中日韩传统服饰传统游戏的融合?

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中日两国传统节日习俗之比较
2014年33期目录
&&&&&&本期共收录文章20篇
  摘 &要:中日两国自古在节日风俗上有很大的联系和交流,但是随着时间的流逝,两国在节日风俗上面有了不同的变化,在各自变化过程中有共同点也有不同点。其中,从中国的春节和日本的元旦的习俗上来比较可见两国文化的吸收和融合。 中国论文网 /5/view-6396794.htm  关键词:传统习俗;新年   作者简介:蔡青;女;1985年2月生;工作单位:江苏省无锡市江南影视艺术职业学院;助教;日本语学士;研究方向:日本语言文化。   [中图分类号]:G04 &[文献标识码]:A   [文章编号]:(2014)-33--01   一、新年的起源   在中国,在夏朝就出现了“年”的概念,那时候农作物并不是很多,一年只有一季作物。谷类是一年成熟收获一次,因此在每一次谷物成熟收获之季,人们都会举办重大的庆祝活动,感恩众神,祈祷来年的风调雨顺。这就是最初“年”的形成。日本的元旦相当于中国的春节,其形式很多酒借鉴了中国古代“年”的风俗,他们“祝日”的意义和中国“春节”是很相似的,都是来祈祷来年的好运,有着良好祝愿的寓意。   二、中国春节和日本元旦在习俗上的共同点和不同点   1.中国春节和日本元旦在习俗上的共同点   中国春节和日本元旦一样都是民众共同庆祝,告别旧的一年,迎接新的一年。在此期间到处充满了节日的气氛,例如:家人一起大扫除,装饰家里,家里张灯结彩,不管城市还是农村到处都是一派新气象。商业中心等城市聚集区更是一派张灯结彩的繁荣景象。机关,学校,医院,公司,大街上到处都挂着彩旗,贴着节日的标语,到处都充满了节日的氛围。   2.中国的春节和日本的元旦都是属于国家的节日,中国春节休息一般是旧历年的初一到初七,总共休息7天。日本元旦休假时从12月29号到1月3号,总共5天。   3.中国春节和日本的元旦都有“除夕”这一天,都有在“除夕”这一天晚上一家人围桌而坐吃团圆饭共迎新年和领到压岁钱的习俗。在这一天,全家都晚上都坐在一起,吃饭喝酒庆祝节日,亲友之间互送礼物,加深感情。年纪轻者向年纪长者表达节日的敬意和祝福,年纪长者向年纪轻者发放压岁钱。   4.中国春节和日本元旦还有一个共同点就是大家都抱有对于来年的美好祝愿而庆祝节日,例如在中国春节的时候,家家户户门上都贴着象征着守护家族的门神象,在门廊下都挂着灯笼,相对于日本是在进门的玄关处放有门松等装饰物,门下挂有绳子等象征着避讳灾难守护家庭,对于来年风调雨顺,四季平安,家庭幸福美满的一个祈祷。因此中日两国在春节元旦习俗上是有许多共同点的。   2.中国的春节和日本元旦在习俗上的不同点。   (1)中国春节和日本元旦娱乐和吃饭上的不同点   在中国春节来临之际,家家户户都打开门迎接,首先是燃放爆竹,砰砰的爆竹之声,自古以来就有辞旧迎新之意。在日本元旦,各家各户是不允许燃放爆竹的,大家都安安静静的等待新年的来临。在中国的春节,普通家庭里一般都吃饺子,有一部分的饺子里面包有硬币,吃到包有硬币的饺子寓意着在来年好运的来临。在日本除夕是全家围坐着吃面条,长长的面条寓意着长寿幸福的来临。   (2)中国春节和日本元旦的日期   中国的春节是指中国旧历年的正月初一,日本的元旦是西历的1月1日。   (3)中国春节和日本元旦期间家庭里的装饰   中国春节的时候家家户户都贴春联,是对于新的一年的祝福;贴年画,告别旧的一年,迎接新的一年;贴“福”字是人们对于未来,对于美好生活的追求。日本的元旦是门前插上门松,门松的松来自于普通的竹子,松树,象征着家族长寿,健康。   (4)中国春节和日本元旦在除夕守岁习俗上的不同   在中国春节除夕之夜,全家是要整夜都守在一起,边吃东西边聊天,一般还都在观看中央电视台的春节联欢晚会,一家人欢乐的度过除夕夜晚。在日本全家人一起迎接新的一年的到来时候是大家都坐在炉子旁边,静静地等待着寺庙里钟声的响起,在电视节目方面,日本NHK电视台举办红白歌会来迎接新年的到来。   以上是中日两国在迎接新年的时候在习俗上各自不同的特征,这些都是不同文化之间交融,发展的结果。   三、中日两国端午节的由来   (1)时间上的联系   日本的端午节是在平安时代之后从中国传过来的,端午节本来是中国农历五月初五,传到了日本有了新的变化,在日本现在端午节是西历的五月初五,但是在时间设定上,日本的端午还是和中国端午节有着千丝万缕的联系。   (2)庆祝活动上的联系   在中国端午节是为了纪念屈原,吃粽子,赛龙舟,在这一天,家家户户要插艾叶菖蒲,以驱邪。小孩佩香囊,小孩佩香囊,传说有避邪驱瘟之意,实际是用于襟头点缀装饰。香囊内有朱砂、雄黄、香药,外包以丝布,清香四溢,再以五色丝线弦扣成索,作各种不同形状,结成一串,形形***,玲珑可爱。传说有避邪驱瘟之意,实际是用于襟头点缀装饰。香囊内有朱砂、雄黄、香药,外包以丝布,清香四溢,再以五色丝线弦扣成索,作各种不同形状,结成一串,形形***,玲珑可爱。在日本端午节要吃粽子和柏叶饼。有些地区把菖蒲和艾蒿插在屋檐上,或放在房顶上。有些地区喝菖蒲酒,用菖蒲水沐浴。日本端午节的独特之处是,挂鲤鱼旗,摆武士偶人。在日本,端午节主要是男孩子的节日,三月三是女儿节。所以,每到端午节,有男孩子的家庭要挂出鲤鱼形状的旗子,有一个男孩挂一条。从鲤鱼旗的数量可以知道此户人家有多少个男孩子。家里还要摆出相应数量的武士偶人,表示孩子未来能成为武士。   两国在庆祝方式上有所关联是可以找到的,在这一天吃粽子都代表者驱魔和祝福的意思。   中国传统文化是东亚文化的中心,中国春节和日本元旦等传统节日习俗上为什么出现了很多不同点呢?汤重南老师的《日本文化现代化》这本书中有关中日传统文化的主要特点中有提到。东亚文化的中心在中国,中国有着五千多年的文化的历史,对着东亚周边主要民族文化有着很深的影响。   中国和日本在传统文化上面不断的交流融合,在继续发扬我们中华民族的优秀传统文化的基础上,吸取日本的优秀文化,内容形式上可以按照本国国情积极创新,能够进一步促进中日两国文化上的交流与融合。
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时间:13-06-28 16:29  来源:官方 作者: 编辑:52PK
如今“日本游戏业走向没落”理论甚嚣尘上,连“合金装备之父”小岛秀夫都认为日本游戏已经全面沦陷,这与中国的单机游戏现状也颇为相似。
放眼全世界单机游戏榜,日本拿前三都应该是毫无压力,先后在几十年里推出了PS2、PS3、PSP、街机等一系列游戏,是80后一代中国游戏玩家的美好回忆。同时,日本单机游戏对于中国的单机游戏也有深远的影响,早期很多国产经典的单机游戏都是横仿日本ACG模式,加入中国元素,走改造并融合的道路,给后期的国产RPG游戏昭示了方向。
但是,如今&日本游戏业走向没落&理论甚嚣尘上,连&合金装备之父&小岛秀夫都认为日本游戏已经全面沦陷,这与中国的单机游戏现状也颇为相似。
模式固化 日本单机市场难有突破
日本游戏曾经风靡全球
作为全球游戏玩家心目中的顶端代名词,日本游戏产业兴起于单机时代,与另一大特色产业动漫共同发展,形成了一个完整有序的产业链。任天堂、索尼等等名词在全世界玩家耳里也都如雷贯耳,日本游戏塑造了数不清的经典作品,在全球范围内也绝对是独占鳌头。
但是风水轮流转,一切在新千年伊始发生了转折。2000年,大批欧美厂商进军次时代主机,这些欧美厂商拥有更高端的技术以及更新的理念。与此同时PC游戏市场也逐渐形成规模,随着欧美主机游戏的不断冲击和全球PC市场的不断强大,日本传统游戏厂疲态初显。到了今年的E3游戏展会,除了索尼的灵光一闪外,任天堂依旧是死气沉沉,而吸引眼球更多地则是微软XBOX的新版Kinect摄像头和云计算以及诸如:《4:黑旗》、《战地4》《命运》、《暗黑破坏神3》、《见证者》等欧美游戏巨作。而日本游戏产业之所以沦落到现在这个境地,笔者认为一部分原因是因为自身的局限,还有一部分原因是发展的必然因素所导致的:
1.狭隘的文化观念致其难有创新
众所周知,日本是个岛国,地理条件的局限注定了民族文化的狭隘,时至今天,日本尚在其海权文化里自娱自乐。不管索尼、夏普、松下、丰田卖得多远,也不能让日本人有丝毫的振奋,因为悬在他们头上使之惶惶不可终日的永远都是火山、地震、海啸和匮乏的资源。因此大和族拥有世界第一学习能力,却不具备创新的基础耐性。(这里指的创造性是绝对的创造里,是从无到有的过程,而不是在一定基础之上的发展能力。)
80年代,任天堂在习得TRPG《龙与地下城》精髓后大力研发此类游戏,从而开创RPG游戏时代,更因欧美此时在电子游戏方面的态度缺失使日本一家独大。但当2000年代PC游戏时代来临,本可走于人前的日本却因民族无创造性的弱点而毫无作为,只能眼睁睁的看着欧美甚至韩国步步超前,导致现在日式RPG对于PC玩家来说几乎是没有任何概念。
同时PC飞速发展也在不断占领着家用主机的市场份额。尽管如此,现在放眼去看日本的游戏厂商,除几个游戏巨头会把自己的当家作品多平台制作外,一些名不见经传的厂商几乎没有考虑过PC平台!这尤其体现了其文化的狭隘之处,而巨头的当家作品中,也多是动作类游戏。失去了RPG标签的日本游戏,还能有什么吸引力可言?
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