暴雪是如何保证魔兽世界平衡性争霸3的4个种族之间的平衡性的

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作者:阿凯&
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有两期没参加《电子竞技》杂志的讨论了,可能是由于前两期的话题自己不是很懂,或者其他什么,这次回到我的老本行了,再次提笔,以120%的热情参与本次讨论,争取再让自己的文章火一把。
这次的话题是魔兽争霸3种族平衡性的讨论,看过《电子竞技》杂志官博的开篇说明后,首先要发表一下自己对于怎样才算做到平衡的问题的看法。
家里的一个亲戚说过一句话:任何事物,10个人,7个说它好,它就是好,那3个再坏也没用。放到魔兽里,这句话完全适用。虽然是近两年的大赛中各种族都没有出现独霸的现象,但这却不能完全说明种族平衡的问题。站队里的队友PP总是说我抱怨太多,说现在种族很平衡了,多练习才是王道。在这里,我要拍一板砖,因为并不是每个人都有GRUBBY的灵活机智,也并不是每个人有MOON的天赋和创造力。所以,我们普通玩家中的种族占有率以及胜率才是说明种族平衡性的最有力证明。
HUM的玩家会说亡灵的毁灭一波太猛,NC太强挡不住;亡灵的玩家会说ORC的网网英雄太BT;ORC会说NE的熊太BT以及保存太***,更会说自己的地洞脆弱;而NE又会抱怨人族的***塔太便宜……这些都是绝对在普通玩家群体中出现的问题。先从这点看,魔兽种族不平衡的问题就已经绝对的体现了出来。
相信暴雪也是绝对不会允许这样的事存在的,他们应该也都明白,就连他们自己内部的员工都会在内部的论坛上发出一篇为“不玩魔兽争霸的10个理由”的文章。
版本一次又一次更新,但平衡性却没见太明显的转变。这是为什么?个人感觉有这么几个原因:
1、英雄的加入;跟一些圈内的朋友讨论起有关平衡性的问题的时候,都会说魔兽在这点败于星际的原因是英雄的加入。这点我很赞同,一个英雄拥有专属于自己特点的技能,这些技能作用在不同的兵种身上都能打出不同的战术,不管是主流还是非主流.其他的因素再平衡,有了不平衡英雄的加入,也都黯然失色。
2、地图问题:这也是影响平衡性的关键之一,虽然暴雪把地图尺寸和开局位置调整的异常平衡,但地图上中立生物以及商店、酒馆、泉水等事物的出现使得平衡性始终大打折扣,每个种族都有自己的特点,不同的图发挥出的效果也不同,于是形成连锁反应,直接影响游戏结果,从而导致失衡。
3、某些比赛小细节上的BUG:这点WC3L就做的很好,从MOON的小精灵单DH在TS上偷鱼人骚扰人族BUG的发现,到后来在规则上出台保存权杖换手节省CD时间技巧的禁止……不难看出魔兽中影响平衡性的东西太多了。
可能更多的朋友想听一下我对种族本身平衡性的看法,我要说这点我并不想发表什么,因为暴雪将平衡性修改成现在这个情况,更多的想必是要从大局出发来顾全各种族,而不是说为了让ORC打NE更容易,或者是让HUM对抗亡灵更轻松等。
所以,从目前的现状来看,魔兽的种族是不平衡的,毕竟要大家都说平衡,它才是真的平衡。
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参考资料

 

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