你们玩通关过的手机游戏都是甚么有那款比较印象深入敌后通关密码?

这款惊艳的解谜游戏,可能会改变你对「大厂手游」的印象:花语月 - 少数派
这款惊艳的解谜游戏,可能会改变你对「大厂手游」的印象:花语月
这款惊艳的解谜游戏,可能会改变你对「大厂手游」的印象:花语月
人生几度花和月?
月色花香处处同。
提到国内大厂手游,你会想起什么?我想每一个人对于这些手游的印象可能都不会很好。《花语月》作为一款网易出品的手机游戏,却有着看似独立游戏的精美画风,着实让我惊讶了一番,或者说,在一定程度上,改变了我对国产大厂手游的认识。
简单的玩法,并不简单的内涵
作为一款解谜游戏,花语月的核心玩法相当简单,只要用一条线将所有的点串联起来即可,简单来说就是「一笔画」。
整个游戏没有一句对白或者字幕,完全由动画展现,也就是说需要玩家去自行理解剧情,展开联想。游戏剧情大致讲了一个小女孩想要复原月亮的故事,似乎从一开始花瓣与月亮就存在某种关联性,这可能就是游戏名字「花语月」的来源。
作为一个艺术体验向的游戏,仅仅用解谜游戏的标准来评判它确实是有些不公平的,每个人的审美倾向的不同也造成了对游戏不同的感受,这也是这种类型的游戏最大的魅力之一,不同的人会对游戏有着不同的解读,就会有不同的联想。
游戏难度会随进度慢慢提升,但要吐槽的一点是,作为一个体验向的解密游戏,有些场景的谜题有些过于复杂,影响了游戏整体的流畅性。
花语月的画面和配乐是我着重要夸的两个方面。游戏的美术风格清新,人物模型精致,小女孩飞扬的头发和飘逸的衣服栩栩如生,在 9 寸的 iPad 上看起来相当惊艳。不管是静谧的森林,还是飘雪的城墙,场景渲染都非常到位。游戏优美而悲伤的音乐会让人沉浸,特别是点击花瓣时空灵的音乐,跟整体风格相得益彰。
网易的新尝试
据,这款游戏的团队来自网易游戏学院 MINI 项目组的一群年轻人,去年组建并拿出的第一款作品就是《花语月》。从这款作品当中,可以看出网易对于手游领域的新尝试,它更像是一个实验性产品而非商业产品。
花语月虽然整体素质中等,但是作为一款国产手游来讲,还是有些诚意的,况且这还是该项目组的第一部作品。目前国内手机游戏行业整体素质偏低,打着***暴力擦边球的更是不少,同类型的游戏换个壳子又能招摇过市。
而花语月作为一款免费且无内购的游戏,在 App Store 上架不久后就被编辑推荐,此后一直霸占免费榜榜首。截止到目前,游戏在 App Store 收到了 4700 多条评论,大多以五星为主,并且几乎每条评论都会在百字以上,如此高的用户评价,这是非常罕见的现象。
在免费氪金手游满天飞的今天,网易能在新的领域大胆尝试,尝试一些新鲜的东西,给整个行业带来新的新意,值得鼓励。同年 10 月,网易又在 App Store 上架了一款名为的古风解谜类手游,与花语月定位类似,我们从中可以看出网易的决心。一款产品的盈利并不能改变什么,而品牌的价值和形象则是深远的,我想,这就是网易尝试正在做的。
免费下载花语月。
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没有 Pokemon GO 玩我要死啦
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微信订阅二维码有没有那么一款让人爱不释手天天想玩的手机游戏?谢谢_百度知道现在手机游戏都不知道玩什么了,大型的都玩过好几个了,求推荐一些你们一直认为好玩的手游,最好不是联网_百度知道你通关过最难的游戏是什么?
单机,网游,手机游戏,桌游,现实游戏等等都可以。可以简介一下~(网游通关什么的可以自行理解为达到东方不败之类状态?(‘⌒?メ)ノ)
188 个回答
按照惯例,我又要来写那东西了……我真不是个喜欢挑战难度的人。从小学以来艰难而狗血的奥数之路,我就没解出过几道平面几何题,书上那些惊人的辅助线,我从未理解过它们究竟是怎么作出来的。于是当高中立体几何祭出建系法这一终极杀招时,每份数学试卷的那道几何题,上尺子,便成了30秒判断后的不二选择(这30秒的用途是假装思考标准法该怎么做,然后放弃)。在游戏上也是如此,RPG、FPS、ACT,难度虽然不愿选最低,却始终也不敢尝试最高,至今都没开过medium之外的选项。打星际、魔兽,战役全开无敌过的,打起遭遇战,一个冷酷的敌人就被折磨得够呛。策略游戏如文明、三国志,基本撑不到第一次出兵。打实况,4星电脑已经举步维艰,打NBA Live,All-star级别也就给弄得毫无脾气,弄得最后干脆自建球队弄了个数值全最高的阵容,开一星电脑享受王朝模式82胜的快感去了。直到我开始接触扫雷。上世纪九十年代末,普及电脑的浪潮如火如荼,各式“电子阅览室”里,清新的windows95界面下,总能见到那个总布满花花绿绿的数字的窗口。每当坐到这神奇的玩意儿面前,我总会把鼠标移到左下角,程序----附件----游戏,接着四个选项:红心大战、空档接龙、扫雷、纸牌。但我从未点开第三项,那时大概看到这眼花缭乱的数字便要打退堂鼓了。后来我得到了台陪伴自己良久的文曲星,上面的游戏有俄罗斯方块、贪吃蛇、24点、猜数字,以及扫雷。没有手机的漫长岁月,前四个很快就让我打腻了。直到某一天,同学在我的机子上演示不插旗盲扫时,那一刻,我的心灵霎那间被震慑到了!这个游戏的魅力,突然间向我涌来。我打开了它,在文曲星上那个第一步还会中雷的程序里,学会了数字的含义,旗子的含义,每次点开一片崭新的领域,都仿佛探索者眼前的一块全新的世界。很快,文曲星上那个简单的扫雷,便也已无法提供更多的愉悦,我把目光又扫向了电脑屏幕的左下角……我鼓起了勇气,鼓起了这十几年间我所能积攒的一切勇气,开始----程序----附件----扫雷,然后左上角----高级。那一刻,我所对阵的,仿佛是整个世界。然而世界是冷酷的。屏幕中央的那个带着墨镜的小人,仿佛便是世界的化身,嘲笑着不自量力的人。我努力标问号,绞尽脑汁紧盯着屏幕上的每一寸空间,但每一次,我都终究被带到死局,游戏里面那些灰色的方格,犹如大赌场中的老虎机,诱惑着你堵上身家,抛弃一切而潇洒一掷。然后,世界开始嘲笑你的渺小,你的naive。没有攻略,没有秘籍,因为世界上不会有相同的两局。当然也没有金山游侠或者东方不败,也没有中雷后跳出的花10个钻石然后重新点一次......没有捷径,一切都只能靠自己。你们毕竟too young。直到某一次,我标到了屏幕上的第98颗雷。屏幕上出现的,是过往已见着很多次的,想必各位能猜得到的画面。时间刚到三百来秒,现在只需要零点几秒,历史性的时刻便将诞生。但也只需要零点几秒,一切都将毁灭,彻底的毁灭。几率是50%,数学上完美的50%。我们该庆幸当初微软没给这游戏配上背景音乐和音效。(P.S. 严谨地说,毕竟计算机上的一切随机终究都只是伪随机,所以严格来说也不能说就是恰好50%……)后来的那些年间,我打通了无数游戏。大多数游戏的最后一战,不过是或简单或复杂的QTE,SL无数回总能送那个话多过米的boss见马克思。也有时如candy crush,憋个几十局等来次狗屎运,或者一气之下掏出银行卡,把钱丢入无底的黑洞。还有时如temple run,永远也跑不到“通关”那一刻,只能一次次刷新个冷冰冰的数字。然而我始终忘不了当年的那一刻。就像考英语的完形填空,排除了两个选项,剩下两个放到原文里怎么读都读得通,你改了又改,甚至连结局都已预知:选哪个,***都只是一句解释----固定搭配。秒针的声音刺痛你的内心,你有无数时间,却又已没有时间,你终究要等待命运的裁判。现实中,你也终究要面对如此的抉择,谋划了自己能做的一切,排除了能排除的一切,却走到了成事在天的这一步。但你也知道,这却是绝对的公平,无论是对999秒的你,还是38秒的雷帝张砷镓,命运有时竟会设计得如此完美。多年后,我已记不得那次我到底点中了什么。但我终究赢下过第一局,然后是第二、第三局,直到如今成绩已到了低过七十秒。我通关过数不清的游戏,见了数不清的结局画面,但那幅画面却始终在我脑海里牢牢占据着中心。“已破高级纪录,请留尊姓大名。”“扫雷英雄榜,初级xx秒,中级xx秒,高级xx秒。”这算是自己的名字被刻到历史的里程碑的感觉吧。所以,这是我通关过的最难的游戏,因为通关的那一刻,我用尽了自己的一切勇气,又或是放弃了一切勇气,对命运说了声----呵呵。
这个限制条件对我不利,我打穿的游戏很少,遇到太过分的就扔下了。(还有超魔界村这种靠SL过去的,肯定不能叫打穿)但是有一个游戏我还是要提一下----《武装雄狮2》( GUNGRIFFON 2,一般简称GG2)看下文之前大家先思考一个问题:不给鼠标,键盘只能用小键盘你咋玩坦克世界/CS?一般来说,游戏的难有两种,一种是厂商缺乏经验导致的,尤其是操作感和系统上的缺陷,像日本80年代和美式游戏的难多数属于这类;另一种就完全是故意的,是在系统严密操作流畅的情况下人为增加难度,后一种在游戏圈被称为“硬派”。90年代是日本游戏业的黄金时代,厂商经验充足,玩家和制作人都处于盛年,于是就出现了很多纯核心向的硬派游戏,这些游戏普遍难学难精,不仅需要玩家拿出时间和精力练习,还需要玩家有相当的游戏阅历。而GG2不仅游戏性上很硬,题材也很硬,是虚构的现代战争(游戏发售时是未来),绝对会让大家眼前一亮:公元2015年,隶属日本外籍军团的主人公驾驶麦道三菱开发的机器人为保卫中国而与苏德联军战斗的故事。(大致流程是亚洲联合与欧洲联合在非洲争霸,欧洲狂扁亚洲,一路打到连云港,然后两边被美州联军一起打爆,中日韩一起姓了赵。游戏1代满世界跑,2代基本就都是在中国境内作战了。)玩家驾驶的是一种机动能力很强的两足装甲机器人,高机动装甲HMACS,有步行,轮滑喷气推进,喷气悬空3种行进方式。作战时充分发挥机动性和装甲的优势,可以利用高度优势射击坦克顶盖,也可以与直升机缠斗(虽然在现实中都不是很靠谱)。敌人除了各种样式的机器人武器(游戏里四足六足机器人很多,还有鸵鸟式的),还包括了现代战争中的多数武器。游戏写实味道很重,因为原本就是为军事迷开发的,被自卫队称为最接近军用模拟器的游戏。而这游戏的硬派点基本都和这些基础设定有关:1 操作方式高机动装甲其实可以理解为有两条腿会飞的坦克,所以最适合它的操作方式就应该是WOT的键鼠,至少也是FPS的双摇杆。这游戏的3代(GGB)确实是最早采用双摇杆的游戏机游戏之一,但是在1代和2代发售的时候,完全不是这么回事,当时主流游戏机都没有两个摇杆,而只有一个方向键。所以问题就变成了,只有小键盘你咋玩坦克世界?其实也可以玩,游戏的方向设定是这样的:两个键管换档,前进后退快进快退,一个键管起跳和下落,在空中能悬停5秒,也可以前进后退,十字键控制左右转和炮口的上下移动,还有一个跟随键,按住后左右炮塔可以独立转动,前进方向也会跟着动,但幅度小,这样就可以控制机体瞄准一个中心绕圈跑,是FPS中的常见运动方式。SS的手柄有8个功能键,这游戏全用上了(它还是最早采用R键开***设定的游戏之一),最高档的操作是一边绕圈跑一边瞄准上下翻飞的敌机,自己还要不时跳起落下躲导弹。初学者没有一个星期的入门练习,根本连行进间开炮都办不到,更别说攻关了。2 操控要求前面说了,这游戏系统很像坦克世界,但是硬派游戏自然不能和网游一般见识,GG2的操作要求之高完全匪夷所思。1)弹道基本是直的,但子弹有飞行时间,普遍在1秒左右,所以对提前量有极为严格的要求,FPS的射击精度要求在这游戏面前不值一提。2)不用说,没有自动瞄准,也没有判定范围一说,没命中就是没命中,开3炮中一炮是非常正常的,所以游戏最受欢迎的武器是三连发榴弹和近炸引信。游戏有导弹,但制导要2秒,而且导弹跟踪能力极差,也就打坦克和直升机。3)没有火控稳定,连高低稳定都没有,这点我就不理解了,步行机器人没有火控稳定还打个P啊。游戏里边走边开火就和FPS里边跑步边开狙一样,反而是高速档比较稳定。4)没有摇杆,只有方向键,调整炮口无论是速度还是精度都无法忍受。可以用NIGHTS手柄的摇杆,但太难掌握。5)操控难不要紧,只要游戏节奏别太快就可以,可惜GG2里的敌人速度都贼快,最慢的物体是坦克,敌人的高机动和直升机时速都在80公里以上,而且高机动是可以三次元运动的,感觉就像机甲版的雷神3. 6)所有GG2玩家最无法忍受的一点就是画面问题。因为SS主机多边形数量不足,所以画面上的物体只有500米之内的会显示,远的一律隐去。那年头的3D游戏多多少少都有这个问题,但GG2尤其严重,玩家经常要在看到敌人之前就根据雷达显示(画面上的***和红色方块)向大致的位置开炮。这游戏原本是10分水平的旷世经典,就因为这一个缺点,只能给8分了,良作而已。3 关卡设计1)游戏所有战役都是以一打十的节奏,打10个坦克没问题,但是让玩家一架打10个高机动就真的呵呵了。实战你用虎式去对轰一个营的T34能有多少胜率?这游戏后期经常被3、4个高机动绕着圈打爆。2)游戏有僚机,射击精度不错,而且不同僚机有不同的特技,比如打个飞机什么的。但是僚机的血太薄了,或者说这游戏里所有机体的血都太薄了,最可笑的是还有直升机僚机,挨一***霰弹就死了。僚机往往是战场上第一个被打爆的高机动,有时候你不得不主动上去为僚机挡***,以便它支撑到BOSS出场。哦,对了,僚机打爆直接就是牺牲,以后选项里就没这人了,所以老玩家多数是单独出击。3)机体有血,弹药也有数量,关卡中间会有补给直升机过来补血和弹药。但是直升机飞的很慢,如果路上遇到敌人铁定被打爆。你要在直升机入场前把路线和停机场的防空武器都清理了。而补给的速度和便秘差不多,感觉是1秒1发炮弹吧。4 因为很重要所以单独拿出来说GG2的难度设置,HARD基本就向COD的老兵和HALO的英雄看齐了。有点类似《生化危机1复刻版HD》那种。但这游戏的HARD绝非故弄玄虚,真的只是普通难而已。往上还有VERYHARD,相当于HALO的传奇。如果你是有10年以上游戏资历的核心玩家,加上一点运气,还是可以混过VERYHARD的,但是再往上的EXPERT就绝对不是抱着玩游戏的态度可以混过去的了。我玩游戏是比较专一的,SS上我光正版就有上百个,打通的也就5,6个,不过每个都穿了不只一遍,而这游戏算是下功夫最大的一个了,断断续续练了2年,终于打到了专家第5关,再也过不去了,一直折腾到现在也没搞定。其实我离通关就差这个第5关了,6、7反而简单,8是最终BOSS可以用BUG耍赖混过去。第5关记得是赤峰防御战,敌人真是如潮水般涌来,平时的BOSS机体中途就出来了,然后关底是敌人的黑色三连星。看NICO的视频,战术上不算很难,关键还是技术精湛,只要前期弹无虚发就可以,想体会的人可以用笔记本电脑的触摸板鼠标跟人打DOTA试试。NICO录像那哥们别是用鼠标了吧……电软有段时间有天师主持的硬派玩家交流栏目,登玩家的GG系列战绩,GG2一般是登生存模式的成绩,但是如果你打穿了专家模式,也可以上榜。我也是因为受这个风潮带动才开始玩的。有一次去电软,把机器也带去了,想问问有没有人能搞定第5关,正好碰上天师,于是赶快请教。天师说他只有GGB比较擅长,2的操作太坑了,VERYHARD后就没练。orz(补充一句,GGB和GG2完全是两类不同的游戏,操作一点都不一样,GGB是标准的FPS游戏。我就根本不会玩GGB。)-------------------------------------------------------------------帮别人转个***:游戏史上最强BOSS,之所以敢说是史上最强,是因为你用金手指锁血也打不过他。在HP上限999的游戏中一刀切掉玩家四位数HP,这种设定真的是只有蜜才能接受。
我就不信没人玩过忍者蛙…
果断天地劫三部曲啊,小学初中的时候真是给我虐成狗了……为了报复,我现在几乎每年都会重打一遍~我还记得当初无数次跪在神魔至尊传的第二幕和第五幕前……那悲惨的经历……汉唐重色思倾国,大宇多年求不得……另外极力推荐剧情和技能物品名字~《天地劫?神魔至尊传》《寰神结》《幽城幻剑录》想被智商压制,任选其一即可→_→
超级猫里奥!超级猫里奥!
以下多图注意。通关过最难的硬核解谜可能是hexiom/hexiom connect。有单关烧我3个小时的极限记录。通关过乱七八糟的很难的action有很多,比如i wanna be the guy, 比如i wanna QoQoQo,比如i wanna HeavenTrap2, 比如i wanna see the moon, 比如i wanna reduction, 比如i wanna以下省略。另外they bleed pixels也略微很难。全成就的难度有三分之一个i wanna be the guy那么难。但是主角是可爱的美少女,喜欢美少女游戏的大家可以试着玩一下。猫里奥也玩过……呃,二十分之一个i wanna be the guy?并不值一提。嗯,所以这个***我想介绍一下track mania nations forever.中文名字叫赛道狂飙:国家永恒这是一个2003年发售的赛车游戏,现在可以免费下载。游戏目标大概是在各种赛道挑战一些影子。跑的比影子快就能获得相应的奖牌。游戏目标大概是在各种赛道挑战一些影子。跑的比影子快就能获得相应的奖牌。一开始只有金牌银牌铜牌,那个nadeo奖牌是不小心打赢或者通关以后才能解锁的,是跑的非常完美才能打败的奖牌。呃,所谓完美就是全程不撞车而且该加速的地方加速。这样能拿到金牌;所谓非常完美就是全程不撞车而且该减速的地方不减速,并且运气很好。这样能拿到nadeo奖牌。所以我就机智的无视了nadeo奖牌,把全关卡金牌当作了最终目标。*nadeo是制作trackmania系列的公司。一开始的赛道还是比较和蔼可亲的。随便跑跑就金牌了。一开始的赛道还是比较和蔼可亲的。随便跑跑就金牌了。也不用考虑会摔下赛道的问题。慢慢会有一些excited的杂技关卡给你玩。慢慢会有一些excited的杂技关卡给你玩。要找准方向才不会摔出赛道,然后试个十来次才能得金牌。加特技也是这作的一大特点,你可以完成各种花里胡哨的赛道并且获得高一等级的成就感。这张图实际玩起来比看起来要困难一点。这张图实际玩起来比看起来要困难一点。大概落水个几十次才能得金牌。也有这样的耐久赛。需要在这个赛道里面跑三圈(右上)也有这样的耐久赛。需要在这个赛道里面跑三圈(右上)除了被挡住的某个弯道可以撞车过弯以外最好不要在其他的地方撞车不然拿不到金牌。不过实际上因为比赛时间很长,所以失误个一次也能金牌。不过比起来不要撞更重要的是在该加速的时候不要怂。耐久图一般重试次数会比杂技图少一点,但是每次重试耗时都会长不少。真正高难度的开始是拿到上面四个大区的所有金牌以后,开启第五大区,这个区只有5个赛道。真正高难度的开始是拿到上面四个大区的所有金牌以后,开启第五大区,这个区只有5个赛道。(上面每个区有15个)然后每拿一个金牌解锁下一个地图。这是空白区域的第一个赛道。这是空白区域的第一个赛道。基本上哪个弯过弯姿势不对就一头栽下去了。更别说怎么拿金牌的问题了。满心欢喜的跑赢第一个赛道以后,我看到的是这样一幅画面。满心欢喜的跑赢第一个赛道以后,我看到的是这样一幅画面。起点和终点的位置我姑且是标出来了,剩下的就只剩下飞过去了。起点和终点的位置我姑且是标出来了,剩下的就只剩下飞过去了。哦对了所有的检查点也要都经过一遍。嗯……经过这么几关的洗礼之后,我的游戏时间差不多从30个小时飙升到了40个小时。然后,我于你到了最后一关的门口----E05-Endurce(耐久)诶(?-?)好像计时器多了两位。是不是他们把时间精度提高到了万分之一秒啊好厉害耶。诶(?-?)好像计时器多了两位。是不是他们把时间精度提高到了万分之一秒啊好厉害耶。诶(?-?)那个1/60是怎么回事哦!搞不好他们是让我跑60圈一个小时那这个赛道一定是一个很简单的赛道哈哈哈反正时间长度和难度成反比这一定是致敬那啥啥啥运输游戏反正随便跑跑调整心情休闲一下看看credit就可以庆祝通关啦!…………并不是。……呃。不过好消息是,这个赛道并没有金牌到铜牌的挑战。也许我只要随随便便跑个60圈,我知道这很恶心,就可以拿到金牌----这是应该的,是对我耐心的褒奖。我看这个nadeo还是有点良心的嘛。然后我跑了俩小时多跑完第一次全程。嘛奖牌都没给我。嘛都没。嘛都没。嘛都没。连个铜牌都没。然后我愤怒了然后我愤怒了还记得人类面对灾难的五个阶段么?否定,愤怒,以下省略。我现在就在第二个阶段,发泄我愤怒的方法是去怒看赛道文件,好像很憋屈。好消息是赛道文件没加密,里面直接写明了得金牌需要65分钟。(铜牌是90分钟)我可以想像到nadeo公司里面造完这个赛道的情形。"小刘,我们需要几个影子来分金牌银牌铜牌,你去跑个三十轮我们选一选。”“我辞职”然后现在这赛道就只有nadeo一个影子陪我跑了。……然后我犹豫了两分钟要不要直接把金牌后面那个数值改成99999分钟。其实我最后是拒绝的,因为你不能让我开***,我就开***。我一定要去试一下,我不愿意跑完了以后再去开***,金牌duang一下,很黄,很暴力,这样我推荐出去别人一定会骂我,跑两个小时根本得不了金牌,就证明我的金牌是假的。……然后我又踏上了一小时为周期的赛道。不过往好处想,其实每次挑战都不到一小时,因为基本上每次放弃的时候都不到10分钟。原因很简单,完美情况下跑一圈大概需要一分钟,nadeo影子也是跑一圈需要1分钟,到我发现已经摔到跟nadeo差了五圈的时候就知道这把无论如何追不到金牌了。但是糟糕的是,这个愚蠢的游戏把本来慷慨激昂的背景音乐换成了一个低沉的阴郁的背景音乐,这个背景音乐名字叫“心跳”。然后接下来一段时间内我做的事情就是在自己的阴郁的心跳声中一次一次看到一个头顶着“作者”名字的家伙从我翻车的身边冲过去跑的无影无踪。……你很难在这个环境下不产生负面想法。在试了几个小时以后,我能多跑十几分钟了。然后我发现一个了问题:每次我心里感觉到“哎哟跑了好久都没摔是不是这圈要摔”的时候就真的要摔了。我的另一个人格告诉我认真飚车不要想这些有的没的。“这是确认偏差”他这么说。“如果你统计了每次你感觉要摔的时间和每次你真正摔了的时间你会发现它们之间的相关性没那么强”。“但是确实它们是有正相关性的啊,你看,哎呦,摔了吧”“所以说你应该统计那些你没感觉到但是的确摔了的情况。或者是你现在摔的频率已经高到无论何时感觉要摔都会摔的程度了,就像那个天气预报的笑话……“”住口“----我正在开车那个人格说然后我又摔了。……经过数个小时的修行、沐浴更衣焚香燃烛冥神息气之后,好消息是,我成功的让自己的多重人格闭嘴了。坏消息是,统计表明多重人格和摔车没有太强的关联。我依然以固定频率摔车。……一周后。作为一个已经剧透过的结果,我跑了金牌,没有实际想象的那么难。绝对游戏时间加起来也就十几个小时而已。但是我感觉整个人都不一样了。获得了心宁的安灵。如果我还在上小学,我一定要写一篇叫记一件没意义的事然后把这个东西写进去。这就是为什么我推荐你们玩这个游戏,我要给你们看到,我玩完了以后是这个样子,你们玩完也是这个样子。……哦对了,credit不会在通过这关后打出来。可能是他们也会觉得不好意思吧……你要去资料里面才能看到…
《忍者龙剑传2》 超忍难度。不说了,随时都有杀人的念头。其实5岁那年玩《炎龙骑士团》觉得也好难。
楼上的都是渣渣!!!你们这些游戏都只是稍微挑战人类某一方面的极限好伐有没有见过挑战计算机极限的游戏?你们有听过一个游戏叫量子移动吗?!这个游戏不止“逼格”特别高还是一群丹麦科学家为了解决量子计算问题发明出来的一个游戏游戏难度非常大,甚至计算机的得分数比人类还低,因此目前科学家决定把人类玩家解法和计算机解法想结合,得出混合算法。事实证明,混合算法比单计算机得出来的最优算法快很多。游戏风格是这样的:放不了GIF图,要了解的话去看看介绍吧:
占坑。明天考完试上东方系列lunatic难度截图。我也有过那么厉害的时候呢……------------------------------------------------------------------------忽然发现提前占了坑就很难得赞的样子啊QAQ不过既然说了要填的坑那就得填嘛。 楼上某位提到的永夜抄……虽说是最简单的一作,但lunatic模式还是足以拿出来吓zhuang人bi的。比如著名的这张米丝蒂娅的符卡。嗯,可视范围就只有这么大。而弹幕的密度嘛,大概和这个差不多吧:【看我完美擦弹】比如著名的这张米丝蒂娅的符卡。嗯,可视范围就只有这么大。而弹幕的密度嘛,大概和这个差不多吧:【看我完美擦弹】感觉自己能打通8部这样的作品(通关时常约半小时,每作需要练习大概一周),只能说是因为爱啊。玩到后来,通过一个关卡的感觉和推倒一个妹子的快感都是一样一样的呢。毕竟配合上BGM,实在是太带感了。感觉自己能打通8部这样的作品(通关时常约半小时,每作需要练习大概一周),只能说是因为爱啊。玩到后来,通过一个关卡的感觉和推倒一个妹子的快感都是一样一样的呢。毕竟配合上BGM,实在是太带感了。好的下面就是炫技时间。【东方红魔乡】你找得到我吗233.你找得到我吗233.【东方妖妖梦】此为时符,即必须坚持到1min。此为时符,即必须坚持到1min。嗯,图看多了也眼花,就这样吧【其实是因为觉得不会有几个赞QAQ】
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参考资料

 

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