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成为手机游戏图像程序员应当具备的职业素养
来源:网络 & 作者:未知
10:30|&&我要分享:&
&&&&因为我们最近正在招聘一名图像程序员,所以我得确定潜在求职者具备哪些技术知识和技能。虽然这个定义主要是针对我们的求职者,但我想也适用于行业中其他正在求职中的程序员,比如渲染工程师。&&&&不论你是刚完成学业的新人,还是已经在行业中试水不同角色的老手,希望本文能够让你获知成为一名图像工程师需要具备的知识。如果你是一名经验丰富的渲染程序员,那么你可能已经了解了所有情况,我也希望听听你的看法。了解硬件&&&&了解将执行你代码的硬件优势和弱点对于任何程序员来说都很重要,但它却是图像工程师的必需技能。让你的游戏看起来美观很重要,但要让这些精致的效果以目标帧率运行却是一项更为棘手的任务。&&&&当然,寄希望于你了解基本硬件的每一个细节也太不现实了(对于刚上任的新人来说尤其如此),但在我看来,你至少要比较清楚制作3D模型涉及到哪些技能。这一领域的求职者应该知道普遍的GPU管道阶段(例如,顶点和像素着色器,光栅化程序等),了解它们的功能,以及它们是否可编程、配置或修复。&&&&通常情况下,我们有许多方法可以执行一个渲染效果,所以很有必要知道在特定的目标设备上最好使用哪个解决方案。没有什么比因为GPU并不能很好地支持一个必要功能而要求美术人员调整其所有现成资产的情况更糟糕的了。&&&&例如,我目前正在开发的一款游戏瞄准的是桌面电脑以及移动设备,这一点很重要,因为移动GPU的性能特点与桌面电脑极为不同。我们的团队在制定场景复杂度以及特效类型的决策时就要考虑这些不同点。&&&&了解更多关于GPU的一个好方法就是去看看《Real-Time Rendering》(第三版)的第18章,因为它包含了关于Xbox 360、Playstation 3和Mali(移动)渲染构架的详细概况。优秀的数学能力&&&&渊博的三角法,线性代数甚至是微积分知识对于图像程序员来说极为重要,因为这一职业的许多日常工作就涉及到多种复杂程度的数学问题。&&&&我当然希望求职者了解圆点和向量积产品,以及它们在计算机图像中的作用。除此之外,了解矩阵内容也很有必要,因为调试一个渲染问题可能有必要手动“***”一个矩阵,以便鉴别错误值。例如,不久前我就不得不修复我们动画系统的一个问题,并且纯粹是通过查看结点矩阵找到了问题的根源。&&&&在我看来,求职者应该能够分析性地计算射线与平面之间的相交情况。此外,我还希望每个渲染工程师都能够轻松获得反射向量。&&&&我们可以在网上找到许多相关资源。《3D Math Primer for Graphics and Game Development》一书就很好地解释了许多关于向量、矩阵和四元法等相关话题的基础知识。我强烈推荐大家在纸上运算而不是查看现成的方案来解决这些问题。这个过程的确很有趣,所以你不妨自己动手一试。对计算机图像的激情理想的求职者应该能够跟上最新的计算机图像发展速度,对于这个不断而迅速发展的领域来说尤其如此(比较一下10年前和今天的游戏图像保真度就清楚了)。这方面有许多有趣的调查报告,开发者演讲和技术博客(你可以在网络上找到),所以你应该很容易找到自己感兴趣的内容。当然,执行一个算法就是了解它的最佳方法,它还可以成为你面试中的谈资。编写很棒的图像样本也有助于锻练你的技能,并且这个过程也实在有趣。如果你想最大化自己成功求职的机率,就要确保投入了一定时间将样本制作得更美观。你可能执行了最有效的细分曲面算法,但如果人们看不到效果就不会产生什么深刻的印象。创造令人愉悦的图像是这个职业的一个重要部分,所以最好还要证明你的技术过硬。性能分析和优化&&&&图像程序员的职责之一就是分析游戏,以便确定和移除其中与渲染相关的瓶颈。如果你才刚入行,我也不会寄希望于你在此领域拥有大量的实战经验,但你应该知道与CPU和GPU相关的区别。&&&&理想的求职者至少要能够使用诸如PIX(DirectX SDK的一部分)、gDEBugger或英特尔的GPA等图像分析工具。这些应用都是免费的,有助于你进一步查看GPU内部的情况,隔离漏洞(注:例如在绘制几何体时出现的不正确的渲染状态)以及鉴定性能问题(例如纹理延迟,着色器运行缓慢等)。总结&&&&图像程序员的工作很棒,因为它与产品的视觉外观直接相关。游戏的外观(如预告片,截图等)通常决定玩家对产品的第一印象,对我个人来说这是个十分愉快的体验。&&&&说实话,你无法每天都编写出色的着色器。你应该准备从事其他的任务,例如数据压缩(如纹理、网格、动画),数学和几何问题(如选择,相交计算)以及大量分析和优化工具。后一项任务尤其具有挑战性,因为GPU及其相关驱动器无法调整。&&&&总而言之,成为渲染工程师需要大量的专业知识,它当然并不是在游戏行业立足的最便捷方式,但如果你对计算机图像很感兴趣,也许它就是你命中注定的选择了。
&& 【责任编辑:零zXr0】
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晚高峰,周一至周五,我们会在17:30前为您推荐一款好玩佳作,一款当日最佳免费游...一个优秀的程序设计员应该具备什么专业素养?_百度知道游戏制作人的主要工作是什么?如何成为一名游戏制作人?
需要具备什么样的技能?
回答这个问题,需要先定义什么是游戏制作人。就像产品经理这种复合型职位一样,各个公司对于游戏制作人的定义很不一样。对于规模小的公司,制作人往往就是公司的负责人;而规模较大且存在多个产品(线)的公司,才需要制作人这种角色。制作人职位的由来,是来自英语中的“Producer”,是指对作品/产品的最终品质和开发预算负有责任的人,他/她需要了解市场并设定目标、制订并获取预算、组织产品开发团队、分配团队职责、并推动项目开发直至进入市场。因此,在游戏领域成为一名制作人,往往需要具备如下能力:1、市场研究的能力;2、基础的数字阅读和数字分析的能力;3、组织和团队管理能力;4、项目管理能力;5、理解游戏开发的过程和所需专业能力;有些自己具备发行能力的公司,还需要制作人参与游戏的发行和运营计划,因此最好也懂一些市场发行和运营方面的知识。对于以开发为主的游戏公司,其中最为重要的应该是团队的组织和管理能力,也就是说制作人主要是和人打交道的人,热爱并懂游戏只是必要条件。
游戏制作人”这词往往会别误解为是游戏的“项目经理”或者“主策”,其实是有交集,但是制作人考虑更多事情、承担更多责任。虽然本人未必是很称职的游戏制作人,抛砖引玉谈谈我对制作人的理解~游戏制作人要干些什么:1.确定游戏题材、玩法游戏立项阶段基本决定了70%的成败,作为制作人要了解市场,了解团队能力,不眼高手低,有一定前瞻性,了解同行竞争对手,明确要做的是什么。选题材、选风格、定玩法,保证差异化,避免项目中后期的返工。2.制定目标、控制成本***工作量,合理安排参与制作人员,预估项目制作周期,制作项目节点,成本预算。保证游戏按计划完成,保证游戏能在预计成本内完成,做到“不跳票、不乱花”。3.协调工作即使磨合很久的团队,也会出现掉链子的时候;再完美的执行案,也会有缺漏的时候;再仔细的讨论方案,也会有需要修改的时候。制作人需要尽可能的协调策划、美术、程序的工作;尽量避免相互等待;合理制定优先级;及时修改执行案;在有争议的时候尽快拍板定案。4.保证团队成员干的爽很多失败的产品往往回头能总结出很多失败的原因,好的制作人能否确保每个产品都不失败?这个看起来很难,不过我觉得游戏要成功,先要保证让团队的每一个人都觉得游戏能成功,让大家都能主动自觉的贡献自己的力量,做项目过程中各自都能找到自己的乐趣。开发期间有疑虑,制作人解释、说服;有技术难题,制作人协调解决或者绕过;吃喝拉撒,制作人端茶倒水做杂工:) 好项目+有信心+干得爽≈成功!5.保证游戏完成度魔鬼在细节!成败在细节!完成度是拉大竞争对手差距的最好武器,这也是对制作人功底的考验。完成度体现在手感、操作体验、画面风格整体性、玩家点击反馈、游戏流畅度、教学引导等等。总的来说就是让玩家玩过之后给你2个评价:“舒服”、“用心”。6.保证游戏卖得出去当团队精心打磨的艺术品诞生后,如何把它包装成商品,最后卖个好价钱,这是制作人的终极目标,否则之前的努力都成了无用功。而怎么去包装,一部分是立项时候就天生了,比如选了热门的题材、做了创新的玩法、有了独特的画风、买了牛逼的IP;先天不足怎么办?后天来弥补!制作人要善于找卖点、制造卖点,比如加声优、加语聊、加gps、加体感、加拍照变头像之类;包装上名字、icon、截图、游戏介绍总能提炼出一些吸引眼球的东西,跟时下话题沾边,跟性感、赌博、可爱、血腥沾边(“度”自己把握)。总得来说就是能告诉玩家:“我有跟别人不一样的东西”。7.做好售后产品卖出去了,卖得“好”、“很好”、“非常好”(卖得“不好”的制作人自己反省)都需要给买家一个好的售后服务,尽量让它们多用你们产品,用越久越好,出了问题尽快解决,用坏了换个新的给他,有错误虚心改正,时不时出点新花样讨好一下,大客户送点小礼物。让每个顾客“买的放心、用着舒心”(这个只能尽力了)。制作人在售后中,需要制定版本更新计划;协调开发、***、运营之间的问题。游戏制作人要哪些技能:1.眼界排第一的是眼界因为我觉得它是制作人最需要的。站在巨人的肩膀总是能看得更远,先吸收、再改良、再拼装、再微创新,比凭空创造一个要容易得多。不管是玩法还是画面风格,有基础原型的好处很多:不用再去验证它是否能被玩家接受;不用再去验证它能否赚钱。因为原型游戏已经告诉你结果了,当然如果面向的是不同的用户或许会有偏差。2.技能制作人需要对程序、美术、策划相关技能都有一定了解。你不可能什么都包,但也不能什么都不懂。当碰到问题需要解决时,不懂就问,了解原理,才能做出正确判断。3.判断力了解市场需求、了解团队能力、了解玩家心态,能及时改正错误、见风使舵。4.魄力碰到问题不拖泥带水、犹豫不决。对自己的决策负责,即使事后证明是错的。站在对方角度思考问题,说服对方的想法,甚至比自己的专业知识还要关键。5.魅力有的人对每个人都很好,大家都喜欢他;有的人很严厉经常骂人,但是大家都很服他。让别人都信得过自己,能听自己的话,相信自己的判断。6.其它这是做为游戏人的素质了:虚心、好学、勤奋、以身作则。大家都有~公司里什么人适合当游戏制作人:手游项目中,程序、策划、美术三权鼎立,因为团队并不像端游页游那么庞大,往往程序员占核心地位,不是说策划和美术不重要,而是程序的工作量比较难预估,往往碰到问题的时候都往程序员的需求来倾斜。目前国内是程序担任制作人居多,策划第二,美术第三,一部分原因是程序要理解策划和美术的技能相对容易,美术和策划要理解程序原理相对困难。制作人是公司的中高层,因为需要服众,需要协调各部门资源。制作人是公司玩游戏最多的人。制作人之前都有成功案例,有较丰富的项目经验。小团队(10人左右)制作人往往就是公司老板,因为要对公司成败负责。制作人是加班最多的人。小结:游戏制作人的主要工作是确保一款游戏能高质量按时完成,同时这款游戏能挣钱。注:如果你的团队是两三个人组成,请忽略以上内容.转载请注明作者和出处。-------------------------------------------新浪微博: @游戏葡萄君微信:
题目没清楚,中文的游戏制作人分两种:1)欧美游戏公司中的制作人 (Producer) 的职责是在规定的预算和时间内完成项目,类似于其他软件行业中项目经理 (Project Manager)的角色。每天的工作是与开发/测试人员以及Office文件打交道。2)做游戏的人 (Game Maker/Game Developer)。这个范围太广,就说不完了。
赞同赵杨的看法,他已经说的比较清楚了,我从另一个角度谈谈制作人的工作。1, 制作人的职能游戏公司需要产品来盈利,但boss只能给一个大致的行业题材。具体做什么内容,需要多少人做,做好以后产品的宣传推广方式,以及运营维护等等都需要制作人考虑。简单来说,游戏制作人就是拿公司的钱做成本,以开发出来游戏盈利为目的,所有工作为围绕利润这个最终目标展开。2,成为制作人的途径要想成为游戏制作人,首先必须是程序、美术、策划、市场、运维之一出身(国内以程序美术策划出身的为主),良好的专业知识会有助于判断。成为制作人后,这5个方面的知识,对游戏制作人都是必要的。另外更重要的,是口才与交际能力。毕竟制作人大部分工作不是自己亲力亲为,而是借助与下属、上司、跨部门的能力和资源,良好沟通异常重要。站在对方角度考虑问题,说服对方的想法,甚至比自己的专业知识还要关键。3,项目历练很少有制作人一炮而红,更多的是蛰伏多年以后才能有成功作品。所以忍耐,失败经验积累是制作人成长道路的必经之地。
打个比方:传言说一个岛有很多的金子(游戏行业),有一个有钱人想去淘金(老板)这个人雇一个人聪明的人(制作人)负责去淘金,提供给他必须的钱(项目成本)这个聪明的人于是先去研究附近哪个岛有金子的可能大(市场研究),岛上哪个地方能挖到,有多深,需要哪些技术和设备(技术规划)预计要多少旷工去挖掘,要多少人,多少天(进度规划),中间遇到什么天气需要如何(风险分析)同时这个岛上还有多少别的人在挖,挖的如何(竞争对手分析,竞品分析)这些研究完开始招工(招聘)如何最大化工人的效率,如何刺激他们,不让他们偷懒(激励措施)挖出来后如何运输到合适的地方,自己找人运输回去,或者找专业运输队伍(自己发行或找代理)如果自己运输回去,运到什么地方卖能卖最好的价格(找运营商)中间每隔一段时间,老板跑过来看你的情况,进展好继续支持,不好直接换人或取消(Review)呵呵,所以制作人主要工作就是这些。然后如何成为这样的人?那就是跟过别人挖过金子,且受到别人高度评价,评价高于团队中其他人
游戏制作人在西方被称为
Producer 这个职位在电影界被翻译为
制片人也许是因为游戏界和电影不同
就改成翻译为 制作人
在渐渐成为较好的游戏制作人之后,我觉得是时候分享些许我读过并在自行尝试后对其表示认同的观点。以下内容能够指导你成为一名更优秀的游戏制作人,要认清趣味、友情和工作间的关系。我无法阐述所有与游戏制作人相关的内容,所以你可以把下文当成是我个人的习惯或工作特点。 不畏风险 人需要冒风险,因为如果不冒风险就做不成任何大事。现在,所有你认为很棒的东西都来源于有人甘冒风险并珍惜机会。值得借鉴的技巧是,可以先从冒小风险开始,比如撰写博客分享自己对于风险话题的风险选择,这样就能最终找到管理所有风险的方法。既然有风险,那就有失败的可能,所以要学会接受较小范围的“失败”,这样才能为未来更大的失败和奖励做好准备。 尊重 我必须承认,在更广义地理解尊重方面,自己还需要更多的经验。而且,作为游戏制作人,这是种必要的素质。在职业生涯之初,因为缺乏足够的认识和理解,我在尊重其他人想法、激情、创意和建议方面做得很糟糕。可能是因为我是在独自玩游戏的环境中长大的,对社交的经验不足。在这片领域中,生活经验、社交行为、研讨会、面见会谈和好友为我个人的提升做出了很大的贡献。正直和信守诺言能够帮你赢得许多尊重,这种诚实同样也是生活中的关键要素。我承认,去年的经历使我成长了许多。 坚持 游戏制作人就是领导者,你的工作是不惜代价完成目标。游戏制作人需要通过努力证明,那些看起来似乎不可能的事情是完全可能的。我同意David Perry的观点,他认为如果你在所有的项目和所有的工作中都一帆风顺,那么当情况变得困难时,你很可能就会放弃这份工作。如果你没有放弃,那么就会完成。如果你完成并实现了目标,那么就得到了成长。如果你得到了成长,你的技能就会得到提升,你的游戏也是如此! 可靠 简单地说,制作人应当每次都能够提交令人满意的结果。或许有天团队要求随时间增加关卡数量?没关系,加入这个团队!投入更多的时间来与他们配合!时间紧迫?没关系,我们会按时提交内容。我注意到,许多制作人忘记制定意外事件计划!如果要成为可靠和令人惊叹的制作人,他们需要这些东西。 谨慎 保持信息不泄露,有时候制作人会获得机密信息,在这方面必须慎重!必须要让其他人知道,当他们同你共享机密信息时,你能够替他们保密!你需要这些信息来完成工作,但确保不要产生预料之外的问题。 灵感 作为制作人,你要认识到会有其他人向你咨询指导、解决方案、意见、想法、观点、愿景以及游戏、团队和公司的优点。如果你犯过错误,诚实大胆地承认。这也是种灵感,会提醒他们即便是制作人也会犯错误!他们会看到,你承认自己犯过错误并为此道歉,从中获得成长,努力不在将来犯同样的错误。这会提醒众人,你也只是个普通的人类。诚实分享你犯过的错误,不要试图隐藏! 倾听他人意见 这一点较为困难!作为游戏制作人,你的工作不是与所有人维持良好关系,而是在游戏开发过程中展示发展路径,这样游戏才能获得成功。作为制作人,你很可能会受到种种批判,接受这些不同意见!当有人批判你的做法时,应当注意的是,这其中总是有值得学习的地方。利用反馈来提升你对事物的理解,改善你处理事情的方法。这样,我相信你慢慢就能够获得成功。如果有人只是说某些东西毫无价值而且没有具体的意见,那么完全可以忽视这种意见,按照你的想法继续前进。不要不遗余力地为自己辩解! 重视结果 展示结果!完成部分内容!这样才能够显示出你具有实现目标的能力!创建自己的成就系统,制定每天需要完成的目标。你会发现,不知不觉间就完成了整款游戏的制作。 不惧失败 尝试和失败也是生活的一部分,并不代表永远的失败,所以不要为此感到恐惧!许多人认为,不去尝试才是真正的失败,你认为呢?许多人有大量提升的机会,但是他们选择了退却,因为他们认为失败的风险太高,因而他们永远只能停留在良好的层次上,无法成为优秀的制作人。尝试和失败会让你学习并获得成长。想想你小时候是怎样学到东西的。当你的家长告诉你不要去做某些事情的时候,你并没有听从他们的建议,所以你最终失败了,但是反过来也学到了东西。失败是取得成功的另一条途径!不要犹豫,勇敢地清除你成功之路上的障碍!游戏开发需要毫无畏惧的制作人! 正直 如果你添加过我的Facebook页面或者在Twitter上关注我,你就会发现我时常会提到正直。作为游戏制作人,你的工作是在不偏袒地以客观和主管方式来解决问题,同时保持对项目有利!确保让其他人信任你以及你的正直做法!为什么呢?如果人们认为你足够正直,这对你的工作和生活都是有益的。 赋权 人们需要有人相信他们、信任他们并愿意授予他们一定的权利。作为领导者,如果你能够有效地管理其他人,让他们为工作作出最大的贡献,他们会对你表示感激。事实在于,多数人不会一开始就能够实现你所要的目标,但是如果你认识到他们会随时间逐步学习并获得提升,那么他们未来很可能会有很好的技能,能够又好又快地完成任务。给予其他人实现梦想的机会,你会为他们表现出的能力感到惊奇。我花了些许时间才意识到,将任务、职责和责任分派给其他人,也就相当于赋予他们成长的权利,这也会使我获得更好的结果。 主动性 主动性是种很强大的能量,用笑容和力量来应对计划、任务和其他事情。作为制作人,主动性能够激励其他人,你必须成为他们的榜样。制作人或领导者不是个适合意志薄弱者的岗位。作为制作人,你还代表了你的整个团队。如果你很懒惰,那么其他人会认为你的团队同样懒惰,甚至有过之而无不及。项目的最终结果往往是制作人所付出努力的结果,因为制作人控制着团队的精神、合作和思维模式。作为制作人,你必须在问题影响到开发进程前发现它并予以解决。 承诺 听起来很像婚姻,不是吗?你承诺能够完成应尽的职责和任务。当你做出承诺时,就等同于宣称你的信念。当你对他人做出承诺时,就要努力去做你说过的事情,将这种承诺变成现实。你和团队的承诺力度能够反映出公司的承诺力度! 商业头脑 每个制作人都需要具有商业头脑,因为你想要让其他团队成员更专注于开发和他们所擅长的内容。你的工作可能包括合同谈判、认证、本土化、工具、与发行商沟通及合作等。你必须知道这些内容! 以身作则 坦诚地说,领导的基本概念是让其他人做他们本不会做的事情,由此来实现你想要的结果。你还必须展示足够的自信,让其他人相信你的选择是正确的。无论你属于何种类型的制作人,你都需要领导力。这正是你必须通过例子来领导的原因,做所有制作人应该做的事情,比如日常的规划安排、预算、营销计划和其他让团队朝正确方向前进的事情。作为制作人,你必须坚持你对团队的承诺,完成任务后为团队成员提供奖励。做决定也是你的工作,你需要做出选择,这样团队才能够继续工作。做决定不是整个团队的工作,而是你的工作!作为制作人和领导者,你要做的事情比其他人更多。这里所说的例子指的是你设定的预期标准。在你完成自己工作的同时,还需要展示出你对所有人的期望、提供支持并显示你确实关心他们的工作,因为这样可以展示出你对项目的激情和团队的承诺。 梦想 设定与团队所有人都相关的梦想,朝着这个方向前景。通常情况下,梦想可以让所有人克服摆在面前的挑战。所有的努力都从梦想开始! 激情 相信你的游戏、概念、选择、方向和梦想。作为制作人,你要向整个团队呈现这种激情。你要成为传播激情和信念的病毒!你需要保持团队的热情,直至项目完成! 积极态度 积极态度或许是成为优秀制作人的关键。为什么呢?当你在进行游戏开发时,你每天都会碰到问题和挑战。我在其他许多行业工作过,那么近乎灾难性问题带来的挫败感屡见不鲜。如果带有积极的态度,问题的解决就会变得容易得多,它能够提升工作的生产力和质量。而且,每个人都喜欢高兴的人!所以,在传播激情的同时传播积极态度!让团队充满干劲! 有始有终 我注意到,很多制作人和领导者缺乏善始善终的能力,这是个很大的弱点。如果你不能有始有终,我敢肯定你的团队也会失去信心,这样的团队也无法长期存在下去。 批评 或许你也能理解,因他人犯错误而批评是很正常的事情,但是在批评前最好先清楚地提出问题。在多数情况下,其他人会认为他们所做的正是你的预期方向。那么,清晰地提出问题就能够让他们明白,他们对你的想法存在误解。如果你使用这种方法,你会获得更多的尊重。 不要自负 自我意识太强的人会忽视其他人做出的贡献。这会让事情变得很糟糕,制作人的工作也会变得非常困难且令人不悦。不要在意别人对你的想法,完成你自己的工作,保持行为的一致性。他们会因此而尊重你。 专业 专业化很重要,尤其在面对行业外的人的时候。你不应当想他们展示你担忧或怀疑的一面。 热情 制作人是团队的激励者和鼓励者,他必须比其他任何人为团队和团队的目标付出更多。我可以向你保证,如果你对目标、项目、游戏、团队、公司和职责没有足够的热情,团队就会分崩离析。所以,尽量让你的热情感染他人。制作人需要给人前进的动力,制作人必须相信他选择的方向! 果断 游戏行业中事物存在不确定性,这是很正常的情况。你的决定是正确还是错误,这都无关紧要,你只是要确保自己坚定和果断!制作人越快做出决定,团队就能越快取得进展。如果你是制作人而且行动缓慢,那么势必会影响到项目的所有工作人员。这种情况下,员工甚至有可能离开你的团队。 趣味和欢笑 从工作中寻找趣味性。传播你的乐趣,但是要确保不要使用讽刺或间接幽默,因为有些人可能会对此感到不适。游戏邦注:本文发稿于日,所涉时间、事件和数据均以此为准。(本文为游戏邦/编译,拒绝任何不保留版权的转载,如需转载请联系:游戏邦)
游戏行业,成功率很低, 有成功游戏制作人(这个我不谈了,归楼上的说)。我说说其他种类的游戏制作人,某些国内大公司,名片上印着 XX游戏制作人 头衔的人员。这类游戏制作人,一般分为 1.大忽悠,2.超级大忽悠,3.陪高层特殊服务上位的,4.高层领导的亲戚,5.投资公司派来的心腹。---------------------------------------------- 分割线 --------------------------------------------------------------我就不明白那些 名片 头衔上写 游戏制作人 的人究竟是干嘛的,完全就是什么都不会,给他挂头衔,挂虚名,骗吃骗喝陪睡觉监视团队人员的居多。一个正规的团队和公司,
具体执行安排应该是 项目经理, 策划,程序,美术,运维,市场,推广。再往上, 是总经理,总裁,董事会,股东。谁能告诉我为什么要在
项目经理 这个 层级之间,加上一个 游戏制作人的职位?说些真实的,某大公司, 突然一个市场部的女人,领导来视察给帮忙定酒店啥的,然后几个月后突然跃身为游戏制作人。还有某些团队,被收购以后,收购的人往往会空降一个人来,这个人 51%的可能职位就是游戏制作人。
首先你要清楚的理解游戏是什么,不同游戏的类型和中国特色的游戏模式其次你要理解游戏的平衡性然后,市场的需求,各平台的优劣游戏机的模式,预期的市场效果最后,你要善于微创新。基础的,游戏开发流程,从创意文案,到关卡设计,美工和技术的写作等等等等
我觉得百度百科说的很好
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