我多年来一直有个疑问,晚上国产武侠动作游戏为什么做不出来好的?
御天降魔传还有个什么和尚的水墨风格的那个。一看打斗,动作设计都是跟阿继国产网游一样的动作啊?故事背景题材绝对都是现成的金庸的那些,或者风云,完全可以做成动作游戏,不管是鬼泣类的 忍龙类还是血源 黑暗之魂那种的都行啊又没规定BOSS一定要是怪物,当然了稍微把BOSS模型做大个1.5倍什么的就行了啊。我一直都希望风云这种能组成鬼泣这种类型的动作游戏,有人形BOSS有怪兽BOSS什么神兵都是现成的设定啊
这个无解。动作游戏是需要大量的技术和资金积累的,欧美游戏这么多年了,动作游戏还是打不过卡普空。剑三这还是有文化部扶持的项目,六年了,人物还是在溜冰。腾讯已经是国内最财大气粗的了,天刀OL的人物动作才能叫勉强及格。动作游戏这可不是“我们用心了,有诚意”就能做得好的。就像一个小学生去做微积分,再努力再认真也不可能做得出。
有梦想有诚意也要把它们做出来不是吗……
没网游挣钱啊...
你以为是捏橡皮泥?
做游戏永远不缺点子和题材[s:ac:哭笑]
亲,来玩九阴真经吧
快跟上我的嘴型 咩!!!
后悔当初买了雨天降魔转,画面简直不堪入目
剑三这个游戏,怎么说呢,看远处的山水还行,一看旁边的房子立马出戏,那些模型都是方方正正的看的蛋疼。
拿暴雪CG说, 同样一秒二十帧,帧帧和谐动作流畅, 但是,我们国内的CG就做不到这效果。 差距就在这里咯。 不是没创意没剧本,就是没技术。 另外就是,没有一个领头羊似的游戏出来名利双收。
现在还是免费页游的天下,心目中的那些游戏,还得等上一二十年。
流星蝴蝶剑当年被捧成国产神作
不知道有几个买正版的
风卷残云和雨血前传:蜃楼这些上过steam的在国内卖了几份?
因为武侠是孤身仗剑走江湖的情怀。讲故事做RPG的话会由于数值提升弱化动作成分,很容易变成你一刀我一刀,比如各类武侠RPG ARPG;做动作游戏国内做的好的真的很少,而且会由于游戏类型限制弱化剧情而变成砍砍砍的游戏,比如公认动作最好流星蝴蝶剑,剧情就是读盘时的背景图。
流星蝴蝶剑
国内可以做出高质量的模型和画面,国内很多工作室给大作做外包。但是没有好的游戏设计师,国内小游戏组用不起这些外包。
国内的技术根本做不出能玩的动作游戏
动作游戏做的好的厂家全世界一只手就能数过来,中国做不出很丢人?
因为楼主没有情怀啊,你看仙剑奇侠传6多好玩啊,战斗有激情,场景美如画,人设各有特点且富有层次[s:ac:blink]卧槽,我兜不住了[s:pst:呕][s:pst:呕][s:pst:呕]
[b]Reply to [pid=58583,1]Reply[/pid] Post by [uid=]忠影孤魂[/uid] ( 16:56)[/b]反激活失败询问***半年多了还没答复[s:ac:哭笑]
剑侠情缘以当时的标准还可以吧 南宫云飞
编辑一下 看错了 原来是武侠动作类
这个说不清了不知不觉中发现,国产单机游戏已经近乎完蛋了,呵呵……_百度知道