football manager mac系列并没有竞技体育类单机游戏普遍意义上的游戏操作为何会让人上瘾?

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扫描二维码  Sports InTeractive旗下的模拟经营游戏《足球经理2015(Football Manager 2015)》将于11月正式上市,登陆PC平台。游戏不是一般意义的体育竞技游戏,主要考验玩家的经营管理的水平,《足球经理》系列游戏也算是比较有年头的系列作品了。时至今日,我们可以从官方公布的一段最新预告视频,来看看游戏有没有什么进步,这次的视频主要突出的是游戏引擎,玩家也从我们的视频截图中好好看看。  《足球经理2015》本次放出的预告片意在向玩家展示游戏的比赛引擎效果,内容上完全就是一场比赛。引擎效果只能说还算过得去吧,当然要是跟《FIFA》或者《实况足球》比,游戏的失真程度还是比较明显的,不过游戏的重点不仅仅是比赛,是要让玩家当经理,考验玩家头脑的。游戏预计11月7日发售,有兴趣的玩家可以到时候尝试下。宣传视频:视频画面:
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作为一个不玩游戏的女生,接触了很多朋友一提到某个妖人的第一反应是FM里边表现如何;提到某只球队的第一反应是什么时候用球队拿过FM冠军。我有些困惑:1. 虽说FM数据也是以历史为依据并且时常更新,但是分析球员或者球队的表现的时候不应该以现实为依据吗?2. 玩游戏是一个了解球队特点和球员能力捷径吗?3. 用FM了解到的信息和现实出入有多大?这种方法有何局限性?
hmm 这个问题很不错~1.FM 就是最权威的。现在足球界公认的最能量化表现一个球员能力的游戏就是 Football Manager。针对你说的「FM数据也是以历史为依据并且时常更新,但是分析球员或者球队的表现的时候不应该以现实为依据吗?」,你说对了一半。分析球员和球队就是依照现实表现为依据的,而 FM 对球员球队的评价就是以现实为依据并「定期更新」,而不就是以历史为依据。FM (或者说 SI)在每个国家的各大城市都会有「数据调查员」观察,记录,汇总,收集,上报他所负责的各支球队和球员的情况。据我所知:1.这是自愿申请的,就像 transfer market 网站的编辑,类似「包产到户」的概念。纯义务。2.每个「数据调查员」会在观察后对每个球员的各项属性和数值打分,然后上报(对,就是主观的)。之后有高一级的人会负责核实校对勘误等。在足球不发达地区(比如中国)就是「一对多」的情况。如果是足球发达地区,大俱乐部的话,也就会「多对一」。也正是因为 FM 的权威性,才会有「阿布拿着 FM 买人」的传说,才会有世界各地很多「患者」拿着自己 FM 的执教经历去应聘各球队的主教练(当然也有成功的),才会有: 搜了一下,供你参考,希望对你理解这个游戏有帮助:另外附赠几个「彩蛋」我记得还看到过其他关于 FM 球员数值确定的文章,欢迎补充~2.玩游戏是一个了解球队特点和球员能力捷径。肯定句。举个栗子,趁着 PS4 港服 6 月免费,我就下了 2K16 玩儿来熟悉 NBA 各球员、战术、球队等…(索尼大法好) 当然了,这也只是游戏,只是捷径。想完全的了解球队特点和球员能力的办法就是「多看」。包括但不限于是看比赛,看书,看文章,去现场看比赛等。当然,也还有跟大神们多聊天,来知乎提问回答什么的~3.FM 了解到的信息和现实的出入...往大里说是没什么,往小里说…那可能就是球员、球队现实中的表现与游戏里的表现不符吧。举 2 个栗子:德佩,在 FM 里无论 15 还是16 都是「呼风唤雨」,而在现实里就…(特别是德佩在 FM16 里打 3 前锋,P 角色,那简直了…);莱斯特城,在游戏档里是很难夺冠的,而在现实里就变成了 happy ending…(玩家自己执教除外)局限性:游戏毕竟是游戏。游戏不可能代替现实,不可能完全模拟现实。如果只玩游戏不看现实里的球的话,1 是可能会「吊书袋」,2 是可能会「钻牛角尖」,3 是可能会「固步自封」。总之现实和游戏是相辅相成的。多看比赛,多去现场看比赛是极好的。最后再补充一些:1.这也是一个姑娘玩儿 FM 的故事,可能能给你共鸣2.这个问题和上面那个问题底下的回答我能看一天…3.至于说为什么「很多朋友一提到某个妖人的第一反应是FM里边表现如何;提到某只球队的第一反应是什么时候用球队拿过FM冠军」首先:除了职业足球主教练以外就我们球迷来说,谁的评价都不足以信服,所以就拿出 FM 来评价咯。其次:
老师的回答:「因为好些个玩过游戏的需要刷一下存在感呗。」4.最后的最后,轻易不要开始玩 FM…「这个游戏有毒」 利益相关: FM 综合症晚期患者如果各位对 FM 联机游戏感兴趣的话欢迎私信我 :)欢迎交流讨论~反正会答这个的应该都是病友…
谢邀。这是个很有趣的问题,我的核心观点是:“游戏中的量化数据可以给我们提供判断球员能力的思路,但那仅仅是游戏。”有些绕?我慢慢讲。借梅西老师举个例子。一般球迷对梅西的特点认知大概是:29岁(6月24日),170cm,72kg爆发力强,启动速度极快,能持续加速,能高速盘带时变向,球感极好,触球频率极快,可以在盘带时抬头观察队友跑位,传球精准,跑动时对抗能力强,不喜欢假摔,射门精准,射门力量大,喜欢用左脚脚弓推弧线,不喜欢参与防守,无球时几乎不做加速跑,安静几乎不抱怨。我们很快发现,脑中浮现出的这些特点是无序的,且不精确的。而且,像赫苏斯?纳瓦斯同样具备“爆发力强、启动速度快”的特点,如何区分他们之间细微的差别呢?细分数据。看图(我家的FM2016打不开了,懒得修Bug于是用2015了)。FM2015里的梅西,和速度相关的数值中:爆发力18/速度15/灵活20,和控球相关的数值中:盘带20/接球20/技术20。而纳瓦斯...速度方面:爆发力19/速度18/灵活18;控球方面:盘带17/接球15/技术16仔细对比一下,应该会有不少人觉得:很有道理!这就是我想讲的第一点:游戏,是将人物数据进行详细的分类,然后用数值进行定义。它能确保所有球员在同一平台进行对比,大家互为参照物,这是一个相对准确且能快速理解的方式。但在现实当中,不会有教练这样去定义球员的:“嗯,今天我们测验100米跑。好的,梅西11秒3,得19分,纳瓦斯11秒1,得20分。”而这些数值,也不会成为教练选人的依据:“嗯,今天我们在右路需要速度快的反击手,纳瓦斯的爆发力和速度都比梅西好,我决定使用纳瓦斯。”嗯,麻烦你下课好吗?反过来,如果游戏中关于梅西的描述是:“速度很快,爆发力很强。”关于纳瓦斯的描述是:“爆发力很强,速度极快。”你会不会想抽制作者?WTF!?很快和极快到底差多少呀?!这就是我想讲的第二点:游戏应用的不是足球规则,而是游戏规则。当年踢实况4我就喜欢巴西,因为罗伯特?卡洛斯和罗纳尔多速度都是9,而那时候的“快”意味着你用速度8的球员,就是追不上,这便是游戏的规则了。如今,实况和FIFA系列都在努力让每项数值都参与到游戏中。比如他们开始重视身体对抗,于是在FIFA OL3中,身体强壮的队员有了一席之地,速度型球员则不像过去那么热门了。玩家的打法也更加多样化,不再像过去一突解万愁了。我想讲的第三点是:游戏永远跟不上现实。比如2012年,我集中采访杭州绿城时,那批1993年出生的球员刚刚进入一线队。在球迷还没看过他们比赛的时候,石柯、谢鹏飞、陈中流、冯刚、臧一锋、赵宇豪这些球员的基本特点我就知道了。在球迷刚看过他们几场比赛的时候,他们球场上细化的特点、性格、职业诉求、甚至是人品,我已经知道了。谁喜欢打台球,谁不喜欢练力量,谁喜欢音乐,谁和谁的关系好,谁耐得住上不了场的寂寞,谁在训练后加练任意球,这些特点是游戏里完全体现不出来的(体现出来又有什么用呢),但在真实世界的足球场上,对教练的判断影响很大。所以对于FM或者任何游戏给他们打出的数据,我都是嗤之以鼻的。总结下来,便是我开头那句话:“游戏中的量化数据可以给我们提供判断球员能力的思路,但那仅仅是游戏。”从游戏入手对足球产生兴趣,也是条路。游戏中我们挖掘出妖人,然后在真实世界中追逐他的新闻关注他的成长,那不就是很有趣的事吗?罗本还在格罗宁根的时代,游戏中也是妖人,后来成为大腕儿不知道多少人欢欣鼓舞:“你看,我当年就看好他,那年我在CM里就用他”。挺好的,找点儿乐子,游戏不就是用来找乐子的吗?
五人老师的观点,游戏是游戏,现实是现实。 FM可以从某种程度拿来参考,但是不能太当真。-------------1. 虽说FM数据也是以历史为依据并且时常更新,但是分析球员或者球队的表现的时候不应该以现实为依据吗?是的,你说的没错。fm的数据库通过球探系统把球员能力进行量化,要比较的话没有量化数据,其实挺难比较的么不是么?有了量化,就能做出一些大致比较了。不过,之前听到过一个大牛的说法,大致意思是“德国球探很谨慎,所以德国球员能力普遍偏低,但是隐藏属性好,英格兰球探很自大,所以英格兰球员能力偏高,但是不好用”。所以,fm的数据,其实不是很适合拿来做参考依据。2. 玩游戏是一个了解球队特点和球员能力捷径吗?不是捷径,但是是一种方法之一。真的要深入了解,还是要看球,要懂技战术知识。大致了解的话,在大排档听别人说就是了。3. 用FM了解到的信息和现实出入有多大?这种方法有何局限性?可能会很大,不好说。比如之前各种妖刀小牛,真实世界烂了也就烂了。但是可能有些fm控会产生一些错觉,明明是“游戏里”很厉害,他会错以为“现实中”也很厉害。“现实中”很厉害的球员,“游戏中”必定厉害,但反过来不一定。
谢邀。因为好些个玩过游戏的需要刷一下存在感呗。我顺便说一下…埃弗顿和SI就球员数据交流有过合作是真的,但注意是双向交流…此合作并没有持续性。什么阿森纳、曼联用FM数据库参考纯属海内外游戏玩家自嗨。我主持C/FM汉化工作(实际执行领导刘春羽,目前也是我说盟体育的项目负责人)十余年、也是国内第一款正版C/FM游戏引进的项目负责人,认识不少数据采集员----哪个数据采集员敢跳出来说自己哪怕比国内俱乐部球探(寥寥无几)能力强的?事实上,C/FM游戏给你造成的错觉是此款游戏能够带你识别天下英才,但其实是因为SI的全球数据采集员网络造成的信息差----试问,一个在里斯本土生土长的球迷,还能不了解里斯本竞技18岁的C罗是否具备潜力吗?很年轻的国安球迷还跟我说单欢欢有潜力呢。事实上,在欧美(南美)成型的俱乐部培养体系中,青少年梯队拔尖选手很容易被甄别出,由此落入SI球探法眼,在游戏中得到相对高的潜力评价----一旦打出来那是人家自身努力,跟本款游戏关系不大,我觉得。说几个例子,目前大火的几位选手,按道理潜力很高吧?你总不能等到瓦尔迪29岁成就霸业才给他上调PA吧?难道你不该在他18岁混迹业余球队时就看好他的前景呢么?还有坎特?再比如说曾经18岁的鲁尼?所以说就不要拿游戏刷现实了,我对C/FM感情很深,否则没必要把playgm论坛和汉化工作坚持至今(你们可以问刘春羽,他是否跟我提过多次中止汉化工作算了),但也别无限神话好吗?这是一款形式上最贴近现实的数据运算拟真经营策略游戏,但不代表现实足球。
第一,因为除非是特别狂热的球迷,很多人都不会熬夜看球,玩游戏的时间要比看比赛的时间多。另外看球往往只是看自己支持的球队,并不会特别针对哪一个球员。所以你向朋友问起球员的表现,如果恰好该球员在你朋友支持的球队或者联赛,因而你朋友看该球员的比赛比较多,那么还能凭借印象作出评价,不然就只能以游戏做参考数据了。第二,就算看球,往往对某球员的印象也不如游戏来的深刻。因为电视转播是跟球走,关注的球员可能并不会得到很多镜头;FM的视图是固定全场,尤其是俯视2D的上帝视角,你想关注谁可以一整场都看他,完了还有详细的技术统计,过人、射门、进球、助攻、被侵犯,等等。第三,FM本身的数据可信度较高。FM里球员的指数设定,是由数据采集员通过现场看球观察球员表现而制定的。有可能由于数据采集员的不够专业导致数据设置出现偏差,但是一般来看,绝大多数球员的数据设定是靠谱的。第四,个人虚荣心体现。FM的特点之一就是海量的球员数据,只要数据库开的够大,能够覆盖许多联赛和许多球员。试想当球迷朋友之间谈论起某个本赛季刚刚蹿红的新星,你来一句“啊,这个人我在XX版本的FM里用过,很早就买来了,特别厉害”,是不是有一种慧眼识英才,比你们不知道高到哪里去了的快感?
1.妖人这个词就是从足球游戏里出来的,来自cm里,fm可以说是继承cm的。可以说妖人就是从fm系列游戏里产生的,当然一提妖人自然会让人说fm里怎么怎么样。2.我觉得你提到的某只球队应该是不太热门的球队吧。像去年或者之前的莱斯特城这种。因为我觉得较多的玩家都会喜欢选这种若一点的,或者第二第三级别的联赛球队。这样玩起来获得冠军更有成就感。不然我不信你说巴萨皇马,别人第一反映是fm里的。。3.分析球员或者球队确实应该以现实为依据,但是吧,我觉得你说现实里的水平怎么衡量?我说梅西厉害,特厉害,你只是感觉他很厉害,但是如果对比游戏的数值说不是更好?我说射门最高属性是20点,梅西就是20点。。你想想这感觉。所以游戏里的数值更能直观的体现了球员的水平。。4.我觉得玩游戏应该是能让你更熟悉球员。比如我就是玩fifaol3在开始看联赛的,fm里也差不多,我是因为买了西古德森才发现这人好厉害,任意球远射好nb。然后百度了才知道这人人送外号“冰岛大狙”。还有挺多球员也是的。所以我觉得玩游戏算是个了解球员特点的捷径。5.fm的数据应该算是挺准的,忘了在哪看的说是温格都会参考它的数据买球员。。。然后你像梅西,c罗,罗本,阿扎尔都曾是fm里的妖人。但是也有很多fm里的妖人结果现实没打出什么名气。。。所以还是不可净信。在上一个最新玩的档非核武。。
因为我们能从正常途径接触到关于世界各地一些相对不知名球员的信息很少,而以前的CM和现在的FM的数据收集队伍则是相对来说能够较客观的从数据上反映一些不知名球员的能力。至于题主提到周边朋友的现状,作为一个十几年的CM/FM玩家曾经也有过这样的言论,原因的话简单来说只是因为中二而已。另外有关题主的三个问题简单的解答一下:1. 虽说FM数据也是以历史为依据并且时常更新,但是分析球员或者球队的表现的时候不应该以现实为依据吗?→并不是太清楚FM的数据更新周期,但据我所知FM数据的修正都是根据现实该球员/职员/球队的表现为依据。2. 玩游戏是一个了解球队特点和球员能力捷径吗?→如果玩的是FM的话可以说是捷径。3. 用FM了解到的信息和现实出入有多大?这种方法有何局限性?→FM的局限性的话因为它的本质始终只是游戏,是虚拟的,不是现实的。
数据会骗人,数据也不会骗人。比如今晚有一场德国vs波兰的比赛,看历史战绩,德国胜率超过80%。那么大部分人都会认为德国拿下波兰轻而易举。然而数据公司往往考虑的更多:往届大赛小组赛第二轮,这两支球队表现如何?客场作战(第三方作战),这两支球队表现如何?在小组赛第一轮赢球的情况下,这两支球队第二轮表现如何?在“取胜就能提前出线”的情况下,两支球队表现如何?甚至精确到历史上6月16日这一天,这两支球队表现如何?在气温xx度、湿度yy度的赛场,两支球队表现如何?等等等等........这些数据观众不可能知道,也没有多少普通球迷会闲着蛋疼去数这样的数据。但可以肯定的是,仅从“历史战绩德国胜多负少”这样一个维度的数据就敢断定德国必胜是很不科学的。国际著名菠菜公司就是依靠这样的强大数据系统分析支撑,并结合销量给出的每场比赛赛前赔率预测。球队如此,球员如此。这名球员从小到大在阴天和晴天表现有没有明显区别?周六比赛和周日比赛有没有区别?甚至是穿红色球衣和白色球衣时的表现有没有区别?在过生日那天表现会不会明显突出?......数据维度越多,当然预测越准确,需要依赖的数据库也就越多。相信fm球探在评定数据时也不可能只用肉眼观看某球员一两场比赛后就匆忙下定论,一定是综合非常非常多的比赛样本,并采用录像,使用多个维度来评判某名球员,最终给出最接近真相的评价标准。当然,纯粹依靠历史数据也不能100%靠谱,比如当年托妞重伤之后,没有一家游戏公司成功预测他将长时间萎靡不振;当托妞重回马竞后,也没有一家游戏公司成功预测他能焕发第二春。历史总是人写的,依靠历史数据得出的结论一定不是真相。然而,在茫茫数据森林综合各种维度的结论后,我们总能找到一些必然的趋势和经验,从而使预测模型无限接近真相。FM如此,科研亦如此。
谢邀同意五仁儿的说法问题1.你说的没错,应该以现实为依据问题2.玩游戏不是,比如说fifa和pes,你了解不了太多,FM相对多一些,但仍然不如看比赛和统计数据问题3.出入那是相当大的,局限性就是混淆现实与虚拟啊最后总的说说现在是个娱乐化的时代,从来大部分人都不具备了解并阐述某项专业事物的能力足球的专业性之高,但又是个门槛极低的娱乐化节目,导致了如今的情况,粉丝众多,而粉丝数量从来都是和专业性成反比的,毕竟平民比精英多的多的多很多人喜欢说一些自己一知半解的东西作为炫耀的手段男性尤其喜欢在女性面前这么干你如果真是女性,你好理性最后说个FM数据搜集不那么专业的例子冯潇霆现实中我认为是中国第一DC,但FM里他的大赛发挥非常低,远低于恒大弃将李建滨,鲁能后卫戴琳鲁能球员别看CA不高,属性分配极其合理FM里如果你不执掌任何一支中国球队,那么恒大绝拿不了冠军,鲁能拿冠军概率非常高这就体现出这两个俱乐部的数据搜集员在对待自己工作过程中的态度区别了在我看来都有提升的空间,无论是态度还是方法当然,这份工作是义务的,所以也没什么好说的但是人总要对得起自己的工作,要有操守,做就要做好。不能一句我义务的,就可以胡来,万一有个黑子,那义务工作也是要黑的
为什么在提到一个妖人球员、一支不顶尖的球队时,很多人都会用FM的经验来代替现实的观察呢?这不是一个准与不准的问题,是一个不知道与知道、陌生与亲切的问题。以妖人为例吧。在现实中,一个非一线的妖人可能只意味着一段画质不佳的视频集锦,或者某个***站上不甚全面的比赛数据。你没有什么理由去特别的关注他,也根本不知道从什么渠道去足够清晰的了解他。在FM里,他却可能是多个赛季为你攻城拔寨的球队传奇,或者长期求之不得、常年躺在考察名单里的觊觎目标。你知道他最初的踢球特点,也(自以为)知道他最适合的成长方向。对现实中的他,我们只能隔岸观火。对FM中的他,我们如数家珍。
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