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你都玩过没?时下最火三大电竞玩法都有谁!
日 13:39&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:小薇&&&&&
近年,端游市场趋于成熟、竞争激烈,高水准网游层出不穷;除了传统的MMO网游,电竞类网游如火如荼并逐渐成为市场新宠。主流的以及MOBA数见不鲜,玩家未免有些“审美疲劳”;一些创新性玩法的出现也打破了传统电竞的固有模式,带给我们全新的游戏体验。那么本篇就来盘点一番2016上半年电竞游戏中最受欢迎的三大玩法模式,感受电竞新的无限魅力。
传统的类DOTA类玩法明显不能满足玩家对竞技的多样化需求,而作为国内MOBA界食物链顶端的《》,在距离上线2年后的2014年度即发布了全新的娱乐玩法模式----“无限火力”。
的“无限火力”、《梦2》的“IN霸官渡之战”以及《守望先锋》攻防模式的成功,主要得益于对固有传统玩法模式的颠覆创新。想要在主流MOBA上体验一点不同,那就去LOL的“无限火力”吧;若是想要感受更加BT的MOBA乐趣,那就去玩《梦三国2》的“IN霸官渡之战”吧;若是想要尝试在传统FPS和MOBA电竞之上的玩法,《守望先锋》的攻防模式将是一个非常好的选择。我们期待有更多新类型的竞技玩法出现,带给玩家更多可口美味的电竞大餐!
“无限火力”移除了常规竞技中的法力、能量消耗,并大大缩减了所有英雄的技能冷却(也包括道具CD),同时也极大的提升了远程英雄的额外攻击速度。整体来说,游戏在常规对战的基础上,如该玩法名字一般提供给玩家一个更为畅快的“无限流”输出环境。成吨的伤害输出,满足玩家对职业玩家的一切幻想,想想都有点小激动呢。
LOL的“无限火力”、《梦三国2》的“IN霸官渡之战”以及《守望先锋》攻防模式的成功,主要得益于对固有传统玩法模式的颠覆创新。想要在主流MOBA上体验一点不同,那就去LOL的“无限火力”吧;若是想要感受更加BT刺激的MOBA乐趣,那就去玩《梦三国2》的“IN霸官渡之战”吧;若是想要尝试在传统FPS和MOBA电竞之上的玩法,《守望先锋》的攻防模式将是一个非常好的选择。我们期待有更多新类型的竞技玩法出现,带给玩家更多可口美味的电竞大餐!
传统的MOBA体验中规中矩,玩家的操作大多被各种技能消耗以及CD所左右。相比较于真正操作上的对决,更多时候需要考校的则是玩家对各种冷却的掌控能力。在“无限火力”玩法模式中,移除或者极大的削弱冷却带来的影响,让我们可以尽情输出,不必计较太多。这也是该模式大受玩家欢迎的主要原因,但是由于CD冷却本来就属于英雄平衡的一个部分,这样的设定也会让某些英雄在玩法中变得“不受控制”;这也是瑞兹、卡萨丁等被禁用的主要原因。虽然模式有趣,但是在英雄整体平衡控制上略显薄弱。
玩法优点:更畅快的无消耗施法输出体验令人着迷,妈妈再也不用担心蓝不够用了
玩法缺点:imba浅尝辄止,不够尽兴;与常规玩法模式相比并无实质体验差别
推荐星级:★★★☆
LOL的“无限火力”、《梦三国2》的“IN霸官渡之战”以及《守望先锋》攻防模式的成功,主要得益于对固有传统玩法模式的颠覆创新。想要在主流MOBA上体验一点不同,那就去LOL的“无限火力”吧;若是想要感受更加BT刺激的MOBA乐趣,那就去玩《梦三国2》的“IN霸官渡之战”吧;若是想要尝试在传统FPS和MOBA电竞之上的玩法,《守望先锋》的攻防模式将是一个非常好的选择。我们期待有更多新类型的竞技玩法出现,带给玩家更多可口美味的电竞大餐!
如果说LOL的“无限火力”只是稍微在常规竞技的基础上将imba的潘多拉魔盒打开了一个小缝,那么《梦三国2》的“IN霸官渡之战”则是直接将imba的的潘多拉魔盒给彻底砸碎。
&“突破界限,畅快游戏”;不同于LOL对电竞imba改动的谨小慎微,“IN霸官渡之战”&采用了更为夸张的视觉效果以及更加疯狂的技能机制(比如孙坚释放F技能,正常玩法下只可以释放一个大招;而在IN霸模式下,孙坚释放F技能可以连续释放多个大招,并且大招会追踪敌人)。
在继承了《梦三国》老版“官渡之战”地图10V10的战斗阵容以及强力的物品道具、许愿和翻卡等特色机制的同时,所有英雄的技能和属性均得到极大的提升,呈现出一种近乎“变态”的强大状态;IN霸所引发的游戏技能的质变,使得每次技能释放的效果变得更炫、更(hen)强(huang)、更,满足了玩家的视听享受和操作需求,完美诠释imba内涵。这样的电竞网游新体验,还不赶快来上一发!
LOL的“无限火力”、《梦三国2》的“IN霸官渡之战”以及《守望先锋》攻防模式的成功,主要得益于对固有传统玩法模式的颠覆创新。想要在主流MOBA上体验一点不同,那就去LOL的“无限火力”吧;若是想要感受更加BT刺激的MOBA乐趣,那就去玩《梦三国2》的“IN霸官渡之战”吧;若是想要尝试在传统FPS和MOBA电竞之上的玩法,《守望先锋》的攻防模式将是一个非常好的选择。我们期待有更多新类型的竞技玩法出现,带给玩家更多可口美味的电竞大餐!
《梦三国2》的“IN霸官渡之战”自推出起便清楚的告诉玩家:玩的就是imba。相比较于LOL的“无限火力”,《梦三国2》的“IN霸官渡之战”则更加“毫无顾忌”的对英雄和机制进行更改。减CD这样的设定自然不必多说,对于技能和属性更改才是大头;如果非要有个具象化的参照,可以把“IN霸官渡之战”的设定看作是LOL后来推出的末日人机中的电脑方设计。当技能遭遇强化,效果由单方向变为全屏,这样的“超变”体验,首先就会从感官上颠覆玩家原有的游戏体验。而当所有英雄的技能都得到“”后,像是“无限火力”遗留的单一减CD造成的不平衡也将不复存在。这样的完全imba,还是相当值得体验的哦。
玩法优点:完美诠释imba,享受技能霸屏快感,嚼着炫迈的畅爽连杀停不下来
玩法缺点:10V10下的imba对战太凶残,低手被秒杀让人无奈
推荐星级:★★★★
LOL的“无限火力”、《梦三国2》的“IN霸官渡之战”以及《守望先锋》攻防模式的成功,主要得益于对固有传统玩法模式的颠覆创新。想要在主流MOBA上体验一点不同,那就去LOL的“无限火力”吧;若是想要感受更加BT刺激的MOBA乐趣,那就去玩《梦三国2》的“IN霸官渡之战”吧;若是想要尝试在传统FPS和MOBA电竞之上的玩法,《守望先锋》的攻防模式将是一个非常好的选择。我们期待有更多新类型的竞技玩法出现,带给玩家更多可口美味的电竞大餐!
如果要评选2016上半年的最佳电竞新游,《守望先锋》当仁不让。FPS基础操作上的MOBA英雄技能机制,让众多小伙伴在守望先(pi)锋(gu)的攻防对抗中欲罢不能。
无论是推车还是占点,当MOBA技能遭遇3维空间,总会碰撞出别样的火花;飞天使用火箭炮的、用刀靠近刺杀的、极速位移风骚走位的、建个炮塔猥琐抢杀的…不同类型的操作方式提供给玩家更多的竞技选择。而团队英雄各司其职,更是为我们呈现出一幕幕的协同合作走向胜利的心灵鸡汤。
LOL的“无限火力”、《梦三国2》的“IN霸官渡之战”以及《守望先锋》攻防模式的成功,主要得益于对固有传统玩法模式的颠覆创新。想要在主流MOBA上体验一点不同,那就去LOL的“无限火力”吧;若是想要感受更加BT刺激的MOBA乐趣,那就去玩《梦三国2》的“IN霸官渡之战”吧;若是想要尝试在传统FPS和MOBA电竞之上的玩法,《守望先锋》的攻防模式将是一个非常好的选择。我们期待有更多新类型的竞技玩法出现,带给玩家更多可口美味的电竞大餐!
《守望先锋》的优点很明显,20多个风格迥异的拥有不同技能的英雄满足了玩家的操作需求,全新的英雄机制带来的新体验令人着迷;但是缺点也很明显,官方试图将所有玩家安放在理想化的团队位置上,但可惜的是路人局大多是各自为战。相比较于前面的两个竞技玩法,《守望先锋》的攻防模式在创新性上更为明显,适合喜欢尝鲜的玩家哦。
玩法优点:Fps与MOBA融合的化学效应,脑洞大开的英雄技能带来电竞新体验
玩法缺点:团队!团队!不能单刷拯救世界宝宝表示不开森
推荐星级:★★★★☆
LOL的“无限火力”、《梦三国2》的“IN霸官渡之战”以及《守望先锋》攻防模式的成功,主要得益于对固有传统玩法模式的颠覆创新。想要在主流MOBA上体验一点不同,那就去LOL的“无限火力”吧;若是想要感受更加BT刺激的MOBA乐趣,那就去玩《梦三国2》的“IN霸官渡之战”吧;若是想要尝试在传统FPS和MOBA电竞之上的玩法,《守望先锋》的攻防模式将是一个非常好的选择。我们期待有更多新类型的竞技玩法出现,带给玩家更多可口美味的电竞大餐!
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我们为什么玩游戏
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你可能喜欢为何我们玩手机游戏根本停不下来?
现在全世界成千上万(成万上亿)的人都在用智能手机玩游戏,诸如“愤怒的小鸟”“神庙逃亡”或者“糖果传奇”,但是随着这些游戏伴随智能手机进入人们的口袋,关于游戏沉溺的报道也逐步升级。
美国精神病学协会的官方立场是,目前还没有足够的数据确定这是不是真正的上瘾。但是现在有广泛报道都表示很多母亲从幼儿园接孩子的时候,很多人也说感觉自己对休闲游戏很沉迷。
Ask Your Target Market一项调查发现,除去其他事项外,28%的人在工作时会玩游戏,10%的人发现自己会与身边的人就游戏是否浪费时间而争吵,30%的人认为自己对游戏上瘾。
这些游戏究竟有什么魔力让人们如痴如醉?
“糖果传奇”和老款游戏有什么不同?
与儿时游戏需要玩伴、需要现实空间实物操作相比,智能手机游戏什么都不需要。老牌游戏的核心预期是决定这次玩什么游戏和做准备(约着一起出去玩、安排游戏室、选定角色、还有谁先上)。
即使是电脑游戏和操控台都完全和智能手机游戏不是一个东西。在电子游戏中,我们通常设想主角是超级英雄、足球运动员、勇士,或者是实现一种幻想,给我们以感觉和情感上的体验。这种游戏使我们的肾上腺素飙升,放大了我们的挫折、满意和享受感。
智能手机游戏并不是源于渴望参加任何群体活动或实现某种幻想。它们的满足感来源于精神状态的改变,一种超然。选择应用程序并启动游戏,这不需要投资,不需要思考,也没有什么目的,只是有玩的冲动。
这种欲望就像是饥饿或者渴了,处理这些并不需要深层次的思考和步骤。我们原始的冲动来自大脑的低级别区域,比如参与情绪和动机的边缘系统。
这种欲望是怎么产生的?
游戏设计者似乎已经找到了取得成功的公式,基于行为主义的基本原理,称之为“游戏回路”。原理很简单。重要的是对于行为的反馈,鼓励重复要么就是强迫重复。老虎机就是游戏回路鼓励重复行为的完美代表。
你执行一个特定的行动并得到强化:机器灯光闪烁,颜色变换,欢乐的声音,有时是一个货币奖励。这些奖励让我们一次又一次地重复相同的操作。
手游非常容易上手、简单易懂,不需要太高的认知力,所以小孩大人都能理解基本规则。开始玩的时候都有新手指引,每一关难度难度都提升一点。每一次挑战都让我们振奋,因此游戏回路循环更新,希望持续得到满足的欲望会使我们玩一次又一次。
打开多巴胺的龙头
我们被这种行动的吸引归因于大脑中的神经传递素多巴胺。最初,科学家将多巴胺和享受感相联系起来。(在诸如吃巧克力、***和听喜欢的音乐这些活动中,多巴胺都处于较高水平。)但过去十年的研究表明,多巴胺除了可以激活满足感和愉悦感,还有额外的功能。
这种分子通过降低水平可以帮助我们进行模式识别和提醒我们处于和之前所熟悉的并不同的模式中(换句话说让我们感到惊喜)。
这个系统以期望为中心。多巴胺细胞不断基于经验创造行动模式。婴儿一次次哭泣后,每次听到妈妈的脚步在走廊响起,内在模式就会开启,哭得更大声,因为收到了强化信息(妈妈),婴儿大脑中的多巴胺对妈妈的脚步做出反应,甚至在她到来之前其水平就增长。
每次多巴胺细胞预测错误(妈妈没来),大脑就会发送一个特殊的电信号,叫做缰核信号作为对错误预测的反应。
这些细胞的目的是预测事件。它们总是知道这次行动会有一个奖励。从多巴胺细胞的角度,虚拟世界和现实世界没有什么区别。赌博机器和智能手机游戏都是可预测和识别的模式。
当我们玩老虎机或者糖果传奇时,我们大脑细胞努力解码这些机制的行动模式。它们想理解这个游戏,解密成功的秘诀,发现可以预测能得到奖励的标准。
期待再次开始,惊喜的刺激
虽然多巴胺细胞对熟悉的模式会有反应,但是它们会因为意想不到的奖励更兴奋(增强三四倍,多巴胺能发射的强度来衡量)。换句话说,奖励更加令人愉悦,更加惊喜。多巴胺的爆发会将大脑的注意转移到新刺激上,对生存很重要。
对意外的反应深深植根于我们的进化。当我们从随机事件中接受到意想不到的奖励,它就会强迫我们着魔似得进行重复动作。20世纪50年代,行为心理学的先驱之一斯金纳证明了这一行为。当他的实验室老鼠因为推动踏板得到了一个意想不到的奖励,在奖励后他们将继续推动直到没有奖励。一旦建立了因果关系,就会固执地保留它的力量。
技术打败进化
虽然处理预测的多巴胺细胞试图理解游戏的奖励系统,结果是一次又一次接收到惊喜,从多巴胺的角度来讲,这是生和死的问题:为了在这个世界活下去,必须识别出这个模式。
它们应该放弃在赌博机上和类似游戏上浪费多巴胺能的力量,这些现象真的是不可预测的。但是多巴胺细胞并没有失去对随机奖励的兴趣,而是沉溺于此。
当我们收到奖励的时候,多巴胺会释放更高强度的愉悦感。多巴胺细胞不能破解这一模式,不习惯也就无法内化。
赌博机器和糖果传奇这类游戏并不总是由规则或控制。玩家可能已经对游戏有很深印象,也可能试图构建战术,但随机的奖励激起了没有固定模式或理解算法的印象问题。他们只服从于一个愚蠢的所谓能随机产生数字的小芯片。
在这种游戏中,这种随机处于完全随机和可掌控的幻觉之间。这种模式激励玩家,让他们认为能计划出策略性的步骤。
这种可控性的错觉是一种强大的动力。当玩家陷入这种怪力圈后,他们会一遍又一遍重复相同的行为,即使没有奖励和明显的结束点。没有特定的目标,只有快乐的像过山车一样的小情绪。游戏本身制造出了乐趣。
每个人心里都有一个玛丽.波平斯(褓姆仙女)
虽然理论仍处于起步阶段,心理洞察已经成功嵌入到游戏设计中。我们很清楚自己沉迷与此,这也解释了为什么俄罗斯方块、宝石迷阵和糖果传奇这么受欢迎。
在屏幕上匹配和安排随机形状,试图找到一个形状模式,或进行构建,毫无疑问这超出了我们内心最深处的满足和愉悦。
匹配的形状或图案是人类的基本执念,源于每个宝宝都要从妈妈***里出来。我们有排列物体的需要。似乎将混乱的东西整理好是我们的使命一般。在屏幕上调动物体就像是把东西摆好一样。
好的一方面
对于愉悦的探索并不一定需要沉溺于这种机制中。游戏回路可以帮助治疗和避免精神伤害。在看了恐怖电影后玩玩俄罗斯方块可以减少电影带来的阴影。
游戏激起的强迫性行为可以作为认知免疫法治疗创伤后应激障碍。幸运的是,我们的社会压力越大,我们越需要释放压力的方式,特别是我们能随身携带的工具。
21:53:04 :电竞每日谈:游戏内什么情况会让你“上头”
小编一朋友淘宝卖女装卖得很好.问其为何选择卖女装,答曰:“妹子们看到漂亮的东西没抵抗力,脑子一热没怎么问就买了,超好卖。”这...不就是小编游戏里“上头”时(在游戏时上头表现为短暂性、选择性地失去理智)的情形嘛!不知各位玩家是否有同样小编有相同的经历:看到对面血线下20%就脑子一热鼠标使劲点在敌人身上,回神过来时,已经冲到敌方塔下被塔打死;看到对面GANK了自己,不服气果断买活TP,结果反应过来时又被对面干死了一次;原本只想玩一把睡觉,结果却不知不觉地连败后,完成“通宵”成就...各位易友是否也有“上头”的经历呢?什么情况下会让你“上头”?欢迎你的分享!易竞技有话要说Carlion:#打星际被爆了智商# 遇到无素质裸四虫族,发现时已经太晚,怒A一波后GG,不仅输了比赛还请了旺仔牛奶维他命C: 遇到特别贱的英雄时,特别容易杀红眼就不管什么状况,盯着贱贱的英雄杀,比如...提莫!上期精彩评论上期话题:点评:上期话题的跟帖量达到了“每日谈”的历史最高纪录,非常感谢大家支持,小编以后也会继续给大家带来更多有意思的电竞话题,希望有一天“电竞每日谈”能比“斗地主”还深入人心!
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