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虽然我没有玩过其他平台的节奏,但是游戏确实是非常好玩
当我冲到塔顶,以为升天要结束游戏的时候,居然掉落下来了,然后又出现了6个塔,还是4种小游戏的集合
一怒之下我冲破6个塔,搭建了一条擦红飞到天国,游戏难度,顿时猛升
目前天国,第三道门。。。。。攻略中。。。
大家觉得,针对自己,最难得小游戏是什么。。。我是滑板那个,掌握不了节奏。。。
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就是大吼那个 太TM难的!
NEW3ds 在虚拟系统下关机很慢 大家有这情况吗?
最新发现 盒盖一次再关机就好!(什么情况?)
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我dssdr1992 发表于
就是大吼那个 太TM难的!
是三个人不一直按A,,就大喊的嘛
&就是 玩吐了 过不去!&
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玩过NDS的就不觉得那个难了,NDS的要素还要多些
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外星人翻译那个,根本就不懂节奏点在哪
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黑白人那个,nds时代就觉得很难,玩到这关我就改成触笔控制了,否则按a按到累死,wii上的猴子钟也超难,但是似乎需要用玉来解锁
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这个游戏不能多玩& &玩多了会幻听的& &&&昨晚脑子一直都是
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UID帖子威望0 多玩草470 草信仰力1
伊贺18代忍者 发表于
外星人翻译那个,根本就不懂节奏点在哪
外新人,节奏拍子有点小,需要好点的耳机才能听到。。。
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砍柴的我都玩了好半天才过去,是我没{:26_2850:}节奏感吗
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Lv.7, 积分 5276, 距离下一级还需 4724 积分
UID帖子威望0 多玩草450 草信仰力2
红色守门人抛硬币最难模式,虽然不是必须通过的关卡,但是要花金币才能玩。我后面攒了那么多金币,全砸这上面了,问题是还没赢。最难模式太BT了
&所有守门模式全过,个人觉得守门模式比较难的是充电小汽车&
:不用过,打几次不过三人也自然放行,这个不是必须管卡,只是花金币玩的。前2个好大,最后那个红色的确实太难了&
&找***那个过关呗,虽然多花点金币。我也挑战了好几次&
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UID帖子威望0 多玩草470 草信仰力1
飘扣篮筐 发表于
砍柴的我都玩了好半天才过去,是我没节奏感吗
我会告诉你,砍材我90+分么。。。
找不到节奏先看木头,木头放下了差不多摆平的时候在按,基本就可以有节奏了
新人欢迎积分0 阅读权限40积分555精华0UID5576151帖子金钱1047 威望0
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UID5576151帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
无论合唱还是外星人,都没有问题觉得很简单
最最掌握不好的反而是兔子奔月?,明明跟着节拍来了还是判定不对,感觉好奇怪
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samyo112000 发表于
无论合唱还是外星人,都没有问题觉得很简单
最最掌握不好的反而是兔子奔月?,明明跟着节拍来了还是判定不 ...
难度不是很大的,一次过,所以没什么印象。。。
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UID5576151帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
拉艾拉哎 发表于
难度不是很大的,一次过,所以没什么印象。。。
是一次过的,不过低空划过,汗= =,多试了两次还是这样
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samyo112000 发表于
是一次过的,不过低空划过,汗= =,多试了两次还是这样
天堂以下的,可以训练模式,下面会有按键提示的,多看节奏就好了。。。天堂就没有了。。。
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总感觉话题有限,自己很无趣
问答上篇:
问答下篇:
所有回答 :
我来说一个不会聊天的例子= =..我一个舍友。虽然其实有的时候她人缘貌似很好,但是不知道为什么,反倒是跟我们一个宿舍的很生疏。--------------------------------------------------第一:我们说话题的时候她几乎不参与。比如说我们讨论某个明星,或者某家好吃的店【当然这不是主要的,毕竟我有时候也这样。但是!有时候我们主动拉她参与话题,问她,她都一直不吭声或者爱答不理的样子……第二:当我们不说话各忙各的时候……她突然会神来一句,啊,那个明星真的好棒哦~或者怎样……- -...这让我们怎么接话,我们已经说完了,而且没兴趣继续话题了呀~第三:说话不分场合,比如说去某家店吃饭,她当着店员的面就会说,这家店的菜好贵哦,或者没我们以前去的某家店好看~~【当然这只是个例子,几乎每天都会有这种毛病】------------------------------------------------久而久之,我们宿舍就不想跟她说话了。当然,她本身人品没问题,所以只是相对来说而已。所以露珠,其实你的苦恼并不算什么。你只需要记得,当身边的人讨论的时候,你能主动参与其中,哪怕他们说的你不知道或不了解,但是你可以问啊~如果身边的人不是故意针对你的话,他们其实会很欢迎你参与其中的。第二:就是多少了解一下身边人的喜好,比如说一个人特别喜欢某个明星,你可以知道一些他最好的作品或者最火的绯闻什么的,你真的不用很了解,但是只要有一个敲门砖,打开别人的话匣子就是走出交流的第一步第三:当然如果露珠是那种不怎么会说话的人……【应该不会吧】反倒是不说话好一点~倾听就好了。让别人主动开口就行。------------------------------------其实说这么多,感觉都是废话= =..说到底交朋友还是靠真诚,哪怕不善言谈的人只要是能主动关心别人,也会收获朋友的。加油噻?(^ω^)?
我是男生,男生跟女生聊天的模式区别比较大吧。我倒是不像你那位舍友那么不解风情和傲慢。不管什么话题我倒是都能接招,但是永远都是这种被动的状态。无法引导话题,创造话题,无法主动分享。&
/question/
知乎上有关于这个有很好的讨论,挺不错的回答呦~你可以借鉴一下。肯定可以的啦。&
聊天本来就很难,不然怎么有种职业叫说相声的,听相声就是听人聊天嘛。语言的学问要说深,深的很。所以说别因为这个焦虑,跟你聊天的也没几个说相声的,别人也不会比你会聊多少。在尊重别人的前提下想说啥说啥就好,不想说不说也没问题
找一个健谈的朋友,经常跟他呆在一起,一段时间后,你应该会有所改变~~
健谈的朋友的确有,不过江山易改禀性难移吧&
这个建议赞啊~~~我其中一个室友是一个话比较多的人,然后我最近跟她玩得比较多,结果真的也是觉得自己变化蛮多的~~~&
我觉得关于如何拓宽两个人之间的共同话题,你可以试着了解对方的兴趣或者你可以表达自己的喜好,让对方了解你,和不同的人交往方式是不同的,因为每个人的性格不同,也许你交谈的对象也是一个不善言语的人。总之要对自己有信心,每个人都有自己的独特之处啊
哎,我就是没啥自信,跟话唠在一起,还好,要是对方跟我等级差不多,很快就词穷了。我没有创造话题的能力,只有接人家抛出来的话题的能力。归根结底,可能还是没有自信吧,怕别人对自己提出的话题不感兴趣。&
觉得自己无趣说明你想改善自己。有时候是因为人群的原因你无法进入圈子,有时候是因为自身知识所限你无法进入圈子。所以你先了解自己想要的是哪种交际状态。侃侃而谈不一定代表浅薄,人们只是站在自己了解的角度上对一个话题进行讨论,就好比是内行与外行的区别,没有什么好或不好。话题少也不代表就没有深度,或者只是没有触发到你擅长的东西。我有太多的朋友在一般的情况下都是沉默,但是一触及到自己擅长的领域就变得神采奕奕。扩大知识面然后保持自己特性就好,总有志同道合者,也总有另一个擅长交谈的人来与你把话题继续下去。祝福你。
我跟人们在一起说话基本上都是事务性的交谈或者自己觉得有意义的话题,但是生活中很多时候大家交谈的内容多事生活琐事(在我看来),邻里家常,或者恶俗的玩笑,或者描述身边发生的事情,现象,不纠结与原因,本质,这是我想聊,也不会聊的。尤其像酒桌上这种交谈,实在是无能为力。在诸如此类的场合,我总显得毫无生气,沉默寡言,我自己都不自在了!&
以前的我也跟你有一样的感觉,但是高中的时候,我试着打开自己,偶尔说几句玩笑话,或者把别人对我说的有趣的事情说给其他人听,慢慢地,这种情况就会好转了
我也时常在思考到底是什么原因导致我始终很难融入集体,始终与人保持距离,虽然我待人客气谨慎,但是还是很难收获友谊。有的时候觉得是因为自己太不自信,顾虑重重,担心别人对自己说的东西不感兴趣,开口之前先把自己否定掉了。哎,心理太灰暗,思想还是单纯点阳光点好&
在我看来,平常生活中那些侃侃而谈的人,都有一个特点,装疯卖傻,厚颜无耻。那些吹水王,真的什么话题都可以吹的,有时有些专业话题,其实他们双方都不懂的,但还是可以聊的好像行家一样,这段时间我一直在观察,思考,如果是我自己在聊天,可以这样装么?不能,因为身为工程师,本身对事情对错很看重,所以一说话,情不自禁的就用一种教导的语气,而这往往是让话题无趣的原因。
那你没有想过去改变么?生活中很多场合都需要你能够愉快的跟别人聊天。谈恋爱也好,见客户也好,跟同事聊天也好,话题无趣或者根本无法进行,很难拉近彼此的距离,很难让人了解你接近你。我是感觉自己待人接物也还算是蛮客气和善的,但是双方独处的时候,聊天总是匆匆结束,无话可说,陷入尴尬的境地,很难与别人建立起比较信任紧密的关系,这使我很苦恼。&
我觉得有时候交往的状态在某种程度上反映了交往者的心态。经常找不到话题的可能是因为对自己不够自信也可能因为性格使然比较谨慎又或者还有一种人觉得别人什么都不懂不屑与之为伍。有一句话说山外有山人外有人,如果自己见识不如人家那就聆听,如果观念相左那可以讨论,如果正好是你擅长的领域你不妨做一个主讲。交际的状态并不拘泥于哪种形式,最关键的是对方在与你交往的过程中收获了什么,你又在彼此的关系里得到了怎么样的思考 。&
感觉有点头脑风暴诶我学传媒出身 干过记者的活 作为一个内向的孩儿 我表示还算吃得住 大概是因为我求知欲比较强(而不是交流欲 所以以下你会看到我的问题都很没交流水平 只能闲聊之用 参考我的思路就好 不要完全照做)经验就是肯定首先有一定了解如果不了解就问呗 比如 家乡 星座 爱好然后就可以基本横向拓展了 比如 你家乡有啥特色吃的?房价长的快不?变化大不?有啥好去处?出了什么名人?你对星座怎么看?拓展开去 你对心理学怎么看?你对抑郁症怎么看?……平时爱看电影/读书/旅游/摄影/听歌/玩游戏…不?爱看/读/听/玩…什么类型的?爱吃/喝什么?想去什么地方玩?会做饭不?喜欢什么品牌?当然针对不同的人,换一些不同的问题。如果你没啥知道的,就这么继续拓展问下去,总会问到他擅长或感兴趣的。注意捕捉他的话语,如果他对一个话题看起来想/能够有更多的话说,比如“啊我写了十年的书法了哦”,那赶紧抓住话题纵向拓展“哇塞真的吗,你通常写什么字体?你会很讲究砚台和毛笔吗?能介绍下鉴别好毛笔的方法吗?新手如何开始书法之路?”(当然你要分开问这些问题啦,继续捕捉他擅长的具体方面,更具体地问下去!)他就开始滔滔不绝了。如果你有知道的,就自己也说点具体内容,然后继续拓展。还可以根据现场来,比如:你看上去好瘦,有在健身吗?你是怎么减肥的?你皮肤好好,是怎么护肤的?你头发保养真好,怎么保养的?肌肉不赖,怎么练的?你的XX牌的手机用起来感觉如何?你这件衣服真赞,哪里买的?另外还可以在时间上拓展:昨天看到你出门了,去哪玩了?上周末出去玩什么了吗?上个节假日有出去耍吗?明天你准备做些什么?毕业后你如何打算?。。还有些的话题:你有/听过灵异事件吗?你联系最久的朋友有多久?你交过网友吗?你如何看待美国打叙利亚?……再不济去豆瓣什么都聊组,看看那帮玩意儿都在聊什么。
噢补充如果想聊更久的话当然不能停留在太浅薄的话题想办法深入比如根据你们的关系和氛围可以继续说你有暗恋/追过什么人吗 你觉得交朋友最该看什么 你喜欢独自一人还是一大堆人 之类会慢慢引入内心深处的话或者谈论你们共同认识的人 共同在做的事 所有共同的因素。&
不善于聊天,可以善于提问阿。你只要对周围的事物感兴趣,就不会缺少问题。你只要 倾听就可以了。因为现在大家大多都急着想表达自己。而少了倾听,我就是这么做的。也不错喔
我觉得我就是有点轻度的交流障碍,别人跟我讲话我说几句就会不耐烦,而且越来越严重了……仿佛别人讲话我都没有耐心听,好愁啊……
别说自己是个无趣的人,让这句话限制自己,就像有瓶盖的瓶里的跳蚤,当没有瓶盖以后。。。
这个人和我的问题一样,不过不知道这个算不算是问题
这个人的问题和我一样,不过不知道这是不是问题
有的时候和别人交流真的很难啊
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暴雪回应Sombra谜题:不擅长做解谜 会吸取教训
作者:happy
在接受外媒Kotaku编辑采访时,Goodman表示他很理解玩家们愤怒的心情。暴雪在整个“ARG游戏”推进的过程中都很关注玩家们的反馈。他们并没有对玩家的抱怨闭耳塞听。
《守望先锋》新英雄黑影已经正式登陆了PTR,玩家们总算也能忘掉暴雪此前设置的种种繁琐的谜题,尽情地在测试服体验当超能骇客的乐趣了。而对于在英雄公布前的冗长的解谜过程,暴雪也承认:自己不擅长做解谜游戏,这次也学到了教训。
早在《守望先锋》正式推出之前,在Beta测试中就出现了有关黑影的线索,但是直到6、7月份,玩家间才真正开始涌起解谜Sombra的高潮。开始时玩家们还玩得津津有味,全世界的各大论坛和讨论串都在钻研暴雪设下的谜题。但是随着时间的推移,当人们发现自己的努力没有带来一丁点黑影的新消息时,乐趣渐渐变成了怀疑和疲倦。当玩家们意识到暴雪压根没打算放出什么消息,只是在为暴雪嘉年华上公布新英雄造势时,毫无疑问很多玩家都是非常愤怒的。
在这一连串的&解谜&活动开启之时,《守望先锋》首席设计师Geoff Goodman也曾参与过活动组织,不过他并没有直接地参与整个解谜计划。在接受外媒Kotaku编辑采访时,Goodman表示他很理解玩家们愤怒的心情。暴雪在整个&ARG游戏&推进的过程中都很关注玩家们的反馈。他们并没有对玩家的抱怨闭耳塞听。
&我们的确收到了你们的反馈,我认为你们的反馈很公正。我们不擅长做解谜游戏。在此之前我们都没做过类似的事情。&尽管如此,Goodman并不想承认这个解谜游戏很失败。他对于暴雪逐步公布黑影的方式感到很高兴:&总的来说,我觉得我们还是成功了。如果通过其他方式我们肯定不能像现在这样展现黑影这个英雄。在我们公布Sombra之前,玩家就能了解一下她是谁,也能知道一点她的个性特征。&设计师Rachel Day表示:&我们设计了这个新奇而有趣的英雄,她的一切都和骇客攻击有关,但是骇客又是什么意思呢?我们坐在一起讨论说&骇客到底是什么?&通过这样一个解谜过程,展示许多复杂的谜题,是为了告诉玩家们她是多么聪明、多么强大的黑客。通过这么多的谜题展示她,我认为这个方式真的很棒。&
Kotaku的编辑在采访中也毫不客气地问道:暴雪的设计师们有没有觉得自己设计的这些该死的倒计时太多了。Goodman登入回答说,暴雪在这次&解谜活动&中学到很多教训,他们也在讨论:在一个ARG游戏中,怎样的谜题设计才能让玩家的预期收益和他们付出的努力想称。&我认为最重要的是,时间的设计上应该做得更好。&Goodman回答说,&这是最大的教训。&&玩家们解谜的速度有点出乎意料,我们原来预计他们会花上更长一点时间才能解开谜题的。&Day补充说。Goodman表示:&他们太出色了,每一次都能解开谜题。我认为这让这个ARG比其他解谜游戏有了更多的空窗期。&
不论你喜不喜欢暴雪的这款&ARG&,暴雪在近期都没有通过谜题来公布新的《守望先锋》角色的计划了。Goodman表示:&我们不会总是想设计新的ARG,我们不想让公布新英雄的过程变成这样:&哦,这是你的新英雄,来解新的谜题吧&。我们想要塑造英雄们的人物性格,在他们完全公布之前先展示一下他们的背景故事。就像你们在路霸、狂鼠的公布时看到那样,那时候我们也展示了这两个大坏蛋的罪行,不是吗?&
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谁说女子不如男!擅不擅长玩游戏与性别无关
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相信在许多人的印象里都有这样一种固定观念,那就是男性比女性更擅长玩游戏。擅不擅长玩游戏真的是性别说了算吗?近日由美国南加州大学、密歇根州大学、伊利诺伊大学合作的研究调查团队发表了他们的结论,女性并非不如男性擅长玩游戏。此次3所大学的联合调查为了保证公平,把过去玩过同样的游戏以及游戏时间等因素都列入了考虑范围。调查中规定用时越短级别越高,而且让男女一组进行网上RPG对战,参与调查的玩家超过1.1万人。对这些调查对象的研究表明,在同等条件下,男性和女性在RPG对战中升级耗时相差不大,玩得好不好跟性别无关。早在2014年也有调查发现女性比男性更擅长开发游戏,事实上近几年来进入游戏业界的女性正在增多,但游戏业界却始终给女性贴着不恰当的标签,认为女性不如男性擅长游戏的观念根深蒂固。是该到抛弃这种偏见的时候了!
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