dota 刃甲_百度拇指医生
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?dota 刃甲
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刃甲效果是直接加则身上有五个或六个刃甲就不因该受近战伤害了事实上却不是为什么
你也玩dota?哈哈。BLADE MAIL就是刃甲 BLADE MAIL应该属於少有的不用叠加效果公式计算的物品,因为它的效果是直接叠加的。 在物品栏里放6件BLADE MAIL可以使攻击你的近身英雄受到120%的伤害。 同样的,某些英雄自身有反伤害的技能,比如说CENTAUR的RETURN,NERUBIAN ASSASSIN的SPIKED CARAPACE(指人马的反击和地学刺客的尖刺外壳。猫注,下同),这些技能和BLADE MAIL是直接叠加的,比如说一个有4级SPIKED CARAPACE技能的NERUBIAN ASSASSIN配备了6件BLADE MAIL,那么他的反伤害率将会是160%。 BLADE MAIL反回的是魔法伤害,所以伤害值会因为魔法抵抗力而衰减,但是完全抵抗魔法的形态下不会停止BLADE MAIL反伤害的效果。暴击所产生的附加攻击力将不会加倍反弹,反伤害所指的是基本攻击力+附加攻击力(物品,技能值等等) ,暴击无效。(这一点会在不同的爆击技能下体现的尤其明显,小naga的低爆击相比幻影刺客的恩赐来说,会受到更严重的伤害。猫注) 举例说明BLADE MAIL是怎么发伤害的,想象一下一个25级的NERUBIAN ASSASSIN有4级的SPIKED CARAPACE和配备了2件BLADE MAIL,被一个拥有200攻击力的近身英雄攻击了(这时小强反射近战伤害比例为80%。猫注),NERUBIAN ASSASSIN的盔甲在这个情况下是29,也就是减少伤害64%。那么, 反弹的伤害 = 攻击力 * 反伤害比率/100 * 魔法抵抗力/100 = 200 * 0.8 * 0.75 = 120 NERUBIAN ASSASSIN被攻击所受的伤害 = 200 – (200 * 减少伤害率/100) = 72 也就是说25级的NERUBIAN ASSASSIN拥有4级的SPIKED CARAPACE和2件BLADE MAIL在被一个近身攻击力200的英雄攻击之后所受的伤害只有72,反弹的伤害却是120。 参考:基本上就是这样。
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如2楼所言简言之就是 1个刃甲是反弹20%伤害 减少的伤害是附加的护甲值6刃甲是反弹120%伤害没错但是自身承受的伤害只与自身护甲的高低有关系
是反弹但是这个伤害还是受到了,明白?要是反弹的同时能抵消伤害这个不成神装了!
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