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→ 剑网3指尖江湖和剑侠情缘手游有什么区别 剑网3之间江湖玩法特色介绍
类型:角色扮演大小:336.3M语言:中文 评分:10.0
剑网3指尖江湖也就是即将于下月开启首测,此前腾讯代理的手游让不少剑3粉丝失望至极,不知剑网3指尖江湖能否夺回一筹。剑网3指尖江湖和有什么区别,剑网3指尖江湖怎么玩,下面一起和西西来看看吧!剑网3指尖江湖游戏攻略专区:·故事发生在剑网3故事开始5年前,很快就将开启首测;·第一批开放超过30个可玩角色;·还原剑网3经典副本·PvP比端游更强调竞技性。故事比《剑网3》端游早5年 很快将会首测提问:《剑网3:指尖江湖》最近刚刚定名,距离去年828爆料已经过去快一年的时间了,这一年《剑网3:指尖江湖》都在做什么?郭炜炜:《剑网3:指尖江湖》的定位一直非常明确,它与《剑网3》共享世界观。《剑网3:指尖江湖》的故事我可以给大家首次介绍一下。《剑网3:指尖江湖》的故事发生在公元740年,《剑网3》的世界是从745年开始的,《剑网3:指尖江湖》提早了5年,我们会交代很多东西。因为现在的玩家只能通过过场动画,来了解曾经唐简和无名在新手村有交手,但究竟是什么情况,当时为什么是这样?这些事情发生在毛毛和莫雨刚来稻香村的时候,所以说它和《剑网3》有千丝万缕的联系,它解答了玩家在《剑网3》中没有经历过的精彩故事。《剑网3》七秀高绛婷我再举几个例子,比如高绛婷,她的江湖外号叫琴魔,也叫“无骨惊弦”。对于她的手为什么会变成现在的样子,她和康雪烛又发生过什么样的往事,都会在手游中获得直观的交待。再比如曲云,小七,是怎样从七秀出走,这些我们也会交代。还有曹雪阳和她哥哥曹炎烈,为什么会分开?这些故事都会在《剑网3:指尖江湖》中出现。《剑网3》中知名的人物,在《剑网3:指尖江湖》中都会登场亮相。提问:过去一年很重要的一部分是在完善《剑网3:指尖江湖》的世界观?郭炜炜:不能说是完善,其实是具象化表现出来。《剑网3》的世界观框架在设定集、一些周边产品中都有所表现。玩家甚至做了很多视频,去描述比如曲云如何离开七秀,孙飞亮如何依依不舍,怎么和叶晖告别,其实有很多视频作品带给了玩家视觉印象,但我们还是希望玩家通过游戏的方式去体验这段过程。提问:预计什么时候会上线?郭炜炜:我们很快就会展开首测,正式上线的时间等我们档期确定后也会第一时间告知大家。可通过好感度来解锁角色 第一批开放超30个角色提问:《剑网3:指尖江湖》希望给玩家呈现的是怎样的武侠世界?郭炜炜:《剑网3:指尖江湖》和《剑网3》端游的武侠世界和理念是一样的。但我们又希望它和端游是不一样的,所以用另外一种画面风格来表达这个武侠世界,做了一个5-6头身的人物比例。特别强调动作感和角色的差异性。我们是一个多角色养成的MMORPG,它和《剑网3》一样的部分是包括了组队、PK、战场这些玩法,它的世界理念也是一样的。但是两者画面表现是不一样的,它是一个多角色的RPG养成,每个角色都基于它的背景给了它一个完整的诠释。玩家会在740年的故事线中体验到游戏中的一系列角色,因为这些角色是有交集的,比如曹雪阳、曹炎烈和杨宁,朱剑秋和李复这些角色,都是交集的。一些剧情上的问题我们都会交代。提问:未来正式版上线中操作到哪些角色?郭炜炜:第一批能体验到的角色会超过30个,玩家需要慢慢在江湖闯荡的过程中结交这些角色,每个角色都会对应玩家的好感度。最早玩家还是剑网3最早的五大门派弟子的方式,在闯荡江湖的过程中,慢慢提升好感度,然后去获得这些角色。将把经典副本带到手游中 PvP玩法更据竞技性提问:《剑网3:指尖江湖》会如何还原端游经典副本?郭炜炜:副本是一个很好展现剧情的地方,因为它和大世界不一样,大世界会有其它玩家干扰你的体验,但副本的话只有你和你的小队能体验到这段剧情,所以在《剑网3:指尖江湖》里面,我们会根据具体内容的需要来进行还原。比如稻香村,大家知道稻香村有非常多副本,比如最早的风雨稻香村,毛毛和莫雨带着老王跟着一路打过去的副本,《剑网3:指尖江湖》也有稻香村的副本,但是和以前玩家玩到的不论是“风雨稻香村”还是“风雪稻香村”的副本都不一样。这里剧透一下,《剑网3:指尖江湖》里面的稻香村副本,就是当年唐简和无名决战的故事。但是在《剑网3》里面是一个动画,但在手游里面你就能亲自玩到。再解密一段,比如空雾峰副本讲的就是小次郎和谢云流的故事。和现在的空雾峰是不一样的。提问:《剑网3》有很大一部分玩家非常喜欢PvP的玩法,在《剑网3:指尖江湖》中PvP的玩法是如何设计的?郭炜炜:都会有。但手游受限于移动设备的性能,所以阵营战500打500这种就不用想了(笑),这是一个非常动作向的手游,它的招式、华丽程度、可操作性,更加接近于一个格斗,在这一块是比端游更有优势。在PVP方面,特别是竞技上,他的可玩性还是很高的。(主要以小队格斗,竞技为主?)没错。提问:《剑网3》的角色有非常多的技能,那么在操作上,手游和端游之间有什么样的差别?郭炜炜:手游的操作我们尽可能简单,但我们遵从一个很核心的设计原理:易于上手,难于精通。不能无脑。看上去只有3个键,但我们设计了一个非常创新的方法,让玩家能在这里面体验到极好的手感和连招的的乐趣。这个大家拭目以待吧。如果大家想提前体验的话可以到CJ上试试哦。
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