为什么中国网络游戏股 PE 差异化移动网络服务这么大?

网络游戏概念股行情井喷
来源:映象网
[摘要] 【网络游戏概念股行情井喷】今日网游概念股井喷。截至收盘,世纪游轮、北纬通信、顺网科技、长城动漫、禾欣股份、嘉麟杰等多只个股涨停,久其软件、梅泰诺等股涨幅居前。 点……
【网络游戏概念股行情】今日网游概念股。截至收盘,世纪游轮、北纬通信、顺网科技、长城动漫、禾欣股份、嘉麟杰等多只个股涨停,久其软件、梅泰诺等股涨幅居前。
  点击查看&&&个股研报个股盈利预测行业研报  今日网游概念股井喷。截至收盘,世纪游轮、北纬通信、顺网科技、长城动漫、禾欣股份、嘉麟杰等多只个股涨停,久其软件、梅泰诺等股涨幅居前。  根据最新披露三季报预告数据显示,在已经公布的A股43家网络游戏概念股上市公司中,有3家公司三季报净利润略减少,7家首亏,2家续亏,2家预减;5家略增,1家扭亏,4家续盈,19家预增。  【个股研报】  世纪游轮:巨人网络借壳世纪游轮,回归A股指日可期  事件:  世纪游轮(002558.CH/人民币31.65, 未有评级)近日发布重组公告,公司拟以29.58 元每股的价格发行新股4.43 亿股,以130.9 亿元的价格购买巨人网络100%股权。同时,以29.58 元的价格发行股份1.69 亿股,募集配套资金50 亿元。此次重组事实上形成了巨人网络对世纪游轮的借壳。  点评:  1、交易细节:  1)公司原有资产:拟向公司当前实际控制人彭建虎或其指定第三方出售公司全部资产及负债(母公司口径),彭建虎或其指定第三方以现金方式向公司支付。此次交易中资产作价6.27 亿元。  2)巨人网络:巨人网络100%股权作价130.9 亿元,公司以29.58 元每股向8位特定投资者发行股份共计4.425 亿股。发行后,兰麟投资持股比例为30.77%,成为公司第一大股东。兰麟投资实际控制人史玉柱成为公司的实际控制人。其中,兰麟投资股份、腾澎投资锁定三年;鼎晖孚远、铼钸投资、中堇翊源、澎腾投资、弘毅创领和孚烨投资的股份第一年解锁33%,第二年解锁33%,第三年解锁34%。(中银国际证券)  顺网科技:超预告上限,维持全年高增长判断  事件:  公司公告, 预计 2015 年 1-9 月份, 营业收入 6.72 亿元,较去年同期增长 69.83%; 归属于上市公司股东的净利润 1.82 亿元, 同比增长 90.06%。  点评:  业绩高速增长, 运营质量良好。 公司 1-9 月份营收同比增长接近 70%,维持高速增长态势,而净利润增速更是超营收增速,扣非 ROE(加权) 较上年同期的 10.52%上升 5.5 个百分点, 至16.02%,运营效率进一步提高。 同时预收款项 8191 万元,较 2014年末增长 4887 万元, 在手现金达到 4.23 亿元, 财务报表抢眼。  整合效应显着, B 端转型加速。 我们认为公司利润表反映的持续高增长, 主要源于两方面:其一通过对新浩艺及成都吉胜的整合,公司在网吧市场份额龙头地位进一步巩固,通过将广告、流量运营及游戏联运业务打通, 运营效率显着提升; 其二,公司发力游戏联运平台,结合慈文传媒精品 IP 及 37wan 联盟,由原先的 B2B2C 业务向 B2C 业务转型成效显着, 参考公司公告,Q3 单季度游戏注册用户新增 700 万,联运游戏达 170 余款,开服 4000 组,来自游戏用户的预充值快速增长,显示公司向 B端转型取得阶段性胜利。  稀缺平台标的,, 维持“强烈推荐”评级。 预计公司
年EPS 分别为 1.02、 1.85 及 2.48 元,对应
日收盘价PE 分别为 44、 24 及 18 倍,我们继续看好公司基于现有优势,布局细分垂直互联网平台的前景, 以及伴随着运营能力的不断提升, 渠道变现水平的提高带动平台价值提升, 维持“强烈推荐”评级。  风险提示:(1) 全网平台推进不达预期;(2)游戏业务 ARPU 值提升受阻。(国联证券)
(责任编辑:映象网科技频道)
双11过去了,虽然狂购的消费者自嘲接下来…
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A股游戏概念股高PE之谜
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为什么A股资本市场能够给游戏概念股这么高的PE值?难不成真是人傻钱多吗?
英国游戏开放商King一年净利润5.67亿美元,估值才58.86亿美元。A股游戏上市公司掌趣科技日前财报显示,其一个净利润也只有4000万元,但估值却高达200亿元,A股泡沫大是一个不争的事实。但我们需要思考的是,为什么A股资本市场能够给游戏概念股这么高的PE值?难不成真是人傻钱多吗?
网络游戏公司和其他很多互联网公司如百度、奇虎不同,其成长性很低,但利润率状况很好,账上现金很多,并且可以源源不断地产生大量现金收入,通俗的说,网络游戏业务是一项“现金牛”业务。对于这类拥有大量现金资产的公司,计算PE时通常要去掉账面现金,因为资本市场是为未来买单的,利润要比现金值钱。
比如巨人的市值是18亿美金,2013年的预期利润是2亿,而账上的净现金是5亿,巨人的估值公式是怎样的呢?并不是2亿的利润乘以一个9倍的市盈率,而是5亿的现金+2亿的利润乘以6.5倍的市盈率,资本市场不会为现金支付杠杆。----这是美股游戏概念股PE值较低的原因。
A股游戏概念股PE值较高原因,在我看来主要可能有三方面
①游戏市场不确定性,你无法预估谁将会是next
这是一个持续增长,又非常容易通过流量变现的行业。然而什么样的手游能成功,哪家游戏公司会成功,我们谁也不知道。Gungho凭借一款手游《智龙迷城》,股价一度上涨60倍,公司市值曾一度超越百年老店任天堂。
King同样的也是凭借一款手游《糖果粉碎传奇》得以在美国成功IPO,公司收入从2012年的1.6亿暴涨10倍至2013年的18.8亿
很多国内的朋友根本无法理解《智龙迷城》为什么就能如此成功,也想不明白flappy bird这样一款简单的游戏可以风靡全世界。有时候成功的手游并不需要理由,机缘巧合,造就了一时的成功。然而,这种成功的经验和模式很难在下一款游戏中复制。你永远无法预测市场谁将会是下一个成功者。
②大量外延式并购,善于制造概念增加估值
网游产业在强劲的资本冲力下迅速爆发。一个个高溢价并购方案的出现,造就了数十个技术背景出身的新晋亿万富豪。2013年以来,A股共有18家上市公司发起20次有关网游的并购,其中12次为手游收购,涉及并购金额188.39亿,收购标的平均估值约15倍。动辄数十倍的溢价让各大游戏公司嗅到炽烈的血腥快感。
A股游戏公司并购了一系列低价高质的关联公司,提升了自己的盈利增长点,并给自己加上诸多概念。什么中国手游界的迪斯尼、手游核心的泛娱乐化集团、A股上的未来腾讯等等概念就被制造出来。资本市场觉得这些游戏公司什么都可以做,想象空间巨大。&
从历史上看,科技股有一个有趣的趋势:他们往往会在一段时间有非常强劲的股价上涨动力,盈利预测不断超出市场预期。而市场在这个时候总是有大量分歧,看不清公司的市场空间,对于盈利模式也不完全理解。然后在一片“太贵了”的声音中,股价不断地上涨。然后有一天,增速开始下滑,市场对于公司的理解变得清晰,然而,股价也不再涨了。这个时候,虽然盈利还在增长,但一切变得清晰后,估值却不断下移。不过现在看来,A股离回归理性尚有很长一段距离。
③手游的高增速,带动了整个板块则增长
整个手游市场的高增速毋庸置疑,每年保持超过30%的增速,2014年整个市场突破120亿元肯定不成问题。具体某个游戏公司估值高可能表明公司的市场空间、核心竞争力和发展趋势前景都较为看好。但对于整体的板块全面看涨,这主要反映的还是行业性的整体增速前景和市场情绪的变化。所谓的沾概念就涨,我们经常能看到估值往往会由市场情绪偏好驱动下出现纯粹提升。
所以A股上会出现这样一些奇葩情况:一家公司发布了一个关于手游的招聘信息,股价马上就涨停;一家游戏宣布要进军影视行业,股价也涨停;一家游戏公司要借壳上市,那家壳公司股价也涨停.........投资者正是基于看好整个手游行业而作出的选择。
(微信公众号:toutiaoyouxi)
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