哪款游戏里威逼是打嘴巴撕纸巾游戏规则

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幼师让同学打嘴巴 被同班20个同伴轮流打嘴巴 辩称是让孩子们玩游戏幼师让同学打嘴巴。3月6日, 7岁的成成(化名)从幼儿园放学后就让妈妈赶快搬家,说不想再去上学。成成告诉妈妈,当天他在学校上课时说话,老师让全班同学轮流打他嘴巴。对于此事,园方解释称是老师让孩子们“玩游戏”,捂调皮孩子的嘴巴。3月9日,华商报记者从榆阳区教育局获悉,智慧幼儿园目前已以“游戏设计不当”为由,将涉事老师姬某辞退。孩子称述:被同班20个同伴打嘴巴今年7岁的成成去年后半学期转入榆林市榆阳区芹涧路的智慧幼儿园上大班,今年开学没多久,成成放学后就说不想再去学校。 “3月6日下午,孩子回家后就问我家里租的房子啥时候到期,想赶快搬家,不敢再去学校了。”成成的妈妈觉得很反常,就再三追问成成是不是在学校发生了什么事。成成这才告诉妈妈,自己当天被同班的20多个同学轮流打嘴巴,而且是老师指使同学打的。听到这个消息,成成的爸爸艾先生也赶快从外地赶回来。3月7日,艾先生说,成成以前在神木上幼儿园,家人觉得榆阳区教育条件好,去年专门把成成和妹妹转学来到榆阳区上幼儿园。两个孩子都在智慧幼儿园上大班,但不在同一个班,平时都由妻子接送。“其实我早就知道,智慧幼儿园的老师有时候会打孩子,男孩子调皮,老师适当教育一下我没有啥意见。但老师指使全班的孩子打一个孩子,这就太过分了。”成成的妈妈说,孩子6日晚上回来的时候,嘴都是肿的。3月7日下午,华商报记者见到了成成,成成说,6日下午上课时他说话后,老师就让他站在讲台上,让班里20多个孩子轮流打他的嘴。“刚打完挺疼的,今天已经不太疼了。”“老师平时也用手和尺子打我们,我挺怕老师的。”成成说。在家长和老师一份对话录音中,老师也承认,平时确实打过成成。妈妈翻开成成的下嘴唇,记者看到成成的嘴唇内侧稍微有点损伤。
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差点被玩死 盘点PC游戏曾遭受的八大威胁
日 16:44&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
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自从当初PS问世,CD-ROM生产成本骤降的时候就有人认为PC游戏会走向灭亡了吧?虽然主机玩家十几年来一直在强调主机的功能毫不逊于PC,而且bug更少,系统更稳定。但PC游戏却总是屹立不倒。PC无论在哪个时期,都有着自己独有的大作,比如《神秘岛》比如《星际争霸》比如《无尽的任务》。游戏设计师总是能找到利用PC特色的新。而由于主机的封闭式系统,PC的这点优势可能会永远保持下去。
网络的普及和带宽的扩展,让游戏盗版更上一层楼,而p2p技术和分享软件更是让盗版如虎添翼。自从2000年以后,大家就开始学会利用网络了,盗版愈加猖獗。虽然如此Valve等公司发现,如果为游戏提供免费更新和多人游戏服务等增值业务,玩家们就会更愿意花钱玩正版了。而且盗版本身的推广作用也非常巨大,多少人都是当年玩了盗版《破坏神》以后被收买人心,成为了正版用户。不过也有其他公司采取更强用的态度,走上了在线版权管理系统DRM的不归路。
谁买过这个?
为了对抗数量越来越庞大的盗版用户,游戏公司开始升级他们的数字版权管理系统(DRM),开始与黑客硬碰硬。但俗话说道高一尺,魔高一丈,游戏破解没受影响,反而让正版游戏销量出现下降。最近一次的《城市》就是因为采用在线DRM,结果导致发售以后玩家无法进入游戏的惨剧(有人说他们的重点是云计算,但后来已经证明完全可以在本地运行。)而育碧的蛋疼DRM几乎被所有媒体和玩家诟病,成为了这个时代的反派代表。相比之下,CDProjekt就反其道而行之,根本不采用任何DRM也依然获得了出色的销量。
可以说所有反盗版措施中,最不靠谱的就是微软的GamesforWindowsLive。理论上,它可以让你用Xboxlive账户畅玩所有已购买的游戏,同时还可以享受该平台的社交和游戏匹配功能,还能让PC同样具有Xbox的游戏成就功能。但实际应用起来,简直就是一场灾难。微软曾经想在巨渣的《暗影狂奔》中实现跨平台对战,结果半路流产。而且GFWL客户端同时遭受了硬件不兼容性和网络问题。经常会出现验证服务器失败,随机地让玩家无法进入游戏。而最糟糕的的是,Xbox360和PC无法同时登陆同一个WindowsLive账户,许多家庭都出现看电视与玩游戏无法同时进行的情况。可以说有百害而无一利,以至于一开始曾支持GFWL的玩家最终都抛弃了它。
XBOX360一出,PC游戏受到冲击
某些市场,尤其是中国市场,对于支持产权的法律非常宽松,因此在应对盗版方面有奇招。解决方法之一就是免费游戏+微交易机制。这个机制荼毒各种游戏类型,制作组利欲熏心,贪得无厌,只要花钱的玩家就是大爷。但一些明智的公司也找到了现实货币带来的游戏内奖励的平衡点,造就了《激战2》和《》等成功案例。
实体零售零售下滑
盗版引发的另一个问题就是PC游戏的实体销量变得越来越没有存在感,尤其是GameStop等实体游戏零售商体会最深。但事实上PC游戏的市场依然非常庞大,只不过转移了,转移到了数字平台电子版发行方式上了,众所周知的Steam平台。就像苹果的iTunes一样,Steam平台让玩家们发现,花钱买数字版游戏并没有想象中那么不靠谱。只要DRM别太蛋疼,网速别太慢,玩家们还是非常愿意花钱的。不把玩家当小偷的人,才会得到玩家们的惠顾。
虽然主机上的数字销售服务落后于PC,但是在线游戏服务XBLA和PSN都提供了PC游戏无法比拟的优越性。经常有主机玩家炫耀地说,&看看这些游戏,售价只有10到20美元,却深得主机游戏的精髓。还不快放弃PC投奔Xbox!&事实上可没真么简单。XBLA和PSN只是对于少数流行游戏的支持比较好,但也止步于此。因为他们的网络平台没有提供太多的扩展***务。一些小型独立制作组没钱买开发工具包,也没钱申请微软或索尼的数万美元的游戏发行认证。索尼和微软都先后宣布在次世代主机上放宽独立游戏发行的政策,降低门槛。不过在PC平台上,任何人都可以用自己的PC当开发工具包,不需要进行任何认证,就能制作游戏并发行游戏。这是PC平台一直以来的优势。
近几年来移动平台的发展,让人觉得苹果和谷歌正在带来一场变革,传统的游戏类型,平台,品牌和市场都正在被侵蚀。虽然iOS和安卓市场正在发展壮大,但事实上并未对PC游戏市场造成太大冲击。你会看到,所有有趣的新创意在登陆移动平台的同时也会被PC平台采纳,因为制作一款PC游戏要比其它平台更容易,而将iOS或安卓版游戏移植到PC上也绝非难事。
手机上也能玩一些PC游戏了
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