dota2冰龙a杖效果e技能能否对魔免单位施放

DOTA2 9月25日更新6.85版本英雄技能改动说明
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:09-25 10:23:26
今天小编给大家带来的是关于DOTA2 9月25日更新6.85版本英雄技能改动说明,小伙伴们一起来看一看吧。
今天小编给大家带来的是关于DOTA2 9月25日更新6.85版本英雄技能改动说明,小伙伴们一起来看一看吧。
  今天主客户端有一个408.5MB的更新 有6.85平衡更新内容 还有一个新箱子 新界面等等 下面开始正题
  综合更新
  净化不在对召唤单位有额外的伤害
  投石车单位现在跟普通小兵单位一样可以使用魔法技能
  投石车单位拥有80%的魔免
  远古雷霆蜥蜴现在拥有新技能:战鼓光环 - 提供+15的攻速和+15%的攻击伤害
  远古黑龙拥有新技能: 龙甲光环 - 提供+2护甲,可叠加
  远古黑龙阵营单位的护甲减少2点
  修复下列被动技能无法被破坏无效化:腐蚀皮肤,潮汐使者,精气光环,夜晚中的狩猎者,毒刺和中立野怪被动技能
  英雄更新
  亚巴顿
  迷雾缠绕CD时间从 5减少到4.5
  回光返照的A杖伤害转移效果从35%提高到50%
  炼金术士
  酸性喷雾伤害从 12/16/20/24 提高到 15/20/25/30
  贪魔的贪婪技能,赏金符的额外加成从4倍变为5倍
  远古冰魂
  寒霜之足的释放距离从700提高到700/800/900/1000
  敌法师
  闪烁距离从50/1150调整为925/50
  法力虚空的眩晕效果从0.1/0.2/0.3调整为0.15
  痛苦之源
  虚弱CD时间从10降低为8
  蚀脑的魔法消耗从100/125/150/175减少到70/100/130/160
  修复魔爪有时候无法正确提供被控单位的真实视域
  三技能嗜血的成长由原来的100%-25%改成现在的75%-25%
  一技能加血由25%变成19/21/23/25%
  标记现在只提供被标记英雄的视野,而不是周围的视野
  标记提供队友的额外金钱由50/100/150变成40/80/120
  基础智力-2
  ES老牛
  一技能F的伤害由125/175/225/275 to 110/160/210/260
  一技能每个火箭的伤害由8/13/18/23变成7/12/17/22
  大招不再对魔免单位减速
  哈斯卡
  三技能被动魔免叠加由4/5/6/7变成3/4/5/6
  基础攻击力-4
  闪电风暴(三技能)弹跳范围由650变成475
  闪电风暴攻击力由80/140/200/260变成50/100/150/200
  大招伤害由450/675/900变成450/650/850
  二技能伤害由120/160/200/240变成 80/120/160/200
  敏捷成长由3变成2.6
  二技能躲避的抬手由0变成0.1秒
  腐烂伤害由35/60/85/110变成30/60/90/120
  腐烂减速由20/22/24/26% 变成27%
  超音波(大招)伤害290/390/490 变成 290/380/470(A杖伤害325/450/575 变成325/440/555)
  一技能耗蓝70/80/90/100 变成 100
  一技能提供的视野范围由800变为600
  大招耗蓝由15+7%变为30+8%
  炸弹被排除时不会再引爆
  炸弹可以被补刀斧或狂战斧排除
  排弹每个炸弹有10金币的奖励
  一技能冷却时间和耗蓝减少50%
  一技能伤害减少50%
  一技能不再有上限数量
  一技能二技能不再阻止野怪刷新
  一技能的炸弹不再可以完美叠加(可以离得很近)
  A杖不再对大招提升(之前提升伤害放大和补血)
  A杖提升一技能偷力量由4到10
  墓碑小僵尸伤害由41到35
  破坏墓碑需要固定次数的攻击:英雄3/4/5/7,小兵6/8/10/14
  二技能可以给墓碑回血1/2/3/4
  大招范围内不再影响魔免单位,但是大招的对象仍然受到影响
  Batrider
  烈焰破击的每秒伤害由50降低至25/30/35/40
  烈焰破击的持续时间由1/2/3/4增加至3/4/5/6
  增加阿哈利姆神杖升级:燃烧枷锁可以抓住一个目标和该目标400范围内距离最近敌方 英雄。第二个目标将连接在主要目标上。同时使得燃烧枷锁能够造成每秒100点伤害。
  熊猫酒仙
  元素分离风暴元素的驱散作用范围由200增加至600
  元素分离风暴元素的驱散冷却时间由8秒降低至6秒
  元素分离大地元素的投掷石块冷却时间由7秒降低至5秒
  钢背兽
  刚毛后背的被动针刺扫射伤害阈值由250降低至230
  半人马战行者
  反击的力量加成伤害系数由26/34/42/50%增加至30/42/54/66%
  混沌骑士
  混沌一击现在在暴击触发时将降低目标5点护甲,持续8秒[护甲削弱在受到伤害前施加,与暗灭相同。幻象可以继承此机制,但多次触发不能叠 加。只有当触发暴击时才会触发此效果。]
  混沌一击的暴击伤害由150/200/250/300%降低至125/175/225/275%
  赎罪的减速和伤害加深数值由14/18/22/26%增加至15/20/25/30%
  忠诚考验(伤害)的魔法消耗由175降低至90/100/110/120
  忠诚考验(伤害)的冷却时间由24降低至16
  克林克兹
  扫射的冷却时间由45/40/35/30降低至40/35/30/25
  水晶室女
  冰霜新星的冷却时间由15降低至13
  黑暗贤者
  基础智力降低2点
  剧毒之触的魔法消耗由100/115/130/145降低至100
  死亡先知
  驱使恶灵的恶灵数目由6/13/21增加至8/14/21
  干扰者
  雷霆之击冷却时间由16降低至12/11/10/9
  雷霆之击现在只提供目标模型的视野
  末日使者
  焦土的伤害/治疗量由12/18/24/30增加至12/24/36/48
  死亡的冷却时间由8降低至7
  龙骑士
  火焰气息的攻击力降低效果持续时间由8秒增加至11秒
  卓尔游侠
  精准光环的攻击力加成百分比由18/24/30/36%增加至20/26/32/38%
  精准光环的冷却时间由120秒降低至100秒
  大地之灵
  现在双击残岩技能将在你面前放置一块巨石残岩
  上古巨神
  回音重踏的作用范围由475增加至500
  星体游魂的魔法消耗由110降低至80/90/100/110
  星体游魂每个小兵获得的攻击力加成由3/6/9/12增加至6/9/12/15
  自然秩序光环的黏着时间由0.5秒增加至1.0秒
  魅惑魔女
  自然之助的小精灵数量由3/5/7/9增加至4/6/8/10
  推进不再是攻击特效
  午夜凋零的施法点由0.2降低至0.1
  午夜凋零的作用范围由600降低至550
  黑洞的作用范围由400增加至420
  矮人直升机
  火箭弹幕每枚导弹的伤害由8/13/18/23降低至7/12/17/22[总伤害由240/390/540/690降低至210/360/510/660]
  召唤飞弹不再穿透技能免疫
  祈求者
  智力成长由3.2增加至4.0
  灵动迅捷的攻击速度/攻击力加成由20-&80增加至30-&90
  阿哈利姆神杖现在将为所有元素祈唤获得的技能中由冰、雷、火提供的加成增加1级
  最高等级的超震声波将保持原本的点目标释放机制[现在超震声波在最高等级不会变成无目标技能,此改动不会影响技能本身的效果。
  以上是小编为大家整理的DOTA2的具体内容,你的耐心观看就是对小编最大的支持。如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站。更多精彩内容,尽在jb51游戏频道!
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最近更新的内容第三方登录基本概述/军团指挥官
军团指挥官是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)中的一名力量型英雄,从6.73版本开始登场。
英雄背景/军团指挥官
军团指挥官我叫特斯丁,在我的王国内部滋生着一个巨大的威胁。这个巨大的威胁就是那一大群肮脏不堪的非人类难民们,他们让我们的大道污秽不堪,他们那杂种语言四处可闻!正因为整个王国都看到我的土地被这样垃圾侵蚀,我才没能成为最为伟大的将军。然而,这一切在不久之后都会消失。因为我的巨斧已经向那些威胁到人类领土的黑暗部落砍下!我已经出发,去征服那些恐怖之物。谁,敢与我一决生死!我将让世界走上正轨,人类的正轨!
英雄属性/军团指挥官
力量:26 + 2.6敏捷:18 + 1.7智力:20 + 2.2生命:644魔法:260
阵营:近卫
攻击前摇/后摇:0.46/0.64
初始攻击力:57-61
施法前摇/后摇:0.3/0.6
初始护甲:2.52
基础攻击间隔:1.7
移动速度:320
弹道速度:瞬间
攻击距离:128(近战)
视野:1800(白天)/800(夜晚)
英雄技能/军团指挥官
压倒性优势【W】压倒性优势用敌人的数量反抗他们,根据敌人数量造成伤害,同时在7秒内提升你(范围内9%×敌方英雄数+3%×敌方普通单位数)的移动速度。对召唤单位额外造成相当于其25%生命值的伤害。作用范围:330施法距离:1000持续时间:7秒冷却时间:18秒施法消耗:100点魔法等级 1 - 造成60+20×敌方英雄数+14×敌方普通单位数的伤害等级 2 - 造成100+35×敌方英雄数+16×敌方普通单位数的伤害等级 3 - 造成140+50×敌方英雄数+18×敌方普通单位数的伤害等级 4 - 造成180+65×敌方英雄数+20×敌方普通单位数的伤害注伤害类型:魔法伤害移动速度提升:每个英雄9%,普通单位3%。召唤单位和镜像先受到25%当前生命值的伤害。极度克制幻象英雄(如幻影长矛手)强攻【T】强攻解除指定友军的一切负面效果和控制技能,并额外给予其攻击速度和生命恢复速率,持续5秒。施法距离:800持续时间:5秒等级 1 - 提升60点攻击速度,30点/秒的生命恢复速率,冷却时间为16秒,消耗80点魔法。等级 2 - 提升80点攻击速度,40点/秒的生命恢复速率,冷却时间为15秒,消耗90点魔法。等级 3 - 提升100点攻击速度,50点/秒的生命恢复速率,冷却时间为14秒,消耗100点魔法。等级 4 - 提升120点攻击速度,60点/秒的生命恢复速率,冷却时间为13秒,消耗110点魔法。勇气之霎【E】勇气之霎每当特斯丁遭到攻击,他都有一定概率获得勇气之霎,立刻进行一次攻击。等级 1 - 16%概率,获得20%吸血等级 2 - 18%概率,获得40%吸血等级 3 - 20%概率,获得60%吸血等级 4 - 22%概率,获得80%吸血注吸血不是法球效果。该BUFF有0.9秒的内置CD,长达1秒。当特斯丁攻击造成该BUFF触发的单位时,效果只持续一次攻击。在6.80版本之后军团指挥官触发被动后是连续攻击多次(2~4次)相当于2/3/4倍暴击在6.84版本之前勇气之霎的触发判定是敌方单位的攻击前摇,而不是攻击命中,所以,在被军团决斗时,不要一直S或H(即取消攻击,但是还是有抬手),被斧王吼到后同理。在6.84版本中勇气之霎的触发判定是敌方单位的攻击命中,所以,在被军团决斗时,就可以一直S或H(即取消攻击),被斧王吼到后同理。采用伪随机概率,也就意味着在连续多次不触发后的触发几率更大。决斗【D】决斗要求与一名敌方英雄进行决斗。决斗开始后你们会被强迫攻击对方,期间不能使用任何技能和物品。获胜者(对手死亡)将永久增加攻击力,如果决斗结束时没有人死亡则无任何影响。施法距离:100冷却时间:50秒施法消耗:75点魔法等级 1 - 决斗持续4秒,胜者增加10点攻击力。等级 2 - 决斗持续4.75秒,胜者增加14点攻击力。等级 3 - 决斗持续5.5秒,胜者增加18点攻击力。在6.84版本中新加入蓝杖效果:决斗持续到有一方死亡为止。注军团指挥官和他的对手在决斗过程中不能施法,不能使用物品,部分被动技能失效,如暴击、被动晕,但白牛的巨力重击和虚空的时空锁定除外。决斗双方不能够移动或者被缴械。决斗增加的攻击力上限为500,对魔免英雄单位有效。决斗分出胜负将会显示提示信息,对所有人可见。
英雄音效/军团指挥官
复活/出生时"Humanity will rise again."人类会再次崛起的!选中时"Well, what are you waiting for?"好的,你还在等什么?"Humanity is in peril!"人类处在险境当中"I hate working with these… people."我讨厌和这些“人”工作(加里瑟斯称这些精灵为人确实很不心甘情愿)"We humans have to stick together."我们人类必须团结在一起移动时"It's about time."时间快到了"Yes yes I'm on it."好的好的,我正在做"Suits my purposes."我也这么想的"Right."好的"Ah, at last."啊,终于。。。攻击单位时"Let justice fall!"让正义降临吧"Die, mongrels!"死吧,杂种们!"Inhuman beast!"(你们这群)非人类禽兽!攻击英雄时"In memory of Terenas!"为了逝去的Terenas(泰瑞纳斯国王)!重复点选时"These inhuman dogs must be slain."这些非人类狗们必须要杀光"The lesser races must be purged from the kingdom."次等民族必须从王国内清除出去"The only good non-human is a dead non-human."最好的非人类就是死去的非人类"If you want something done right, leave it to a human."假如想让事情得到正确地解决,只能找人类。
英雄模型来源/军团指挥官
加里瑟斯暴雪娱乐出品的魔兽系列游戏的一个人物,加里瑟斯,洛丹伦王国灭亡后一度成为联盟在东部王国北方残余部队的总指挥,收复了被毁灭的达拉然,为人傲慢自大,典型的民族主义者,与希尔瓦娜斯合作消灭了恐惧魔王在洛丹伦的势力后被希尔瓦娜斯除掉。
dota2英雄介绍/军团指挥官
面对深渊大军的猛烈入侵,古铜军团由战无不胜的指挥官特蕾丝汀率领,及时赶来守城。她带着手下长驱直入,冒着熊熊烈火直达石堂城的中央广场。广场上她对邪恶大军的首领发起一对一的挑战,双方打得难解难分。终于,一记利刃穿心,她终结了首领的性命,魔军也随之溃散。大战之后,望着满目疮痍的家乡,特蕾丝汀重新扬起战旗,启程去寻找深渊的魔物大军,誓要赶尽杀绝。谁敢作对,格杀勿论。视频介绍
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编辑次数:13次
参与编辑人数:8位
最近更新时间: 06:05:59
贡献光荣榜[举手提问] DOTA2怎么看技能无视魔免的?
貌似dota2里面的技能都没有说无视魔免的说明?怎么能看出来?没有这个对新人,老人都不友好吧
就那几个技能,兽王大痛苦大父王吼蝙蝠拉,还有啥后面的补充
wl大 兽王飞斧
确实很不友好,好多技能都不说是魔法伤害还是神圣伤害还是物理伤害,而且有的技能晕是无视魔免的,伤害是魔法伤害比如火女大,而GA摇摇乐飞在空中时开bkb是躲不掉伤害的。有多新手会知道绿杖可以躲jugg大招,开BKB就没用。有多少新手会知道出和玄冥盾牌可以有效降低死亡先知大的伤害
猛犸大,谜团大,血魔大,娜迦网
[quote][pid=05106,1]Reply[/pid] [b]Post by jeJa ( 15:38):[/b]确实很不友好,好多技能都不说是魔法伤害还是神圣伤害还是物理伤害,而且有的技能晕是无视魔免的,伤害是魔法伤害比如火女大,有的技能又是伤害是物理伤害,晕可以被BKB挡比如GA摇摇乐。.......[/quote]那只能怪玩的人,对技能说明不看!能说不友好,你还真逗!
[b]Reply to [pid=05106,1]Reply[/pid] Post by pkm110 ( 15:45)[/b]很多技能说明没有写清楚比如晕和伤害,有的BKB只能躲一个
6级野怪的网 也无视
说没有标注伤害类型的伤害技能点开第一行就是,魔法纯粹物理,纯粹就是神圣伤害无视护甲魔抗
鼠标放在在技能上按alt键 会有红字的提示大部分应该都有说明
[quote][pid=05106,1]Reply[/pid] [b]Post by jeJa ( 15:38):[/b]确实很不友好,好多技能都不说是魔法伤害还是神圣伤害还是物理伤害,而且有的技能晕是无视魔免的,伤害是魔法伤害比如火女大,而GA摇摇乐飞在空中时开bkb是躲不掉伤害的。有多新手会知道绿杖可以躲jugg大招,开BKB就没用。有多少新手会知道出和玄冥盾牌可以有效降低死亡先知大的伤害[/quote]上面写着魔法伤害/物理伤害/纯粹伤害,明明白白,怎么我们玩儿的不一样吗?而且很多小技巧都按alt就有提示~~~
[quote][pid=05106,1]Reply[/pid] [b]Post by jeJa ( 15:38):[/b]确实很不友好,好多技能都不说是魔法伤害还是神圣伤害还是物理伤害,而且有的技能晕是无视魔免的,伤害是魔法伤害比如火女大,而GA摇摇乐飞在空中时开bkb是躲不掉伤害的。有多新手会知道绿杖可以躲jugg大招,开BKB就没用。有多少新手会知道出和玄冥盾牌可以有效降低死亡先知大的伤害[/quote]我们玩的可能不是一个游戏。。alt里面有挺多说明的
血魔大 猛犸大 沉默大bkb后开可以解 & &娜迦网 BM大 斧头
av大不免疫减速 vs大
bane bat大 & &电棍抽 cg钩子 屠夫钩子的位移效果和大
med大 物理伤害的大就不算了。。一下只能想起来这么多,我怎么记得还有呢。。
[quote][pid=05106,1]Reply[/pid] [b]Post by pkm110 ( 15:45):[/b]那只能怪玩的人,对技能说明不看!能说不友好,你还真逗![/quote]那么。。。如何看?
[quote][pid=05106,1]Reply[/pid] [b]Post by jeJa ( 15:38):[/b]确实很不友好,好多技能都不说是魔法伤害还是神圣伤害还是物理伤害,而且有的技能晕是无视魔免的,伤害是魔法伤害比如火女大,而GA摇摇乐飞在空中时开bkb是躲不掉伤害的。有多新手会知道绿杖可以躲jugg大招,开BKB就没用。有多少新手会知道出和玄冥盾牌可以有效降低死亡先知大的伤害[/quote]死亡先知的大果断出刃甲啊,最喜欢拼着打
[quote][pid=05106,1]Reply[/pid] [b]Post by jeJa ( 15:48):[/b]很多技能说明没有写清楚比如晕和伤害,有的BKB只能躲一个[/quote]炼金的E是物理伤害魔法晕眩 请问开BKB能抵挡物理伤害吗?
那些按alt基本都写清楚了吧
我就想知道施法距离哪里看
就是具体数值,比如 500码 600码的, 那个圆圈虽然很形象,但是没法对比啊。
ALT能看?好吧我也不知道...
[quote][pid=05106,1]Reply[/pid] [b]Post by 蛋疼的麻花 ( 16:27):[/b]那些按alt基本都写清楚了吧
我就想知道施法距离哪里看
就是具体数值,比如 500码 600码的, 那个圆圈虽然很形象,但是没法对比啊。[/quote]一般来说可以看自己的攻击距离,如果是近战看远程小兵,那个出手距离没记错是450左右

参考资料

 

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