验。1.关于0.7秒强力击满伤害:在6.83版本变更前强力击蓄力0.7秒就能打出最大伤害,与1秒效果无差;而在6.83的改动后,只有蓄力到1秒才会打出最大伤害,同时施法前摇从0.3秒降低到了0。也就是说要打出最大伤害需要的延迟和原来是一样的。所以不必再拘泥于提前射出弓箭(楼主表示习惯已经改不掉了)。2.得益于强力击施法前摇的改动,现在风行者在被先知发芽围住后可以零延迟破树逃跑,而不是像原来一样有0.5秒左右延迟。3.束缚击的使用:束缚击对于身后树木单位最大范围示意图(对于单位更长一点点。25码)束缚击的角度,在多个版本连续的优化只下,这个技能已经变得相当无脑,判定范围之大令人经常感叹:这个绑是怎么绑到的?4.跳刀束缚击使用技巧:因为束缚击是一个非常要求角度的技能,所以使用跳刀一定要确定自己的站位,确保自己在跳刀范围之内从而更加精确控制自己的落脚点。所以在超远距离使用跳刀先手是不明智的行为。5. 0.75秒束缚击接强力击:在对面逃跑时,如果对自己的强力击不够自信可以直接使用束缚击(不管树木单位)造成0.75秒的眩晕,再接强力击(可以完美接满伤害)。6.大招没有抬手,使用后即刻发射出弓箭,所以束缚击直接放大就算没有绑到也可以提供1秒以上的完美输出(不包括之后风步追杀与hit&run)在有些情况下已经可以完成击杀7.风步不仅可以逃跑用,也可以追杀的时候冲到对面身前造成减速(且无视魔法免疫)。就算使用风步后,风行者依然有碰撞体积,所以可以卡位,当然也会被卡(非常重要)。8.风步的加速固定50%,所以在大多数情况下使用并不会到达极限速度,还会被减速。9.风步100%闪避普通攻击,但是优先级并没有金箍棒、火***爆头高(当火***打出爆头时必命中,并且减速)。10.风步躲避普通攻击,而不是物理伤害,所以被剑圣无敌斩时只能躲掉无敌斩中夹杂的普通攻击,不能躲掉无敌斩击的物理伤害(难懂的话就想一下刚被针刺,也是物理伤害)。11.风行能够躲避在开启技能前产生的攻击和技能弹道。12.大招下的风行者每秒攻击4下。13.装备选择:3号位偏辅助型与4号位:推推梅肯,后期可以出羊刀冰甲之流。辅助型风行已经落后于时代,拥有着低到可怕的胜率,这也是为什么很多人看不起风行这个英雄。1-3号位大哥型:拥有极限攻击速度就意味着风行者可以通过单方面提高攻击力从而提高dps,这也就意味着她出攻击装的性价比非常之高(巨魔类似,这也是巨魔这个版本为什么火的重要原因之一)雷锤、金箍棒和A帐是风行者的3件输出质变装。需要注意的是风行是一个很飘逸的英雄,这也注定了她非常需要一个切入/逃跑装(推推跳刀隐刀3选1)。14.技能加点:现在比较主流的有两种,1是主强力击一级风步副束缚击的传统打法,2就是主束缚击副风步的大哥流打法。 个人认为第一种加点适合于大多数情况,中单耗血与列单混钱;而2则适合于大哥流打法,到六第一波绑到就可以杀人,快速出雷锤确保自己的aoe与打钱能力。15.强力击每穿过一个单位,伤害减10.#page_next#1.大招耗蓝:在6.82的改动后,滚的耗蓝由原来的每秒1% 10变成了0.7% 12。也就是说在蓝量越高的情况下,耗蓝相比之前就越低。身为一个数学成绩挣扎在生死线边缘的好同学,楼主也就不秀下限算具体数值了。总而言之现在的蓝猫飞在后期可以比原来远非常多,而前期则比原来耗蓝多(大概700蓝量后更低)。这也是为什么这个版本的蓝猫比原来要厉害很多。2.技能加点与装备选择:为什么要放在一起说呢?因为这是两个目前最火的流派,也是拜DAC上Sumail的惊天蓝猫所赐。1是传统的2/3级拉主被动紫苑Gank流,2是13对点血精Farm流。不得不说在这个大环境下,无解肥的中路才是一个好中路。其实这个问题也有一些类似于上个版本的TK12对点厉害还是主机器人,各种意义上。血精所提供的回血回蓝能力配合高等级的残影可以让蓝猫发育的很快,就算前期崩盘也能farm的起来(类似影魔)容错率更高,后期能力更强;而紫苑蓝猫则更多的作为一个针对性的道具来出了,比如对中puck、女王之流,对面大哥剑圣、敌法之流,酱油小强、lion之流。总的来说各有各的好处,不要拘泥于一种打法。3.残影提供高空视野,在偷盾、上高坡、拿符是都可以利用。4.在蓝猫的攻击弹道飞出去之后未击中目标之前,使用技能依然可以为该次攻击触发被动。所以在Hit&Run或者蓝量只够最后一次飞的时候可以先出手攻击在使用技能,以免因为技能抬手/后摇导致A不到最后一下。同样,在连招中也注意先让弹道击中再使用下一次技能来确保最大值输出。5.飞的过程中可以使用道具、技能,平A。这也是为什么羊刀西瓦先手的蓝猫如此可怕。在飞的过程中也可以使用tp,在逃生的时候很有用。守高地的时候也可以从泉水飞出去TP,用滚的伤害消耗对手。6.因为飞的过程中可以平A,导致了前期第一下被动如果不攻击目标经常会A到小兵身上,需要多注意7. 3级拉可以确保将目标英雄拉到身边撞到残影,所以大多数情况下3级拉就够用了。8.残影对隐身有效,隐身单位走过也会触发残影并造成伤害。9.回蓝与属性装对于蓝猫的性价比比单纯撑蓝量的装备高很多10.残影要有1秒的延迟以后才会成型。#page_next#1.幻象法球在快要消失的时候会变成红色。2.幻象法球的施法距离比实际距离远很多,所以最好不要远距离直接使用。(施法距离3000,实际距离1800)3.沉默的实际范围比动画效果大一圈4.梦境缠绕与BKB: 在没有A帐之前,如果对敌方有bkb的单位使用,会有技能效果,但没有伤害,也没有眩晕,走出梦境也没有反应;有A帐之后,对bkb单位使用缠绕依然没有眩晕与伤害,但是走出梦境则有眩晕。5.相位转移的使用:4级相位转移持续时间3.25秒,跳刀被攻击后cd3秒,也就是说在转移后可以完美使用跳刀。 6.相位转移接跳刀时一定要注意转身速率。在使用跳刀的时候是需要面对施法方向的,所以经常会出现转移完跳不出来的情况。一定要看好自己放转移时的方向来使用跳,完美的情况下(不转身)是可以跳出屠夫的烧、虚空的大的。7.在低等级逃生时一定要先放出法球再相位转移。8.骚扰时的连招顺序:往身后放法球→跳刀沉默→传送回事先放的法球上9.使用法球再降临也是可以躲技能的。10.技能加点:主沉默副法球一级转移或者主法球副沉默一级转移。主沉默gank强主法球则线上强,看情况。11.装备选择: PUCK只需求几样东西:逃生、先手、爆发。所以跳刀风帐红杖都是很好的选择。
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