末日浩劫 电影稀烂!!!

核心提示:求好看的末日灾难电影《太阳浩劫》,这个主要讲的是太空灾难,是丹尼博伊尔导的,也就是贫民窟的百万富翁的导演,演员是罗斯?波
求好看的末日灾难电影&&&&&&《太阳浩劫》,这个主要讲的是太空灾难,是丹尼博伊尔导的,也就是贫民窟的百万富翁的导演,演员是罗斯?波恩 ,希里安?墨菲,杨紫琼,真田广之等《末日危途》,The Raod,这个不能算是绝对意义上的灾难片,讲是人类文明毁灭后的寓言故事,幸存下的一对父子穿越种种磨难,希望到达温暖的海边,寻找活下来的机会。《9》,蒂姆波顿导的动画电影。这部电影我个人认为真的还不错。《水啸雾都》不知你看过没,也还不错。《惊变28日》,这个?????是丧尸片,但是个人觉得还不错,就是内容有些消极。演员是希里安?墨菲、尼奥梅?哈里斯等,导演是丹尼博伊尔。呵呵,感觉你应该看过很多这类电影,希望我的回答对你能有帮助吧。有没有哪位大神有末日浩劫这只游戏的玩法 规则介绍给我,视频,文字都可以,最好是视频,是安卓游戏来的,&&&&&&&浩劫末世是款战术性的游戏,它奠基于Portal于2001年出版的Neuroshima RPG,游戏中满是永无止尽对彼此发动争战的军队。尽管玩家们并不一定要熟悉RPG的部分,但是之前有接触过的玩家,将可以更加轻易的辨识浩劫末世的军队。 Neuroshima RPG的后启示录式世界观,乃是建立于人类与机器激战之后的一块大陆。残存的人类躲进城市的残骸寻求掩护并组成了小型的社会。为了领土、食物和装备,帮派和军队之间冲突不断。此外,盘据在北方的机械部队Moloch还会定时的派遣部队前来巡察这些城市遗迹。在这一片荒土之中,还有另一个威胁-Borgo,他是个充满个人魅力的领导者,率领着一群残酷的变种人。人类最后的希望是Outpost,一只不断的对Moloch发动游击战的完整组织化军队。遗憾的是,除非战争迫在眉睫,大部分的人类群落都不愿再度涉入战争,Hegemony就是个最明显的例子。 《浩劫末世》游戏目标 每个玩家的目标就是设法攻击对手的总部。在每场游戏开始时,所有的总部拥有20点生命力,一旦当任一总部承受了第20点的攻击,该总部便被摧毁,而操控该种族的玩家便不可再继续参与游戏。 (在2或4人游戏中,这意味着某一方的胜利,而在3人游戏中,游戏将会继续进行。) 如果在游戏结束的时候,所有总部均没有遭受到20点伤害,那么便检查所有人的总部,以状况最佳者为赢家。 《浩劫末世》游戏内容物 1块游戏板块 35个Moloch部队 35个Outpost部队 35个Hegemony部队 35个Borgo部队 16个损伤指示物 8个总部指示物 4个佣兵部队 1个狂乱轰炸板块 说明书 《浩劫末世》游戏设置 把游戏板块放在游玩区的中央,各个玩家拿取自己相对应的35个种族部队板块,然后所有玩家把自己的总部板块拣选出来(它们两面均相同)并把剩余的板块彻底洗匀。然后以面朝下的方式放在各玩家面前,然后所有玩家把总部指示物放在游戏板块的”20”上面做为目前所受损伤的标记。 《浩劫末世》游戏开始 以下的规则适用于两人游戏,关于3人或4人游戏的规则后述。首先起始玩家将总部放在游戏版块上的任一处,然后每个玩家轮流置放其总部。 (均勿超出中央19格的范围) 接下来,起始玩家从自己的部队版块中抽出一个并翻至正面,玩家可以使用、保存或弃置这个版块。除了起始玩家以外,玩家抽出两个版块并翻开,一样可以使用、保存或弃置它们。 轮回起始玩家时,本回合面前将会有至多三个翻开的版块。换句话说,在上一回合保存了部队而没有使用或者弃置的情况下,该玩家便只能再翻开两个新版块。现在该玩家面前有三个翻开的版块,在该玩家能够利用这些部队之前,必须要先强制选择弃置其中一个版块,接下来才能决定要如何处理剩下的两个版块。如同第一回合,这两个剩下的版块一样可以被使用、保存或弃置。而其他的玩家也按照同样的方式来进行游戏,直到游戏结束。 《浩劫末世》游戏回合 除了起始回合以外,在玩家的回合中,玩家面前会有至多三个翻开的版块,玩家选择弃置其中一个,然后自行决定要如何处理剩下的版块,这些翻开的版块都是公开的资讯,可以被所有玩家查看。当游戏接近尾声时,如果玩家翻开最后的版块但是却不足三个时,当回合可以不用弃置任何部队。 《浩劫末世》使用版块 在翻开版块后,首先先选择弃置其中一个,然后再利用剩下的两个版块。 版块可以分成两种:行动版块和部队版块,每一个版块上的图案都很清晰且易于辨认。部队版块在外围有一轮黑色的框,行动版块则无。两种版块都只能在该玩家的回合使用,无论如何都不可以在其他的玩家回合使用版块。行动版块代表某些特定的动作,它们不会被放在场上,而是会直接发挥效果,使用完毕后,把该版块弃掉。 部队版块代表了玩家所拥有的军事单位,它们只能被摆在尚未被占据的位置,亦不可重叠于其他版块之上。一旦当部队版块被置放至场上后,它们就不能移动,亦不可转向。换句话说,除非被消灭或被移除,否则这些部队会持续存在直到游戏结束。唯一的例外,是借着行动版块来允许部队在场上移动。 任何时候,只要当场上所有空格都被占据,那么战斗便自动发生。 《浩劫末世》战斗 在玩家的35个版块中,有部分是战斗版块,这是一种特殊的行动版块,只要有任何玩家使用了战斗版块,那么战斗便立刻发生。 在战斗中,所有玩家必须要检查场上所有版块的效应,战斗被所谓的”时序”所分割,各部队的时序都可以在其版块上看到。当有某一部队上的时序是3,代表在战斗中这个部队是最快行动的,接下来的顺序则是时序2、1乃至于0的部队。 在战斗中,所有具有相同时序的单位是同时行动的。举例而言,如果两个时序3的单位互相射击,那么它们都会受到伤害而阵亡。如果两个时序相同的单位向同一个单位射击,那么会同时击中目标。 (两发攻击一起击中,且不会因此而穿射过去。) 死亡或者是被摧毁的单位仍留在场上,直到杀死它们的那个时序结束为止。 (为了方便,可以先把这些单位翻面。)当该时序的所有行动都执行完毕后,把死亡的单位移除并放至弃牌堆。当单位受伤但尚未被摧毁时,放置一个受伤指示物于其上。支援性单位以及具有罗网能力的单位只有在时序结束被移除食材会停止影响其他单位,而非被击中时便立即停止其影响力。 总部的受伤程度会随着每个时序结束而计算,且如果有任一玩家抽取了最后一个版块,那么所有人均不可再使用战斗版块。 启动战斗的玩家其回合立刻结束,无论其还剩下多少版块未使用,一旦战斗开始,便不可再使用其他版块或弃置版块。 《浩劫末世》游戏结束 当任何一个玩家抽起最后一个版块,且其回合结束后,该玩家的对手可以再进行一个回合,当该回合结束后,最后的战斗会自动发生。 尽管当任一玩家的最后一个版块被抽起之后,便不可再使用战斗版块。如果任一玩家抽起最后一个版块,且恰巧放入场上最后一个空格,那么战斗仍会发生,其对手的回合结束后,还会发生一次最后的战斗。 胜利 当最后的战斗结束后,或者是当总部的生命值降到0以下时,游戏结束。 如果任一总部被摧毁,那么拥有幸存的总部的玩家获胜。如果总部在战斗中被摧毁,该场战斗继续进行,此时如果另一总部亦被摧毁,则视为平手。当最后的战斗结束后,如果所有总部均幸存,那么拥有较高生命值的总部的玩家获胜,如果生命值相同,则视为平手。 时序 每个版块上,都会标记出该版块的时序,时序数字越大代表该部队在每一次的战斗中可以越快出手。时序从0至3,有些部队上会有两个时序数字,这代表该部队在这两个时序都会执行行动。有的版块上则是有型的时序符号,这代表该部队之行动不受战斗中时序的影响,相反的,拥有沙漏型时序的版块一旦当被置放到场上便开始产生影响,直至其离开战场为止。 行动版块 除了代表战斗单位的版块以外,每个玩家都会拥有一些特殊的行动版块,这些版块不能在战斗开始的时候使用,它们只能在该玩家可以置放版块的时机使用,此外,这些行动版块使用过后便被弃置。 1. 战斗(battle):如果有玩家使用了战斗版块,那么战斗立即开始。如果当任何一位玩家已经抽起其最后一个版块,那么所有的玩家便不可再使用战斗版块。当任一玩家使用战斗版块后,该玩家的回合立刻结束。 2. 移动(move):这个版块允许使用它的玩家移动一个其所拥有的单位到任一相邻且尚未有其他部队的空格,同时可以选择是否让该部队转向。 3. 逼退(sh back):这个版块允许一个友军单位把与其相邻的一个敌军单位往后方逼退开来,并制造出一格空隙。要注意的是逼退的距离只有一格且只能逼退到尚未被其他部队占据的空格,如果周遭有多于一个的空格,由被逼退的玩家选择被逼退到哪一格,被逼退的部队不可因此顺便转向。 4. 手雷(grenade):这个版块可以彻底的摧毁一个部队单位,该部队单位必须与使用此版块的玩家之总部相邻。手雷无法影响另外一个总部,且当总部被瘫痪时,无法使用手雷。 5. 狙击(snir):狙击可以对场上的任何一个单位造成一点伤害,但无法影响总部。 6. 空袭(air strike):空袭会对单一空格及其周围一格上的部队造成一点伤害(即使是友军单位亦然),要注意的是空袭所影响的范围不可超出游戏场外,换句话说,该次空袭必须要确实能够影响7个区域。空袭并不会影响到总部,且亦可指定一无部队之空格进行空袭。 《浩劫末世》部队版块 相对于行动版块,部队版块是用来放置在战场上的。部队版块可分为三种即总部、战斗单位以及支援模组。 总部:总部可以承受共计20点的伤害,如果任一总部遭受到了20点的伤害,那么该总部便被摧毁,且该玩家立即于这场游戏落败。所有总部的能力在游戏的版图上均有说明,且所有总部可以在时序0时,对其周遭的所有敌军造成1点的近战伤害,总部彼此之间不会互相伤害,且总部的特殊能力不会影响到本身。 战斗单位:战斗单位上的图案,宽三角型代表近战攻击方向、窄三角型代表远距攻击方向、白边代表护甲而斜交叉白代表瘫痪网。此外,箭头代表此单位拥有移动的能力,而加号代表该单位可以额外承受的伤害点数。 近战攻击只能攻击到与该单位邻接的单位,如果某单位拥有多于一个方向的宽三角型,那么所有的攻击行动在战斗时会同时发生。此外单一方向上的三角型数目代表该单位近战攻击的强度,在攻击时,所有攻击行动是强制发生的,不可以选择不采取攻击。 远距攻击则是单位会在战斗中开火,并且击中第一个在单位攻击射程上的敌人,无论该敌人与单位相距多远。如果单位拥有多于一个方向的窄三角型,那么所有的远距攻击会同时射出,如同近战攻击一样,同一方向上的窄三角型指出了该单位的远距攻击强度。远距攻击会越过友军单位,因此不会有任何误伤的情况发生,且友军单位也不会因此阻挡住远距攻击。 护甲提供了对于远距攻击的保护,换言之,护甲可以减轻一点远距攻击的伤害,然而护甲对于近战伤害则无法减免;此外,来自于护甲方向之外的远距攻击亦不会因此获得减免。当遇上狙击、空袭或手雷时,护甲不会产生效果。 瘫痪网会瘫痪邻接的敌军单位,被瘫痪的单位不可执行任何动作。当拥有瘫痪网的单位一被置放,瘫痪网就立刻开始发挥效用,即使还没开始发生任何战斗。此外瘫痪网亦可瘫痪总部,且瘫痪网永远会发生作用,玩家不可故意选择不启动瘫痪网。 强度(toughness)是一个加号的图型,当单位拥有强度的能力时,代表该单位可以承受多于一点的伤害。单位每有一个加号的图型,便可额外承受一点的伤害。举例而言,如果单位没有强度的能力,那么在受到一点伤害后便会被摧毁,如果有一个强度的图型,那么在受到一点伤害后,在该单位上摆放一个损伤指示物,当该单位再一次受到伤害后,才会真正被摧毁。 移动(mobility)是一个箭头的图型,当单位拥有移动的能力时,该单位每回合可以移动一格、自由的转向或是移动一格后再转向。然而移动时,只能移动到未被占领的空格。移动能力不能够在战斗发生时使用,而只能够在拥有该单位的玩家主回合时使用。 支援模组:支援模组的使用方式和战斗单位一样,都是直接摆放在场上,它们会一直持续发生效果直到被摧毁为止。除非使用行动版块,否则它们不能移动也不能转向。如同瘫痪网一般,当支援模组一被置放到场上时,便立即开始发挥效果。支援模组一定会发生效果,任何玩家均不可选择是否暂时性的关闭支援模组的能力。如果某个单位受到多个模组的支援,那么其所获得的能力可以累加。此外,模组也可以影响总部。除非有特别描述,否则模组不会影响到敌军的单位。dnf末日浩劫好用吗&&&&&&我上海3蓝拳51级前天700W买的末日浩劫镰,很好用,重点在暗属性,比较粘人,PK必备,没有时间做泰拉镰刀就用末日,目前50粉镰只有泰拉!
诅咒可以算是游戏中效果最小的BUFF了,一般来说,即使中了,也不会造成很大的伤害和损失。诅咒一般来说效果就是降低目标的四围属性,因此诅咒也就成为了损益类BUFF中的小弟。诅咒的视觉效果就是目标身上出现很多黑色的斑点。 虽然诅咒不能给玩家来很大的干扰或者伤害,但是在诅咒状态下可是不能发挥完全的实力的哦。dnf末日浩劫之镰&&&&&&这货又丑又稀烂末日灾祸是不是术士的神技?&&&&&&不能说是神技,中上等吧。个人认为ss的神技是恶魔系的变身、痛苦系的鬼影、毁灭系的浩劫。这三个技能妙用无穷。单说末日的话只是一个长时间存活目标的dot而已,不要指望它所召唤的小鬼如何如何,可以说看d根本没多少。再说pvp的话虽然末日伤害很高,但是时间长要15s才有一次伤害,而且可以被无代价驱散。一个ss只能同一时间施放一个末日诅咒。这些就把末日给限制住了。不过从伤害看还是一个很不错的技能。SS的末日灾祸&&&&&&有的
你注意看 会出现一个小鬼
比你召唤的小鬼大一点 皮肤白一点 大木桩时候注意自己身边求好看的末日灾难电影&&&&&&《太阳浩劫》,这个主要讲的是太空灾难,是丹尼博伊尔导的,也就是贫民窟的百万富翁的导演,演员是罗斯?波恩 ,希里安?墨菲,杨紫琼,真田广之等《末日危途》,The Raod,这个不能算是绝对意义上的灾难片,讲是人类文明毁灭后的寓言故事,幸存下的一对父子穿越种种磨难,希望到达温暖的海边,寻找活下来的机会。《9》,蒂姆波顿导的动画电影。这部电影我个人认为真的还不错。《水啸雾都》不知你看过没,也还不错。《惊变28日》,这个?????是丧尸片,但是个人觉得还不错,就是内容有些消极。演员是希里安?墨菲、尼奥梅?哈里斯等,导演是丹尼博伊尔。呵呵,感觉你应该看过很多这类电影,希望我的回答对你能有帮助吧。WOW术士浩劫灾祸 末日灾祸 痛苦灾祸 分别在什么情况下用啊?&&&&&&痛苦灾祸:一般是怪打的比较快时候用的,像小怪,短时间内获得最大伤害,末日15秒才发作1次,有时候怪都用不了15就死了末日灾祸:一般就打BOSS时候用,因为末日持续1分钟,全程下来基本上补5-6次就行,痛苦的话你补DOT全程下来得补个20多次,这就浪费了20秒的公共CD时间 影响DPS浩劫灾祸:在双目标时候用,你给B怪上个浩劫,给A怪上末日狂打A怪.B怪也跟着掉血,你要打B怪就没用了.这里有个BUG,你给B怪上浩劫后在上个元素诅咒,给A怪身上也上个元素诅咒,这样B怪就享受到2个元素诅咒的效果. 打龙魂H1
毁灭SS 绝对的VIP
前提是你和你团长商量好你别吃水晶关于世界末日灾难片的电影外国的最好 别说2012看过啦 还有别的不有多少要多少 不要外星侵略地的。。。。&&&&&&后天海大地震(美国)独立日(是关于外星人的,不过真的很不错,个人超喜欢。)绝世天劫(布鲁斯威廉姆斯的经典之作。)这几个是我看过的觉得很不错的电影,绝对精彩。推荐不在多,但求精!重装卡车-末日浩劫..是2D单机游戏吗..请提供下载地址&&&&&&是3D游戏,而且需求配置还不低。这系列现在有两款,《燃烧飞车:末日浩劫》和资料篇《燃烧飞车:部族崛起》。地址楼上的已经给了。只有到电驴去下,别的地方基本没有资源。
以上就是对末日浩劫的要点介绍,希望对大家了解末日浩劫有所帮助。
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文案:李维,他是飞行学院的万年吊车尾,无视纪律与规矩,在遇见克劳德之前没有人看见他的天赋。他是一个悠哉悠哉的战机飞行员,人生的三大嗜好就是啤酒、炸鱿鱼和美女。只是该死的克劳德为什么总是打断他的好事?就算他是受,也是只渣受,一只让小攻无可奈何的受&&克劳德,身披光环无数。最年轻的少将,最完美的男人,最不可超越的天才。就是这样一个男子,在那场惨败的战役中发现了李维的天赋,他将自己视为生命的战机交给了李维,他要命地迷恋起李维,只是他深深地明白,这个把他的生活搅的天翻地覆的男子只属于天空。内容标签:强强 情有独钟 军旅 遥远星空搜索关键字:主角:李维,克劳德 ┃ 配角:莱斯利 ┃ 其它:军队,战机楔子在2012年到来之前,没有人相信世界末日。但是当外太空飞船横扫地球,导致至少二分之一的人类消失在这世上时,人们开始相信那个被认为荒谬的预言。灭顶之灾来临,生存还是死亡&&潘多拉的魔盒被打开,人类启用了核武器,将入侵者逼至月球。战争并未结束,外星入侵者凭借先进人类太多的飞行器占领了制空权,不断掠夺地球资源。而地球与月球之间唯一的制衡点,便是一个正对着月球的宇宙空间站,上面携带着三颗核弹头,万不得已的时候,将会轰炸停驻在月球上的外星母舰。只是这三枚核弹一旦发射,对于地球也将造成灾难性的影响。之后的几十年,耗费了大量人力物力,承受了许多次失败与牺牲之后,十几座堡垒型城市被建立起来。世界上的主要城市被改造成密不透风的堡垒,生物循环系统维持整座城市的运行。人类的科技似乎有了突飞猛进的发展,只是相较于月球的寄居者,还远远不够。1.劫后余生的天才2052年的某一天,K11空军基地的指挥官蒙特尔上将经历着一场艰难的抉择。基地上空是友军正在与外星飞行器周旋。友军只有五架战机,而尾随攻击的外星飞行器竟然有十二只。以少胜多根本不可能,更不用说现在的战机速度比起入侵者来,仍然有不少的差距。&蒙特尔上将!我们是不是应该打开入口放友军进来?他们就要支撑不住了!&联络官看向神情凝重的上将,无比紧张。整个指挥室里一片寂静,所有人都看着大屏幕上的画面。几秒钟而已,一架友军的战机已经被击中坠毁了。&放他们进来?他们如果无法甩掉入侵者&&那些飞行器紧跟着驶入堡垒,局面将不可控制,居住在堡垒中的市民也将无法保全。难道你要我重复两年前谢思敏堡垒的悲剧吗?&蒙特尔上将握紧了拳头。又是一声巨响,指挥室里发出惊呼声,友军的五架战机现在已经只剩下三架了,全部被歼灭只是时间问题,而这个时间将会比想象中要短的多。&如果他们能甩开入侵者足够的距离,我会放他们进来。&这已经是蒙特尔上将最大的让步了。联络官将这句话原封不动地告知友军,对方只回答了一个词语,&理解。&就是这样简单的词语,让在场所有人低下头来,心如刀绞。情感与职责总是不能两全。&如果我们的战机能及时回来支援&&也许他们还有救。&蒙特尔的喉头有些哽咽。身后是不紧不慢的脚步声,平静的声音在这压抑的空间中扩散开来,&就算我们的战机回来又如何?我们根本不是入侵者的对手,只是给对方添几个活靶子而已。&是的,尽管现在的战机无论从速度装备上来说,比2012年有着天壤之别。但是人类战机队伍出击之后的平均折损率高达三分之一,最后能活下来的都是无比珍贵的精英,可就算是精英战队,也不知道自己下一次出击的命运如何。&是你,克劳德&西恩少将。&蒙特尔看了看那个年轻俊朗的少将,露出一抹苦笑。克劳德&西恩只有二十八岁。他能够获得少将的头衔,并不是因为根深蒂固的后台背景,也不是因为他优雅俊逸的外貌,而是因为他的头脑以及他所率领的专家团队。两年前,克劳德&西恩拿下了他的第三个博士头衔&&空间物理学,也正是这一年,人类捕获了第一架完整的外星飞行器。但是这个飞行器所呈现出来超越人类想象能力的科技却无法破解。年轻的克劳德&西恩与他的朋友们却让整个世界大吃一惊,他们的研究成果令人类的战斗机速度提升至外星飞行器的百分之八十,防卫能力与攻击性能也高度相仿。他们设计的战机&蓝色危机&现在在世界各地的空军中广泛使用,而克劳德&西恩也由少校一举晋升为少将,哪怕是那些上将元帅见到他也要礼让三分。&我们的友军支撑不过下一分钟。&克劳德的唇角是浅浅的笑意,看似儒雅却有着残酷的意味。无人能反驳他,因为他说的是事实。就在此时,友军中一架战机做出了一个灵巧漂亮的大幅度回旋,一闪而过仿佛错觉。而两架外星飞行器在那刹那撞击在一起,发出了巨响。&喔&&&指挥室里发出惊呼声,两秒钟之后有人鼓起掌来。虽然注定被消灭,但是能做出如此漂亮的还击,让所有人由衷地敬佩。克劳德挑了挑眉梢,&总算有人将&蓝色危机&驾驶的不错了。刚才的还击我给满分。&&现在是说风凉话的时候吗?蓝色危机是你设计的,你是不是有什么帮他们脱困的方法?&蒙特尔上将虽然早就习惯了克劳德的玩世不恭,但是此时他所流露出的冷漠,令人愤怒。&没有用的。&话音刚落,友军的战机只剩下一架了。&不&&&指挥室里是懊恼声,大家都想为同伴做些什么,却只能无奈。那架曾经做过还击的战机忽然头朝下呈螺旋轨迹向地面栽去。两架外星飞行器紧随其后发射出激光导弹,却刚好被躲过。就在那辆战机快要触上地面的时候,所有人发出惊叹声,它在连肉眼都分辨不出的时间里做出了九十度大转弯,机尾扫过地面,扬起尘埃。而尾随它的那两架飞行器却宛如自杀一般直落落撞入了地面之中。一切的发生仿佛魔术。&太棒了!&联络官睁着大大的眼睛看着屏幕,不敢相信那是事实,&上将&&我们不能救救他们吗?&&只要他们能甩掉那些飞行器,就放他们进来。&年近七十的蒙特尔上将一生经历了许多,他是2012年那场末日浩劫中幸存下来的军人。刚才友军的反击很漂亮,但是却不足以令他放下自己的职责。&真可惜,友军里有很棒的飞行员。&一旁的克劳德收敛了笑意,&但是还剩下八架外星飞行器,友军存活的概率太低。&话音刚落,一架战机在空中被击中,爆裂出巨大的声响,指挥室里的人闭上了眼睛。&现在只剩下他了。&克劳德信步走到联络官的身后,取走了通讯器,&说说你的名字。&&妈的&&说了我的名字你会派战机来救我吗!&对方的声音很年轻,难以遏制的怒气。&不会,我们只剩下三架战机了,其它的都派去了几百公里之外的圣路易斯,那里需要支援。&&靠!&唯一剩下的那架战机被飞行器围攻着,在激光导弹的缝隙间闪躲,每一次都千钧一发。&你的名字。&克劳德仍然老神在在的样子,似乎这样的谈话就是为了让那个年轻人分心。只是下一秒,那个架战机骤然绕到一架飞行器的后面,只用了一个飞弹,命中的漂亮。&李维&&李维&范佩尔!你他妈记住我的名字!&李维在空中以极快的速度转了一个大回旋,然后意料之外上下晃动,两颗飞弹连续射出,他的目标飞行器躲过了第一弹,却中了第二弹。真让人不知道这是巧合还是被李维计算好了的。&漂亮!还剩下六架。你一个人就解决了一半的敌人,我甚至在猜想也许你能把它们全部都摆平。&&克劳德!不要这样!那个年轻人现在是多么不容易!如果&&如果&&&蒙特尔上将忽然说不出话来。&如果这一次他能活下来,他就是精英中的精英。&克劳德的话还没有说完,李维的战机斜着蹿过沙砾中的一处峡谷缝隙,虽然做的漂亮,但却并没有卡住紧追而来的敌人。&妈的!这破战机要是能再快点!我早就让那几个蠢货撞个稀烂!&李维叫骂着,&我快热死了!热死了!&&因为&蓝色危机&一旦连续高速飞行五个小时以上就会开始过热。而氧气储备也将不够。我不知道你还能不能熬过后面的二十分钟。&&靠&&&那一声近乎惨烈,&这破战机到底是谁设计的!&&对不起,是我。&克劳德的眼角眉梢都是笑意,似乎和这个在生死边缘挣扎的年轻人闲聊是一件相当享受的事情。&我杀了你!&李维的战机似乎放弃了一切,凶猛地冲向堡垒。整个指挥室里的人看着屏幕画面不由得身体后仰,齐齐睁大双眼。可就在李维触上堡垒顽壁的瞬间,却如同彗星般绕了过去,只拉出优雅的尾线,仿佛舞蹈一般。而一架飞行器转向的瞬间却与后面的一架撞在一起,跌损在堡垒外壁之上,摩擦着发出巨大的声响,所有人不期然捂上了耳朵。&他妈的你们什么时候打开通道让我进!&听起来李维的耐心也用完了。外面的外星飞行器只剩下四架了。&蒙特尔上将,现在只剩下四架敌机了。&克劳德朝一脸肃穆的上将莞尔一笑,仿佛某种暗示一般。&准备阿尔法飞弹一号和二号!&蒙特尔上将下令,整个指挥室振奋了起来。&李维!坚持住!&尽管明知道李维听不见,但是联络官却叫了起来。阿尔法一号发射出去,但是外星飞行器闪躲的非常之快,只擦中了一架飞行器的左翼,就在颠簸的瞬间,李维抓住机会一个飞弹解决了对方。阿尔法二号开始填充,克劳德却开口道:&由我来亲自计算导弹的发射。&他坐到了电脑前,所有人都露出惊讶的表情,静待着此次的结果。&你想怎样!我很热!我快喘不过气了!&&我想一次性解决剩下的敌人,用一枚飞弹。你能帮我做到吗?&&你就是想把我和那些外星杂种一起炸死!好啊!你有种就来试试!&说完,李维的战机急转出S型轨迹,神经还未跟上目光,李维直落落冲向云霄,仿佛抛弃一切一般飞入太阳之中。&干得好!&克劳德按下了手中的按钮,就在那些外星飞行器被李维的&表演&拉出一条直线的时候,阿尔法二号射了出去,爆炸时的场景似乎要将天空燃烧起来。&哦,天啊!李维呢?&所有人在那一刻站了起来,在画面上寻找李维的踪影。难道那个年轻人也中了飞弹了?浓烟散去,一架战机在空中划过一条弧线,割裂时间一般。&打开通道吧,上将。那个孩子快热死了。&克劳德的唇线拉扯出优雅到极致的弧度。通道缓缓打开,不过刚容下机身的缝隙,李维的战机便冲了进来,擦着轨道火花四溅,一直滑到了通道的底端才停了下来。&快点降温!&机械军官们将降温液喷在了战机的表面。舱门打开,一个大汗淋漓的年轻人从里面爬了出来,狼狈着摔在地面上。呕吐之后,便是艰难的呼吸。仿佛有什么扼住了他的咽喉,令他的肺部无法扩张。&冷静下来!别害怕!&有人将氧气面罩按在了他的脸上,医务兵跑了过来,替他注射药剂。&他在过热的机舱中待了太久!马上进行急救!&李维被带走了。克劳德站在远处看着所有人竭尽全力想要医救这个九死一生的年轻人。&我想我找到正确的人选了。&&什么?&一旁的蒙特尔上将露出疑惑的神色。&驾驭&纯色淑女&的正确人选。&2.我的军衔是少将&什么?&纯色淑女&?你别开玩笑了!那架战机的系统太复杂,速度媲美那些外星飞行器!根本不可能有飞行员能够驾驭!它在人类的承受范围之外!&蒙特尔上将皱起了眉头,&我知道&纯色淑女&是你整个团队的心血,而且制造它的耗资相当于建立两个堡垒城市!但是我不想用其他飞行员的性命去冒险!&&冒险?怎么会呢?&克劳德眼中高深莫测,&而且人类的承受能力总是超过人类自己的想象。看看那个叫李维的年轻人,他能用只有外星飞行器百分之九十速度的战机将他们击垮。&蒙特尔叹了一口气,&纯色淑女是你的杰作,你最了解它。也许我不该质疑你的决定。&李维被送进了加护病房,一连串的救治之后,他的体温以及身体的各项机能正逐渐恢复正常。只是过度疲倦令他依然处于沉眠中。病房的门被打开,克劳德插着口袋走了进来。他静静端详着那个年轻人英挺的脸,眉眼间有几分不羁,唇角的凹陷似乎对什么都没有所谓。就是这样的年轻人,持续高速飞行,将战机&蓝色危机&的功能发挥到了极限,也让整个K11空军基地见证了近乎奇迹的存在。&我怎么会漏掉这么优秀的你?&克劳德自嘲一般笑了起来,&又或者&纯色淑女&就是因你而存在的。&此时,一个戴着眼镜的年轻男子急冲冲走了进来,&克劳德!我听说你要让这个毛头小子来驾驶&纯色淑女&!&&嘘&&&克劳德朝他做了一个噤声的手势。&米勒,他需要休息。&说完,便轻声而优雅地走出病房。米勒紧跟着克劳德,看起来万分不忿,&告诉我,你对蒙特尔上将说的只是玩笑话!&纯色淑女&耗资巨大是所有人的心血!我绝对不愿意将它交给一个没什么经验的家伙!&&他的名字叫做李维&范佩尔。&克劳德似乎没有看见米勒眼中的怒火一般。&好吧,不管他是李维&范佩尔还是其他什么都好!你到底有没有看过他的资料!&米勒将一本档案摊在克劳德的面前,&他在空军学校里所有的成绩都只是刚刚及格!看看他的飞行技术评语&&&杂乱无章&、&毫无团队合作精神&、&不顾飞行章程&,还有他的空中射击,命中率才只有百分之六十!刚刚及格!&&不愧是米勒,研究效率非常高啊。&克劳德浅笑着将档案拿过来,一副津津有味的样子,&啊,看啊,他的爷爷曾经是开农药喷洒机的,他的奶奶是开农务拖拉机的,这就是基因啊,怪不得他这么擅长驾驶。&&克劳德&&&米勒的声音扬的更高了,&我不是在和你开玩笑!&
&&&1&&&&&&&苍穹之上(天际传说)上——焦糖冬瓜苍穹之上(天际传说)上——焦糖冬瓜(2)苍穹之上(天际传说)上——焦糖冬瓜(3)苍穹之上(天际传说)上——焦糖冬瓜(4)苍穹之上(天际传说)上——焦糖冬瓜(5)苍穹之上(天际传说)上——焦糖冬瓜(6)苍穹之上(天际传说)上——焦糖冬瓜(7)苍穹之上(天际传说)上——焦糖冬瓜(8)苍穹之上(天际传说)上——焦糖冬瓜(9)苍穹之上(天际传说)上——焦糖冬瓜(10)苍穹之上(天际传说)上——焦糖冬瓜(11)苍穹之上(天际传说)上——焦糖冬瓜(12)苍穹之上(天际传说)上——焦糖冬瓜(13)苍穹之上(天际传说)上——焦糖冬瓜(14)苍穹之上(天际传说)上——焦糖冬瓜(15)苍穹之上(天际传说)上——焦糖冬瓜(16)苍穹之上(天际传说)上——焦糖冬瓜(17)苍穹之上(天际传说)上——焦糖冬瓜(18)苍穹之上(天际传说)上——焦糖冬瓜(19)苍穹之上(天际传说)上——焦糖冬瓜(20)苍穹之上(天际传说)上——焦糖冬瓜(21)苍穹之上(天际传说)上——焦糖冬瓜(22)苍穹之上(天际传说)上——焦糖冬瓜(23)苍穹之上(天际传说)上——焦糖冬瓜(24)苍穹之上(天际传说)上——焦糖冬瓜(25)苍穹之上(天际传说)上——焦糖冬瓜(26)

参考资料

 

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