Cytus & Deemo:跳跃气泡与钢琴方块的交织
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昨天与大家分享了Cytus与Deemo《古树旋律》的剧情与歌曲,那今天我们继续来看看这两个游戏的游戏玩法与判定系统吧!虽然Cytus与Deemo都是雷亚制作的音乐游戏,但是玩法与判定也是相差甚远,下面就让我们逐个逐个来看吧!
在玩法方面,Cytus与Deemo选用了两种完全不一样的系统,首先让我们看看Cytus在玩法上的特色吧!
Cytus采用了一种比较少见的模式演奏歌曲。每首歌都有Easy和Hard两种难度可供选择。我们游玩时会见到画面中有一条扫描线,它会不断地在画面上横扫,然后画面上会出现许多像气泡一样的圈,当扫描线经过气泡时我们需要进行点击、滑动、长按动作获得分数。由于气泡出现位置可在屏幕上任何地方,所以很考玩家手与眼睛的协调能力,气泡与乐曲的节奏点也相当敏合,玩家上手后会觉得这种方式其实很爽,而且气泡的位置无限制令游戏难度有所增加。不过Cytus可以让玩家选择的选项要比Deemo多,因为玩家可以选择气泡出现的方式和点击气泡时声音的有无。
而Deemo的玩法比较大众化,歌曲难度选项比Cytus多了一种Normal。Deemo的玩法就是我们常见的下落式,可能是因为Deemo的歌曲多属于钢琴,黑白的基调与下落式会显得玩家像在演奏钢琴一般。Deemo的演奏画面底下有一条黑线,画面上方不断会跌落方块,玩家只需在方块跌落到黑线时进行点击或滑动即可。相对于Cytus来说,Deemo的下落式只会出现从上方跌落的方块,所以自由度显得比较逊色,但是要比Cytus容易上手得多。Deemo无法像Cytus一般有关于点击音符的选项,只有速度的选择,让玩家可以找到合适自己的速度。
无论是Cytus还是Deemo,它们的玩法都各有优点。叮叮觉得Cytus的演奏难度以及自由度都要比Deemo高很多,玩Cytus的困难模式其实也是个技术活(笑)。因为气泡有时并不是单独的出现,它们有时会成群成群的出现,甚至滑动与点击也会同时出现,一紧张就会漏掉一个?!而Deemo的方块虽然也会成群地出现,但是它们只是会从上到下跌落,玩家不需要盯着整个屏幕,玩法也容易上手。
每个玩家演奏完歌曲都会非常关心歌曲的判定,要是能拿个Full Combo什么的自然会非常有成就感?!但Cytus和Deemo的判定系统也不一样喔!
Cytus的判定分得极为细致,判定依据是扫描线扫过气泡时点击的瞬间,分为彩色Perfect、黑色Perfect、Good、Bad、Miss5种。而判定分数的分成为90%的判定分+10%的连击分,大大减少了连击的重要性,而且即使玩家在扫描线上经过时点击气泡,也不一定会被判定为满分,时间精准度做得非常精细。根据得分Cytus把玩家演奏的歌曲分为Million Master、S、A、B、C、Fail几种等级,每种等级都有相应的分数区间,非常具有挑战性。
相比于Cytus精细的判定,Deemo的判定只有三种:在黑线上击中、在黑线上方或下方击中、太早或太迟甚至漏掉3种。相比Cytus淡化连击,Deemo的连击显得比较重要,Deemo中每首歌曲都有Charming hits与combo的统计,Full Combo可能对于很多玩家来说都不是一个难题,但是All Charming是要每个音符都刚好在黑线上击中,这就相当有难度了,连我们的兰斯洛特君( Lancelot )目前也未得到过All Charming。
无论是Cytus,还是Deemo它们的判定系统都做得非常细致,也各有特色。Cytus体现在分数,淡化了连击,而Deemo体现在连击,淡化了各种完成度。但它们两个都非常注重玩家在演奏时的时机。叮叮认为Cytus的判定系统更具有挑战性,对于喜欢挑战难度的各位玩家来说是个不错的选择,至于Deemo,还是那句,容易上手,可想要玩得完美,也不是一件容易的事。
两天来叮叮分别为大家介绍了Cytus与Deemo的剧情、歌曲、玩法、判定四个方面,不知道各位有没有对两款游戏有更深入的认识呢?如果要比哪个好的话,叮叮实在是分不出个高低来。可以说,雷亚把它们造成了恰似一对性格不同的双胞胎姊妹,姐姐Cytus热情,妹妹Deemo恬静。你更喜欢哪个?我都喜欢。
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***:020-借着《Deemo》 谈谈音乐手游未来在哪儿?_产业服务_新浪游戏_新浪网
《Deemo》上线一年还位榜首 音乐手游未来在哪儿?
【新浪游戏微博原创,敬请关注@新浪游戏】
去年的11月6日,一款名为《Deemo》的音乐类游戏在Apple&Store上线,一年后的今天,这款游戏仍保持在游戏付费榜第四名的位置,同时占据着音乐类游戏的付费榜第一,而排在第二名的,是和这款游戏出自同一个公司的《Cytus》。
最初接触《Deemo》和《Cytus》的很多玩家都会觉得这款游戏更像是由日本团队开发的(或许是因为游戏中音乐很多为日本作曲家创作,或许当国内很多玩家看到高品质游戏后自然就先把国产的选项排除),而也正是因为这种很“日化”的特性,让游戏研发公司——台湾雷亚游戏(Rayark)在日本也颇受欢迎,虽然公司的游戏总监Tony在接受采访时曾明确表示公司的作品并不是特意针对日本市场而开发。
《Deemo》相关插画
从2011年9月成立至今,雷亚游戏由最初的十几人团队扩大到现在的四十人左右,除了现已推出的音乐类游戏《Cytus》《Deemo》之外,还有休闲类游戏《Mandora》(其中两款音乐游戏为收费买断制,《Mandora》为免费)。在明年上半年,雷亚也将上线自己的首款动作游戏《Implosion》。
Mandora也是雷亚的吉祥物
作为靠音游起家的雷亚游戏,《Cytus》的推出让公司一举成名,很多人评价《Cytus》的贡献是将音乐游戏带进大众的视野中(因为游戏的宽松判定,上手简单)。紧接着,第二款《Deemo》的上线,更让很多玩家将其与《纪念碑谷》《风之旅人》这样又唯美又有创意的独立游戏相提并论。
那么,在这个寿命普遍较短的手游市场,像《Deemo》这样上线已经一年的产品,仍能位于榜单前列,新浪游戏认为,原因有二:
自身:品质高 门槛低 生命力从线上延续到线下
当然,不可否认的是,《Deemo》无论在美术还是在音乐方面,都有较高的品质,同时游戏剧情丰满,随着游戏的进程而展开。而《Deemo》类似钢琴的操作,节奏线固定,也让游戏门槛变低。
《Deemo》每个乐章的封面都和乐曲相关
另一方面,雷亚也通过一些衍生活动和衍生品,将游戏从线上带到线下。比如此前在台湾举行的演唱会中,就邀请了许多《Cytus》中的知名作曲家来表演,其实这种音乐游戏的衍生模式在日本早已存在,为了是让乐迷和乐手有更近距离的互动。同时,像游戏原声CD的售卖等,都让玩家可以关注到游戏之外的更多内容,当然,这些是建立在游戏本身的音乐品质之上的。
同类产品:精品的定价过高 同一水准的游戏缺乏
当然,对于音游的hardcore&gamer来说,《Deemo》本身也有不少缺陷,比如初期曲目较少、部分曲谱质量不够好、打击感较弱、判定诡异等等,但显然,《Deemo》用另一个优势弥补了这些——价格。
同为音乐类游戏,KONAMI的《JUBEAT》曲包25元/个;《Tap&Tap&Revenge&4》的曲包68元/个;世嘉的《Miku&Flick》定价就78元;相比之下,无论是《Cytus》还是《Deemo》,只有12元的定价对于玩家来说就低廉许多,同时,免费的几十首曲子还可以调节成难易不同、节奏不等的方式。
更重要的是,相比国内的许多音乐游戏来说,单谈音乐这一主题,他们更多的只是将各种网络神曲硬塞到游戏里面,而忽略了音乐游戏的真正核心玩家的需求。
免费不是关键,品质才是游戏音乐的未来
在产品多元化的趋势下,进入市场的产品在数量和种类上都在加大。数据表明,2013年Q4的音乐来游戏为11363款,2014年Q1的数量为14419款,增加了27%。
同时,音乐类游戏产品基数较大,很多在原来PC端、街机上就已经成熟的游戏可以直接移植到移动端。同时,它们为音乐类手游培养了大批核心玩家。
《Deemo》的成绩同时也说明了这些音乐类玩家对于高品质游戏的付费能力。显然,现在的情形并不是免费形式就能吸引玩家,玩家更看重的是游戏内体验,在游戏音乐品质保障的情况下,许多核心玩家愿意付费来购买游戏,同时购买游戏内音乐包。(LAU)
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