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例 1 01-1左右手的游戏
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进阶的历程:新手玩家如何才能做到不坑
要求一个新手不坑显然是不科学的。做为新手能够做到的是尽量不太坑,所以,做为资深新手天坑专家的我没有理由不来说一说如何才能做到不太坑。
  要求一个新手不坑显然是不科学的。做为新手能够做到的是尽量不太坑,所以,做为资深新手天坑专家的我没有理由不来说一说如何才能做到不太坑。  第一步,规则。这是LOL英雄联盟,你得了解这个游戏的基本规则。有多种对局模式,一局打多久看对局双方的水平。一般来说,新手打人机最高难度也是一般,就是五人对局,你的队友是另外四个玩家的这种情形。那么,好,你要用哪个英雄?这是最起码的,因为你至少得选定一个英雄,你才能开始这游戏。所以,就到了  第二步,英雄。许多人选英雄比较盲目,周免里看哪个顺眼或者听说这个英雄很生猛的,就用了。更有甚的要去打匹配了才临时去买英雄。对英雄的技能一点不熟悉。这个做法我不赞成。正确的做法是,你选定一个英雄之后,要了解一下他是个什么英雄,是远攻还是近战,是物攻还是魔攻。具体地,这个英雄的五个技能都是什么意思,哪个是攻哪个是控哪个是移动。LOL这游戏比较特别的地方就在于所有的英雄都只有四个技能键QWER,并且所有的R都是大招,这是相同的地方。不同的地方在于,每个技能都不尽相同。所以,你必须了解你选定的英雄他的这四个技能键分别与什么效果一一对应。  第三步,地图。了解了英雄之后,就要熟悉一下战场。以召唤师峡谷地图为例,地图上有上中下三条路,你选定的英雄要走三条路当中的哪一路,要有一个大致的概念。不要胡跑。一般地,上路要打出气势的,适合近战、坦克、刺客高输出的英雄;中路战线最短,易用多控的英雄与对方纠缠,好为上下路英雄争取更多的发育时间,适合法师英雄;下路适合依赖前期发育的英雄,适合远攻主要战斗力的射手英雄,因为远攻射手英雄皮比较薄,所以队伍里有辅助的,通常责任都是要保护射手英雄,让其良好发育,以保证中后期的高输出。所以,下路通常是队伍当中的远攻射手英雄和辅助英雄。  第四步,眼位。就算是打人机,及时插眼的好习惯也要尽快养成。许多人会把眼位单独拿出来说,在我看来,眼插得好与不好,跟意识和走位有紧密的联系。只有对整个地图的走向有一定程度的了解,知道哪些部位是关键有效部位,关键是说这个部位的重要性,有效是它的实用。比如小龙门外河道上这个眼位,比如大龙跟前的眼位,比如河道草丛处的眼位,这些地方要么有关键因素(比如大小龙),要么就是交通要道(路口位置可以掌控多个方向敌人的动向),只有知道这个,才能高效插眼,然后事半功倍。  第五步,对局。对局的时候各守其位,补好兵。一个补不好,你补第二个,要有一刀的意识,就是最后一刀的意识一刀解决一个小兵的意识。跟插眼一样,补刀也是LOL里一项专门的学问,具体地补刀要看自家英雄的攻击力,你可以在最开始接触对方小兵的时候试着打一下,看看小兵掉多少血,就能初步判定等对方小兵还余多少血的时候你该出最后那一刀。补刀的同时要留意对方英雄,防止被对方打还要时不时地瞅准机会打一下对方。如果你没有把握打中对方英雄,那么就请珍惜生命,远离对方英雄。切记的有以下几点:  1、如果没把握打得过就怂。怂在队友身后或者塔下。因为就算是怂也好过你去送。盲目英勇的不是真正英勇,那叫楞。  2、不要落单。  3、见队友冲过去打的时候要果断发控制技能,你慌起来不记得哪个是控制技能,那么好吧,你滚键盘吧。记得点队友正在撸的对方英雄。  4、只身不要近草丛。草丛有风险,近进须谨慎。  5、情况不妙时及时逃命。同1为的是不要送。  第六步,可谓提高班。连招与风筝。看攻略和视频加上自己实战,尽快掌握这两项操作技能。  第七步,出装。结合自己选定的英雄,再加上商店里的推荐出装。更专业一点的可以看攻略,问朋友。总之不懂就多问。如果想自己研究的,就请看一下装备上的说明。自己体会一下自己选定的英雄应该用哪件装备比较好。最直接最快的方法是向大神请教。再次强调,老师很重要,很重要,很重要!  第八步,天赋与符文。看下相应的说明,大致来说物攻的点物攻,魔攻的点魔攻,辅助重通用。至此,恭喜你,你已经实在不能算是个新手了,至少应该是半新不旧了。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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请高手帮我解释一下这个汇编是如何实现的
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这是,给出了cs1.6速射的汇编语句,我有个地方不理解,为什么红色的部分语句可以实现快速射击,我们平时说的快速射击具体是指的什么?是所有的武器的射速加倍,还是所有的武器发射的子弹数量都是一样的,就像他给的这个例子,执行的是fstp dword ptr [esi+]。另外,快速射击如何通过CE实现,是搜索子弹,还是搜索武器变化,一直换***。
虚心求教,谢谢大神提供汇编,借用感谢!!
==========================
//CS 1.6 3248 GLOCK 玩家速射脚本
//使用时需要将GLOCK切换为3连发模式
//Code by DevilHand(如梦似幻)
alloc(newmem,2048)
label(returnhere)
label(originalcode)
label(exit)
newmem:pushad
cmp esi,[[[cstrike.exe+1***BC]+7c]+5dc]
jne originalcode
mov dword ptr [esi+B8],BF800000
originalcode:
fstp dword ptr [esi+]
jmp returnhere
&mp.dll&+6DBE:
jmp newmem
returnhere:
dealloc(newmem)
&mp.dll&+6DBE:
fstp dword ptr [esi+]
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我也想学啊
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我也想学啊
你信不信我可以让你再次闭嘴
你很牛的,我知道论坛是你家的&
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帮楼主顶贴
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帮楼主顶贴
我发现一个问题,整个论坛好像,要是有谁一天发帖量,只要超过你,你就会各种理由办法整人!
想怎么干就怎么干
不用想太多&
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BF800000就是浮点数的-1
表示没玩过cs
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cstrike.exe+1***BC 这个是游戏的人物基址+7c+5dc是二三级指针,B8是一级指针,BF800000是浮点数的-1&&[[[cstrike.exe+1***BC]+7c]+5dc]是当前武器的地址,在加上b8就是当前武器的延迟....通过汇编将延迟改成-1 可以实现道具变态加速.
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以前看过一个ce教学,先找到子弹的地址(不是基础地址),然后在开个ce,这时候不断的换***,找变量。最后还是很多地址,这时再根据你找的子弹的地址,看第二个ce剩下的地址中,哪个和子弹的地址接近。他举得例子是合金弹头,最后,他发现有个地址和子弹的地址很接近,改变那个地址,子弹就变成飞弹或火焰。我想问问高手,找快速射击的方法和这个一样吗?
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我发现一个问题,整个论坛好像,要是有谁一天发帖量,只要超过你,你就会各种理由办法整人!
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[]: a 发帖时在路边捡到 3
金币,偷偷放进了口袋.
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&&北​师​大​版​小​学​数​学​二​年​级​上​册
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