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炉石传说竞技场判断与选择分析
在《炉石传说》这款节奏明快的游戏中,挑选您的卡牌来战个痛快吧!...
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在《炉石传说》这款节奏明快的游戏中,挑选您的卡牌来战个痛快吧!...
& & & &竞技场对于每位玩家来说是一个试炼的好场所,在竞技场中玩家们的功力一下就展露无遗,那么在炉石传说竞技场中我们有哪些技巧需要掌握呢?接下来大家就随7k7k小编一起看看炉石传说中的选择与判断。& & & && & & &通常来说,法师的奥秘竞技场抓位是轮回》复制》镜像》法反》蒸发》扰咒》冰甲》冰箱。& & & &1、轮回& & & &如果你们看过我以前的竞技场理论就知道,不仅仅是盗贼,所有的职业我都一再强调节奏很重要,轮回被别人解,对方解不掉,下回合生出来的生物就可以动,节奏非常好,这是轮回强的原因。& & & &2、复制& & & &可以把他理解为一个过牌,后期缺乏手牌的时候复制显得很强,复制两个水爹或者满身材生物,会不会让你的对手追悔莫及?但前期本身挂奥秘就亏节奏,复制触发成功以后,你还需要下回合再放上去,节奏并不是很好。& & & &3、镜像& & & &这曾经是对付新手的利器,然而在目前大家都会防的今天,也就显得不怎么厉害。然而这个东西的地位摆在那里,换句话说,就算你挂了个冰箱,对方也会下意识的先防镜像,你可以在一定程度上抢到节奏,所以就算它不强,然而法师没了它还真不行。。。。。& & & &4、法术反制& & & &必须要讲的是,虽然是通常的排名,但是法反排名这么低是由于目前竞技场机械生物很多,零件可以轻易破掉法反的原因,如果没有零件的存在,法反的抓位是相当高的。& & & &5、蒸发& & & &有时候会有奇效,仅仅是对菜鸟而言。老鸟很少会上当。当然,它好处是至少1换1.& & & &6、扰咒& & & &注意一点,这个法术只能破有明确目标的法术,所以奥爆,烈焰风暴这一类不能触发,反而冰锥这一类虽然也属于小型aoe,但是有明确目标,所以可以触发,因此这个奥秘在竞技场中,作用范围过于狭小,往往到死都不会触发。& & & &7、寒冰附体& & & &3费回8血,了解我的人就不用再讲,99%的情况,我不推荐在竞技场中抓任何一张单纯回血的法术牌,即使是这个奥秘可以一定程度装镜像。& & & &8、寒冰屏障& & & &天哪,你有信心在竞技场中组成冰法的卡组就选它吧。。。。。& & & &二、猎人职业奥秘& & & &通常来说,猎人的奥秘竞技场抓位是冰冻》捕熊》毒蛇》狙击》爆炸》误导》毒镖。& & & &1、冰冻& & & &这个不用多讲,竞技场抢节奏的利器,而猎人在竞技场中基本的态势是仆从输出,武器与法术解场(不理解这一点的,请少玩天梯t7猎,或者即使玩也请不要代入竞技场,竞技场和天梯是两码事)。冰冻陷阱能更好的保证这一态势,所以很不错。& & & &2、捕熊& & & &2费33嘲讽是超越模型的,嘲讽性质又可以一定程度的打乱对方的仆从交换的节奏,非常超值的一个奥秘。& & & &3、毒蛇& & & &2费3个11也是很不错,但是缺乏了嘲讽,而且触发条件相对苛刻,比捕熊稍微差了一些。& & & &4、狙击& & & &中规中矩的奥秘,也是属于抢节奏的性质,4点的伤害也能狙击掉前期大部分随从,前期上狙击,基本可以做到1换1.但是也只能做到1换1,而有经验的对手在有条件的情况下可能会先下圣盾来测你的狙击,然后就。。。。。。。& & & &5、爆炸& & & &跟通常大家在天梯的印象不同,爆炸陷阱在竞技场中发挥并不好,再提一下,不要把天梯的印象带入竞技场!!!本质上,它属于2费打2的aoe,然而跟奉献不同的是,它不能主动触发,只能被动等待对方来打,这就往往陷入了只能打一个的尴尬,而且目前的竞技场2费的223多于232。& & & &天梯之所以可用,是因为t7猎的生物要么是潜行,要么是冲锋,就算对方铺场,还有两个放狗在,爆炸陷阱挂着,你触发也不是不触发也不是,然而竞技场不同,你很少能抓到全潜行和冲锋的猎人套牌,甚至放狗能否抓到,抓到是否在手都两说,对方即使场上有很多残血生物,然而只要继续上怪,你自己就慌了。。。。。。& & & &6、误导& & & &随机性的效果,可能会在敌人铺场的时候才有用,然而猎人的竞技场被人铺场基本很难返场。& & & &7、毒镖& & & &如果它只能毒镖随从,我会提高评价,甚至只能毒镖脸都ok,然而它是随机的,这就决定了它很难用。 & & &&& & & &三、圣骑士职业奥秘& & & &通常来说,骑士的奥秘竞技场抓位是复仇》救赎》忏悔》崇高牺牲》争强好胜》审判》以眼还眼。& & & &1、复仇& & & &强度还不错的奥秘,也是通常情况骑士竞技场唯一推荐的奥秘。其他的奥秘一般来说,除非不得已,不要抓。即使是复仇,也容易被人通过仆从交换解掉。& & & &2、救赎& & & &只有救赎亡语生物和圣盾生物才比较值得,否则很容易亏卡。而且挂上救赎以后,很容易就遇到的一个尴尬问题就是:报告兵要不要摇?& & & &3、忏悔& & & &看似美好,无条件把对方生物变成1血,然而圣骑士是没有补刀技能的职业。。。。你还需要去补1血怪。& & & &4、崇高牺牲& & & &在目前竞技场223盛行,以及传统大屁股随从的抉择思想下,这个奥秘几乎大多数情况纯亏卡。& & & &5、争强好胜& & & &属于“先手牌”跟嗜血和咆哮的思想类似,然而嗜血和咆哮可以斩杀,这个能干啥?场面都铺开了,你已经大优了,需要这个锦上添花吗?如果没场面这个毫无作用。& & & &6、审判& & & &通常到死也不会触发的奥秘,或者对方看在你都被铺三个的份上,就给你一个弱鸡随从审判了,安慰你一颗受伤的心吧。。。然而还是没用。& & & &7、以眼还眼& & & &以眼还眼攒清算,曾经在wow的60年代是圣骑士的bug,一击秒了卡扎克的梦想也只有圣骑士做得到,然而到了炉石圈,选这个我还不如选小精灵呢。。。。。& & & &竞技场奥秘使用心得& & & &就像以前我一直强调的,单卡价值永远是跟环境联系在一起的,奥秘这种卡牌更多的带有心理战的因素,虽然可以根据经验有时候可以判断的很准确,但是你的对手也是人,他也可能用他的经验来误导你,我个人的建议是,选择一种“最不亏”的打法,或者说你最能接受的打法。& & & &举例子,场上你有2血残血水元素,对方场上有223生物,你如果直接挂轮回对方未必上当,但是你如果上一个223,然后点一下对面223,挂轮回对方可能会下意识跟水元素交换。当然,对方也可能会先解223,但是你轮回2费生物也不亏是吧?如果你直接挂轮回,对方认为你是轮回或者复制很可能会不解你,然后铺场,很可能你也会被迫对铺,残血的水元素也要主动送掉而陷入被动,上223挂轮回与直接挂轮回相比目的都是一样,争取成功轮回水元素,但是如果直接挂轮回失败的话,结果你会陷入被动,而如果上223挂轮回,即使是失败你场上仍然有水元素和轮回的2费生物战场,这就是我建议的“最不亏”打法。运用这种“最不亏”打法,你可以在很多让你困惑的局面中一针见血,找出你最能接受的打法。& & & &但是必须要讲的一点,那就是有时候虽然用“最不亏”打法,但是未必能得到好结果,例如最近有一次,我当前是5费,场上有残血的2血水元素,我手里有一个奥秘蒸发和232小软,还有一个45的机械雪人,对面是法师空场,下回合6费。我当时下了小软+蒸发,一方面费用比较合理,另一方面即使下了雪人未必能压住对方6费生物反而容易吃亏,我这样打,对方怀疑是镜像会先用小怪去实验,然后剩下的费用即使是4费怪,我场上的生物也足以应付,对方有解的话,怀疑是轮回或者复制不会去解我水元素,而会去解小软,然后保留水元素可以冻住对方的大怪,这样打,我认为是“最不亏打法”& & & &然而对方用1秒的时间放寒冰箭解掉我水元素,然后上了个水元素,回合结束。& & & &对方压根没思考我的奥秘是啥啊。。。。。。。对方是菜鸟啊,然而对方就用这种最菜鸟的打法破了我的“最不亏”打法。。。。。。& & & &我这里想引用国内竞技场顶尖水平的人罗西基的一句话“炉石竞技场没有最优打法,有的只是概率上最优打法”。不能因为对方用菜鸟打法破掉我的“最不亏”打法,就怀疑这种打法的合理性,“最不亏”打法在80%情况下带来最好的结果,就够了,那20%。。。。你就当被130拉走了提里奥.弗丁好了。。。。。。。& & & &反击奥秘!奥秘并不可怕!!!& & & &其实在奥秘的使用心得上我已经提出了我的理论,那就是“最不亏”打法,用奥秘,破奥秘本来就是征战双方,既然用奥秘可以用“最不亏”,破奥秘也可以用。& & & &还是举例,你是后手,跳币上232的迅猛龙,对方猎人先手上了奥秘,轮到你动,你手里有223海盗,怎么办?分析下,你能接受的是什么,不能接受的是什么?毒蛇和毒镖这一类的没太大关系的可以忽略,如果是爆炸,先打再上223无疑是最赚的。冰冻和狙击呢?打不打都一样,捕熊呢?打出来,只抢了3血,但是你的223还上不上?不上亏节奏,上的话,对方下回合用熊吃掉223,如果没有补刀手段,你将被迫用232去跟残血熊交换,对方还可以先手上3费怪,就亏到姥姥家去了。所以如果你打脸触发捕熊,是最亏,而且不能接受。& & & &直接上223不打怎么样?如果是爆炸没关系,对方下回合不上生物,我们场上仍然有残血的1个2攻击怪和下回合下的生物,对方下生物我们场上已经站了两个怪没关系。对方是冰冻和狙击,打不打都是一样的。对方是捕熊,那么下回合我们可以用223打脸,232换掉触发的熊。& & & &总结一下,两种选择,一种是上223不打,一种是232先打,然后上223。如果是爆炸陷阱,上223不打可能会亏223的2血,但是节奏在我们这边。如果是冰冻和狙击,两种选择结果都一样。如果是捕熊,先打再上223,这样的结果我们不能接受,不打上223,结果我们能接受,所以对比一下,我们这回合的抉择是:上223,232不打。这就是“最不亏”的打法。& & & &以上就是小编为大家带来的炉石传说竞技场玩法攻略,更多精彩内容请继续关注!更多游戏攻略在这里等着你们哦!
《炉石传说:魔兽英雄传》游戏下载分类:休闲竞技
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今天小编跟大家来分享一篇来自某位理科生关于竞技场胜率的分析,这是一篇下了心血的文章,相信看完之后你也会有跟小编我一样的想法~众所周知,竞技场七胜的奖励是150金币加一包卡包,而竞技场的入场券就是150金币,因此,竞技场达到场均7胜就意味着能实现永动之路,这是很多非rmb玩家的梦寐以求的。但这究竟有多困难呢?在深入这个问题之前,我并没有什么感觉,在我弃竞技场进入天梯之前差不多有持续3周的时间都能达到这样的水平。而竞技场对我很多方面的锻炼也帮助很大,尤其是关于取舍抉择这一块,所以当我拿到我能够拿到的竞技场的绝大部分成就后,想当然的以为其他新入坑的玩家也能够通过这样的锻炼来提高自己。当然是我太年轻了,没有数据支撑的感观还是多么不靠谱,真是细思极恐。当然没有足够的样本数,来谈胜率也是很扯淡的事。问题:场均7胜的胜率是多少呢?(为甚么求7胜,因为7胜可以实现竞技场永动机)背景说明:炉石竞技场机制是三败出局,只要没三败可一直继续直到你十二胜,获得十二胜便不能再继续。游戏中可以中途放弃退出。(虽然确实存在一部分任性的,抓到不理想的卡牌就直接放弃掉了,但毕竟是极少数人员,把这个考虑进去的话可能这题就没法答了,所以这个因素可以不予考虑)。另外炉石不是随机匹配的。不管是天梯还是竞技场。天梯总是匹配到和你(等级相近的人),竞技场越往后打越会感到很难打,对手的牌也很强力,月初的时候天梯会出现,2级玩家匹配到9级,甚至12级的情况。那么竞技场当然也可能会出现,7-0的玩家匹配到10-0的玩家的情况。一场游戏的有胜,负,平三种结果,平局出现概率极低,这里也不考虑在内。只有胜负的情况下,胜率是50%??当然不会这么简单。如果A卡组,最后是11-3,B卡组是3-3,当他们之前遇到的时候,因为牌组强度有强弱,所以也不能简单认为赢下一句的胜率就是50%,就好比拜仁打勒物库森,纸面实力就是拜仁强很多,不能单纯说拜仁赢下这场比赛的胜率是50%吧。这样一考虑就变的很复杂了。到这里,这已经不是炉石的问题,而是炉石中的数学概率问题了。这也是我在知乎上找到的问题,点我查看这里我筛选了两个我赞同的回答。一个是汪轲(南京大学,金融工程),一个是张?(北京某记者)。均已经取得两位答主的授权,截图为证,为不影响阅读,放文末。汪柯:我把问题重新表述为:一名玩家从0胜0负开始进行竞技场,每场游戏中该玩家赢的概率为p,输的概率为(1-p),且每场游戏间独立,玩家累计3负场或12胜场就出局。设这名玩家到出局为止,胜场数为X。问当p等于多少时,X的期望等于7。这个问题我解的时候感觉似乎用穷举更简单。张?:我们可以先简单的定出(70%,72.3%)的上下界,这里很容易就看到:1、存在12胜的情况,使得场均7胜情况下平均负场小于3,因此胜率一定大于70%。2、在所有场次胜率一致的情况下,这个胜率为72.3%(感谢 汪轲 提供的解答过程)。然而后面的场次胜率一定低于前面的场次----相对弱的对手更容易被淘汰,留下来的都是战斗力较高的玩家----也就更容易给你造成麻烦。72.3%并不是一个实际上正确的***。然而怎么找这个中间的具体值大概要开开脑洞了,我是按照以下这些思路去做的:1、假定所有玩家的胜率符合平均值50%,标准差未知的正态分布(事实上大概略有出入)。2、假定玩家间交手胜率符合Log5公式,这东西被证明适用于棒球和篮球赛事,其共同的特征或许可以认为是:比赛最终结果可以被认为是大量发生的概率事件的结果总和----和炉石传说这游戏相当接近。我没法验证这个东西,但是它看起来还算符合直觉。3、炉石盒子这个插件曾经发过一些使用其插件玩家的数据报告,比如然而这部分玩家很难代表总体,比如根据其各胜率算一下的话总胜率在54.4%左右。4、这部分玩家应该接近于“从全体玩家的分布中截取出的一块”而不是因为这个插件,他们会单独得到一个分布(虽然应该承认,炉石传说盒子在打竞技场时提供了一定优势)。5、然后,找一个程序员……模拟过程是:1、生成10w个玩家,为他们标设一个战斗力值(即对抗所有玩家后的胜率统计),战斗力的分布符合正态分布,标准差可定。2、从中选出一个平均战斗力X的群体(使用盒子插件的用户群),单独记录他们的情况----请注意这里有所有数据中最不科学的部分:我根据这两个星期玩炉石的情况,大致认为炉石盒子的用户占总用户数的四分之一……3、把所有玩家扔进竞技场。玩家选择对手的条件是:只找与自己胜负场相同的人进行游戏,如果不符合,就照胜负场相差1场的,尽量模拟炉石竞技场的实际对战环境。4、两个玩家相遇时,根据战斗力决定获胜几率,记录相应胜负场。5、累积到3负或者12胜结束一次竞技场,记录玩家胜负场情况。6、把他们再扔进竞技场99次,计算场均。(上图为盒子统计报告页面结果,下图为模拟结果)比如这个是:总体标准差11.5%,盒子插件用户平均战斗力0.575的情况。试了多组数据,很难做到完全贴合(1-3胜的实际情况一直会偏高),这是表现比较好的一组搭配。在这个情况下,场均7胜需要怎样的胜率呢?我们按正负0.05场(如7胜就要求6.95-7.05)的范围来看的话:百分位是指处于所有玩家中前百分之多少的位置。啊总之回到原题:场均7胜,大概需要你在竞技场中维持71.1%的总胜率。而你事实上的实力要比这个更高----假设你从0胜开始,随机碰到卡组随机的玩家时,你应该有77%以上的胜率。达到这个水平后,我们就可以讨论一下场均7胜的问题了。不过大概只有不到1%的玩家实际做到了这些。------------------------------------------------------1.我本人,对上上面模拟,在4.5~5之间,实际/371=4.69,以下是贴吧里找到的2.魔法之风,模拟6~6.5之间,实际/430=6.093.囚徒,模拟不到5.5,实际/会长安妮是:68%,但是只有58次入场只有479场,板娘:58%,281次入场1825场比赛。大帝:67%,867次入场7529场对战。可以看出,模拟的结果和盒子以及官方公布的数据还是很接近的,具有相当高的参考性。盒子是10W的数据,模拟的也是10W人的,官方真实数据选取的都在千场以上对战,数百次竞技场入场的。样本数也是比较充分的。另外大家比较认可的竞技场玩的最好的应该是二哥罗西基(and大狗?),二哥在直播的时候也直言,炉石圈竞技场没人12胜打的比他多,老毕和啦啦啦也没他多。老毕和啦啦啦,我印象里竞技场也玩的很好,但是我没找到他们数据。只找到疑似二哥(底下评论说是他)我从D神九月那边了解到的也是二狗(二哥和大狗)他们的胜率71的样子。转为胜场的话,场均7胜综上也就是说,炉石圈竞技场玩的最最顶尖的人才是真正的实现竞技场永动,达到场均7胜及以上的水平。如果算上每日任务奖励和3胜场10金币,那差不多要求又可以稍微低一点,但也低不了哪里去。我也期待2015年炉石盒子的年度盘点进一步来验证。这篇帖子的目的(给不明所以的人):我一直以来的立场,不止是拿炉石当做单纯一个游戏。我写这样一个帖子,就是希望你们能感受到,游戏不止是游戏,还可以是更多,可以从另外一个视角切入,也可以很高大上,你知道这游戏的数值模型么?平衡性设计么?为什么是30张卡30血,往浅了说是30以内的加减,有概率有排列组合,往深了讲有各种建模设计,还有精良的原画和各种场景里的小彩蛋。玩这个游戏的有很多学生,高中生,大学生,可还有小学生。在我为数不多交流的炉石玩家里,我有遇到打单考试挂科的,甚至留级的,虽然和我无关,但还是挺痛心的。可能你想要看的,在我这里都找不到,上传说现成的卡组是怎么样的?什么样的橙卡值得做?什么样的卡是必拿的?诸如此类。我能上传说,我也能拿高胜,也有我对一张卡的优劣评价和理解。但是我不展示这些,我希望的是能把思考方式,逻辑,这些东西给你们参考。我说的当然不都是正确,也有很多疏漏,最终你们要学会自己去思考,去完成这样的事。(这是非常可笑的想法)。最后说一个彩蛋吧。竞技场的单卡最多可以有30!(30x29x28x...x1,...2.65x10^32)的排序,尽管炉石有3000W玩家,尽管目前有卡池还浅,但仅仅是如此,我们在天梯,在竞技场每一把开始的游戏,所展示的排序,都很可能是独一无二的存在,想想都觉得有点激动。比起这样的样本数来,前面提到的那些千场又是如何的微不足道。而我们的人生,样本数为1,个例而已,根本不具有参考价值,他夺冠了,成名了,他走职业,他做主播。。。都不能成为你也走这条路的参照。当然,游戏而已,不必当真,我说的以上每一句话都是错的(引自和菜头)他还说了另一句话,无聊是网络的第二生产力,我也是够无聊,?嗦这些。看完之后小编想说,这位玩家认真的游戏态度是非常让我尊敬和学习的。现在不论是什么游戏,尤其是经济游戏,认真的游戏态度真的非常少见,像炉石这种单人对战的可能对玩家造成不了很坏的影响,但要是在现在非常火热的moba游戏fps游戏里面。这种态度真是非常可贵。小编也有点罗嗦了 2333,想浏览更多的攻略的话,请持续关注兔玩网炉石专区吧~我们会第一时间为您更新。
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Lv.5游侠白银会员, 积分 1214, 距离下一级还需 786 积分
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& & 玩了两个月的炉石传说,今天被朋友介绍来游侠下载玩了万智牌:旅法师对决2015,才发现炉石传说根本就不是不是万智牌的对手,在游戏细节和牌组数量上一败涂地!,可以说是山寨了万智牌,而暴雪擅长营销,所有炉石传说在国内名气很大,但你去了欧美国家,会发现根本什么玩家!万智牌才是真正的卡牌之神!
UID1786246主题阅读权限30帖子精华0积分275金钱1851 荣誉0 人气0 在线时间371 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 275, 距离下一级还需 225 积分
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Lv.2游侠会员, 积分 9, 距离下一级还需 191 积分
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那是不是CF跟CS ,LOL跟DOTA 相比就是渣渣
UID1372473主题阅读权限20帖子精华0积分158金钱1074 荣誉0 人气0 在线时间242 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 158, 距离下一级还需 42 积分
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玩了5年万智牌,深以为然
UID1372473主题阅读权限20帖子精华0积分158金钱1074 荣誉0 人气0 在线时间242 小时评议0
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zjtaurus 发表于
玩了5年万智牌,深以为然
游戏里的互动乐趣和思考深度,还不及真牌的20%
UID2272859主题阅读权限20帖子精华0积分126金钱3518 荣誉0 人气0 在线时间1238 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 126, 距离下一级还需 74 积分
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初中玩万智牌的路过,当年花了好几千块抽牌啊
UID6207853主题阅读权限20帖子精华0积分8金钱190 荣誉0 人气0 在线时间31 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 8, 距离下一级还需 192 积分
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两个游戏定位不同,横向对比没意义。
炉石定位是休闲游戏,比较适合上班族,毕竟不是人人有时间去研究卡组。
万智牌体系复杂,卡池丰富,也同时增加了游戏难度,高门槛已经拒绝了一部分玩家,所以多年难脱小众。
炉石能火不仅有暴雪的推广实力在里面,其休闲性和上手度也是很重要的。
UID4196966主题阅读权限20帖子精华0积分193金钱2425 荣誉0 人气1 在线时间578 小时评议0
头像被屏蔽
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Lv.2游侠会员, 积分 32, 距离下一级还需 168 积分
帖子精华0积分32金钱458 荣誉0 人气0 评议0
一个手游能达到的高度。。可想而知啦。。。。。。。。。。
UID1900688主题阅读权限20帖子精华0积分55金钱659 荣誉0 人气0 在线时间121 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 55, 距离下一级还需 145 积分
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本来万智牌就是这类游戏的鼻祖,我从初中就开始玩了,2000年的时候,一个卡包20块钱,贵的要死
UID6836097主题阅读权限10帖子精华0积分2金钱28 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.1游侠新人, 积分 2, 距离下一级还需 3 积分
帖子精华0积分2金钱28 荣誉0 人气0 评议0
我想说炉石一般玩家都能联机玩。。。。万智成吗,电脑上的万智只能是个单机游戏。
UID1575728主题阅读权限20帖子精华0积分137金钱491 荣誉0 人气0 在线时间61 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 137, 距离下一级还需 63 积分
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定位不同,门槛不同,平台不同,没法比,打个不是很恰当的比方,非要说我是MT跟WOW比差的太多太多,这句话是对是错呢
UID1803523主题阅读权限40帖子精华0积分640金钱5580 荣誉2 人气2 在线时间7659 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 640, 距离下一级还需 360 积分
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pqrspq 发表于
我想说炉石一般玩家都能联机玩。。。。万智成吗,电脑上的万智只能是个单机游戏。 ...
谁说的 z版可以联机的好不好
UID1408604主题阅读权限20帖子精华0积分140金钱752 荣誉0 人气3 在线时间214 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 140, 距离下一级还需 60 积分
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pqrspq 发表于
我想说炉石一般玩家都能联机玩。。。。万智成吗,电脑上的万智只能是个单机游戏。 ...
那是你盗版玩多了,正版万智牌都有线上对战的,这本来就是对战类卡牌游戏
UID2647018主题阅读权限20帖子精华0积分45金钱478 荣誉0 人气0 在线时间82 小时评议0
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pqrspq 发表于
我想说炉石一般玩家都能联机玩。。。。万智成吗,电脑上的万智只能是个单机游戏。 ...
你这个玩笑开的真是大啊……看来玩炉石的智商也就这点了……
UID6556416主题阅读权限20帖子精华0积分14金钱383 荣誉0 人气0 在线时间120 小时评议0
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小小木偶师 发表于
你这个玩笑开的真是大啊……看来玩炉石的智商也就这点了……
毕竟以国内这个尿性玩正版的只能是少数........你这个话说的就像你有多高智商一样.....正常的辩论可以...你上去就喷别人你算什么啊
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定位就不同。。。没什么好比的。。
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|_习惯の小乐° 发表于
毕竟以国内这个尿性玩正版的只能是少数........你这个话说的就像你有多高智商一样.....正常的辩论可以... ...
炉石玩家你好……
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小小木偶师 发表于
炉石玩家你好……
抱歉我不玩卡牌游戏
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炉石才几天,万智牌是一个世界。炉石最没意思的地方就是你在对方回合什么都做不了,说互动不如说回合制游戏,好的卡大家都在用,完全没限制,像最早的游戏王。
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