激战2值得玩吗不值得玩

理性给分析大家 花88块钱玩激战2是否值得
时间: 19:50:53 来源: 作者:
  激战2不删档测试5月1日上午10点就要正式开始了,那些还在观望的小伙伴可要抓紧了,因为到时候如果帐号不是处于激活状态就要等待14天才可以进入泰瑞亚了。根据几次的测试结果来看,如果每天在线6到8个小时的样子,大概要一个月才能满级。满级后装备毕业大概1个月,算慢的。
  毕业后开始刷战场,刷1个月吧,基本也没有需求了。于是大家开始练小号了,可是小号练个时间有点长啊。练小号(大家估计心里最好是一个星期满级,希望是美好的,现实有点长啊,估计也要1个月)周期比较长,练的人估计坚持不了。由于游戏金币作用基本不大,导致玩家赚钱动力不足。国内玩家,PVP党员不是很多,成就党和和平爱好者比较多(其实都是手残党的自我标签)导致后期游戏没人的情况应该很多。
  练级到装备毕业,到战场刷厌烦,加练个小号,撑死5个月你就没事做了。当然这5个月中后3个月,应该是你一直在重复做着相同的事。当然花88元玩个2个月还是比较合算的,至少我会先买个88的。毕竟他的娱乐玩法还有很多,后续的应该会不断更新当中。相比其他游戏来说,88块钱你想玩五个月?我只能呵呵了。
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display: 'inlay-fix'老游新玩:《暗黑2》还值不值得玩_网络游戏_新浪游戏_新浪网
老游新玩:《暗黑2》如今还值不值得玩
  文/大魔王
  【新浪游戏独家专稿,转载请注明出处】
  《老游新玩》栏目宗旨
  电子游戏发展了这么多年,已经相当成熟,如今国内几乎每周都有10余款网游开测,国外单机游戏、电视游戏画面不断升级,越来越以假乱真,手机游戏发布数量更是不计其数,可是这些游戏能让人提得起兴趣的又有几款?伴随产业愈发繁荣,游戏研发越来越商业化产品化,乏味而无创造性。是时候对这些游戏说不了,近年来独立游戏、众筹游戏、沙盒游戏、像素游戏逐渐兴起,说明玩家已经腻烦了那些空洞的华丽画面,开始重新探寻游戏作为一门艺术,带给玩家最本源的乐趣。
  探寻游戏最本源的乐趣,我们就从老游戏说起。
  本期游戏:暗黑破坏神2:毁灭之王
  上市时间:2001年
  体验人员背景:7年游戏编辑经验,玩过很多网游和单机游戏。玩过《暗黑2》。喜欢创新玩法的、有艺术性的游戏。
  试玩起因:网易最近公布代理了国服《暗黑3》,于是我又想起了《暗黑2》。
  记得,初识《暗黑2》是2004年大学时候,在此之前并未接触过此类RPG,开始上手还有些生涩,后来越玩越起劲,如今回想起大学时代和基友一起通宵打《暗黑2》的日子,回味无穷。最近网易公布代理《暗黑3》,国服年内将上市,《暗黑3》外服上市时我是几百块买来玩了的,总觉得不够暗黑,画风太卡通,剧情太主旋律,工业味道太浓,艺术气息不够,这次索性重新装上了《暗黑2》,以如今对游戏的审美,重温这款老游戏。
《暗黑破坏神2:毁灭之王》角色创建
  不得不提的游戏CG
  在那个3D游戏还未普及的年代,看到如此精良细致震撼的CG会有何等的视觉冲击可想而知,即便如今来看,这些CG的水平依然可圈可点。其中有两个画面看过之后被深深印在脑海中。
  一个是Diablo变身全程的扭曲狰狞,当时真的被触目惊心了,暴雪在《暗黑3:夺魂之镰》资料片CG中再现了这一场景,向前一代致敬,只不过看起来早已貌合神离。
Diablo挣脱黑暗流浪者躯体
  另一个场景是“毁灭之王”资料片中巴尔出场时的那句“Enough!”,随之是巴尔高清细致特写,这是《暗黑破坏神》首度对魔王细致的面孔进行刻画,他阴暗、扭曲、变态的哥特气质,没有令我们失望。反观《暗黑3》,彻彻底底的平平乏乏的一部弘扬正义的主旋律美国大片。
暗黑优雅猥琐的巴尔
  画面表现
  我过去也是个画面党,喜欢高画质的3D画面,可随着优秀画面见的越来越多,画质提升越来越不明显,又转而开始注重画面的美术风格。随着游戏的多样化我相信越来越多人不会再向过去那样看重画质,毕竟《魔兽世界》《英雄联盟》等热门游戏都是一般画质,并且近年来越来越多像素游戏大受欢迎,可见画质在人们心目中的地位逐渐降低,转而画面的美术风格和游戏玩法等要素更受关注。
  《暗黑2》作为一款10多年前的游戏,画面最高支持800*600分辨率,且在win7下运行默认会花屏,需要各种设置,所以以现在眼光看,高画质肯定谈不上。其出色之处在于浓郁的暗黑格调,甚至开辟了一种风格——暗黑风,从选择职业到游戏音乐、各种亡灵恶魔野兽,夹杂在一起催生出一种浓浓的暗黑氛围,是多少后辈游戏再高的画质也打造不出来的。
暗黑2的迷雾视野机制
  战斗模式
  无锁定战斗模式、非站桩战斗,越来越被玩家青睐,《暗黑2》早在10年之前就开辟了45度角无锁定这一战斗模式,游戏丰富的职业和千奇百怪的的技能效果,配之自由度极高的天赋系统,让这款游戏的战斗十分博大精深。每个职业的技能特点和对应玩法十分不同,还记得我玩的第一个职业德鲁伊召唤树藤从地下不停爬来爬去的效果,迄今这种效果我在其他游戏中再也没有见到过。
德鲁伊召唤的树藤不停的从地下地上穿梭来去
  14:37:33
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
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SINA Corporation, All Rights Reserved激战2无限拆解机值得买吗 无限拆解机介绍_安游在线
激战2无限拆解机好不好,值不值得购买呢?相信很多玩家都注意到了?狮商城中心上架的这件道具。那么这无限拆解机到底好不好,值不值得买呢?,下面我们来看看这件道具的详细介绍吧!……
编辑:浮尘发布时间: 09:48
本文导航第1页:激战2 无限拆解机介绍
  导读:无限拆解机好不好,值不值得购买呢?相信很多玩家都注意到了?狮商城中心上架的这件道具。那么这无限拆解机到底好不好,值不值得买呢?,下面我们来看看这件道具的详细介绍吧!
  《激战2》黑狮贸易公司的宝石商店又有新货品上架,本次上架的货品是无限拆解工具&&Copper-fed salvage-o-matic。该道具为账号绑定物品,售价为800宝石。你每次使用它***一个物品必须花费3铜,同时它也可以***带有符文和印记的装备(游戏中描述有错误)。使用它拆解物品有10%的几率出现稀有手工艺材料,20%几率***出符文和印记。
  声音特效:拆解过程中救助机器会发出各种语音,但是多次使用会有10-15s的语音延迟,你可以在聊天窗口中屏蔽这些垃圾信息。
  以下为语音内容:
  &Begin-destruction-protocol(开始摧毁协议)
  &Power-flow-at-30-percent(能量流转30%)
  &This-is-the-only-proper-course(这是唯一适合的方式)
  &Affirmative(确定)
  &This-is-most-remarkable(这是最卓越的)
  &Now-I-shall-break-you(现在我将破坏你)
  &I-was manufactured-to-the-highest-standards(我将制造最高标准)
  &Threhold-achieved(临界值完成)
  &Target-destroyed(目标摧毁)
常见问题 专题推荐 职业专题激战2卖88值不值?
上面表示对运营商和大众玩家的担忧是十分中肯的,不过我当时想的很简单:激战1死球了(根本没地方花钱表示支持),激战2可别再死球了啊。所以没多想,就破天荒第一次花钱玩了游戏。而就目前的游戏体验来看,值。光跑地图就已经值回票价了。作为一个50级的休闲玩家,目前还没发现商城和爵位有什么必须的作用。虽然是休闲玩家,但是基本上有名气没名气的网游都尝试过。激战1毫无疑问是游戏性最好的网游,激战2虽然在游戏性上做了很多妥协,但也比目前为止所有的泡菜游戏及国产网游(承认吧确实就是被人甩了N条街)有意思的多。简言之,在游戏里你能感觉到设计人员的用心和专业,所以花了钱不会有上当受骗的感觉。(对,说的就是你们,国产网游!)另,空中网简单粗暴的限制IP,确实很扯淡!
88块钱买个门票逛地图当然是值!but,要好好玩,你会发现这是变相的come stay pay游戏,说好的88块买断你咋就变每月买会员了?当然,不买也能玩,只是你比人家少了一些游戏体验罢了。跟美F的买断良心制还是不一样的。。。游戏很好,但是!代理商真的很垃圾!***很垃圾!我一个简单的个人史诗没收到邮件卡死在某一步,一个月都没给我解决!网站联系gm说转交技术人员,转了一周。***联系***说帮你转技术人员转了一周。最后终于有技术人员联系我了,说帮你解决了,然后我晚上上线一看,解决了毛线蛋!于是联系GM重来一遍!最后!完全没解决!我忍无可忍只好删号重来了。。。
游戏上 没花过比这更值的钱了
-????格上?看,美服是50刀,和RMB大概310,那??服的激?2是大大的便宜?美服的。-但是?88元是否值?花在?服,就目前?看?是未知,因???手段,玩家情?之?影?????的因素??有得到??。-可以肯定的是,??商是要??的,目前的?服基本????88元,?照其他?美??在???售?的?地定?(比如?款有steam美元????格和??零售?的?品,DMC,Batman等)能看出激?2的?服定?明?是偏低的,可以猜???商?有?外的盈利手段,最可能的,?多???商城物品……--------------------------------------------------------------------------------------以下?代表答主?人??:?服激?2大概不是88元就能好好玩下去的??,?於?服代理以往作品的尿性,和各大激?2???的玩家意?,以及?服激?2??且?俗的宣?,我是不?入?服88元激?2的,美服也有商城??,但是整?市?氛?不一?,?竟$49.99比¥88花的踏?BTW:?原?我使用繁?中文,玩Diablo 3?得切??入法了……
买了88的CDKEY参加了几天公测,目前看来游戏效果还是很超预期的,88元玩这个游戏肯定是值得的,周围的人都说好,不少是剑灵转过来的,剑灵和激战2完全没法比。就像无论多少人玩美服WOW,国服WOW都能引入大量用户一样,语言,网络,人群都会让国服的用户最后上来很大一个量的,我对后面用户数的大量提升不担心,不过从我接触商城来看,值得买的东西并不多,也不太影响游戏,最实用的也就增加物品栏,不过游戏金币能兑换宝石再而兑换到任何rmb可以买的东西,所以要么花时间要么花rmb,效果一样。不过时间也是rmb啊,有些垃圾环节还是花rmb省时间好,比如折腾物品栏和银行栏不如买大点,比较有趣的环节花时间娱乐,比如跳跳乐,pvp,wvw正好之前在玩剑灵和LOL(都不深入,每个不超过20小时,纯为了体验游戏而已),从FPS看,同一台PC同样画质下激战2好不少,欧美公司的引擎还是做得很赞的。整个世界观很宏大,建筑风格也很唯美。目前几天玩到40级,觉得一个缺点是测试期几十w份的销量人还不够多,有些大型事件1,2号人多还能打打,后面就难找了。估计等暑假学生多了才能人数多起来。
这个问题不需要长篇大论。88绝对值。198也值。698那就未必了。争论较大的不应该是商城,真的用不用没有太大区别,特别是PVP,PVE经验多些,个人是鄙视不看世界刷刷升级的,不过一个人有一个人的玩法。爵位带来了便利,没有带来不平衡。确实最高级的爵位送传奇前置很imba,但是要冲到最高级花的时间、金钱,完全可以直接买一个传奇前置。争论应该集中在大规模盗号和空中网无作为上。直接限制异地登陆,真是简单粗暴。效果倒还不错。
激战2现役玩家。其实没有什么值不值的问题,主要看激战2合不合适你,或者,你合不合适激战2。从游戏来说,激战2大致属于沙盒类游戏,升级是跑图、世界战场。没有固定的主线任务,不过却有个人史诗。地图,画面来说,绝对是目前网游的佼佼者,优化实在良心,题外话:以前是玩剑网3的,优化感人,懂得自然懂。游戏绝对是无可挑剔。不过代理来说,KDW代理也算还过得去,如果让其他公司代理,不一定比KDW好,不过最近越来越有圈钱的意思,充值活动层出不穷。激战2适合休闲,单机的玩法,有时间上去逛一逛。没有强制的大型团队副本;没有硬性的装备需求;如果自己不融入,没有完善的社交系统。这些的问题,使得整个游戏没有粘度,荣誉感。可能突然的不感兴趣,就渐渐的把它忘了。
激战2要你个88,其他游戏呢?888?还是8888?更多?
其实简单的说六个字 爱玩玩不玩滚当然以上太没素质了88买一个地图大可玩点巨多的游戏,反正我觉得值
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录您现在的位置:>
道具、点卡、买断制?《激战2》国服收费方式引发热议
在上周,游戏业内重磅消息不断,其中《激战2》宣布国服买断制的收费模式备受玩家热议,这是中国网络游戏第一次采用买断制收费制度。有玩家声称“买断制”是网游真正的良心,也有玩家持怀疑态度,还没进入游戏就先花一笔钱,值得吗?玩免费游戏不是更好?带着玩家们的争论,我们将中国网游目前的的几大收费模式,通过各种数据进行对比,到底看看哪种游戏收费更加省钱?什么是买断制收费?先来说一说什么叫买断制收费。习惯免费网游道具收费的中国玩家对这种游戏收费模式还比较陌生。其实所谓的买断制,在欧美网游中早已经是司空见惯的收费模式了,和单机游戏类似,玩家只需花一次钱购买游戏客户端的钱之后,就可以免费畅玩游戏。星际2和暗黑3就是采用这种收费模式。月均消费:买断制VS时间收费VS免费游戏回到正题,要说这三种收费模式哪种更省钱,还是要用数据说话。我们先来看看免费游戏:“永久免费”是目前中国网络游戏最广泛的一种收费模式,也是进入门槛最低的一种模式,永久免费其实是用户进入游戏免费,增值道具收费。那么说这是最省钱的一种模式?我们不妨来看看一组玩家消费数据,根据2014年Q1各大公司财报,如巨人《征途》,畅游《天龙八部》,完美世界《诛仙》等当家游戏,玩家ARPU(月人均消费)都在200-300左右。当然,玩家的付费率在免费游戏中并不高,大约20%左右的玩家支撑起了整个游戏的绝大部分的收入,这也就是玩家们一直诟病的免费网游的不公平——其实不是不公平,绝对意义上来说这是很公平的,花了钱玩游戏当然比不花钱玩游戏的属性和装备要好。再来看看点卡收费。点卡收费有即我们经常说的时间收费。相较于免费游戏,时间收费最大的不同是所有进入游戏的玩家都要花钱。从这个角度上来说,点卡收费比免费游戏要平衡的多。目前国内最知名的点卡收费游戏有《魔兽世界》、《梦幻西游》和《剑网3》等,如果按平均每天5小时的游戏时间算,玩魔兽世界每月所花为0.45*5*30=67.5元,梦幻西游为0.6*5*30=90元,剑3点卡区为0.45*5*30=67.5元。而这些游戏月卡平均为60元。ARPU平均为60元的游戏,从数字意义上来看自然比200-300的要省钱的多。最后说说买断制收费。同样,依靠购买游戏的买断制也是在建立在人均消费均等的公平游戏环境下的一种收费方式、那么买断制游戏的玩家平均花费又是多少呢?还是拿《激战2》作为买断制游戏的代表,以《激战2》美服为例,《激战2》美服价格为49.9美元,折合RMB约为300元,如果从美服2012年8月上线来算,至今约18个月,美服玩家至今没有二次消费,那么折算下来每个玩家平均每月的消费大概仅为17元。根据《激战2》的母公司,NCSOFT的财报,我们也可以看到这种游戏的收费构成是什么样的,2012年Q4,《激战2》的收入是1.12亿美元,而在2013年Q4,《激战2》的收入仅有0.32亿美元。作为一款国际性的大作,《激战2》的在线玩家仍在持续增长之中,玩家多了,收入反而大大低了——买断制收费主要靠新用户进入带来收入,这由财报亦可略见一斑。《激战2》的国服售价目前还未公布。按照美服价格计算,如果玩一年游戏,《激战2》的ARPU平均是25元左右。《激战2》在美服4个月销量300万结论:那么是不是说买断制收费是最便宜的呢?当然也不是绝对的。买断制收费也有它的劣势,从人们本质上的心里账户来说,是很排斥在使用商品前先付费的行为的,而一次性买断的价格毕竟稍高。如果你只玩一个月游戏,那么买断制价格看起来也是有那么些贵。网游三种收费模式各有利弊。如果你希望无门槛无任何消费就能够体验游戏,那么免费游戏仍然是最佳选择。如果你希望长时间玩一款游戏,并且能在相对公平的环境下,那么买断制算得上是最便宜的消费。而点卡收费的模式,则介于两者之前。适合那些追求公平,又不希望一次性有大量消费的玩家族群。对于中国的玩家来说,能否接纳买断制这种全新的商业模式还是个未知数,《激战2》能否为中国网游创立一种全新的收费模式呢?我们拭目以待。
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