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2017年索尼、微软和任天堂的游戏之路
虚拟现实将是业新发掘的金矿,明年索尼、微软都将发力虚拟现实,并为它们的游戏机升级4K能力,任天堂Switch则主机、掌机通吃。
据《财富》网站报道,对于传统游戏主机游戏业务来说时代在变。虽然主要厂商还是索尼、微软和任天堂,但生态链得到大幅扩展。
据市场研究公司Newzoo称,今年手游销售额将达到369亿美元(约合人民币2563亿元),占到996亿美元(约合人民币6919亿元)游戏市场的37%,游戏主机游戏销售额为290亿美元(约合人民币2014亿元),占比为29%,手游首次超过游戏主机游戏。2016年游戏主机游戏业务比2015年增长了4.5%,但手游业务增幅超过30%。在休闲和免费游戏拉动下,PC游戏业务也在增长,今年将达到319亿美元(约合人民币2216亿元)。
在PlayStation VR和微软虚拟现实项目拉动下,今年(和不太远的将来)主机游戏业务将获得提振。同样,谷歌Daydream View将提振手游业务,Oculus Rift、HTC Vive,以及由华硕、戴尔、惠普、宏碁和联想等厂商生产的微软平台头显将提振PC游戏业务。
2017年游戏产业将会如何发展呢?本文将阐述三大游戏巨头的计划以及它们如何适应不断变化的全球游戏市场。
自PlayStation 4 2014年发布以来,索尼就一直主导着游戏主机市场。Wedbush证券分析师迈克尔?帕切特(Michael Pachter)估计,迄今为止索尼在全球销售了逾4900万台PlayStation 4,到2016年底可能达到5800万台。4900万台的PlayStation 4销量中包含约250万台PlayStation 4 Pro&&价格为400美元(约合人民币2779元),支持超高清(4K)分辨率,具有更高的处理能力。索尼还重新设计了价格为300美元(约合人民币2084元)的PlayStation 4,使其显得更苗条。
在迈向2017年之际,索尼更重视虚拟现实了。价格为400美元的PlayStation VR头显支持当前所有型号PlayStation 4,索尼计划圣诞节时使在售的虚拟现实游戏数量达到50款,其中包括随同PlayStation VR发布的20款游戏。
索尼互动娱乐全球工作室董事长肖恩?莱登(Shawn Layden)表示,在随同PlayStation VR发布的游戏中,有数款是该公司开发的。其他游戏拥有虚拟现实技术增强的关卡和模式,例如华纳兄弟互动娱乐的《蝙蝠侠:阿甘 VR》(Batman: Arkham VR)和电子艺界的《星球大战前线之侠盗一号:X翼VR任务》(Star Wars Battlefront Rogue One: X-Wing VR Mission)。
总之,索尼作为一款全新平台营销其虚拟现实技术。帕切特预计,今年索尼将销售200万台PlayStation VR头显。
目前微软是第二大游戏主机厂商。帕切特预测,今年年底,Xbox One全球销量将达到2400万台。与索尼一样,微软也向喜欢4K分辨率的游戏玩家提供升级机型。微软最近推出了起步价300美元的Xbox One S,集成有超高清蓝光影碟机,支持4K游戏功能。微软仍然销售第一代Xbox One,起步价为250美元(约合人民币1737元)。
《财富》表示,微软要到明年才会向玩家提供具有重大升级的新产品。在6月份的E3视频游戏展会上公布的Project Scorpio,是Xbox One升级版,处理能力更强大,支持4K分辨率和虚拟现实。微软Xbox业务掌门菲尔?斯宾塞(Phil Spencer)表示,公司目前没有在开发自主品牌虚拟现实头显。从技术上来说的确如此,但不要认为微软不会涉足虚拟现实领域,它后来宣布宏碁、惠普、联想、华硕和戴尔将制造售价300美元、面向Windows 10平台的头显。这些头显发布时间是明年第一季度,似乎适合与Project Scorpio和PC配合使用。
微软还证实,Project Scorpio将与Xbox 360和Xbox One游戏后向兼容,使玩家可以继续玩自己原来购买的游戏。Xbox业务负责人戴夫?麦卡锡(Dave McCarthy)说,微软将恪守其&游戏无边界&(playing without boundaries)哲学,意即确保它在升级周期中不会丢下消费者。这一游戏主机策略复制了手游行业的策略,升级周期越来越快,玩家习惯于每2年或在更短时间内升级他们的智能手机。传统的游戏主机模式&&一款系统在10年或更长时间内不升级,已经不合时宜。
任天堂
之前任天堂一直是第三大游戏主机厂商。在GameCube受到玩家冷落,全球销量不足2200万台后,许多游戏业观察人士都放弃了任天堂。任天堂2006年推出了Wii,拉开了动作控制游戏时代大幕,销量达到1.01亿台。帕切特预计,今年年底任天堂当前一代游戏主机全球销量仅为1400万台&&这一数字可能低估了极其受欢迎的NES Classic Edition的影响。任天堂最近已经停产当前一代游戏机,准备向被称作Switch的下一代游戏主机平台过渡。
Switch是一款混合设备,使玩家能在家中和出门在外时玩任天堂游戏。在与大屏电视机相连时,它还能充电,在两种环境中都适合多人游戏。预计Switch发布时间是明年3月份,价格为250美元。帕切特预计任天堂明年将能销售500万台Switch,不过任天堂要到下个月才会披露Switch发布时间、同步发布的游戏和价格,目前尚不清楚Switch是否会和竞争对手一样支持4K分辨率游戏。
《财富》称,任天堂美国总裁雷吉?菲尔斯-埃米(Reggie Fils-Aim?)说,&任天堂以自行其是闻名,因此微软和索尼对任天堂几乎没有什么影响。我们通常会分析哪些设计是合理的,哪些是不合理的,在开发Wii U时我们就是这样做的。我们继续认为第二屏创新是一个有真正价值的概念。
任天堂还已进入手游领域。通过与日本手游发行商DeNA合作,任天堂发布了首批5款应用中的第一款Miitomo;第二款应用(首款手游)《超级马里奥跑酷》,12月15日以9.99美元(约合人民币69元)价格登陆App Store。这款游戏是由宫本茂开发的。
通过与Niantic和The Pokemon Company合作在7月份发布《口袋妖怪Go》,任天堂在手游领域已经获得了成功。这款增强现实游戏在iOS和Android平台的下载量超过5亿次,带来逾6亿美元(约合人民币42亿元)营收。如果任天堂继续与Niantic合作不会让人感到意外。
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索尼和微软新款游戏机,能否挽销售颓势?
微软和索尼希望能够避免现在销售额快速下滑的局面,这两家公司均相信它们的游戏机上市后会出现热销。
索尼和微软的新款视频游戏机即将上架销售,它们无疑会成为今年圣诞节的热门礼品。但是,对于游戏行业来说,一个不确定的因素是:在圣诞老人走后,情况又会如何变化呢?
数十年来,游戏机一直是视频游戏行业的核心。但是,索尼的新款PlayStation 4和微软的Xbox One现在进入的是被平板电脑、智能手机和Facebook重新改造过的新环境,后三者提供的游戏不仅价格低廉,而且数量庞大。
而且,有证据表明,移动设备正在侵蚀传统游戏机的销量,而多年来传统游戏的销量也一直呈现出下滑的趋势。因此,现在整个游戏行业都在密切关注:领先游戏机制造商索尼和微软推出的新一代游戏机是否能够笑傲新的游戏行业?
圣诞节的热门礼品
游戏行业的大多数人均看好这些新款游戏机,这主要是因为铁杆玩家的需求一直未能得到释放。这群最忠实的玩家们会毫不犹豫地花费数百美元购买新款游戏机。索尼从上次推出游戏机到现在已隔了7年时间,而微软则隔了8年时间,这比新游戏机通常的生命周期更长。
“我想,他们最开始会进行宣传造势,推出一些好玩的游戏,然后会花重金进行市场营销。”风投公司London Venture Partners的风险资本家、美国游戏公司艺电的前高管大卫-加德纳(David Gardner)说,“我只是不知道,三四年后,传统游戏是否还会像今年的圣诞节那样引起人们的兴趣。”
新款游戏机的真正考验可能会在明年假日季来临,届时索尼和微软的生产线已开始全面生产,而一些谨慎的用户则开始衡量这些新款游戏机的利弊。
为了尽可能地吸引更多的用户,这两家公司均在其游戏机中添加了新的娱乐功能,例如通过Netflix应用程序来播放视频。但问题是,苹果、Roku和其他供应商提供的更便宜的设备上也具有这些娱乐功能,这让游戏机面临着极大的压力。
物有所值的游戏机
尽管游戏机已被定位于娱乐中心,但游戏仍然是核心。索尼和微软均已提高了游戏机的处理性能,能够确保游戏中有更高的图片质量和更逼真的效果。这两款游戏机的差别在于价格:Xbox One售价500美元;PlayStation 4售价400美元,将于11月15日在美国和加拿大推出。微软的价格更高是因为它加入了自己的体感外设Kinect。
Xbox One的高价位让很多人皱起来眉头,但是微软声称,这款游戏机额外的功能将证明它确实物有所值。例如,Xbox One能够自动地识别电视机前的人的身份,以及根据家人的偏好给不同家庭成员呈现不同的游戏和电视节目。它还可以播放来自传统有线电视机顶盒的视频,提供时尚的节目指南以及允许用户用语音指令来切换频道。
“我们力图给玩家提供更宽泛的价值主张。”Xbox战略营销副总裁尤素夫-梅赫迪(Yusuf Mehdi)说,“我们不仅打造了一流的游戏,而且还提供了一站式的娱乐系统。”
新款游戏机在吸引主流用户时面临的一个挑战就是,它们必须能够证明自己的游戏比以前大有改善。上一代游戏推出之时恰逢高清电视机正在普及,从而让游戏看起来大为改观,一下子俘获了玩家的心。新款游戏机上的游戏也要能够与现在的游戏区别开来。
《战争机器》(Gears of War)游戏设计师克里夫-布莱金斯基(Cliff Bleszinski)说,新的游戏机可能难以过“妈妈关”,即克服掌管钱包的父母们的质疑。“游戏的图片质量现在不可能出现大的跳跃,只能是渐进式的改善。”他谈到新款游戏机时说。
人人都可能是赢家
咨询公司PricewaterhouseCoopers在其最新的娱乐和媒体报告中称,去年全球实体和数字游戏机游戏的销售额达到了249亿美元,约占全部游戏销售额的39%。相对而言,在2008年,这个数字是294亿美元,约占全部游戏销售额的56%。
微软和索尼希望能够避免这种销售额快速下滑的局面。这两家公司均相信它们的游戏机上市后会出现热销。
在接受采访时,梅赫迪称微软Xbox One的预购名额已经售完;随着该款游戏机11月22日在美国和其他主流市场上进行销售,商店里可能会实行限量供应。“我们会尽可能地加快生产。”他说。
索尼称,PlayStation 4的预购量已超过了100万台。索尼美国游戏部门总裁兼CEO杰克-特雷顿(Jack Tretton)称,他相信这种强劲势头会一直持续到未来几年。他表示,移动设备已帮助很多人玩起来游戏。他预计,其中一些人将会喜欢上游戏机提供的那种身临其境的大屏幕游戏。
“在过去几年中,很多人从未玩过游戏;但是,由于智能手机和平板电脑的出现,他们现在已开始喜欢上游戏了。”特雷顿说。艺电前CEO约翰-里奇蒂耶洛(John Riccitiello)说,即使移动游戏持续侵蚀游戏机游戏的市场份额,新的游戏机仍然会热销。“游戏市场的规模很大,人人都可能成为赢家。”他说。
(由腾讯科技编译)
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