你怎么看待恶性PK这件事,玩游戏,你喜欢和别人PK吗? - 今日头条(TouTiao.org)
PK,PlayerKill,指的是在游戏中杀死其他玩家,在游戏行业发展初期,游戏制作人们对这个概念颇具争议,认为PK并非是一个好的游戏设计概念,它会让玩家的游戏体验更加痛苦,然而在今天,PK的游戏概念已被广泛的运用到游戏领域的各个角落,但并非所有的玩家都支持PK、喜欢PK,那么作为玩家,你PK吗?喜欢吗?被捅者垂头丧气,捅人者欢天喜地是谁带来了PK?在早期游戏环境中,并不存在PK内容,制作人也没有考虑过增加这个游戏元素,玩家体验更多的是PVE,也就是与电脑AI进行对抗。而将这个概念发扬光大的,当属《传奇》,谈起《传奇》,每个人都有着光荣的回忆,但在10多年前,主打PK玩法的《传奇》却一直受到玩家和专家们的争议,就好比现实中随便打人是不对的,那么套用道德,在游戏中打人对不对呢?这个话题,十多年前曾几度登上多个探讨节目,按照当时的说法,是不支持的。杀人越货,发家致富宝典第一条你可以想象一下,当你正在全神贯注地殴打小怪物时,一个黑影冲过来,把你砍翻在地,卷走你手中和背包中的一切,你会怎么想呢?抢劫!这是抢劫!而这种情况在《传奇》中是相当常见的。小编依旧记得在沃玛森林打死了一只护卫精英怪,当怪物死亡,物品掉落后,一群玩家疯狂的追杀小编,其实我什么也没干,只是老老实实的打怪而已,为什么就会遭到其他人的追杀呢?原因其实很简单,《传奇》作为一款主打PK玩法的游戏,它将死亡惩罚设置的相当高,当一个玩家杀死其他玩家时,获得的收益要远远大于自己打怪的收益,这导致大部分的玩家都考虑如何去不劳而获,小编曾经目睹过一场惨案,大概是一个40多级的道士爆了一把龙纹剑(稀有道具,价值数千),当他提着这把剑出现在安全区的时候,整城的玩家都不正常了,总有那么十来个人默默地跟着他移动,最后惨剧发生,当他走出安全区的那一刻,起码有三十人同时出手,啪,爆出了好大一摊子物品,玩家蜂拥而上,然后讨论着,我捡了个啥,你拿了个啥,而被PK的那个玩家,已被他人遗忘,他除了干嚎痛骂以外,毫无办法。千万不要在沙城开战时路过,“躺着中***”说得就是这回事但随着恶性PK的兴起,这种习惯居然延伸到现实中,我在游戏中砍不过你,那么我提把刀去找你,也能赚回场子,在多年前,报纸上刊登了不少这样的惨案,以至于很多媒体都在探讨,带有PK的游戏,该不该让它出现在玩家面前。如何让恶意PK合法化在接下来的很长一段时间里,可以随性PK的游戏消失的无影无踪,PK仿佛遭到了和谐,很多游戏只能体验PVE玩法,即使加入了PK系统,也改成没有死亡惩罚的切磋竞技。比如《魔力宝贝》、《石器时代》,玩家只能进行竞技,而像《RO》这类即时操作游戏,也是在后期版本才开放了PK系统。当然,PK总是有玩家需求的,品尝到了PK甜头的制作人们,加入了新的概念,那就是阵营,阵营让恶意PK合法化,很多人都认为这一概念是WOW第一个带来了,其实不然,但将阵营概念发扬光大的的确是WOW。在2003年,有一款名为《天之炼狱》的网络游戏,这款游戏在当时引起了很多争论,这款游戏简单的把玩家分为吸血鬼和人类、魔灵,三个阵营,玩家最开始只能选择人类,吸血鬼阵营只能通过玩家被吸血鬼怪物、吸血鬼玩家击杀后强制加入,看起来没什么,但吸血鬼玩家想扩大自己的阵营只能去掠夺人类阵营玩家,如果你是一个人类阵营玩家,你苦练技能成为了一名精英玩家,然后在夜晚被吸血鬼玩家恶意击杀了,下一刻你将转变为吸血鬼,之前所学习的人类技能也即将全部作废,你能否接受这样的改变呢?如果你不喜欢当一个吸血鬼,恐怕最直接的办法,只能重新练号了吧。值得一提的是,吸血鬼玩家想提升自己的等级,最方便的办法就是击杀人类玩家,于是这款游戏简直就变成了一个无法地带,很多玩家因无法接受这种恶意PK而退出这款游戏。想想不知道哪个角度还蹲着个敌对,心好累在04年之后,当国内游戏厂商还在犹豫是否进口那些主打PK的网络游戏时,WOW来了,不得不提,WOW的阵营概念是鼓动玩家恶意PK的,如果你是一个部落玩家,当你遇到一个联盟玩家的时候,你肯定不会想着如何跟他打招呼、一起打怪,你大概会考虑你需要花多大的代价才能踩死他,或者赶紧跑路才对。小编身边有着太多喜爱WOW的朋友,有的人是为了能体验团队开荒的乐趣,有的人是为了感受WOW庞大的世界观,但他们都对WOW的PK表现过或多或少的想法。有一个玩贼的朋友,一天到晚总是琢磨着如何才能一套带走对面阵营的玩家,背刺剔骨等等技能总是挂在嘴边。而那几个不喜欢PK的朋友,他们无奈的选择了圣骑士,圣盾+炉石曾是逃避恶意PK最棒的方法,但总有意外,寝室一哥们晚上挖矿,挖到一半就被蹦出来的敌对玩家杀死,复活跑尸,结果那人也是无聊,守了一夜的尸体,楞是没让室友跑几步,“孙杂!等爷上大号叫人剁了你”于是最后变成一场群架,直到吃饭的时候,这哥们嘴里依旧没停下各种漫骂。玩WOW没被守过尸体,你简直白玩了尽管游戏少不了PK,但讨厌他的人依旧存在尽管在现在PK和恶意PK已经被玩家们所接收,但不喜欢PK的玩家依旧大有人在,说一个搞笑的经历,在《剑灵》正火的时候,小编也参了一脚,剑灵的PK系统并非是强制的,只有玩家同意并换上阵营装扮后才能进行PK,这一点和WOW、EVE、传奇等游戏都不一样,当小编在白雾森林做PK任务时,打了一个多小时,还缺最后一个人头才能交任务,急的满山乱跑,突然看到来了个敌对矮子召唤师,直接冲锋,然后躺了,打不过啊,但想想任务,还是复活再来,连续躺了个七八次,那矮子也是被骚扰的受不了,直接私聊小编,“跪求不要再来偷袭送死了,要做任务,求说一声,让你杀”,原来还是有人不喜欢PK的,所以当时那个尴尬啊,导致小编后来再也不去白雾了,那真是个伤心之地。敢不敢演示一次信仰之跃?尾声由此看来,不管PK这个东西如何普及,依旧有很多玩家是不喜欢PK的,但在很多游戏中,并非你不喜欢PK,不PK,就不会被PK,因为PK系统的存在,总有一方会被动的接受它,被强迫的人自然会非常不爽,在各种网络游戏聊天频道中,我们经常可以看到玩家因PK引起的各种争端,那么PK这个东西该如何评价它呢?对于PK,大家又有怎样的看法呢?你是喜欢玩游戏PK?还是当一个纯粹的路过党?当你遇到恶意PK的时候,你又会怎么做呢?
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