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游戏法教学是比较适合的方法
&&&&游戏是一种遵循很简单的规则让人有很大自由活动余地的运动,可以随意支配动作的难易与数量,比如双人摇绳跳,只不允许踩死跳绳,而进出的方向、跳动的次数均不加限制;“网鱼”游戏规定在一定范围内运动,而跑直线还是折线、曲线,是急停急起还是跑跳结合均不加限制,只要跑动者不被围捕者逮住即可。游戏法特点之一是参加者全体在运动,这保证了练习的密度与强度;二是动作难度自己控制。比如“贴膏布”,速度快与追捕者离得远可以多绕几个圈,速度慢可就近处置;三是在练习中学习,不会作游戏的人,只要参加了一次练习,也就会作这个游戏了,学习效率比单纯的组织学生学要高很多。其基本过程是“练习一学习一练习”,实用性大,练习次数多,而不是学示范动作那样“学习一练习”;四是不同气候不同场地条件下均可作游戏,受外界的限制较小;五是游戏内容丰富形式多样,可以活跃气氛,提高练习效果;六是可简化教学内容提高学生兴趣。比如篮球投篮练习,将球篮降低到2.2至2.5米高度,学生易于投中,还可练习扣篮,既是游戏,又是教学内容,学生很愿意投入。 体育课中使用游戏法,可以激起学生运动热情;但当学生很活泼时上体育课,又必须集中其注意力并稍抑制其激情,这时可用集中注意力游戏;素质练习很枯燥乏味,可用游戏法进行调节,如追逐跑练奔跑能力、听信号追逐跑练反应速度与动作速度,“跳深”与蛙跳的竞赛练跳跃能力,不同高度的橡皮筋可用来练障碍跑和跳高。结束部分用音乐伴奏跳迪斯科来放松肢体,或用听信号大声笑的游戏放松情绪。 班级体育活动中亦可引入体育游戏,比如跳绳、登山、小群体的竞赛等均可协调学生关系,增强凝聚力。 全校性的拔河比赛,球类比赛,擂台赛,可以促进学校学习气氛的转化,可以扭转后进生,使他们发现自己的优点和长处,提高学习兴趣;健美操、韵律操、体育舞蹈是女生们喜爱的内容,可以促进机体的发展,展示美好的姿势,培养自信心。 业余运动队的选材和训练,也可以采用游戏的方法进行。训练是艰苦、枯燥的事情,如果手段不发生变化,极易造成学生伤痛发生和成绩下降,通过形式多样的游戏则既可提高身体素质和运动技术,又可以调节精神和情感,防止运动损伤。 总之,实施素质教育应强调让每一个学生的每一个方面均有发展,具有个性特长,实施游戏法教学则能很好地吸引学生,使他们感到因为学校里有自己的游戏伙伴,有游戏场所和游戏组织者及参与者,在共同的活动中可以不断了解自己,评价自己,提高欣赏美、表现美、创造美的能力,能够在快乐中锻炼身体,培养良好的思想品德。所以,学校体育中应大力推广游戏法教学,尤其是义务教育中,在学生的世界观、人生观形成时期,在体质锻炼的黄金时期,用多种有效教学方法促进学生全面发展。
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谁看了这篇日志网络知识产权侵权案高发 山寨游戏成重灾区
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文化名人访附近人在搜什么
邢山虎谈网易起诉《我叫MT3》侵权:回合制风格属于全行业
今日上午,卓越游戏在北京召开了《我叫MT3》紧急媒体说明会,说明会上,主要就网易游戏起诉《我叫MT3》做了说明。
卓越游戏CEO邢山虎表示,从今年6月开始,网易反复到苹果投诉《我叫MT3》侵权《梦幻西游》手游,要求下架《我叫MT3》。不过邢山虎认为,游戏侵权主要有两种:非法使用了别人的源代码;非法使用了别人的IP或者美术、音乐等。但邢山虎认为,卓越游戏这两方面都未构成侵权,并表示网易工作人员拒绝面对面沟通,并且反复发邮件投诉直至起诉。
邢山虎认为,网易所谓的“UI风格、美术设计等侵权”是对游戏开发者行业常识的挑战,并举例回合制从单机版《仙剑奇侠传》算起,其实已经有20多年的历史。在过去的这些年,回合制游戏历经无数开发者的努力,从玩法、UI、美术、布局,都形成了回合制自己一套独有的风格,这套风格属于全行业,而不应该被大公司通过打官司就圈定成自己“独创”且企图垄断。
说明会上,邢山虎展示了网易发给苹果邮件中认为《我叫MT3》侵权的图片,并截图了《神雕侠侣》、《魔力宝贝》、《梦幻西游》、《问道》、《我叫MT3》、《神武》六款产品的界面相同之处,他认为从UI布局包括美术结构这些回合制游戏都大同小异。邢山虎认为,《梦幻西游》其实是“克隆”了《魔力宝贝》手游。
邢山虎称,网易公司并不是回合制游戏的发明者,并表示手里有证据能够证明网易不论是《梦幻西游》还是《大话西游》也都是参考、模仿了其他成功回合制游戏。
最后,邢山虎说,网易之所以起诉《我叫MT3》,核心原因是《梦幻西游》手游和《大话西游》手游收钱太黑,导致玩家大量流失,而《我叫MT3点卡服》的推出,又让手机回合制游戏玩家重新找到了回合制游戏的乐趣,大量回合制玩家开始向《我叫MT3点卡服》转移。