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经典武侠动作RPG手游《天下第一》特色介绍下载 - 今日头条(TouTiao.org)
经典武侠动作RPG手游《天下第一》特色介绍下载
《天下第一》手游是一款经典武侠动作RPG手游。游戏采用写实的人物画风和战斗场景,带你走进真实的武侠世界。超华丽的战斗,明快而不失节奏感的作战斗模式,畅快淋漓的组队副本,还在等什么》赶快来安锋网下载体验吧!《天下第一》游戏特色2015年最原汁原味的经典武侠RPG神仙眷侣恣意江湖3D动作超爽打击,华丽技能无限连招多种神功独步天下,旷世神兵唯我独尊本年度最不能错过的武侠大作更多关于《天下第一》手游的最新动态,请关注安锋网《天下第一》手游专区/wangyou/txdy/
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角色养成291MB
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角色养成106MB
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手机网游26MB摆脱游戏荒
2015最值得期待的韩系手游大作_原创_爱游戏
摆脱游戏荒
2015最值得期待的韩系手游大作
作者:菊小白
hello~~~everybody! long time no see! I miss U so much, would u ?《新游最前沿》是爱游戏哎哟播报频道独家出品的游戏推荐内容,为您疯狂推荐最新最给力的手机游戏,每周会不定期来一发,想知道近期什么游戏最火...
hello~~~everybody! long time no see! I miss U so much, would u ?《新游最前沿》是爱游戏哎哟播报频道独家出品的游戏推荐内容,为您疯狂推荐最新最给力的,每周会不定期来一发,想知道近期什么游戏最火,期待的游戏什么时候上架,若想摆脱游戏荒,敬请关注新游最前沿!今儿小编为玩家推荐2015最值得期待的韩系手游,菊小白列举了5款手游,分别是《Exos传奇》/《上古世纪》/《魔法天堂》/《继承者》/《天天曲奇》。每款手游都有自身独特风格。具体什么风,随我一起来看看吧!日系画风 韩国动作RPG《Exos传奇》&【游戏基本信息】开发商:Actoz Games游戏类型:横版动作RPG支持平台: 安卓期待指数:★★★★★这款游戏是由韩国开发商Actoz Games研发的一款全新横版动作RPG大作,据悉游戏现已在Google Play开放预注册,而且在韩国测试时就获得了不错的反响,到底是不是厂家虚张声势还是博得玩家眼球,菊小白先分享一段视频,让玩家感受一下!从视频来看,游戏画面和玩法精细,据业内人士透露,《Exos传奇》 游戏中设置了多达13种不同的职业,每个职业都有主动技能、被动技能,以及一个终极技能。玩家可以与其他人一起组队挑战副本,也有着传统的PvP竞技场,让玩家可以一展身手。该游戏全球版将会在今年年内上架,对应Android平台,售价和发售时间尚未公布。关于这款游戏更多更新进展敬请关注爱游戏《手游最前沿》栏目。韩国端游改编大作《上古世纪》【游戏基本信息】开发商:XLGAMES游戏类型:角色扮演支持平台: 安卓期待指数:★★★★★韩国研发商XL GAMES相信资深玩家都知道。曾经制作了《剑灵》、《TERA》等大作。今年韩国研发商XL GAMES宣布将与游戏公司GAME VIL联手将其旗下大作《上古世纪》改编推出手游版,由腾讯代理。小编查了一下《上古世纪》的百度指数数据也不错!如图:手游版本的《上古世纪》力求还原端游版的真实味道,将会开发成与原作相似的大型网络游戏,或是体现端游主要特色的RPG类型手游。据官方表示,游戏预计明年上半年在韩国市场推出。细致唯美的韩系画风《魔法天堂》【游戏基本信息】游戏类型:角色扮演支持平台: 安卓期待指数:★★★★☆《魔法天堂》手游打造了一个充满魔法元素的韩系画风魔幻世界,与传统的东方武侠有所不同。星月岛、主城奥克兰每个城市呈现不同的主题风景。细致唯美的韩系画风。活泼靓丽的职业设计,未被涉足的魔幻场景,新奇丰富的众多玩法,魔法天堂手游带领玩家重温端游经典设定,回归 RPG 初心。游戏产业内IP抢夺趋于白热化,但具备打造及运营IP实力的企业并不多见,游族网络是其中之一。游族网络宣布《魔法天堂》将以3D魔幻页游起步逐步打造成为全球化的魔法大IP。游族这款最新手游力作何时上线我们暂时不知!不过共同期盼它上线的那一天吧!韩国双榜第一国民RPG手游《继承者》【游戏基本信息】开发商:NeoArena游戏类型:冒险竞技支持平台: 安卓期待指数:★★★☆☆《继承者》是由韩国知名游戏商NeoArena倾力开发的RPG游戏,指游方寸获其发行权。3D动作激战卡牌《继承者》在今年7月份安卓首测啦。一场血雨腥风的王位争斗已经开启,你做好准备了么?& & &在MMORPG类游戏中《继承者》玩法内容丰富,除了一些基本的RPG元素如PVE、养成、副本等,还添加许多其他类型游戏的特点,如卡牌、经营、PVP等。另外在画面上也是一贯的韩国游戏品质,尤其在细腻程度上更是令人称赞,钟摆、砖瓦、立柱等都绘制的一丝不苟。该游戏现已开测,玩家快来投入战斗,来夺回属于自己的王位吧!更多资讯敬请关注爱游戏《手游最前沿》栏目。萌系消除新作《天天曲奇》【游戏基本信息】开发商: netmarble N2游戏类型:休闲益智支持平台: 安卓期待指数:★★★★☆据悉《天天曲奇》预约登记破100万,在韩国区google play和苹果APP Store上冲榜第一,游戏全球下载量累计更是已超过6000万。为何有如此高人气,咱先看一段视频在说!从公布的视频和截图来看,游戏走的还是卡通卖萌的画风,游戏画面相当可爱,共有100多种超萌的小动物角色可供玩家收集,是一款以各种可口的曲奇饼干和超萌造型小动物为元素的休闲向消除类作品。欢乐依旧,画面看起来也是相当有诚意,想必这么多可爱的元素集合在一起一定能带给玩家很多欢乐,上架时间暂未可知,一起保持期待吧。
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热门手机游戏武侠RPG从之前的PC、电视平台到现在的手游,画面、剧情、操控、玩法当中,哪个要素最关键?
武侠RPG游戏算是国内独特的游戏题材,当年PC上有“仙剑”、“轩辕剑”这样的不朽传奇,也有电视平台上长盛不衰的《勇者斗恶龙》、《最终幻想》大作系列。到了现在,手机平台上武侠RPG产品也很多,但似乎没有哪一款能成为传世佳作。我一直觉得武侠RPG走不出画面、剧情、操控、玩法这四大要素,所以想请教一下,现在的武侠RPG,什么要素才是决定游戏优质与否的关键?
把RPG形形***的外衣脱掉,我们回归最原始的第一款rpg来看看----D&DDnD最里面一层是核心的数学规则,也就是“这个世界要如何运作”。这对于游戏人物来说其实是“不存在”的东西,但是对玩家至关重要,一个动作能否成功以及效果如何的判定基础,是必然还是随机的?DnD中间一层是各种数据和设定,也就是“这个世界有些什么东西”。这个很多玩家最热衷于研究的东西,其实只是一个根据核心数学规律模拟出来的折衷方案----这句话是吓唬人的,用平常的话来说,就是“游戏平衡度”。DnD最外面一层是故事的背景,也就是“这个世界曾发生过什么事”。扩展而言,也可以算上包括整个世界宇宙天地万物的一套哲学,这范围可就广了。这玩意儿说穿了就是包装,把枯燥乏味的规则和设定包装成漂漂亮亮的好卖钱。
----------------百度百科,D&D接下来再来看画面、剧情、操控、玩法画面、剧情很明显这是DnD最外面一层操控这是桌上游戏不需要考虑的内容,而现实中他却是直接影响游戏能否流畅进行的标准玩法就是把核心的数学规则和各种数据设定结合起来的统称了我记得魔塔应该也算是RPG的范畴吧?魔塔就是赤裸裸的秀玩法的...
既然你题目的标签加上了网游那我说一下我的意见RPG根本上来说有两个方向的1剧情2角色扮演一旦不限于单机,它的第二点,就无法脱离于玩家当前所处的社会现实了。
《仙剑》,《古剑》属于仙侠题材;《轩辕剑》是带历史的仙侠游戏。严格来说,《金庸群侠传》与《武林群侠传》才是武侠游戏。而这两个游戏告诉我们,玩法与代入感才是最重要的
表现手法、游戏机制、剧情三者缺一个就是屎
最关键的要素只有一个:让玩家觉得自己在变强,让玩家觉得自己想变强。
无论武侠RPG在哪个平台上,我都认为是剧情>画面>玩法>操控。这个***下面只说剧情。现在的武侠RPG,大多数都是在说手游了。单纯去说IP,其实就是那句你我耳熟能详的脏话“然而这并没有什么卵用”。到目前为止,所有能用的IP都被用烂了,玩家是否买账,有很大几率不取决于这款游戏是否三国或者金庸,而在于内容上能否有可玩之处。现在的手机游戏只追求玩家的耐受过程,极少去“树立”游戏内涵,生命周期极其短暂,所以IP上的急功近利和短视是必然的,结果大于过程更是意料之中----只要有钱进账,我甚至可以表演后入老母猪----前提是传播不违法而且你爱看。现在国内武侠PRG的市场表现,其实我个人感觉和十几年前没有特别大的区别,做游戏的公司不少,做好游戏的公司不多,做畅销而且好的游戏的公司几乎没有。为什么?IP不足,培育市场缺乏耐心。这和动漫剧的市场现状相比,也差不多。当年大家在386上玩三国,现在依然在手机上玩三国;当年大家在Pentium 100上玩仙剑和轩辕剑,现在依然在手机上玩仙剑和轩辕剑----请注意,当年仙剑相比三国,肯定是一个不知名的IP,但最终火遍全国,为什么?剧情的代入感,还有音乐。以至于仙剑二“上半身是仙剑,下半身是轩辕剑”,一样有人买单。至于掀起了“掘地派运动”的《侠客英雄传3》,在Windows下打开的窗口DOS版能在两个小时内把4GB内存全吃掉(Windows XP下只显示3.3G内存也是如此),我依然乐此不疲。轩辕剑系列也是剧情致胜的好教材----《轩辕剑肆:黑龙舞兮云飞扬》或者《轩辕剑外传:苍之涛》之后的所有作品,我相信能玩得下去的人大多数都是冲着剧情去的。整个轩辕剑系列当中,一好遮百丑的“烂作品”,你们绝对想不到是什么:《轩辕伏魔录》。仅仅一个片头CG,能让当时的玩家忍受整个系列当中没有最烂、只有更烂的画面和操控,《轩辕伏魔录》当之无愧。至于剧情,客观地说,这款游戏的剧情单拎出来也能打个及格的分数。那时我用的是赛扬266超频400,4MB(是MB!MB!不是GB!这是笔误!)显存的Riva 128根本带不动,只能去问学弟4506借了一块32MB显存的NVIDIA的TNT,结果给我看到的除了绝对意识流、大片水准的CG,剩下的就是一个烂游戏。安利一下当时绝对是秒杀国内所有RPG片头的CG。播放器还是binkplay,可惜这个格式的文件没能活得更长。当年宝岛有很多剧情见长的武侠RPG作品,加上配乐不俗,因此得到不少玩家的追捧。当然这些武侠RPG的设定已经严谨到不那么生动的程度,但依然能够看出制作方的匠心。例如汉堂国际的《天地劫》系列。说到“天地劫”,还不如说《炎龙骑士团》来得脍炙人口,因为从剧情文化以及深度而言,“天地劫”三部曲难到了令人发指的程度,第二部《幽城幻剑录》还算是其中比较简单的,先不说古伦德的终极武器西方圣***,单单是大量容易错过的支线剧情就能让你重新读档千百遍了。但是没有剧情支撑,只有画面和操控,至于让你一次又一次读档吗?不可能。RPG玩的从来都是剧情的代入,我等乡党对剧情的偏执,其实源于现实生活的投射。TGL,帝技?如,这家公司可能听说过的人不多。在台湾地区的制作组叫风雷小组,推出的《守护者之剑》是1998年的大作。第一要素,依然是剧情,第二要素,是音乐----出自仙剑音轨作者林坤信之手,至今还存在我的手机里。这是当时不多的能在《轩辕剑叁》出来之前叫好又叫座的游戏。之后的《守护者之剑Ⅱ:伊格利亚之章》剧情依然好,音乐也依然动听,但游戏的玩法就烂到爆了。回想起来,只有当时年少轻狂+不屈不挠+写攻略挣钱,才能让我花90小时又33分钟狂攻下来,当时还有个大笑话:《守护者之剑Ⅱ:伊格利亚之章》的国内压盘方广西金海湾电子音像出版社(是不是真的正版代理就不知道了,我买了两套)犯了和后来《轩辕剑叁》盗版商同样的错误,第二张游戏盘没有引导文件----奇迹出现了,比这个正版晚一天上市流通的盗版光盘反而有引导文件!呜呼……以下是万恶的《守护者之剑Ⅱ 完整版》(5CD
电脑游戏世界2000年第2期附赠)链接:这是《守护者之剑I》的片尾动画,整个游戏的音乐是做得极好的,几乎可以和剧情一时瑜亮。隐藏支线是这个游戏最大的惊喜,谁能拿到柯娜的“火龙召唤”(需在关底迷宫的一个作死角落击败火龙),那绝对是不折不扣的高玩。最终boss变体路法的血量彼时冠绝全球(100万HP),不用星之术或者“眠之术”的情况下,纯粹是拼装备和伤害法术是否都达到顶点,那就看玩家是否有足够的冒险精神将所有迷宫都走全了。为了纪念我不那么漫长的RPG生涯和游戏评论生涯,我把这样的一首音乐作为手机铃声,以标记我初初北漂且感触良多的青春。是的,这就是《守护者之剑Ⅱ:伊格利亚之章》的开篇音轨,沉郁、哀伤、悠扬而且婉转的曲调,至今不忘。这个链接底下,disc1的第11首。扯远了,回到问题上来吧。现在手机武侠RPG当中,有没有类似的强剧情作品?当然有,“80 Days”是我最想安利的游戏。改编自凡尔纳小说几乎忠实还原了福克先生环游地球的路线,扮演的还是路路通这样的守护神角色。这款游戏对英文的要求巨高无比,是我觉得最刺激的手机武侠RPG,而且还是西方骑士武侠RPG,至今我依然在苦苦挣扎。至于国产游戏,《不良人》给我个人的感觉像是极度简化版的汉堂产品----只是剧情和部分游戏设定看上去像而已,但足够引起我的共鸣。我之所以能注意到这款游戏,归根到底还是很一厢情愿地冲着剧情去的,至于它的原型动画片《画江湖》么点点点点点点不要说我没用标点,我用了标点了,“点点点点点点”就是标点。首先“不良人”三个字的原意,不对唐朝历史有所涉猎的人是很难明白的,其次,故事背景很值得一探究竟:唐末到五代十国的战乱史的确波澜壮阔,从唐宣宗大中十三年(公元859年)爆发黄巢领军的农民起义,唐朝全面走向衰败,宫廷内宦官和宰相纷争不断,外部又有沙陀族猛男李克用拥兵自重,而先归顺黄巢、又叛变归顺唐朝的朱温更是在907年篡唐建立后梁,五代正式揭幕。这其中的政治角力错综复杂,例如李克用和耶律阿保机称兄道弟、李克用和朱温的明争暗斗,李克用后嗣灭后梁建立后唐,结果又被灭于石敬瑭(后晋)和契丹,直到960年后周大将赵匡胤陈桥兵变创立北宋,五代之乱才宣告结束。当然游戏不是历史正剧,也不是宫斗大戏,只是用虚拟人物去演绎江湖恩怨,然后穿插了这一段历史。这里就不说影视作品能有多少加成了,真人版的电视剧要开拍,然后又是那几个标准脸,我是不看的,至于电视剧的剧情么,再说吧。现在“被点了8亿次、一周一集”的动画,那个所谓的“三滴效果”,对版权方若森数字我也是点点点点点点天位和星位的等级系统的确给我一点点汉堂依稀的影子(一点点而已)。玩法的话,平时自娱自乐还好,一旦PK就会匹配其他真实玩家,什么阵型、先奶谁、先攻谁都属于比较费脑子的策略。好吧为了剧情我可以忍,反正死一次和死二十次没什么区别,WOW里为了一只老虎,我早死了千百次了。
相比之下,80 Days的高段位就真的需要仰视了。单看著名作家Meg Jayanth老师撰写高达50万字的文本资料,就已叹为观止;而超过10 000个支线、独特的AI系统可以根据自己的个人选择生成独一无二的交互式剧情,甚至影响游戏结局(注:游戏制作商甚至为80 Days专门开发了剧情编写工具Inklewriter,以便没有编程基础的开发者和玩家创建属于自己的文字冒险游戏)。所以啊,就算我英文不咋地那又怎样?还不是义无反顾地投入其中?为了那本看过一百多遍的《八十天环游地球》,啃一遍英文教材那又咋地?
我觉得剧情是最重要的,就像一个人的灵魂一般。
我觉得时至今日还只谈情怀、剧情的武侠rpg就是不思进取。点名批评轩辕剑,哼哼!
实际上RPG最重要的是代入感,让你感觉身处于这个江湖之中,能感受到主角的开心与快乐,悲伤与绝望,这才是一个好的RPG游戏,剧情有硬伤不可怕,玩法没有创新不可怕,但若是让玩家一直觉得是在玩游戏,是为了爽一爽,这才是RPG最失败的。
1.操控和玩法是分不开的2.画面和剧情为玩法服务游戏跟电影电视剧的区别就在于游戏有互动。如果剧情和画面的优先级比玩法高,为毛不去看电影以剧情出名的游戏,比如你说的最终幻想,剧情也是围绕玩法设定的。只有剧情和玩法相契合,才有”我多多少少影响了游戏里的世界“的感觉《仙剑》中某几部剧情是好,但本质是看剧情,所以如果把过场动画和剧情对话单独拿出来连起来当故事看,把战斗全部删除,游戏体验基本没区别,所以即使这种游戏剧情再好也不是好游戏,因为游戏的本质----互动----做得不好。你别的游戏把战斗或者互动的部分删了试试?不过仙剑3是真好。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录亚洲最大游戏展G-star2014即将于11月20日至23日在韩国釜山BEXCO展览馆开展。作为全球最大的游戏展会之一,Nexon、Neowiz等大厂纷纷会在G-star上展示他们的最新作品。今年又是手游“当家做主人”的元年,而各大韩国游戏商也希望可以用新的手游作品来拿下这块大蛋糕,就像当年他们对网游市场的发力一样。小编在此为大家盘点了一些,本届G-star最值得关注的几款韩国手游。(PS:《剑灵》和《永恒之塔》手游已在NCSoft的“Gstar预热会”上公布。不过目前还没有确切消息表示这两款游戏会在Gstar上展示)《洛奇:决斗》《洛奇:决斗》(Mabinogi:Duel)由韩国Nexon旗下著名游戏工作室devCAT(也就是《洛奇》的工作室)打造的卡牌手游。此卡牌手游和那些角色养成的RPG可不一样,这是一款《万智牌》类的TCG卡牌手游。正统TCG游戏中常见的资源管理、编辑牌组、卡牌交换等功能,并加入了消耗回合数升级、自动组牌等新系统,一副牌组由12张牌组成,游戏中没有抽卡系统,但可以消耗资源将卡片从墓地带出来。相比于传统TCG,《洛奇:决斗》并没有“Draw (从自己的卡牌组合拿出一张卡牌的行为)”
,也就是游戏开始之后就不能再从自己牌组里抽牌。而“Mana(所谓的’蓝‘)”的管理方式也与众不同。据说,《洛奇:决斗》又可能会推出实物卡牌,也支持玩家面对面交换卡牌或对战。它或许也会进入桌游市场?《英雄军团》《英雄军团》(Legion of Heroes)依然来自于韩国NEXON公司。这是一款在线MMORPG手机网游,采用Unity引擎打造,具有相当高水准的画质。游戏已于今年2月14日在韩国上架,曾在韩国BAND平台(韩国最大网络运营商Naver旗下的社交平台)连续两周排名第一。该游戏在上架不到4个月的时间里,总下载量就突破200万。目前《英雄军团》已推出了英文版本,并正式登陆Google Play。《英雄军团》的国服也正在本地汉化制作中,由北京触控科技代理。百度“英雄军团”贴吧置顶帖显示,国服的新一轮删档测试预计将于11月份开启,测试规模相对较大(截至目前还未开始测试)。据悉,《英雄军团》国服方面已于9月份结束了首次小规模测试。触控方面尚未透露《英雄军团》国服的更多信息,贴吧内则已有网友曝出了正在全速汉化制作中的《英雄军团》截图。《混沌》《混沌》是韩国游戏厂商Neowiz Games历时两年打造而成的3D画面ARPG手游。玩家可同时操作三名队员进行战斗,只需通过划动和点击等简单的手势即可操作这三名队员,这也降低了操作难度。游戏最大的特点,还是华丽的技能与特效,应该会给玩家带来不一样的动作体验。《蛮荒之地:杜兰戈》这款游戏依然来自于NEXON,依然依然来自于devCAT工作室。作为一款3D多人在线冒险手游,它的画质相当出色,在这款游戏中玩家可以进行自由的战斗冒险,收集食材、砍伐树木、锻造钢铁来建立自己的营地。游戏中展现的是一个人类与恐龙共生的年代,玩家可以自由猎杀恐龙,收集采用材料,有点类似于《怪物猎人》的设定。从游戏截图中可以看到类似***支一样的近代武器,玩家需要时刻收集食物、矿产打造属于自己的武器为生存而奋斗。《统治者》《统治者》(DomiNations)是一款侧重即时战斗、策略性的手游。游戏的世界观十分的庞大,玩家刚开始背景年代会在石器时代,之后随着玩家不断的建造与发展,年代背景会逐步进化到现代甚至到未来时代。游戏结合了即时战斗游戏元素与回合制策略玩法,有点类似于《部落冲突 Clash of Clans》。玩家能够实时建造自己的国家,也会在游戏中经历从石器时代到太空时代的巨大时代变革。它有望于明年初登陆iOS和安卓平台,目标是冲击《部落冲突》的优势地位。《统治者》(DomiNations)是由Big Huge Games开发与Nexon公司合作推出的大型战略类手游,由《文明II》的首席设计师Brian Reynolds亲手打造。《Monster Chaser》《Monster Chaser》是韩国NHN旗下的一款即将上线的RPG手游。游戏具有高水准的图像和优秀的人设,有很高的完成度和游戏性,是一款充满乐趣的“Hunting RPG”。在“G-star 2014”大会上,玩家有机会亲眼见到《Monster Chaser》,了解更多游戏信息。NHN方面会正在加急进行游戏上线的最后工作。《Monster Chaser》此前已进行了事前登陆活动。11月14日,即有多家媒体报道称,游戏的事前登陆活动已吸引了20万人参加。《Project Puppy》据悉,《穿越火线》开发商韩国Smile Gate公司此次也会带一款手游参展,名为《Project Puppy》。目前游戏还没有更多的消息,只是说这是一款宠物养成类手游。希望可以在Gstar现场看到更多关于《Project Puppy》的信息。(以上非本文全部内容,请点击左下方“阅读原文”查看全部内容,点击右上角,分享到朋友圈)关注91手游网订阅号:baidu91,精彩内容简直停不下来!91手游网(baidu91) 
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