暗黑破坏神2地狱难度3 各个难度的剧情有区分??

《暗黑破坏神3》冒险模式开启 新手必看入门指南
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&冒险模式介绍
暗黑破坏神3在4月23日终于开启了国服公测,与此同时还有一件很重要的事情,那就是暗黑3最重要的一个模式---冒险模式也开放了,但是开了冒险我们应该做什么才能最效率的提升自己的装备呢?下面蚕豆网小编为大家带来暗黑破坏神3冒险模式新手入门指南。
1.什么是冒险模式
冒险模式,区别于剧情模式。
顾名思义,此模式是暴雪设计出来给玩家们冒险的,用来提升装备的模式。
而剧情模式则是让大家体验暗黑三宏大的剧情的。
冒险模式同样分为普通到折磨Ⅵ十个难度,大家可以在游戏设定中选取冒险模式和它对应的难度。
2.冒险模式到底有什么不同
冒险模式如果真的区分大的模块的话可以分为3大块 悬赏任务 秘境 宏伟秘境
总体流程就是 完成悬赏任务--秘境--宏伟秘境
在冒险模式中,当我们打开地图的传送页面,我们会发现和剧情有很多不同。
地图上出现了五个感叹号,这五个感叹号就是泰瑞尔爸爸为我们下达的悬赏任务,当我们完成每个任务的时候,我们会获得一定的经验,金钱和秘境之石碎片。
而当我们完成每一幕的全部的悬赏任务时,回到城镇,去找泰瑞尔领取赫拉迪姆宝箱。
这个箱子能给我们大量的装备,少量的血岩碎片,和若干秘境之石碎片。
值得一提的是,在T6难度下宝箱是必定会有一个传奇物品的,所以和你的小(ji)伙(lao)伴们分头刷箱子吧!
而每一幕箱子所给的物品是不同的,也是特定的(会随机出现每一幕对应的传奇装备,并且账号绑定)
(责任编辑:)
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剩余数量:在第七赛季的天梯榜单中,活跃着那些职业呢?经常关注天梯榜的玩家应该对这些职业了如指掌,单人的法师、圣教军,组队的武僧、野蛮人可都是天梯前排的常客。我们也根据外媒diablorank的数据整理出了本赛季的天梯各榜单前100的职业分布情况,下面就和我们一起来看看吧。
当然下述玩法抛砖引玉较多,从知道上面提到的2条改动到完成配装、实战、改良一共只用了3-4个小时,所以提升空间蛮大的,就留给大家吧。
这里必须先解释下,众所周知火鸟的套装特效在新的版本中进行了修改,点燃怪物需要三种不同的火焰法术所以现在一定程度上在技能搭配上有一个小幅度的调整余地,主要体现在符文和技能上双黑人由原来的叠乘关系变为了叠加关系,爆发伤害大不如从前,不过由于四件套的修改硬度相较于以前提升了很多。
暗黑3第七赛季已经正式开启,各位暗黑3玩家都加入到了开荒的行列当中。巫医作为本赛季的种子职业,其魔牙火蝠流可以说是开荒玩家的首选。我们的论坛玩家 云邪 更是对其进行了全方位的改进,以使其更适合刚刚上手的玩家。
第七赛季开启马上三天了,由于其他职业微小的更新,只有武僧改动较大,武僧人口大幅度提高同比其他职业,近3个赛季D3版面上面第一次出现了许多武僧相关的咨询帖子武僧好垃圾啊!武僧20层怎么打?,真是可喜可贺!于是在这里写一个初步的入门贴,主要适用赛季初武僧起步,包含各种小米bd和一些关于终极形态——拳僧和云龙僧的初步指南。
武僧千风飓的套装地下城经常上来开第一个祭坛就提示开宝箱失败,进本还没十秒钟。网上搜索,也有人遇到这个宝箱计时不准的问题。
在京四郎腰带卡风遭砍之后,横空出世新套路,或能与虚空巫医一战!
我作为在2.04之后就持续开发火蛇打法的玩家,经过仔细的构思后,觉得这套用火蛇的高伤害配合双黑人高攻速和防御,以及冰湮流开发成熟的黑人双BUFF4秒元素戒站神目圈的打法,可以帮助法师继续维持组队输出的地位。
转眼第六赛季结束,第七赛季即将到来,各职业的所有套装、强散都基本被发掘出了其上下限,楼主本人只玩DH,目前DH被大家所知的冲层BD仅有两套:打架的时候全屏鲜红极不环保的清水刀扇和无脑biubiubiu的不洁多重,其余套装天梯榜上基本不存在!今天我们的话题就是被称为2.2时代冲层之王(误)的娜套。
今天小奈盘点了众多玩家对《暗黑破坏神III》武僧的绘制,不光有男武僧还有女武僧哟,希望大家喜欢!武僧额头上的两道疤痕代表着他们既是试炼的幸存者,也是修行有成者!
非赛闲来无事,感谢兄弟这些天的帮忙,才通过了24套地下城套装任务!
美服有人观点是ros销量跟基础版比起来差太多了,导致暴雪由以前各种渠道经常公布销量和在线人数到后来ros仅公布了首周销量后就不再提了(首周270万,基础版首周620万),之后的数字都是加上基础版和各大主机销量一起来说的。暴雪在好消息时往往都是推特博客不断报喜,ros却没这盛况。
那时节约的零花钱买的,现在坐等下一代继承我的精神。呵呵,我一代暗黑是盗版的,25一张,2代买的是正版,也是奥美代理的,记得好像99块吧,只可惜搬过几次家,已经找不到了,初玩暗黑1的时候感觉估计只有我们自己才知道……
暗黑破坏神3国服已经技术测试一段时间了!除了笑着求码哭着求码骂着求码跪着求码各种姿势求码的大趋势外,夏一可今天想来跟大家聊一个比较冷门的话题——国服暗黑3的配音。
曾有玩家称天梯是大数字的元凶,这句话的确没错,但天梯与赛季是解决ARPG游戏后期问题的一种必要手段,显然是设计师们在“平衡”这个问题上做的不够出彩罢了。
2.3补丁新增了4个游戏难度,并降低了25层以后的大秘境怪物伤害。
共 393 篇文章&&首页 | 上一页 | 1
| &55篇文章/页&&转到第页1.06以前有。普通,勇者打败了大菠萝。地狱,勇者历尽千辛万苦打败了大菠萝。炼狱,勇者历尽千辛万苦----踢罐子。1.06以后基本没有区别了。
没有,主线剧情都是都是完全一致的。
没有,主线剧情都是都是完全一致的。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录
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猜你喜欢的游戏暗黑3评论:折磨10难度除经验外还有什么好处吗?
2.3补丁中加入了折磨6以上的更高游戏难度T7-T10,在2.1补丁后各种设定让玩家们变得越来越强力,T6已如割草,玩家们对提升难度的呼声也越来越强烈。不过T7-T10难度是否如游戏设定中写道的,只是简单的提升了经验、掉率呢?可能不止是这样,一些隐性福利比如血岩碎片、炼狱装置与合成狱火护符用的***掉落数量都有提升。来自国外社区 Dii.net 的 Flux 经过几次完整的游戏后为我们带来了一些推测结论。你在2.3PTR中尝试过在高难度游戏中玩炼狱装置吗?结果如何呢?
以下内容由 Agency 编译整理,转载请注明出处!
在我们上一期的播客节目中有一个话题讨论的就是关于折磨10难度的问题,以及更高难度是否值得玩家们去努力。在2.3补丁中更高难度带来的大幅经验提升已经实装到游戏中了,但是其他的好处呢比如更高的传奇掉率,更多的礼包材料,更好的魔钥守护者掉落以及更多材料掉落,等等,这些会叠加吗?
当然,这还是一个不完善的评估,因为PTR也只开了一周而已,在补丁测试的过程中我们可能会看到大量关于掉率与奖励的调整。此外,由于有20倍的传奇掉率在,想要判断高难度对你的掉落到底提升了多少几乎是不可能的,因为即使是在T1难度都可以目测到每组精英和箱子、哥布林都会掉落至少一个传奇。那就是说…
折磨10难度值得去玩吗?
我对PTR测试的第一印象就是T10不值得去玩。在PTR上开始测试时,我的猎魔人装备足够刷T7,甚至T8也不会比正式服务器刷T6慢,特别是当我拿到卡奈魔盒后我用的全程双团结和妖术裤来提升能力。不过T10玩起来是有点慢。
玩起来不会很危险(我是玩HC的,但是带了双团结就不会觉得伤害很疼了),小怪还是一发入魂,精英怪和哥布林需要多花点功夫,在对抗BOSS怪时还需要风筝,特别是当我没有点中箭雨腰带60亿伤害的时候。这些都让T10不值一玩,因为有这时间我已经清了两趟T8了。
当然你玩起来可能不同,特别如果你玩的是普通模式而且可以配备的伤害很高的时候…但是我测试的十分详尽,我发现其他掉落的加成让T10比T8更有用,T8比T6更有用。要知道T1-T6每高一个难度相当于大秘境提升3层,而对T7-T10来说每高一个难度相当于大秘境里提升5层,所以T6=25层大秘,T7=30层,T8=35层,T9=40层,T10=45层。
请注意:下面的百分比数据都是基于之前的测试整理的;希望暴雪可以放出具体的数值来,在那之前这些测试结果看看就好:
折磨6:+1600%经验,每组精英怪掉落1个死亡气息*,秘境守护者掉落1个秘境之石,礼包掉落2个特殊材料,杀死魔钥守护者有50%几率掉落装置,炼狱装置事件的BOSS有100%几率掉落1个***;
折磨7:+1900%经验,每组精英怪有5%几率掉落2个死亡气息,秘境守护者有5%几率掉落2个秘境之石,礼包掉落3个特殊材料,杀死魔钥守护者有60%(?)几率掉落装置,炼狱装置事件的BOSS有50%(?)几率掉落2个***;
折磨8:+2300%经验,每组精英怪有10%几率掉落2个死亡气息,秘境守护者有15%几率掉落2个秘境之石,礼包掉落3个特殊材料,杀死魔钥守护者有70%(?)几率掉落装置,炼狱装置事件的BOSS有90%几率掉落2个***;
折磨9:+2750%经验,每组精英怪有20%几率掉落2个死亡气息,秘境守护者有25%几率掉落2个秘境之石,礼包掉落4个特殊材料,杀死魔钥守护者有80%(?)几率掉落装置有10%几率掉落2个装置,炼狱装置事件的BOSS有50%几率掉落3个***;
折磨10:+3300%经验,每组精英怪有33%几率掉落2个死亡气息,秘境守护者有50%几率掉落2个秘境之石,礼包掉落4个特殊材料,杀死魔钥守护者有90%(?)几率掉落装置/有33%几率掉落2个装置,炼狱装置事件的BOSS有90%几率掉落3个***;
*也许你也可以从金宝箱与哥布林那里得到双倍的死亡之息。
**在T10游戏中我从A1的礼包得到了两个华戒,A2的礼包得到了两个巫师会的准则,这是错误还是随机到的还是说某种设定的机制?
总结一下,这也就是说在T8及以上难度,你获得两个死亡之息的几率会提升,你会从秘境守护者那里找到更多的秘境之石,从魔钥守护者那里总会找到一个装置有时候可能是两个,而且BOSS会掉落更多***。外加更多的经验。
通过折磨难度经验值提升的比例来看,这也是为什么玩T10时做地狱火项链能如此快的原因了,再说一句,我不对这个结论负责哦。
T7-T10难度的游戏设定
炼狱装置在更高的折磨难度的确有着显著提升。
在T8难度时我打了两次BOSS,四个装置分别得到的***数是 1/2/2/2 和 2/2/2/2。在两场T10难度的游戏中则是 2/3/3/3 和 3/3/3/2。这意味着在一场T10游戏中你通常可以做出两条地狱火项链出来,也有可能做出第三条甚至第四条。只用通过击杀魔钥守护者并且在一场游戏中打***!(在正式服务器上的一场T6难度游戏中,最多最多,你只能获得制作一条地狱火项链1/4的材料)
T7-T10难度秘境守护者掉落的血岩碎片数量也提升了。目前游戏中T6难度不到100就封顶了,但是在T6难度以上似乎每个折磨难度都会提升20-30。(目前PTR服务器因为有BUFF在所以血岩碎片的奖励变双倍了,这很难确认T7-T10掉落的血岩碎片量到底是多少)
留意PTR的改动
最大的问题是在PTR测试时暴雪可以而且也可能会调整掉率与奖励的量。
而且,正如上面说到的,当20倍掉率开启时很难测定掉率是怎样的。想去测试T5以上难度的掉率简直就像测试水中的湿度是多少一样。这与经验提升也差不多,因为PTR的BUFF也会带来的3倍经验,所以跟你平时升级的速度相比简直要起飞了。
另外,PTR上无尽的排队玩家等着,我们的测试时间也是有限的,所以上面的数字看看就好。我在T7,T8,T10难度各玩了两场游戏(包括所有章节的赏金任务+几场秘境和炼狱装置),但是我没有玩过T9,所以上面的数字只是推算出来的。另外,如果没有大量游戏的话,想要排除随机数给魔钥守护者这种罕见事件带来的影响是不可能的。在两场T8难度的游戏中我得到了7/8个装置,全部都是单个掉落。而在T10的两场游戏中我拿全了8个怪物的掉落,外加额外3个。
换句话说,相比推T6来说这绝对是有好处的。你能获得最多奖励的难度取决于你的装备,职业,玩法,等等,还有你想获得的战利品。如果你只是快速杀怪,钥匙怪,为了一些经验与传奇装备,那你去速刷T8的秘境要更好些。如果你想要地狱火项链,你会想玩T10来获得更多装置与***。如果你只是为了赫拉迪姆礼包的特殊材料,那么你会想做T8及以上的难度来保证你能拿满每个礼包中的4个材料。
再提醒一次,我们只在PTR度过了第一周,在后续的测试中其中的很多数值都会调整。
你们是怎么看T7及以上难度更多的奖励的呢?你喜欢这种不同追求去选不同难度的方式吗?还是说不管怎样你就是想玩T10,只是因为你更“DIAO”呢?
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