想找个dota类的dota1大师竞技场游戏有没有啊,高端点的~

Powered by  现在在网吧看到玩英雄联盟的人真多,不过本人更喜欢dota   
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  沙发自己坐!  
  玩lol  dota不会觉得挺难的= =
  lol吧,游戏界面很细腻。  
  dota啦,卡位啥的,技巧很细腻的,这样有趣味性  
  dota,浓浓队友情,vs换位以命换大哥,冰女被追杀,塔下速亮4本tp来救。  还有lol比不了的平衡性,最重要的是7m与2g的差别。
  回复@wswfsyyy  dota,浓浓队友情,vs换位以命换大哥,冰女被追杀,塔下速亮4本tp来救。  还有lol比不了的平衡性,最重要的是7m与2g的差别。  ----------  认同  
  dota,dota的趣味性不仅仅是在技能上面。LOL可能在技能上还比较有创意,但是在物品设计上实在不怎么样,LOL的物品装备都是为了去强化各项数值。而dota中可以延伸出好多装备和技能的配合。屠夫火箭钩,曾经的影魔隐刀合体放大,一个有推推,吹风和跳刀的精灵龙到底能走几圈不死。
  LOL以后必火
  回复@快看上帝  LOL以后必火  ----------  这么认同,你有什么依据吗  
  @wqwq165
09:19:00  dota,dota的趣味性不仅仅是在技能上面。LOL可能在技能上还比较有创意,但是在物品设计上实在不怎么样,LOL的物品装备都是为了去强化各项数值。而dota中可以延伸出好多装备和技能的配合。屠夫火箭钩,曾经的影魔隐刀合体放大,一个有推推,吹风和跳刀的精灵龙到底能走几圈不死。  -----------------------------  虚心请教 屠夫火箭钩
  回复@吃着火锅唱儿歌  @wqwq165
09......  ----------  可能是出了蓝杖后的结果吧  
  dota,火箭喷射钩,推推和钩子的shift操作技巧,可以让钩子更长,速度比拟发条的钩子@吃着火锅唱儿歌
  lol难免有点简单,dota更突显意识性,团队性,挑战性  
  回复楼主,@XN828  现在在网吧看到玩英雄联盟的人真多,不过本人更喜欢dota   [本帖发自天涯社区手机客户端]  -----------------------------  现在时机差不多了,给lol整个外挂,让人们都来有挑战性的dota吧  
  请问你正品和山寨的你更喜欢哪一个?
  我个人喜欢lol操作简单
  没玩过dota
英雄联盟倒是不断超神。。。。  
  我两个都玩过。要说,轻松一下,就玩lol。要说,想很爽,那还是得玩dota。没道理可讲,dota毕竟是lol的爹。
  dota  
  lol现在玩得人挺多的,而且玩dota的也会玩lol。对于我嘛,dota先入为主,lol会和同学玩一玩的  
  lol吧!dota太难了!曾经练了半个月仍结果然停留在推不赢一个电脑的地步然后就放弃了!  
  @独看一江月
14:01:29  lol吧!dota太难了!曾经练了半个月仍结果然停留在推不赢一个电脑的地步然后就放弃了!  -----------------------------  第一次玩就把电脑打趴下的什么水平?
  @wqwq165
09:19:00  dota,dota的趣味性不仅仅是在技能上面。LOL可能在技能上还比较有创意,但是在物品设计上实在不怎么样,LOL的物品装备都是为了去强化各项数值。而dota中可以延伸出好多装备和技能的配合。屠夫火箭钩,曾经的影魔隐刀合体放大,一个有推推,吹风和跳刀的精灵龙到底能走几圈不死。  -----------------------------  @吃着火锅唱儿歌
16:17:25  虚心请教 屠夫火箭钩
是什么?  -----------------------------  是出屠夫推推,出勾推,或者推推钩,钩子有效半径能加长很多。。不过实战基本无人这么秀操作。。。
  dota的画面和系统没有lol好,但是配合方面要求更高,团队中各个位置相互补充最为重要,dota最大的伤是游戏存在各种bug,经常会出现莫名其妙的事情,这点lol由于有自己的引擎,除了人物碰撞体积没有dota好以外,其他方面都比dota有改进;dota另外一个致命伤就是外挂,以至于有时候自己放出神奇的技能会被看作是开挂,导致口水战。物品系统各有千秋,个人认为作为一款网络游戏,必须照顾所有位置,法强系统的产生极大增加了法师后期的可玩性,lol的游戏节奏远远快于dota,在lol里最长只有2.5秒的眩晕,dota最长可以达到4秒,lol的系统让战斗节奏超级快,一瞬之间,要么秒人要么被秒,这是lol的快感所在。而dota的精髓在于一个一个技能的衔接,团战的配合。本人dota玩过5000+局以上,lol玩过2000+局,相比很多大神,我的看法还很浅薄,不足之处还请指正。
  他妈的!英雄联盟就他妈的垃圾!应该叫狗熊联盟盟!垃圾!没品味的人才玩!  
  dota在那下载啊。邮箱  
  @zhanglrh
10:42:00  玩lol  dota不会觉得挺难的= =  -----------------------------  寂寞男人打DOTA 空虚女人穿***
这明言都不知道啊,DOTA80后玩的多,LOL都是90后
(无兄弟。不DOTA)
  @骗子全是骗子
10:49:25  dota在那下载啊。邮箱  -----------------------------  我去,dota不用下载的好吧。。。只要你有war3,然后下个平台就可以玩了,当然要下个地图,不过很小
每次玩都会想到一些人,一些事  
  无tp无反补无买活是lol的硬伤。。。  
就是现在没时间玩
不然没完通宵 中国联通
  话说LOL不是小孩子玩的游戏么?  
  啥也不想说,就说一同事玩DOTA各种菜,各种没意识,初接触LOL就能各种超神,真心怀疑!!!!
虽然玩到现在还是个菜j 但是
玩了lol后感觉这游戏真不咋样
说画面好看 我怎么觉得那么幼稚 出装没有什么创新
塔和小兵的仇恨真心无语
回家就个b就行了 不能反补杀了人对面不掉钱
这样怎么压制啊
没有什么地形 想绕树林阴影反杀都不行
还有玩新英雄还得花钱-- 这就是tx代理的产物
  玩LOL,以前玩魔兽,别人求我出去。。我无语了。。。
  @无限曾经
20:16:32  lol吧,游戏界面很细腻。  -----------------------------  这画面还细腻?虽然我经常玩,但是我觉得画面很渣
  @rdsw-09 14:08:37  @独看一江月
14:01:29  lol吧!dota太难了!曾经练了半个月仍结果然停留在推不赢一个电脑的地步然后就放弃了!  -----------------------------  第一次玩就把电脑打趴下的什么水平?  -----------------------------  DOTAer,第一次就杀电脑个12:0
  @cure_-13 12:25:57  无tp无反补无买活是lol的硬伤。。。  本帖发自天涯社区手机客户端  -----------------------------  我去 .TP都没有 玩个JB
  得看先玩哪个。。。我先接触的是英雄联盟。。所以现在就玩它。。
  dota不解释  
  老实说,我还是喜欢地下城与勇士。  
  dota  因为能反补
  回复第31楼,@jijixj1  @zhanglrh
10:42:00  玩lol  dota不会觉得挺难的= =  -----------------------------  寂寞男人打DOTA 空虚女人穿***
这明言都不知道啊,DOTA80后玩的多,LOL都是90后
(无兄弟。不DOTA)  --------------------------  玩dota的90后飘过
  还是dota比较好玩。   -----  
  dota太复杂。。自认智商不行。领悟不了。也没那么多精力。。呵呵。lol简单点。也挺有乐趣的我觉得。没啥对比的。一个人一个爱好,生活这么复杂,游戏嘛放松点让他在有趣的基础上更简单一点不是很好吗?别诋毁dota也别诋毁lol,什么平衡不平衡,你能做出来任意一款游戏吗?不要盯着缺点不放,玩是为了开心,放松。大家说对吧。  
  同出自羊刀手上!有时间的玩Dota没时间lol  
  我也挺喜欢dota的 跟着老公学的 路人
  玩惯dota的人玩lol一般都是比较孤傲的
觉得自己大神在操作上lol少了很多重要的
  我两个都玩,老实说,dota英雄技能的快捷键不统一,太乱了,不好放技能,但英雄联盟不通了,所有英雄只有qwer四个键,简单!联盟里人物有表情动作,这些dota是没有的!  
  怎么没有  
  回复第19楼,@hellojsf  请问你正品和山寨的你更喜欢哪一个?  --------------------------  话说,英雄联盟也是暴雪参与研发吧?我不懂,请指教  
  回复第38楼,@易水潇兮  dota
虽然玩到现在还是个菜j 但是
玩了lol后感觉这游戏真不咋样
说画面好看 我怎么觉得那么幼稚 出装没有什么创新
塔和小兵的仇恨真心无语
回家就个b就行了 不能反补杀了人对面不掉钱
这样怎么压制啊
没有什么地形 想绕树林阴影反杀都不行
还有玩新英雄还得花钱-- 这就是tx代理的产物  --------------------------  兄弟,我不是给腾讯说话。但是有一点,游戏公司都是以盈利为目的,这是正常现象,不挣钱怎么活?还有。我建议你可以去美服看看,那里刚出,的英雄也是收费的,具体多少刀了,我没记住  
  回复第34楼,@cure_0310  无tp无反补无买活是lol的硬伤。。。  [发自掌中天涯客户端 ]  --------------------------  撸啊撸比多塔活一点因为可以选天赋你可以自由搭配,tp相当于传送买活相当于重生还有什么点燃虚弱啊都自己搭配  
  dota能让你体会1V5的快感!而lol是不行的,所以你自己取舍吧!  
  本人玩LOL一区的"代号色"同玩一区的加好友  
  果断DOTA,LOL就是山寨货。
  你们都说lol是山寨货,我想问问你们知道它的来历不?lol是dota原班人马开发的!属于改进的,你懂不?一个爹!  
  多塔2行不  
  回复第45楼,@醉爱艾薇儿  老实说,我还是喜欢地下城与勇士。  [发自掌中天涯客户端 ]  --------------------------  …………  
  回复第57楼,@尹怀岩  回复第38楼,@易水潇兮  dota
虽然玩到现在还是个菜j 但是
玩了lol后感觉这游戏真不咋样
说画面好看 我怎么觉得那么幼稚 出装没有什么创新
塔和小兵的仇恨真心无语
回家就个b就行了 不能反补杀了人对面不掉钱
这样怎么压制啊
没有什么地形 想绕树林阴影反杀都不行
还有玩新英雄还得花钱-- 这就是tx代理的产物  --------------------------  兄弟,我不是给腾讯说话。但是有一点,游戏公司都是以盈利为目的,这是正常现象,不挣钱怎么活?还有。我建议你可以去美服看看,那里刚出,的英雄也是收费的,具体多少刀了,我没记住  [发自掌中天涯客户端 ]  --------------------------  DOTA2英雄就不要钱啊  
  @沫沫暖暖
16:19:25  dota能让你体会1V5的快感!而lol是不行的,所以你自己取舍吧!  -----------------------------  你玩过dota?dota什么时候能1v5了?dota是最注重团队配合的
  @尹怀岩
02:06:01  回复第19楼,@hellojsf  请问你正品和山寨的你更喜欢哪一个?  --------------------------  话说,英雄联盟也是暴雪参与研发吧?我不懂,请指教  ......  -----------------------------  就可玩性上比dota就差很多了。dota对玩家操作和意识配合要求就比lol高。你可以看看一个新手玩dota和lol绝对是lol上手快,因为lol操作简单,但是可玩性低
  回复第25楼,@独看一江月  lol吧!dota太难了!曾经练了半个月仍结果然停留在推不赢一个电脑的地步然后就放弃了!  [消息来自掌中天涯]  --------------------------  我擦,丫的比我还菜。。。嘎嘎嘎  
  回复第65楼,@zoe  回复第45楼,@醉爱艾薇儿  老实说,我还是喜欢地下城与勇士。  [发自掌中天涯客户端 ]  --------------------------  …………  [本帖发自天涯社区手机客户端]  --------------------------  孩子玩的游戏  
  回复第67楼,@hellojsf  @沫沫暖暖
16:19:25  dota能让你体会1V5的快感!而lol是不行的,所以你自己取舍吧!  -----------------------------  你玩过dota?dota什么时候能1v5了?dota是最注重团队配合的  --------------------------  一个高手干五个菜鸟。。。完全有可能。。。  
  @starwjx
09:47:50  回复第67楼,@hellojsf  @沫沫暖暖
16:19:25  dota能让你体会1V5的快感!而lol是不行的,所以你自己取舍吧!  -----------------------------  你玩过dota?dota什么时候能1v5了?dota是最注重团队配合的......  -----------------------------  那也不可能,随便选几个控能把你控到死。。。
  果断dota啊
主要是lol做的太萌了 打dota时间长了一看lol就瞬间想起了童年。。
最主要的是lol 不能反补 塔的攻击优先级 这些实在不愿意适应。。
  回复第67楼,@hellojsf  @沫沫暖暖
16:19:25  dota能让你体会1V5的快感!而lol是不行的,所以你自己取舍吧!  -----------------------------  你玩过dota?dota什么时候能1v5了?dota是最注重团队配合的  --------------------------  一个高手干五个菜鸟。。。完全有可能。。。  我想表示压力很大,要高到何种程度,要菜到何种程度,假如放到lol中不行?
  @tcl2-08-16 21:35:56  回复第67楼,@hellojsf  @沫沫暖暖
16:19:25  dota能让你体会1V5的快感!而lol是不行的,所以你自己取舍吧!  -----------------------------  你玩过dota?dota什么时候能1v5了?dota是最注重团队配合的......  -----------------------------  我表示在lol中不需要1个高手和5个菜鸟都能1v5,lol中不都是经常出现后期闷头打钱然后直接一人就把基地爆了吗?
  dota玩不会,不过dota玩家去lol玩肯定都是遇到菜鸟,因为等级没到30没打过排位赛。低等级遇到菜鸟肯定说没配合没技术,但打到排位后才是真正的lol。lol至今没花过一毛钱,操作是买不到的。这些都不是重要的,我从魔兽1玩到魔兽3(很多人不知道有魔兽1这玩意),这款游戏已经陪伴了我半个人生,但外挂让我太纠结了。所以我选择的原因最主要的就是lol暂时还没有挂,超神就是超神,不是高科技~!  欢迎在lol+我,所有电信区都叫“无事生非x”。有新区必开小号,上完班回家就喜欢虐菜,爽完睡觉,嘎嘎~!!
  lol 上手比较快,不那么难。而且皮肤很漂亮
  loler小学生居多。。。  
  一个人的话装备很厉害。。。钱也很快。。。  
  两款游戏都有其优越性,真要比的话大概LOL要略胜一筹,不过作为一名DOTAER,实在看不惯LOL的画面,也实在没办法融入LOL的节奏。果然还是DOTA最高啊……^o^  
  必须是dota。玩LOL的不是在dota被虐就是不会玩dota丶LOL的画面看着就像小孩子玩的游戏。有没有认同我的?  
  魔兽世界之后,其实就很想玩dota的!但是由于从来没接触过,完全不懂,不好上手,又没有大致的新手教程一类的!所以也就放弃了,lol感觉还好,一步一步有个新手教程,很容易明白下一步怎么做要做些什么!呵呵,不过,lol真心是排位赛才是高手聚集地的!曾经有个人跟我说,十级以前吧,你是个坑货,10-20吧半坑!20-30吧!终于不吭了,牛比了!可tm一到30又继续坑了,而且还有可能就一直坑到底,爬都爬不起来!  呵呵。。  
  说LOL能1V5的什么心态?闷头打钱一人爆基地?我表示笑而不语。
  也许是因为不习惯,感觉联盟影响操作。  
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请遵守言论规则,不得违反国家法律法规我觉得每个人都有创意
你们别总是说拼执行什么的,也不正面回答,就会喷“创意”&br&哪怕再不值钱的创意和题主的问题有什么矛盾么?人家只是问怎么实现,而不是问创意值不值钱。何况人家说不定真是一个好创意呢?&br&=================================================================&br&和上面说的一样,创意本身只是创意,实现以后才是利益。&br&然后回答你如何变成现实。&br&首先,你要立项。&br&从游戏根本机制出发可以设计出一系列的游戏内容。注意,&b&不仅仅是讲述你的创意,而是完整的游戏设计&/b&。&br&什么叫完整的游戏设计?说起来很复杂。如果简明扼要的说就是:&br&把游戏中所有的系统全部列出来,然后每个系统详细说明功能、作用、交互UI、数据协议、数据来源、界面反馈、数值更新、数据库存入内容、内存挂起内容、地图广播内容、系统广播内容……&br&然后边写边验证自己的想法的可行性、内容的连贯性、交互的明确性等问题。&br&如果还不明白的话,你试着把DOTA里所有系统和要素写成拆分文档,比如一个技能通过快捷键施放需要点选施法目标并且在不同单位的时候鼠标表示颜色会不同,当你单击左键施放单击右键取消,施放后技能如何走施放流程等。&br&等你能把各个系统的设计案都完成,可以撰写市场调查来论证你的游戏系统设计的可靠而且有盈利点。&br&那么,你可以去一些游戏公司面试制作人(当然多数情况是不会录取的……)&br&或者,从底层小策划开始做(当然当你做到制作人的时候可能MOBA游戏已经过时了)&br&再有,通过关系找一些程序员美术免费帮你业余时间开发(周期可能会很长,而且很容易半途而废或者泄漏原案)&br&最后,通过风险投资拉赞助自己成立工作室(如果你认为一定还得起这钱的话)&br&==================================================================&br&最后和你计算一些成本方面的问题。&br&假设你用免费开源软件开发游戏,除去授权费用。&br&游戏至少2程序员,1美术,1策划(如果累不死的话),每人每月按照市场平均工资都在之间,办公场地每月1W(最少租民房也要3000多),另外还有水电费等。除去你自己当策划的工资以外,每月成本费用至少2W。&br&事实上这点人数,如果没有一定的基础,3个月做出一个DEMO版都算厉害的。以后拉投资还是市场自己去跑还需要额外的成本在里面。&br&==================================================================
你们别总是说拼执行什么的,也不正面回答,就会喷“创意” 哪怕再不值钱的创意和题主的问题有什么矛盾么?人家只是问怎么实现,而不是问创意值不值钱。何况人家说不定真是一个好创意呢? ================================================================…
【转】&br&很多玩家每天都会在游戏世界中来回拼杀,每天都会和好友分享自己在游戏世界中的成就,可是你知道这个神奇的虚拟世界是怎么样做出来的吗?一个游戏的诞生,除需要无数工作人员辛勤的汗水,还意味着需要大量的资金。&br&&br&&br&引擎开发耗资数百万&br&&br&2001年,正是&韩风&凌厉的时候。2000万中国玩家,每天不知疲倦地玩着各种韩国游戏,决战、千年、传奇、破天一剑、奇迹......&br&&br&也许受了当时环境的影响,也许是中国程序员本身的热血开始沸腾,一些国内顶尖的&a href=&///?target=http%3A///s%3Fwd%3D%25B3%25CC%25D0%25F2%25C9%25E8%25BC%25C6%25CA%25A6%26ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&程序设计师&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,开始研发属于自己的&a href=&///?target=http%3A///s%3Fwd%3D%25D3%25CE%25CF%25B7%25D2%25FD%25C7%25E6%26ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏引擎&i class=&icon-external&&&/i&&/a&和&a href=&///?target=http%3A///s%3Fwd%3D%25CD%25F8%25C2%25E7%25D3%25CE%25CF%25B7%26ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网络游戏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。其中,中国著名的游戏&a href=&///?target=http%3A///s%3Fwd%3D%25C8%25ED%25BC%25FE%25C9%25E8%25BC%25C6%25CA%25A6%26ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&软件设计师&i class=&icon-external&&&/i&&/a&汪疆便带领了一个团队,&a href=&///?target=http%3A///s%3Fwd%3D%25BF%25AA%25CA%25BC%25C9%25E8%25BC%25C6%26ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&开始设计&i class=&icon-external&&&/i&&/a&属于中国的3D游戏引擎。&br&&br&开发初期的艰辛是难以预料到的,缺乏研发经费、缺乏核心技术资料、缺乏熟练程序人员,30多人的研发团队花费了近两年半的时间才开发完成。2003年6月,在这个&a href=&///?target=http%3A///s%3Fwd%3D%25D3%25CE%25CF%25B7%25D2%25FD%25C7%25E6%26ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏引擎&i class=&icon-external&&&/i&&/a&之上,一款国产3D游戏开始了前期的策划工作。&br&&br&盘点:消耗资金:500万;消耗人员:30多人;消耗时间:两年半。&br&&br&&br&游戏制作花钱如流水&br&&br&有了&a href=&///?target=http%3A///s%3Fwd%3D%25D3%25CE%25CF%25B7%25D2%25FD%25C7%25E6%26ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏引擎&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,有了研发团队,游戏公司又耗资近百万采购了世界上最新的&a href=&///?target=http%3A///s%3Fwd%3D%25D3%25CE%25CF%25B7%25C9%25E8%25BC%25C6%26ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏设计&i class=&icon-external&&&/i&&/a&测试服务器和数十台专用游戏设计电脑,这款国产3D游戏终于开始正式开发。&br&&br&开发过程并不顺利,期间出现了很多问题:在人物动作方面,研发部和策划部费尽了心血,可是得到的效果却非常不理想,游戏角色的动作生硬、僵化。就在大家一筹莫展之时,游戏公司毅然决定租用当时世界上最先进的3D&a href=&///?target=http%3A///s%3Fwd%3D%25B6%25AF%25CC%25AC%25B2%25B6%25D7%25BD%25D2%25C7%26ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&动态捕捉仪&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,该仪器每天的租金高达万元!为了让游戏中角色的武功招式更自然,甚至还专门聘请了成都青城山的道家武功高手,使用3D动态捕捉仪现场捕捉其招式动作。&br&&br&此外,为了在游戏中的人物装备上做出流光效果,研发、策划、美工&***毙&掉了无数已经做好的设计和方案。一个由10人组成的特效小组四处取经,咨询游戏业资深人士,参考国内外众多游戏和策划方案,花费了近6个月时间,耗费了近二十万元的研发经费,最终给武器、装备配上奇异的流光效果。&br&&br&2004年10月,游戏制作完毕,开始在游戏公司内部进行&a href=&///?target=http%3A///s%3Fwd%3D%25B7%25E2%25B1%25D5%25B2%25E2%25CA%25D4%26ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&封闭测试&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,所有员工都参与到游戏的封闭测试之中,找出游戏的BUG,最后对游戏进行修改和调整。&br&&br&盘点:此阶段消耗资金:700万;消耗人员:60人;消耗时间:16个月。&br&&br&&br&游戏运营简直是烧钱&br&&br&在游戏制作完毕之后,游戏公司又开始着手搭建一个庞大的运营、宣传、***、销售团队,随后将游戏成品推向市场。目前,&a href=&///?target=http%3A///s%3Fwd%3D%25CD%25F8%25C2%25E7%25D3%25CE%25CF%25B7%26ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网络游戏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的运营成本已经达到极高的程度,没有以千万作为单位的资本是不可能轻易挤进竞争白热化的市场的。&br&&br&游戏进入运营阶段,对于任何一个游戏公司来说都是一个&烧钱&的过程。通常情况下,一个游戏公司的运营团队人数为70人左右,仅人力资源的开支每年就高达200多万;游戏的市场行销、推广费用通常也以百万单位计算;此外,游戏公司还要花费数百万在全国各地架设游戏服务器。&br&&br&倘若产品成功,以业内的普遍算法,收费用户超过2万,游戏公司半年左右就能收回所有投资并开始盈利。如果该游戏开始收费时有2万人在线,按目前市场上各种&游戏点卡&均价为0.3元/小时,收费当天游戏各方关联收入为2×24=14.4万元;暂且抛开人数增长率不算,仅这2万人就能为游戏公司创造5256万的年收入;此外,中国&a href=&///?target=http%3A///s%3Fwd%3D%25CD%25F8%25C2%25E7%25D3%25CE%25CF%25B7%26ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网络游戏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&市场的年复合增长率是100%,那么游戏运营第二年,游戏运营商的净收入就可以超过1亿元。&br&&br&至此,一款完整的&a href=&///?target=http%3A///s%3Fwd%3D%25CD%25F8%25C2%25E7%25D3%25CE%25CF%25B7%26ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网络游戏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&就呈现在各位玩家面前。&br&&br&盘点:消耗资金:1000万以上;消耗人员:70人左右;盈利周期:6个月。&br&&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///s%3Fwd%3D%25CD%25F8%25C2%25E7%25D3%25CE%25CF%25B7%26ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网络游戏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的关键词&br&&br&程序员:整个游戏制作过程的核心应该是程序员。&a href=&///?target=http%3A///s%3Fwd%3D%25CD%25F8%25C2%25E7%25D3%25CE%25CF%25B7%26ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网络游戏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&中我们所操作的人物在翻腾、在奔跑、在使用特技,在攻击,这所有的一切,都是基于游戏程序员开发的基础上的。&br&&br&美工:游戏中看到的每棵树、每间房子、每个人,以及绚丽的魔法效果都是美工的杰作。&br&&br&策划:游戏策划主要负责设计人物的升级系统,地图构成,以及故事情节等。&br&&br&开发商负责人:负责人统筹和管理整个游戏开发的进度。负责人会分派任务给美工或者程序员,使产品按时间表顺利推进,并使产品顺利投入市场,产生一定的市场价值。&br&&br&游戏测试员:游戏测试员的主要工作就是测试游戏的可玩性。游戏测试员不仅要找BUG,还必须站在一个普通玩家的立场上,分析游戏中的策划是否具有商业价值,是否能吸引玩家的兴趣,哪些属性、物品设计得不合理,会造成游戏的不平衡性等等。&br&&br&运营商:一个好的东西必须要让别人知道,必须要投入市场才能真正有它的商业价值。而这些都要靠&a href=&///?target=http%3A///s%3Fwd%3D%25CD%25F8%25C2%25E7%25D3%25CE%25CF%25B7%26ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网络游戏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的运营商来实现。这也是为什么现在游戏厂商想出众多的炒作方案来吸引玩家的眼球。当然,运营商除了要做宣传外,他还要负责网络游戏运作的其他方面,比如渠道、销售、***等等......&br&&br&&br&一般来说,有个千把万,3年左右就能做出一款还过得去的&a href=&///?target=http%3A///s%3Fwd%3D%25CD%25F8%25C2%25E7%25D3%25CE%25CF%25B7%26ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网络游戏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,如果是直接买人家的&a href=&///?target=http%3A///s%3Fwd%3D%25D3%25CE%25CF%25B7%25D2%25FD%25C7%25E6%26ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏引擎&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,会更快。&br&游戏做出来后,几乎半年久可以全收成本!当然,游戏不能太烂!&br&像DNF这样的游戏,成本会更少,制作时间会更快!这样的游戏配置低,操作简单,内容丰富,耐玩,是制作网游初期的首选!有个几百万几乎就可以搞定!
【转】 很多玩家每天都会在游戏世界中来回拼杀,每天都会和好友分享自己在游戏世界中的成就,可是你知道这个神奇的虚拟世界是怎么样做出来的吗?一个游戏的诞生,除需要无数工作人员辛勤的汗水,还意味着需要大量的资金。 引擎开发耗资数百万 2001年,正是"…
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参考资料

 

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