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专业Cosp诛仙cos-鬼王宗副宗主:鬼厉!超美朔雪喵姐,让你迷失在这大漠中控酱说:《文豪野犬》是由朝雾カフカ(朝雾卡夫卡)担当原作,春河35负责作画,该作品讲述了以历史上文豪为原型的控酱说::东门出身,有个叫埃米利奥的弟弟,母亲被黄昏人种所杀。曾被巴里威胁强迫去接客,巴里被杀死后暂住在便利控酱说:九尾妖狐?阿狸是竞技游戏《英雄联盟》中的英雄之一,是一个高技能伤害的英雄,她可以不断在团战边缘游走并控酱说:小黎,动漫版《秦时明月》系列首部大电影《秦时明月3D电影龙腾万里》中的原创女主角。身世成谜的异族少女控酱说:秦时明月众女神:少司命,姬如千泷,大司命,月神,赤练,红莲公主,弄玉,石兰,雪女,端木蓉。原作:秦时控酱说:南小鸟COS合集有1、南小鸟女仆觉醒;2、南小鸟旗袍未觉醒;3、南小鸟女警未觉醒;4、南小鸟魔术师觉控酱说:小泉花阳是日本二次元偶像计划《LoveLive!》中主要人物之一,是音乃木阪学院校园偶像团体μ's的控酱说:魔界四天王中的女杀将,身著华丽战甲,性感迷人,个性嚣张,却又暴戾非常。天生具有可怕的暴烈破坏力,天斧控酱说:游戏讲述了平凡的客栈小伙计李逍遥因为机缘巧合结识了女娲族后裔赵灵儿。赵灵儿所居之仙灵岛意外遭人袭击,控酱说:平时拍照的时候,会不会感觉拍暗了,正面没有任何的补光,如果强行提高曝光,背景就亮的一塌糊涂,那么我们控酱说:游戏主要讲述了第三次世界大战之后,世界因战乱陷入了混沌黑暗的时期,世界的秩序和稳定交由一家名为格里芬控酱说:想要把你们的片子变得更有战斗的质感吗?想要变得更加有激战的画面感吗?想要在夜景之中更加的精修。下面小控酱说:故事的女主人公,由于童年的不幸遭遇成了马杜克市的未成年***。后被经营著赌场的野心家榭尔捡到之后,榭尔控酱说:《生化危机》该片讲述了一个被受到T?病毒侵袭而产生异变的活死人在全球范围内肆虐横行的世界,女主角爱丽控酱说:『三日月宗近』为人率直又爱笑,因为气量太大对一切都很有包容力所以有时候显得有些脱线。三日月先生容姿端控酱说:御坂美琴是《魔法禁书目录》中的女主角之一,也是外传漫画《某科学的超电磁炮》中的第一主角。她是超能力者控酱说:冬日战士亦称"冬兵",漫威旗下的超级英雄之一。在漫威电影宇宙中,其人物的前身为"巴基 巴恩斯",是美控酱说:桃园奈奈生是《元气少女缘结神》的女主角。因为机缘巧合而成为了御影神社的土地神,在她成长的过程中,虽然cosplaykong废话不多说,Cosplay给你专业Cosplay资讯和完美cosplay体验。热门文章最新文章cosplaykong废话不多说,Cosplay给你专业Cosplay资讯和完美cosplay体验。当前位置:
>>>按CZ1206型科学计算器中的动键MODE,使显示器左边出现DEG后,求c..
按CZ1206型科学计算器中的动键MODE,使显示器左边出现DEG后,求cos9°的值,以下按键顺序正确的是( & )
题型:单选题难度:偏易来源:同步题
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据魔方格专家权威分析,试题“按CZ1206型科学计算器中的动键MODE,使显示器左边出现DEG后,求c..”主要考查你对&&锐角三角函数的定义&&等考点的理解。关于这些考点的“档案”如下:
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因为篇幅有限,只列出部分考点,详细请访问。
锐角三角函数的定义
锐角三角函数:锐角角A的正弦(sin),余弦(cos)和正切(tan),余切(cot)以及正割(sec),余割(csc)都叫做角A的锐角三角函数。初中学习的 锐角三角函数值的定义方法是在直角三角形中定义的,所以在初中阶段求锐角的三角函数值,都是通过构造直角三角形来完成的,即把这个角放到某个直角三角形中。所谓锐角三角函数是指:我们初中研究的都是锐角的三角函数。初中研究的锐角的三角函数为:正弦(sin),余弦(cos),正切(tan)。正弦:在直角三角形中,锐角A的对边与斜边的比叫做∠A的正弦,记作sinA,即;余弦:在直角三角形中,锐角A的邻边与斜边的比叫做∠A的余弦,记作cosA,即;正切:在直角三角形中,锐角A的对边与邻边的比叫做∠A的正切,记作tanA,即,锐角A的正弦、余弦、正切都叫做A的锐角三角函数。锐角三角函数的增减性:1.锐角三角函数值都是正值2.当角度在0°~90°间变化时,正弦值随着角度的增大(或减小)而增大(或减小) ,余弦值随着角度的增大(或减小)而减小(或增大) ;正切值随着角度的增大(或减小)而增大(或减小) ,余切值随着角度的增大(或减小)而减小(或增大);正割值随着角度的增大(或减小)而增大(或减小),余割值随着角度的增大(或减小)而减小(或增大)。3.当角度在0°≤A≤90°间变化时,0≤sinA≤1, 1≥cosA≥0;当角度在0°&A0, cotA&0。锐角三角函数的关系式:同角三角函数基本关系式tanα?cotα=1sin2α?cos2α=1cos2α?sin2α=1sinα/cosα=tanα=secα/cscαcosα/sinα=cotα=cscα/secα(sinα)2+(cosα)2=11+tanα=secα1+cotα=cscα诱导公式sin(-α)=-sinαcos(-α)=cosαtan(-α)=-tanαcot(-α)=-cotαsin(π/2-α)=cosαcos(π/2-α)=sinαtan(π/2-α)=cotαcot(π/2-α)=tanαsin(π/2+α)=cosαcos(π/2+α)=-sinαtan(π/2+α)=-cotαcot(π/2+α)=-tanαsin(π-α)=sinαcos(π-α)=-cosαtan(π-α)=-tanαcot(π-α)=-cotαsin(π+α)=-sinαcos(π+α)=-cosαtan(π+α)=tanαcot(π+α)=cotαsin(3π/2-α)=-cosαcos(3π/2-α)=-sinαtan(3π/2-α)=cotαcot(3π/2-α)=tanαsin(3π/2+α)=-cosαcos(3π/2+α)=sinαtan(3π/2+α)=-cotαcot(3π/2+α)=-tanαsin(2π-α)=-sinαcos(2π-α)=cosαtan(2π-α)=-tanαcot(2π-α)=-cotαsin(2kπ+α)=sinαcos(2kπ+α)=cosαtan(2kπ+α)=tanαcot(2kπ+α)=cotα(其中k∈Z)二倍角、三倍角的正弦、余弦和正切公式Sin(2α)=2sinαcosαCos(2α)=(cosα)2-(sinα)2=2(cosα)2-1=1-2(sinα)2Tan(2α)=2tanα/(1-tanα)sin(3α)=3sinα-4sin3α=4sinα?sin(60°+α)sin(60°-α)cos(3α)=4cos3α-3cosα=4cosα?cos(60°+α)cos(60°-α)tan(3α)=(3tanα-tan3α)/(1-3tan2α)=tanαtan(π/3+α)tan(π/3-α)和差化积、积化和差公式sinα+sinβ=2sin[(α+β)/2]?cos[(α-β)/2]sinα-sinβ=2cos[(α+β)/2]?sin[(α-β)/2]cosα+cosβ=2cos[(α+β)/2]?cos[(α-β)/2]cosα-cosβ=-2sin[(α+β)/2]?sin[(α-β)/2]sinαcosβ=-[sin(α+β)+sin(α-β)]sinαsinβ=-[1][cos(α+β)-cos(α-β)]/2cosαcosβ=[cos(α+β)+cos(α-β)]/2sinαcosβ=[sin(α+β)+sin(α-β)]/2cosαsinβ=[sin(α+β)-sin(α-β)]/2
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174183373745158102201405468341153098按键精灵怎么让鼠标在一个圆里面循环移动 直到找到图片为止 求高手解答_百度知道嵌入式开发(1)
基于UC/COSII系统的STM32F103系列单片机外部中断按键的一种使用方法
记录学习过程遇到的问题及解决方法,与大家一起分享:
外部中断按键大家都不陌生,在裸奔时只需配置几个寄存器就可以完成操作,初学单片机时都会将外部中断按键放到前几章学习中,那么当我们嵌入了UCOSII操作系统时,也需要外部按键中断来触发一个事件,比如按下按键打开蜂鸣器播放音乐,下面介绍一种在UCOSII操作系统下的使用方法:
参考如下代码:
初始化按键GPIO、中断。
写中断函数,按键触发进入中断函数,判断是按键按下,发送一个信号量给任务。
任务一直等待信号量,一旦有按键信号量,就会执行任务。处理按键按下需要处理的函数。
void BSP_KeyInit(void)
GPIO_InitTypeDef
GPIO_InitS
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = KEY_PIN;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(KEY_PORT, &GPIO_InitStructure);
void BSP_KeyExtiInit(void)
EXTI_InitTypeDef EXTI_InitS
NVIC_InitTypeDef NVIC_InitS
BSP_KeyInit();
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_AFIO,ENABLE);
GPIO_EXTILineConfig(GPIO_PortSourceGPIOA,GPIO_PinSource1);
EXTI_InitStructure.EXTI_Line=EXTI_Line1;
EXTI_InitStructure.EXTI_Mode = EXTI_Mode_I
EXTI_InitStructure.EXTI_Trigger =
EXTI_Trigger_F
EXTI_InitStructure.EXTI_LineCmd = ENABLE;
EXTI_Init(&EXTI_InitStructure);
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = EXTI1_IRQn;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 0x00;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 0x00;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;
NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);
extern OS_EVENT*g_tKeyExtiS
void HDD_KeyIsr(void)
OSSemPost(g_tKeyExtiSem);
void EXTI1_IRQHandler(void)
OSIntEnter();
if (KEY_VALUE == 0)
HDD_KeyIsr();
EXTI_ClearITPendingBit(EXTI_Line1);
OSIntExit();
void USERAPP_KeyScanTask(void *pData)
g_tKeyExtiSem = OSSemCreate( 0 );
OSSemPend( g_tKeyExtiSem,0,&g_ucErr);
OSTimeDlyHMSM(0,0,0,1);
if (KEY_VALUE == 0)
在这前面需要定义两个全局变量,
OS_EVENT *g_tKeyExtiS
INT8U g_ucE
可以添加更为复杂的长按、短按、多按键的按键队列等。
参考知识库
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