你是做游戏运营是做什么的的么?

做游戏个人运营代理,一个月能挣多少钱?
做游戏个人运营代理,一个月能挣多少钱?
10-07-19 &
如果是区域运营代理,好像推广的难度比较大,如果是像灭神web那样的个人运营代理,不受区域限制,推广的难度少点,可以到一个网站去搞推广,现在的营销学大家都学的不错
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不知道,没做过
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就看你自己的推广本事了。灭神web游戏好像是给个人运营代理的提成的40%,没有上限,如果你一个月拉个上百人,我认为你的收入就非常可观了。如果只拉个几人,当然赚得少了。
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主要在于个人的推广能力,而且估计无法用数字来量化的
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楼上说的是。靠自己的能力。
请登录后再发表评论!网络游戏运营要做什么
随着信息科技和网络不断发展,中国游戏市场的成长速度日益猛进,自96年第一款文字网络游戏《侠客行》到2000年后《石器时代》、《万王之王》、《传奇》的崛起,很多中小型企业和传统行业都看中了网络游戏行业的商业发展,对此这10年建立了不少游戏研发运营公司,游戏市场发展飞快,到现时为止人才方面还是供不应求,高薪不在话下。
由于用人需求量大,因此很多企业会大量招聘应届毕业生或有意转行从事游戏行业的社会人员,而新入行的人员通常会先安排他们进入运营部进行实习,很多朋友都不知道运营部到底是做什么的,现在就给大家简略地介绍一下。
首先我要跟大家解释一下“运营”这个词义,“运”指运作运行之意思,“营”指营销销售推广之意,两者加起来结合游戏之说:把一款游戏从让大家认知、了解、试探、深入、沉迷、忠诚、付费的一个过程。
运营部门岗位和功能
无论是新游或是已经运营已久的游戏,活动是运营中最重要的手段之一,其主要目的是提高游戏内玩家互动性、增加游戏趣味性、提高在线和增加收入。一般类型形式有:商城促销、剧情故事、在线领奖、竞技比赛、冲级、充值等,其实需要根据不同的游戏类型和产品阶段来策划活动,针对产品运营状况策划活动其可衍伸无数活动形式。另外除策划活动外,必须要注重的是活动数据收集,活动有没有达到预期效果,活动形式是否吸引,活动是否影响游戏中某些数值,这一切都由数据说得算。要注意的是提策划案前必须要把数据需求收集备注在策划案上,不然技术在做活动的时候,不会把这个数据做保留的。
媒体是指传播信息的介绍,通俗的说就是宣传的载体或平台,能为信息的传播提供平台的就可以称为媒体了,而媒体分为六大类别:报纸、广播、电视、互联网、手机、杂志,而媒体人员通常要具备良好的人际关系,事关一款产品在还没出名的时候,而公司所给的资源又不是很充足,作为媒人应该利用自身的资源,为产品铺好宣传推广途径,好像某产品预热前,媒体就需要把预热的软文发到各大媒体做宣传,这时就需要运用到媒人以往累积的关系网来操作事情,如果公司资源比较充足,那媒人的事情自然会轻松一点。媒人除负责搭建媒体关系外,还需具备优秀的写作能力,大部分公司会把写软文的工作交由媒人负责,而一篇好的软文或者炒作,可以让产品关注度突然飙升。
媒体分类同上,其比较常用的是广告联盟(CPM/CPS/CPC/CPA)、游戏平台(头图、首页文字连接)、游戏杂志、视频网站等,其实推广和媒体的工作较为相似,同样要具备良好的媒介关系,并熟知各类推广途径的竞价和预期效果,推广人员主要工作是定制推广计划,根据产品的不同阶段定制策略,如某产品封测阶段,需要大量导入用户进行测试,推广人员就要定制导用户方案,如何导入用户,从何导入,需要多少资金,最后就是评估这次导入是否达到预期效果。如没有达到效果,要找出根源,是推广途径与产品用户不吻合还是推广力度不够,还是宣传图片吸引不到玩家的点击欲望,这个都需要推广人员去总结。而不同的产品需要配合不同的推广方式,因而很多推广人员刚接手产品做推广而未能达到理想效果,这都很正常,最重要对自己的方案做总结和反省。
商务主要负责联运合作工作,如:异业合作、海外代理、混服、独服、独代甚至产品出售等,与产品有合作关系的工作都是商务人员负责,为产品铺好销售渠道,寻找合作商,并与合作商保持良好关系,提高产品运营收入最大化,另外产品的充值渠道均可由商务搭建,如实体卡、虚拟点卡、电信增值服务,实际上游戏商务与传统行业的商务工作没什么区别,只是产品换了而已。
***是产品面对客户的第一线,因此***的工作内容与人员素质十分重要,其工作主要:解答玩家问题(GM、论坛、邮箱、QQ)、收集玩家意见、收集BUG反馈到技术部、游戏管理(封号、禁言、活动执行)、游戏测试等工作,很多公司将新入行的员工安排在***部进行实习,让他么对产品有一个全面的了解,认知什么是游戏,现在产品有什么需改进的地方,怎样改进才能更贴近用户的需求等,经历过这样的培训阶段再调配相应的岗位。
运营部可称一个数据收集中心,所有活动、功能、推广等由数据来说明一切问题,通常某些大公司会专门聘请一位数据分析专家,策划产品中那些点需要做数据收集,比如最常见的数据有:平均在线、最高在线、收入、付费用户、活跃用户、流失率等,其深入一点的有:活动数据、货币物品交易量、游戏币产出、内部消耗、商城销售、道具物品价值等,通过这些数据分析可以获知游戏的运营状况,从而可以对症下药。
运营部基本工作就是以上这些,同时欢迎业界人士踩踏评论,互相交流分享心得,看完的朋友希望你能给出小小的评价,点击一下投票即可或给我留言,谢谢。
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265G推荐游戏通常当我们问&这款产品的特点是什么?和其他同类游戏有什么不同?&这种问题的时候,&颠覆性&、&独一无二&这样的修饰辞藻几乎在所有的***中都能够见到。那么问题来了:一款真正的好游戏是什么样的?&&&&& 对于身为?丝的小编来说,不充钱也能好好玩,充钱能玩得更好,才是一个好游戏应该具备的素质,同时还需要通过做一些增值服务来找突破点。
目前看来,针对手游产品的特性,很多公司选择的宣传策略就是在游戏上架前后两周左右的时间进行短期强曝光。游戏礼包作为运营商推广游戏最初和最后环节,也是玩家免费获取游戏内道具的良好途径,增强玩家粘性的有效利器,游戏礼包的好坏简单粗暴的影响着用户粘性以及游戏口碑。礼包发放更类似于一种资源整合的运营手段,让手游产品、媒体、用户三方都满意。产品因此得到了活跃和拉新,媒体也加强了自己的影响力,用户也得到实惠。
早在端游时代,多是通过直观的阶段性奖励给玩家提供一个阶段性的目标,提供目的性指引。玩家白丁行天下,一切都靠自给自足,而发放有实际用处的礼包可以帮助优化新手引导,包内通常是一些高于等级装备的道具和消耗品,这样玩家获得一个比较爽快的初期体验。在游戏本身代入感不强的情况下,这种直接的目的指向在新手期能够提供一个阶段性的目的性指引,可以大幅度提高玩家的在线时间和留存率。&&&&& 到了页游时期,大部分厂商在新手引导中便开始送新手礼包方便玩家游戏。端游和页游在初始期都对玩家在线时间有很多硬性要求,包括练级也是一样,这样就决定了获取礼包方面,在线时长是一个重要指标。&&&&& 而发展到手游时代,玩家多数通过碎片化时间进行游戏,在线时长对于玩家来说实在没有必要,多玩一个小时和少玩一个小时的差距通过充值和其他物品的加成便可以消除。一般来说,手游在游戏开测和各种节日节点都会有礼包活动,目前的手游市场保守估计日均新游发布量接近两百,就搞趣网的数据来讲,一星期的新游入库数量也接近50,而每天会产生近30的礼包数量,节假日则会更多。
拉新和召回是礼包最直接的作用。以近期动静较大的《盗墓笔记》来说,从本质上讲,好的IP和游戏的素质更能够决定用户的留存,但礼包无遗是锦上添花的福利,作为一种宣传手段,也起到了很好的曝光效果。搞趣网礼包中心作为手游礼包第一发布平台,通过与数百家手游厂商联合,在第一时间发布最新最全的游戏礼包,并根据玩家及厂商需求,以用户为核心、结合礼包等游戏资源定制礼包的发放服务。通过渠道和软文的宣传,在平台间突出了差异化优势,体现了品牌地位。
所谓光说不练假把式,亟待开启的2014年度最具影响力APP评选,搞趣网将与百家联盟媒体及权威评审团联合评出2014年度大奖、年度最具影响力的十佳游戏等大奖。同期将举办年度礼包盛典,第一时间集合厂商特色礼包,上演年度强势礼包盛宴。
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干货分享 | 游戏运营要做好 你得走好这几步
  多做才能进步
  运营跟程序等其他领域的人员不一样的是,其他领域或许你有天分就能做的很好,游戏运营却更需要实践经验。一个好的游戏运营需要时时刻刻跟用户、产品、数据打交道,只有把手上的资源钻研透彻,依靠经验、数据、感觉来做决策。
  这些经验都需要你不断地去摸索,光看书,看其他的案例是没用的,你必须不停地去做才能进步。
  做得多&收入高贡献大
  公司里也经常可以看到有些人每天忙忙碌碌地工作,但是做出来的产品收益不行,自己的收入当然也不怎么样了,但是有些人好像每天无所事事,但是收入居然相对更高些。
  有时候可能你觉得这是不公平的,但是做得多不代表你贡献大,搞清楚你的工作内容中那些是贡献较大的,将工作重心放在贡献较大的工作内容上,砍掉那些可有可无的工作,不仅能减轻你的工作负担,还能让你的业绩变得好看一些。
  好的运营更重要的是遇上一个好产品
  运营固然是游戏产品盈利的一个重要部分,但是一个再好的运营也不能将月入百万的游戏做到千万,最多就是翻个倍,不要把流水不行全部归咎于运营,这是不负责任的想法。
  现在的游戏行业,只有好游戏才能吸引更多的玩家,更多的关注,很多网页游戏天天在网页上挂着各种广告能有几个人关注呢?究根结底还是游戏做的敷衍,再投广告也是没什么大用的。
  一个好运营可以将产品的影响力扩大到一两倍已经是殊为难得了,但一个好游戏能挖掘出的潜力却是不可估量的。
  慎重做决策
  运营做的不好,可以毁掉一款游戏。
  运营经常要为游戏的发展做出决策,例如手游活动抽奖之流,而抽奖出事故也是挺常见的(奇迹暖暖等,相信入行的各位都知道好几家大厂都出过这类事故),你的决策要慎重,一个错误就可能导致大量玩家流失,收入下滑,直到游戏&死亡&。
  运营什么都要会一点
  做一个运营,你需要使用以下技能:
  ps,心理学,社会学;经济学,商业案例;数据统计,数据分析;
  思维方式,分析问题和解决问题的方法;营销和销售;产品相关的用户体验,产品原型设计;
  甚至是管理,演讲&
  怎么样,看完有没有觉得自己其实还是很厉害的?总之,做游戏运营,你什么都得会一点,而且要不断地学习、不断地更新自己,酱紫大家的运营之路会越来越顺利滴。
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