csol战场纪律怎样提升联系怎样过

王者荣耀精英稷下战场怎么过 精英稷下战场通关攻略_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
王者荣耀精英稷下战场怎么过?今天,百度攻略&百度攻略&笨手机小编就怕八路叫老乡将带大家来详细了解下英雄战迹精英稷下战场通关攻略,相信对大家更好的掌握游戏有所帮助。稷下战场的精英难度中,玩家需要面对强大的敌方单位,并且玩家需要将关卡内强大的对手击杀才能够将这一个关卡通关,获得关卡的奖励。精彩内容,尽在百度攻略:在稷下战场中我们首先要注意的就是打断敌方的技能,因为敌方的技能是其输出的根本,如果敌方的技能被我们打断,那么敌方的伤害打不出来,我们就可以比较轻松的将这一个关卡通关。其次玩家在关卡需要注意调整站位,我们要让输出站在坦克的后面,这样才能够保证我方英雄的安全。在这一个关卡中玩家需要注意切换英雄,因为电脑操控的英雄技能释放时并不灵活。所以我们在合适的时机切换英雄,这样就能够让每一个英雄的技能都发挥出最大化的效果,如此我们就可以将稷下战场的经验难度通关。攻略完精彩内容,尽在百度攻略:
王者荣耀-相关攻略推荐
王者荣耀-搭配攻略
王者荣耀-新手攻略
王者荣耀-英雄攻略魔兽世界里最快拿战场装备方法和荣誉_百度知道[评级] [评级战场] [评级战场打法] [5.2评级战场攻略] 评级战场怎么打
[b][size=150%]写在前面[/size][/b]这个命题写了挺久, 每次进行的时候思路都有变化。最多的改变在一次1800+混分团。已经是半夜了,组织者说谁能指挥就指挥一下。 我看了配置,1治疗骑士 2猎人 1贼 1死亡骑士 1法师 其他具体记不太清。 而且只有 4人左右能说话,无人喊集火。 这配置我带不了。 整个过程零散的几个声音。 我几乎全场在看地图,也就是 我(法师)的贡献不大 无非在集火的时候扔几个群控, 我单p能力又一般。 最终结果是3场全胜。[size=120%]虽然是1800等级作为混分。 既然说到着,小篇幅研究下。[/size]对方1场混分,2场有组织。 分析了下赢点, 基本可以定义为,扫荡战术,加游击。 在对方看来讲似乎是没什么战术,没有指挥的情况下每个人都会跟随自己的意识走,每个人都会主动打有威胁,或者失血过多的人。 只有一个治疗的情况下,都开始惜命。每一点绝对的火力压制, 1-2个随自己意识游走的人, 我和贼。
在关键时候又能参加集火。这对有组织的人可能是场噩梦。
我有点后怕,如果我指挥了是否会输掉。一个很恰当的形容,揪着头发猛打。[b][size=130%]指挥是有延迟的并部分时间浪费在路上。 打发真正贯彻到每一个人心里,或许是最有效的。 打法的贯彻可以降低指挥延迟。[/size][/b][size=120%]写攻略基本是在与自己博弈的过程。没有一定的打法。方法其实就是主动,被动后看出对方打法转被动为主动来扭转制定的即时战略。[/size][b][size=150%]以下作为探讨的素材,欢迎谩骂。并最终完善。[/size][/b][b][size=150%]基础/扫盲篇:[/size][/b][size=110%]很多人想知道自己的职业该怎么打。评级常识是在职业打法之前要了解的。 [/size]1,战场不是10v10竞技场,却是22,33 ,55的竞技场。2,没有强大的竞技队伍,战术无用。3,没有强大的意识,战术无用。4,胜败很可能取决于1人 这个人是你。5,团战怎么打参考竞技场攻略。6, 2攻打2防拿7:
控两轮换控-拿旗 7,因为指挥及走动的延迟, 主动权为王。 让对方跟着我们走。8,可以杀! 也可以打残血, & &等待下一波复活后打死,拆开他们的火力。9,有时候让你们小队去一点不是为了拿下那个地区-牵制更多的人。 10,胜败无常,不要怪别人,看看自己哪可以做的更好。11,焦点给敌方治疗职业。 标记给喊火职业。 12,有种活法叫跑尸。 根据战况来选。13,击飞职业 必须跟死骑一队。 死亡之握,之后击飞。已经是一轮胜利。 切记对方也会有此战术。时机与位置至关重要。组合拳制胜: 奶德和电萨满推荐猎人。阿拉希的伐木场/风暴之眼旗点/风暴之眼高地/悬崖边:死亡之握+击飞矿脉 圈内: 死亡之握+击飞+冰冻之环 。任意地图己方被成功集火时:死亡之握+击飞。14,如何辨别指挥的好坏?赢了不一定好,输了不一定差。
输了能找到原因,及时赢了也在找更好的打法的指挥。15,集火必须暴力,但不能鲁莽。清晰即可, 嗓门不必大。16, 别嘲讽自己的队友。 要么指正,要么换人。17, 低级评级赢在方法与实力,高级评级赢在细节。18, 治疗单控或群控制相当于单加或群加。19,战术&意识&操作&装备[size=110%]战术决定以多对少。这是战场永恒的打法。[/size]战术可以部分弥补其他。 当然战术也没那么神圣。 之后会有长篇讲战术,这里带过。[size=110%]意识决定出奇制胜。 [/size]这里主要是指游走在各个角落不受指挥影响的贼或猎人,目的是突袭及第一时间支援。
相当于第2指挥。意识也包含在关键时候对焦点目标的一个控制技能,集火成功或打乱对方集火节奏。虽然这是集火指挥应该告诉你的事。但场面混乱1人很难顾全局面。配合决定均衡交火的时候或者以少敌多的时候取胜。类似5v5竞技场的配合。集火固然重要。 安排控制击杀更重要。控a b 杀 c
[size=110%]一个操作好的装备差的绝对能敌过条件相反的。[/size]这里的操作也在针对守旗 或1人开旗的时候。
猎人/贼/或其他[size=110%]装备排到最后不是不重要。[/size]某个人是少那么1000韧性不会影响大局。 但是每个队员少1000韧性相当于9Vs10的局面。20整个战场就是一个控制大战。 效果的递减,对于喊火的人对小组队员的技能了解很重要。21墓地补buff 22 如果安排你守点,人站离旗30左右码,这样防止控制你后开旗。22 组合拳制胜,群拉 日光 暗怒 冰环 虚空触须 黑洞 霜环。 群拉吹风。群拉霜环 dk 啊 dk 。23 需要支援?敌方几个人,什么职业,从那路来?然后保命,打断,祈祷。24 联盟/部落军旗= 小破釜+15%生命 10秒 10分钟cd
集火的时候插上。 25 对方奶妈没蓝了 别杀!26 算人头 出策略[b][size=150%]最后一点以及最重要一点-欢乐。[/size][/b][b][size=150%]实战/战术篇-各战场打法及扭转思路。[/size][/b][size=120%]综述:[/size] 谁都有布局的几个方法, 大家都使用固定打法是拼竞技实力。而使用非常规打法则可出奇制胜。任何战术都可以破解,但过程时间(指挥延迟/脱战延迟/路途延迟)。使我们必须先入为主。第一次交火的胜负决定你的战术是否能贯彻下去。决定你是否采取B计划。 这里说明开场的时候必须安排b计划每个战场都有规则与潜规则。建立在规则之上就是战术。战术的落实就需要各位的配合,意识,以及混战的实力。战场的开局至关重要,但胜负在于竞技实力。这里可能主讲开局打法及失利后的扭转/投机打法。 并期望各大神补充。[size=120%]相通战术:
[/size] [size=120%]我的名词[/size]沙包:3-4人一组,1治疗,2坦克。作为沙包吸引火力。交火:5-6人 部分战场 8-9人一组,在敌方火力转移后,击杀。兰博:贼或猎人[size=120%]综合打法:[/size][color=darkblue]主动:[/color]围魏救赵:攻打集中的人不如分散他们后再集中攻打。这个基本不用解释 整个战场的核心打法。声东击西:吉而尼斯,大部队去磨坊 小部队去敌家。 感觉我们在拿磨坊但实际重点是拿敌家,并策划第2轮拿铁。[color=blue]被动:[/color]金蝉脱壳:交火转为沙包。解释:主战场拿不下。 部分职业留下拖出大部队,dps脱战支援其他点。转被动为主动。再来: 分两波攻击,理论是占优势的。 敌家 我多敌少拿下。
磨坊敌少我多,被拿下。 那么我已经两个点了。 欲擒故纵:阿拉希为例子拿下木后打铁很容易对吧。 放弃呢?假设铁木被拿下。木作为易攻难守的地点, 他们拿下木后 留少两人防守。 我们可以一举拿下。 他们一般是铁的支援来了。等他们即将到目的地的时候。 全员放弃木 飞铁。铁必然拿下。擒贼先擒王:这个重点是讲集火。
王是谁?先打治疗还是dps不用讨论。以攻为守: 打布甲dps 。让他们的集火力量降低。 等他们的治疗大招后,直接转火治疗。 并且先下手为强。 当然要建立在强大的场控上。破斧沉舟: 在评级里讲。 如果处于不可扭转的劣势。 则要采取赌的打法。将看家与游走的人集合。全员(10人) 集火拿下1-2点。 转主动为被动。可以增加胜率的办法。
[size=150%]战歌与双子峰。[/size]规则: 1,
攻守防潜规则:中场定胜负。[size=120%]围绕拿旗展开。[/size]野德拿旗[color=silver]玩过85年代的野德,感觉野德拿旗是绝对优势。 这里死骑可以跟我理论下。[/color]对方1人守(任意职业)。 野d的必备能力多于半血跑到前场。对方2人守 报告队长安排1贼脱战速度接应。 野d半血+跑到前场。 如果我方防守面临此情况。(前提1猎人防守是我的习惯)
猎人如何,掌握节奏 - 放走,还是拖住。
如果中场对我方有利。 边打边跟着。 如果不利尽可能拖住。跟进中场。 如果2人拿7 保命跟进。 小d跑到前场前:看局势, 如果我们处于后场绕路走。 处于前场直接冲进队伍。我方如果面临此局面。 由于猎人是跟进的(地图看猎人位置)安排2人和猎人夹击。(时机至关重要掌握的好拿下 掌握不好中场失利) 场控职业控场。打乱节奏。好吧我方中场失利-被压到中后场:他们解围和杀旗帜占优势(如果团灭无解)他们旗帜混进队伍。我方安排第2抗7职业。 冲进部落家准备拿即将丢失的7敌方由于掩护 大部队已经退到我们的前场。 那么呢? 进入2阶段 杀旗战。[size=120%]杀旗战-先者为王。[/size]我小d1人拿7 墓地保命。
我方9人全线碾压。这里机动者在治疗。 可选择不为我方治疗。 在对方敌人不多的情况下。 瞬间死回墓地。 这里要知道一个常识,被追的人第一选择是跑。 然后自己看着办吧。注意:由于中场地形较大,最忌讳的是分散。中场没有点于是处处是点。出场位置根据地形。 决定左中右是看战况。拿旗者快不一定好。 节奏与团队吻合。 例如我(法师)拿到旗的时候。习惯走双子峰的水路,及时地图找到旗的位置也找不到我。[size=150%]寇魔古寺[/size]规则1:拿球得分池子内 5秒5分
池子外平台上
最外围5秒3分2: 拿球者杀1人得10分。
注:拿球者伤高防低,并且叠加。
潜规则-攻&守1,掉旗帜是必然。 第一时间拿7。就不怕掉7.2,守是绝对的错误。
暴雪设计的buff叠加的就已经明确这个。该谁去拿? 1位置优势/容易脱战/长腿职业/的高伤害职业2因此需要安排远程职业在平台上靠近旗点位置输出。 3战斗中谁拿旗不应由指挥来定 当事人喊一嗓子我去拿7你们继续。 (当事人最清楚自己的情况 是否合适脱战。 喊 职业 例如 我是法师 我喊: 法师去了。 然后我会贡献一个群控技能。 脱战 前往。)打法:安排1-2远程无旗职业在平台外进攻并准备拿7。 大队伍及有旗职业在池中向己方或敌方即将刷新的旗点位置移动。待尝试战术: 作为讨论点 - 以守为攻AB 两点为我方旗点, CD敌方 队伍配置 541, (5人+4人)分别在AB两侧偏向AB中间。1则在cd两点间。 拿到7后归队换人。 敌10vs我9 我方掉可以第一时间捡。 敌方掉掉7 ,1人捡7。 这个战术有漏洞,可以在开局 也可以在某阶段。[color=silver]ps:死骑与击飞1队, 将他们吹倒池中,他们则需要绕路上来。 用于分散火力。[/color][size=150%]阿拉希/吉尔尼斯[/size]重点前置-跑尸体。先从阿拉希开始,老战场不讲规则了。1人家这里不推荐猎人,可安排相对不重要的人来守。前期被拿下的几率几乎等于0。 甚至开7后都不用留人。 贼去 人矿。 矿是一个易守难攻的位置。 1人来攻的话拿下。 拿不下死回去守家。3人铁 1治疗1群控 1野d。加上多出的那1人可以去铁。铁的目的不是拿下只要打断开7.5人木1死骑 1治疗 1猎人 2输出死亡之握 爆炸陷阱, 或者其他击飞。 时机位置掌握好 木必拿下。拿下后,不能飘落铁。 走敌方家的方向。 收割复活拿木的敌方。然后冰分两路 1路支援铁 一路去敌家。
被别人吹走了?吹走俩结局死或残 1个死的守家把贼换下,贼去敌家, 2死 1看家 1跟贼去矿 残的满血冲敌人家。敌家第一时间拿下后 不守拿铁。吹风无果?并集火不顺利。-抽离 1,我方优先被请清掉1-2. 那么证明铁虚空。复活的2人去铁 -抛开我方太差的可能性。2,混战长期拿不下。那么证明铁虚空。留1治疗2沙包 其余缓落打铁。当然铁的人数在 另一小队会报告。吉而尼斯?这个说象阿拉希可以,也可以说象风暴之眼。这个 磨坊其实就是木 按吹风无果打法并8v8。 然后抽离战术打敌家。当然,还有另一种玩法无需抽离。 6磨坊-3敌家, 拿下后敌家后分析回防人数。 再拿磨坊也不错。
[size=150%]风暴之眼[/size]名词解释: 中场-旗点
后场-我方两点中间
前场-敌方两点中间
规则:各2塔拿7?大家忽略的一点积分结果,我3塔,对方快速拿7 对方赢。潜规则:就是可以打3塔,或打4塔。3塔拿7?双塔比集火拿7常规打法。 对方3治疗的首要打法。 对方2治疗可以考虑3塔。如果劣势?伪3塔拿7。 重点-预测。预测能降低延迟。 不必等待结果验证,那时已经败了。另外一个降低延迟的办法就是主动=0延迟。两个队指挥碰面你a计划则我b计划
你b计划则我c计划。
由于这种博弈非常简单实际上是没有输赢的。但是战场面对延迟,快刃是可以拿下还没有举起的盾的。
延迟制造者 是群控职业 重点是法师 及脱战的限制。
2塔拿7。平衡打法: 3点迂回,调动的得当的话首先2点不会丢。 拿7拼集火以及各方配合。对方3治疗队伍。试水之一
1/1看家(在此提醒看家要靠近敌方路径位置) 1自由贼
5人中场 2中后场。贼汇报对方二塔情况。中场混战一场:看双方实力(实力在临场是无法改变的)
以及对方治疗被安排的位置,交战前人数统计。 人数较多(5+),混战预测会僵持。则打断保命。混战 拖住主力。中后场与贼兵分两路。 3或2人拿一点。对方中场退守则我方中场拿下。 如果少于5人则中后场2人加入中场。拿下后,带7冲对方家而不是退守。看是否能拿下一点。 中厚场2人留守。比较二的说法其实就是 8人拿我1塔 我则并分两路每4人拿2塔。[size=150%]银屑矿脉[/size]待续[b][size=130%]职务/职业篇:[/size][/b]基础/位置/职责职务是抛开实际职业-讲战场职业。群控职业:拥有- 群恐,群晕,冰霜,冰冻,群吹,群炸,血魔之握 的职业。单控职业:在全职业控制的情况下,这里只讲在混战中的贼。支援职业:可迅速脱战职业,以及游走人员。 战斗中位置优势并长腿职业。游击职业:贼。 情报员及特种兵。看情形, 目的是为了拿7或吸引对方火力。
拿下最好。 没拿下保命。
要么能带来对方1-2人支援。 要么带我方1人合力拿7)
2人守,则去另外一点。
前期混战时,通常时1人守。[color=silver]ps:我比较喜欢2贼的队伍, 机动性强。 多一贼则可少一治疗。 一人混战。缠住对方治疗,一人游走扰乱对方计划。[/color]守旗职业: 猎人没有之一。 汇报一定要根据预估,提前汇报。 等即将失手的时候汇报。 看家的意义就没了。 看家不是看旗下而是看可进攻的主路径。拿旗职业: 德鲁伊。集火职业: 战士 死骑
1队伍至少要安排2个集火,用于混战阵亡的交替 以及第2战场。沙包职业:3人小组
1治疗配合+1战士/死骑+1其他。治疗职业:这里需要提醒的是治疗单控或群控制相当于单加或群加。[size=120%]具体职业:[/size][size=120%]见1楼[/size][b][size=150%]集火/战斗篇:[/size][/b]全职业贯彻/集火意图/集火顺序/集火需求/作为一个从没喊过集火的人只能摘录一些自己认为合理的方法。欢迎大家指正。 重点的重点:先发制人。集火目的:拿下某地,占领位置优势,打散战斗力。打断敌人集火。喊火必须安排两个人以上。
1是做主集火阵亡 次集火补充。2是次战场的喊火。3集火不是杀,是控杀,而且有优先顺序和节奏。1,优先击杀布甲dps:暗牧 术士 这些爆发职业并有场控的。
2,优先控法师: 我玩法师的,了解法师的恐怖之处。恐怖在哪: 冰冻面对全职业。 2次冰霜对近战职业。
羊对全单体职业。 深度冻结对单体全职业。 沉默对单体法系职业。 还没完: 宝珠后的一轮爆发。Dps谁与争锋? 但是法师不用杀, 因为被集火后冰箱。 加3秒魔法免疫。
双盾+急冷回血后的,双冰盾。战斗大师 ,后的第2次冰箱 闪现 分身 隐身。 目前还不算治疗加我的。你还想杀法师? 但是一个沉默+控制?3,控制治疗4,治疗大招后的转火治疗。
[b][size=150%]插件篇:[/size][/b]工欲善其事,必先利其器推荐几个大脚提供的单体插件:(大脚-&单体插件***-&pvp-&战场)RETabBinder -只tab到敌对玩家(避免宠物/图腾/镜像...)BattlegroundTarget -战场目标助手 显示敌方天赋/职业/信息HealersHaveToDie-治疗必须死 - 快速找到治疗目标 /控或杀未完待续
[size=150%]20楼后进行第一次完善/补充。刷帖递增。[/size]
一楼具体职业篇:法师:属性:命中6% pvp强&智力&急速&精通&pvp韧性&爆击。作为场控pvp韧性不是很重要。 无数保命技能敌方的集火目标不可能是你。 保命技能有什么?
双盾 冰箱几冰箱后的3秒魔免(雕文) 急速冷却后的第二次 闪现 冰环(躲近战)
分身 隐身。
这里有个探讨点:见14楼-16楼的讨论首先非常感谢[color=blue][size=150%]无尽红莲 [/size][/color]提升生存能力的优先顺序。命中6%
pvp韧性&急速&pvp强&智力&精通&爆击。任务:打断:打断开旗(全职业首要)和关键点的沉默施法。群控:霜环对方治疗 或 冰环保护己方被集火目标。单控:羊(勿单目标),或关键点羊。 拦截:中后路拦截以打乱对方集火/拖延并让我放顺利集火。爆发:寒冰宝珠后的一轮爆发。15秒内该干的事。集火篇:扰乱节奏:冰腿, 打散板甲与远程的配合丧失敌方第一轮集火优势。 位置板甲集中区。救援:1,冰全身,我方被集火时的使用。位置在敌方人员密集出。2,我方治疗被粘住时: 通常是贼-冰腿 或羊 协助:1,我方集火即将成共时, 单体羊深度冻结 沉默对方治疗。 如有可能 3个治疗交替来。 时间点很重要, 在对方两员残血过半的时候使用有奇效。2,与死亡之握的配合: 群体死亡之握的冰腿。 让死亡之握变的更有意义。15秒后/大控技能cd中:集火-宝珠炸弹后的冰***霜火即将结束后的操控时间。并补羊。这里可能让法师的dps 瞬间提到前3。法师几关键点的场控。银屑矿脉/及其他类似:矿车圈靠外侧的冰 注意矿车的移动。读条开旗:混乱开旗的 我方开旗帜-旗下冰环。要在开旗读条4秒后施放,不然意义不大。路上拦截: 冰住敌方骑马落后的几名。 让对方集合延迟。 给我方的支援提供时间。[b][size=150%]重点的重点:先手[/size][/b]待高玩补充。以及其他职业分享。
有点长,会调整层次并精简。本楼计划推出快餐版。
写了很多,谢谢分享
[b]Reply to [pid=45043,1]Reply[/pid] Post by 龙之左翼 ( 18:17)[/b]多谢,第一次写。 你是第一个回复的。 还没完成,大概才1/3。
个人觉得评级总想要个控制FS,可是感觉浪费了DPS啊!人群里放了溜溜球,然后无脑BIU,输出还是很可观的
[quote][pid=45043,1]Reply[/pid] [b]Post by kalhz ( 01:14):[/b]好贴
个人觉得评级总想要个控制FS,可是感觉浪费了DPS啊!人群里放了溜溜球,然后无脑BIU,输出还是很可观的[/quote]也希望能火, 火之前我就不留名了。
有些写的不妥的地方希望大家补充。 最终会给补充者留名。 针对你的回复, 法师控是浪费了自己的火力。 但是也浪费了对方更多的火力。 溜溜球群后biu。 自己就可以秒一人。冰***雕文的次目标 50% 也很可观。即使秒不了也可以对对方治疗造成压力。 要么我方集火成功。 要么我方转火成功。 所以个人认为法师还是群控,加自选目标。不参加集火,或给队伍创造转火机会。
控&&单杀&参与集火。 [s:1]
[b]Reply to [pid=45043,1]Reply[/pid] Post by heyendy ( 15:08)[/b]刚玩FS不久,只玩过冰法,想玩***法但是最近事情多耽搁了,理解不是很深,谈一下自己的感受,不一定正确。我觉得冰法真正在评级中能用的控制技能不是很多,水宝宝冰环,自己的霜环、吹风,因为我不怎么打评级,总觉得FS近身放冰环很危险,羊我知道在评级中用的机会很少,会被各种AOE打回原形。还有就是一个单体的深结,我打竞技场的时候喜欢用冰下巴,虽然有递减,但是可以打一个小爆发。现在想去打打评级,但是找不到自己在队伍中应有的定位,如果按LZ说的打控制型FS,又觉得自己控制不够强力。很困惑,希望LZ能给一些打法之类的来学习一下
支持。。。坐等更新。
[quote][pid=45043,1]Reply[/pid] [b]Post by kalhz ( 16:12):[/b]刚玩FS不久,只玩过冰法,想玩***法但是最近事情多耽搁了,理解不是很深,谈一下自己的感受,不一定正确。我觉得冰法真正在评级中能用的控制技能不是很多,水宝宝冰环,自己的霜环、吹风,因为我不怎么打评级,总觉得FS近身放冰环很危险,羊我知道在评级中用的机会很少,会被各种AOE打回原形。还有就是一个单体的深结,我打竞技场的时候喜欢用冰下巴,虽然有递减,但是可以打一个小爆发。现在想去打打评级,但是找不到自己在队伍中应有的定位,如果按LZ说的打控制型FS,又觉得自己控制不够强力。很困惑,希望LZ能给一些打法之类的来学..[/quote]说下 15秒内你可以干的事
冰霜新星2(可配合闪现)
水元素冰冻1 冰霜之环1个 羊N个
深度冻结 1个
羊的话羊治疗 要上变形雕文(一般比较靠后)
关键时候的羊相当于一个打断。 贼也就单体不错 一般就安排粘治疗。 多打几次战场联系下就知道了, 法师要的是大局观。 混战的精神领袖。
支持B神,好用心 写了好多啊!火前留名 留名必火!嘎嘎!
[quote][pid=45043,1]Reply[/pid] [b]Post by Winter7even ( 14:56):[/b]支持B神,好用心 写了好多啊!火前留名 留名必火!嘎嘎![/quote]多谢捧场/冬神 各种神!
怒MARK一记 话说我也是最近相当评级团长,关键是LR太不容易找工作了 问下带2LR队伍怎么样 ?
[quote][pid=45043,1]Reply[/pid] [b]Post by 丶Napoleon ( 15:28):[/b]怒MARK一记 话说我也是最近相当评级团长,关键是LR太不容易找工作了 问下带2LR队伍怎么样 ?[/quote]猎人是不好找太多,你组织的话就没问题。 猎人最适合当指挥的人选之一。 因为人型追踪。
不知道鹰眼这个技能还有不。 有更多时间思考战术-需要队友汇报。我喜欢带双猎。 比较灵活攻/守/偷兼备。看家不容置疑,单杀火力与术士相当并很少成为首轮集火对象。 爆炸陷阱击飞效果用好了奇效。比较合理的安排是。 猎人首轮不看家(战歌,双子除外) 例如阿拉稀
参与木的首轮集火爆炸陷阱和减治疗效果的作用很大。比看家浪费你的火力更有效。 木之后根据情况守或与贼配合游走。 另1猎人就必须安排回家换人了。
FS韧的重要性绝对要超过强度,法师的定位是控场与保护后排治疗,站位是在远程集团的最前端。现在PJ里面,喊火DK都习惯在没有合适的喊火目标的时候打FS一轮,韧性不足往往可能让你冰箱都开不出来。现在PJ中无大部分团长除非让LR守家抓D不参加团战以外,其他让LR参加中团时都会安排给LR一个任务,那就是射爆对面FS,你强度的重要性大过韧性的话,你如何做到控场和辅助爆发?PJ没有骗伤害的说法,你韧性低的代价就是让你们治疗的蓝更吃紧。矿车珠子图,需要FS牵制对面大部队从而让己方能更快的脱战占领资源,你一个强度优先于韧性的FS告诉我,如何最大时间内的限制住对方增员部队?难道就靠冰箱?以上个人观点,不喜我滚。
[b]Reply to [pid=45043,1]Reply[/pid] Post by 无尽红莲 ( 12:13)[/b]首先很感谢。我又不是嘛权威。这贴搁着就是为了让不同意见的评论的,目的就是为了完善。 三点:1,
韧性过万后受益越来越少。 5.2韧性与5.1不同了。 评级战场毕业是前提吧。 2,即使集火我了,我多出那1000韧 能让我免多少伤? 法师不象板甲职业 高血高防,韧性受益那么大。
暴雪设置法师的初衷不就是这样么。3,
我打的阶段一般是没人集火我的。 更多的是控我。 即使集火我了,我也能压过一轮。 一个人可以解决我的,为什么要安排那么多人集火我。介于我对其然职业的不了解,所以不负责的说一句。 法师可能是最不容易被集火成功的职业。 咱们可以接着讨论。 大家更认同你的观点,我就改过来。pvp强度前置这块 我也有点犹豫了。
我当时想的是,参与集火那部分,或者单p那部分受益大些而已。乐意的话我之后留你名。最后,多谢。
[b]Reply to [pid=45043,1]Reply[/pid] Post by heyendy ( 13:21)[/b]1,目前版本暴虐非精锐跟491的恶毒韧性强度一样,我全韧宝石加上锻造勉强破万,你如果是锻造珠宝可以达到破万条件,那你这点过万收益小是说的相当对。2,你多了1000韧在收益未递减的情况下肯定收益大于强度的,现在PJ高端队都是群啦日光暗怒然后就是一阵狂A,韧性高点可以让治疗更有机会把你抢救回来,你也别说什么DK一群拉你马上饭对面鸟D让他给不出日光这类话,3000分以上队伍的FS都有这反应,但现在鸟D配合DK群啦前会先开个绿罩来保证日光的顺利到位。蚊子再小也是肉,PVP里没有骗伤害的说法,你被A掉的血只有靠治疗补,也许,就是靠那点蓝来决定你们中场是否会图崩。3,我不知道你的分段是怎样的,但我这分段,我们固定团DK在换集火目标前,至少会给能驱散职业1个GCD时间来驱散下个目标身上的BUFF,FS的时光倒流可以被驱散的,多少个FS以为开了时光自己无敌,然后被驱散后带走的很多,再说了,在打你FS之前,对面FS反你一个冰条,你就可能冰箱都开不出来了,残血进冰箱AM一个秒驱也是跪的命,说句不好听的,集火对面FS的时候,只要反到冰了,我方人员甚至可以不控对面治疗就能把FS带走。我自己也是FS,我上赛季打PJ场均1500W伤害,能当2600左右的SS用的,也是强度流,但这赛季我发现,强度流明显走不通,这赛季我固定团赛以后,混迹各个YY队,曾经胜场比负场多400,现在只多200了,那些YY队集火DK的习惯就是没合适的打的人就打FS,如果打前反到一个冰,带走他的几率是60%以上。再加上LR中场任务就是单点FS,如果抗不住LR的伤害,很有可能你FS就成为对面团战的突破口了。你其他炮台职业,比如SS,鸟D这些可以堆强度,毕竟他们的定位是输出成吨的伤害,你FS是炮台职业么?FS更倾向于搅屎棍这个角色,你自身不够硬,你如何做到你在PJ里的那些控制?5秒一波被打残就龟的话,你打到控场这个目的了么?你是对面派过来小号己方治疗MP的第十一人吧。对于你所说的FS最不可能被集火成功的职业,我就想不明白了,你凭什么这样说?现在职业同化这么严重,我不知道你是怎么得出这个理论的,现在DK双拉,第一个拉,你硬吃3秒再闪,你没有足够的韧你拿爱来硬吃3秒?3秒已经够对面炮台读出2个爆发技能了好么?难道你要让治疗们把拿来救7的技能全丢你脸上还是自己冰箱因为一个拉就交掉?现在法刀队很流行,因此没LR的坑,所以经常需要FS来守家,你跟我说下,遇到偷点情况,堆韧的更容易等到己方支援还是强度更容易?你别说什么堆强度可以SOLO掉对面来偷点职业,你知道对面来偷点的是个狗还是个大神?
现在评级各种奇葩队伍漫天飞,所谓打法已经没有了,只能见场拆招。比如昨天晚上我们就碰到3场BL的7战士队,2胜(矿脉)1平(双子峰)。对付这种队伍就是简单的,优先杀控场法师,狂暴战,冲最前面的战士,治疗基本不管,看你加的上来不?
问下魔寇古寺怎么个打法 今天我指挥遇见两次魔寇全输了
我是安排2ZS去打集火
SS和D主要拿珠子
2LR,FS 站外围辅助拿珠子
打的时候发现中场被杀成狗了
根本站不住
是因为我给远程DPS分的任务太多了使得无法参与激活输出么 ?我知道没有DK是硬伤 但是拿旗数明显多过对方,虽然我拿完就是死......我感觉第一波集火赢的一方获胜的几率更大些
不论拿多少次珠子中间站不住也是死 我是不是应该安排远程优先集火然后拿珠子?只要对方拿到珠子优先杀掉就可以了
[b]Reply to [pid=45043,1]Reply[/pid] Post by 无尽红莲 ( 15:52)[/b]1楼法师篇做了些调整,请指正。

参考资料

 

随机推荐