游戏行业知名圈子人李帅的圈子有哪些?

火爆15年!网易游戏靠什么称霸中国游戏界?_互联网今日爆点-爱微帮
&& &&& 火爆15年!网易游戏靠什么称霸中国游戏界…
导读:网易游戏从2001年发展至今,不多不少,已经走过了15个年头,这15年里,中国出现了数不清的游戏公司,大多都已经销声匿迹,最后成名的屈指可数。而网易为何能长存15年,今天就来好好探究一下网易游戏的成功之道吧。作者 | 李东阳 & &来源 | 首席营销官(ID:cmo1967)原创互联网营销第一媒体!专注于数字营销、互动营销、口碑营销的社交新媒体。一. 不管做什么事,最重要的是热爱丁磊在一次演讲上说过一句话;“世界上只有两件事情可以让人真正地感到快乐,一个是吃饭,另一个就是游戏。”这句话有点夸大其词了,但是它却从另一方面表现出了丁磊对游戏的热爱,想做成功一件事情,并且把这件事情做的很好,最最重要的一点其实是热爱,不热爱的东西不管别人怎么逼你,你也是做不好的,只有自己热爱它,才会去自觉的钻研它,才会在它上面取得成就。热爱游戏,然后才用游戏去赚钱,而不是因为看游戏赚钱,自己就不管三七二十一的扑进去。二、工匠精神般的细致是灵魂在网易的《大话西游》和《梦幻西游》没有出现的年代里,除了美国的《魔兽》外,几乎没有人会认为中国也可以出现一款自己的能火爆十多年的游戏,首先是因为游戏本来就寿命短,长则四五年,短的几个月就夭折了。但是丁磊不相信这个邪,他向来都有一种思想,他认为他们网易能够做出中国火爆十多年的游戏来,他觉得只要一个产品够好,它的寿命就会足够长,而一个企业和产品够不够好,时间会给出最好的***。是什么造就了这些长寿企业?是机遇吗?丁磊觉得不全是。机遇可以造就一个强势企业,但不能成就一个长寿企业。一个公司和产品想要长寿,丁磊认为靠的是认真,是热爱,是精益求精的工匠精神。网易公司制作游戏的态度和要求一直都非常严格,网易公司出品的手游产品平均开发时间要比业内平均高出两倍,《梦幻西游》手游从立项到推出就花了将近两年时间。为了保留梦幻原有的味道,同时在手机屏幕尺寸上拥有最好的视觉和操作体验,他们从人物尺寸、颜色细节到UI,一遍遍地修改,基本接近重新设计。他们的另一款产品《乱斗西游》,迭代4次,美术重构3次,主角人物设计了382个预设模型,淘汰了351个。在达到普遍意义上的上市标准后,他们又在细节方面调整了长达半年。很高兴,玩家们对这些游戏的热爱证明了网易游戏认真的价值。工匠精神的着力点是产品。网易不像阿里巴巴那样以电商为核心,也没能像腾讯那样围绕着IM通讯工具构建商业生态。丁磊依然秉持一种朴实的理念----产品为王。对时下流行的生态系统、平台战略等概念,他并不追捧。为了打造好产品,在网易传统优势电子邮箱之外,18年来他做过很多探索和尝试。其实不管是网易,纵观全球的游戏公司,最出名的暴雪,就是一个秉承工匠精神的公司,并且在暴雪那里,更是把工匠精神发挥到了极致,暴雪公司用七年时间精心打造的《泰坦》因为暴雪自认为不好,将其扼杀了,七年时间,说扼杀就扼杀,为的就是要制作出最好的游戏,所以暴雪作品出的少,时间长,然而每有作品,必是大作。三、玩家是网易游戏的第一生产力丁磊一直在强调,说玩家是网易游戏的第一生产力,以玩家为中心,就是以经济为中心。游戏公司是草根,要把玩家当女神。&游戏其实全靠玩家支撑起来的这话一点也不假,可以大胆的想象,如果没有玩家们的热爱,网易游戏也是无法走到今日的。所以网易每发一款新游戏,从立项开始就会进行多次核心玩家摸查、调研,这得益于网易有一套丰富、完整的用户反馈到游戏调整的机制。尊重每一位游戏热爱者的意见,并及时跟进调整游戏内容,这就是网易游戏的发展和生存之本。四、与时俱进是生存之道手游最近特别火,网易看准了这个商机,进军手游界。网易在端游、手游领域继续投入资金研发新品。在手游领域,着重于现有精品IP开拓,如西游与天下系列,如《大话西游手游》。同时会组建更多原创团队,加大投入度,去创建和承接全新IP品牌系列。目前,网易游戏已经储备了古龙系列、功夫熊猫系列IP。五、找代理要找口碑好名气大的公司网易公司其实不光自己制作游戏,还代理外国游戏,外国游戏多了去了,想要代理一款能在中国境内火爆的游戏,需要有深远的眼光,但是游戏这种东西,没投放到市场上谁也说不准会有什么结果,所以网易找到了一个比较保险的方法,就是只代理名气特别大的公司的游戏,于是网易选择了大红大紫的暴雪公司的《魔兽世界》《暗黑破坏神3》《星际争霸》《炉石传说》《风暴英雄》《守望先锋》。&六、必须做出专属自己的产品丁磊喜欢自己定规则,生活中是如此,做产品也一样。“知道为什么吗?苹果永远不会为小米的存在痛苦。只要你是超一流产品,就可以创造出自己的游戏规则,二流产品才需要做调整。”在网易公司精心打造的《梦幻西游》世界中,玩法趣味始终占据第一的位子,配以超稳定的经济系统。时间一长,培育了大量学生玩家。他们在游戏里面倒卖任务获得梦幻币,以1000万梦幻币兑100元人民币的比例换些“血汗钱”。在《梦幻西游》里,有人奔着钱去,有人纯粹为了玩,还有人为荣耀、地位拼命升级。各类人群像在现实社会中一样各得其所。一批又一批年轻人持续进入,则是《梦幻西游》能持续活跃的根本。当然这样游戏免费,道具收费的的游戏模式并不是每个人都会喜欢,但是这确实是网易游戏自己的性格。有性格的公司总会比随波逐流的公司收益多,这在游戏界是一条不变的准则。微信推出新功能啦,只有1%的人知道只需2步,即可把CEO圈子置顶啦置顶后,CEO圈子始终都排第一哦~【来来来,简单2步,轻松设置】第一步:点开本文章右上角,选择查看公众号第二步:点击置顶公众号按钮变绿即可完成声明:若文章涉及版权问题,敬请原作者联系我们 150 (金力)“互联网+ ”必备微信号&?&互联网大视野&微信号: szwanba推荐理由:2015年最具影响力互联网自媒体,50万互联网精英读本,由“互联网资深评论员”李大为先生主笔,专注互联网创新创业、互联网+、科技、O2O、电商等行业趋势洞察及分析。&?长按下方↓↓↓二维码识别关注TOP电商微信号:itopec推荐理由:国内最顶尖电商CEO圈子,由知名电商人张逸先生主笔,聚焦最前沿的O2O电商,农村电商,社交电商,跨境电商等!关注即送《100篇电商运营干货》实操好文!&?长按下方↓↓↓二维码识别关注首席营销官微信号:cmo1967推荐理由:原创互联网营销第一媒体!由资深营销人李东阳先生主笔,专注数字营销、互动营销、口碑营销,关注即送【50本营销必读书+营销管理工具包】&?长按下方↓↓↓二维码识别关注
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京ICP备号-2&&&&京公网安备3420分钟后,男子终于被围观群众和前来交警叫醒。
这种现象已经存在了两周,引得不少村民前去拍照。
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  中国有多少行业,便有多少圈子,不同的圈子,人的性格不同,职业不同,“钱”途更不同。房地产行业有地产圈,互联网行业有互联网圈,金融行业有金融圈,财务领域有财务圈,制造行业有自己的制造圈子等等,在这些圈子里,混迹于哪些圈子才会“钱”景不愁?
  地产圈:最有钱任性的圈子
  地产圈汇聚千万有钱的开放商、地产人,王健林、李嘉诚等地产大佬长期占据着福布斯富豪榜。地产圈里的人谈论的话题是哪里产生了新地王,楼盘价格等之类,地产圈可以说是中国最有前途的圈子了,看看中国的房价,多少人买不起还在拼命凑首付,再看看王思聪说话多“任性”,你就知道在地产圈里混得多有“钱”途了。
  互联网圈:最会炒作营销的圈子
  说起互联网,人们都再熟悉不过,互联网可以称得上“商界的娱乐圈”,互联网+、互联网思维、互联网营销等被炒的火热,阿里、腾讯、百度、小米、京东等有实力又有产品的公司,每年都会各种营销价格战,大佬对赌等,会炒作有了知名度,就不怕没“钱”途,2015年中国富豪榜中,第一名是地产圈的王健林,马云、马化腾、李彦宏、雷军都是位居前6名。
  金融圈:高富帅白富美的精英圈
  金融圈是最高大上的圈子里,每天谈论股票、货币、基金等专业术语,他们懂得让“钱生钱”。在金融圈工作的人,一般是国内外名校的硕士,一直上生活在鲜花和掌声里。高顿财经CFA研究中心研究员做过调查,很多在金融圈打拼的很多都是CFA持证人,即使祖上三代没有财富积累,他们也能凭借自己的实力过上高富帅、白富美的精英生活。
  奢侈品圈:最奢侈做作的圈子
  在奢饰品圈里混,什么都要将牌子,吃穿住用行,衣服鞋子包包帽子袜子手表,如果浑身上下不是国际大名牌,就觉得给这个圈子丢了脸。张口闭口讲名牌,不讲名牌会死吗?有时候,觉得他们这些人真是作的。
  煤炭圈:最黑最傻大粗的圈子
  煤炭行业是“最黑”的圈子,也是煤老板这种“傻大粗”所在的圈子。别嘲笑人家,煤炭圈也是超有“钱”途的圈子,煤老板的钱都是用麻袋装的,有钱的他们不怕花不出去,投资拍电影?给儿子女儿办个轰动中国的世纪婚礼,煤炭圈有钱是有钱,却给人一种“傻大粗”的感觉。
  财务圈:最谨慎细致的圈子
  想在财务圈里混的好,首先你的事一个严谨认真的人,财务整天和数字打交道,容不下半点失误,一不小心多个小数点或者少个小数点,那就是天大的损失了。财务圈的人很多都热衷于报考高级会计师、注册会计师CPA、国际会计师ACCA等含金量极高的***,因为这可以为他们的职场晋升增添不少色彩。
  制造圈:最苦逼悲情的圈子
  传言制造圈是非常苦逼的圈子,季末仓库里总积压着无数的库存,无法回款,银行里有越来越多的贷款还没还清,工厂里有若干工人排队等着领薪水,可是客户拖的欠款还没还,好可伶。其实,制造圈的老板还是很有钱的,出门头发梳的油光,皮鞋擦的油量,表面十分气派。
  娱乐圈:最爱炒作最假的圈子
  娱乐圈大家就更熟悉了,娱乐圈也可以说是最有“钱”途的圈子了,有名气的明星片酬、出场费都是上千万,可是娱乐圈就是爱炒作,总是喜欢拿明星的恋情来吸引眼球,今天来一条劲曝的消息,明天再出来澄清一下,各种炒作、各种假,他们就是娱乐大众啊,有时候觉得他们活的可真累啊!
  这样看来,觉得这8大行业圈很多都非常有“钱”途,有的既能得到“名”,又能得到“利”,一时之间,小编也判断不了哪个圈子最有“钱”途了,你看哪个圈子有钱途,就朝哪个圈子努力奋斗吧!
  ▎本文作者:陈凤玲,来源:高顿网校。更多内容请关注微信公众号“财会说”(caikuaishuo),关注可索取《会计准则》《营改增》等权威解析报告,财会人都来这里阅读。
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男闺蜜的尴尬***
******:86-10-
***邮箱:圈内人吐槽:免费模式在毁灭游戏行业
文/长庚W是我的一位多年好友,几天前天突然接到***说想要一起聊聊,原因是他最近在思考是否要退出游戏行业。在他看来,如今被人称道的免费模式(即F2Pfree-to-play)正在将游戏产业推向深渊,而微信游戏平台的推出也在向游戏开发者证明,平台价值大于游戏品质。他的吐槽或许只是一家之言,他是否真会转行对这个行业而言也无足轻重,但是对想要投身游戏行业的人而言,这或许是一面值得参考的镜子。先介绍一下W的从业经验,毕业后即投身游戏行业,从基础的程序员做起,一路做到某上市公司的游戏项目制作人,功成名就后带着自己的团队加入创业浪潮。W认为:1、当今国内游戏业山寨与低俗横行的主要原因就是免费模式的盛行令游戏公司们只着眼于眼前利益,而放弃了对游戏品质的把关。2、更为严重的是,国内这种畸形的游戏模式已经开始影响到国外游戏开发公司,今年的美国游戏开发大会及欧洲游戏开发者大会上,中国式的免费游戏开始成为国外游戏经营者们最感兴趣的话题。3、从《植物大战僵尸2》这款产品来看和游戏开发者大会上国外游戏经营者的表现来看,未来将有更多的国外知名游戏进行“坑爹的本土化尝试”。4、在国外,游戏制作人追求制作精品游戏,游戏经营者追求商业利益最大化,两方势均力敌,最后的成品是双方妥协的产物。在国内,无论是游戏制作人还是游戏经营者追求的都是商业利益最大化,至于游戏品质,无非只是口头说说而已,随着F2P的盛行,今天的情形已经是:厂商为刀俎,玩家为鱼肉。5、游戏行业人人都在谈论缺乏精品游戏,但实际上只有脑进水的人才会去做精品游戏,大家都是在赚快钱。对话摘要长庚:为什么说免费游戏在毁灭游戏行业?现在这种模式在手游圈很盛行。W:你说的都没错,这种模式盛行,但盛行的背后呢?日本有款手游《智龙迷城》很火,国内就替换一下三国的背景,山寨一款《逆转三国》。山寨不可怕,可怕的是你对比国内的山寨产品之后会发现,收费陷阱到了令人发指的程度。我不是说企业创造更多收益不好,而是说免费模式带来的巨大收益,已经深入影响到游戏开发环节了。这样游戏会越来越不好玩,越来越贵。最后呢?投机者也好,还是真心想做游戏的也好,一起被玩家喷,等行业玩完了,大家再一起没饭吃。过去在做付费游戏时,我们首先考虑的第一因素是怎么把游戏做的好玩,如何让用户建立活跃的社交关系,但现在设计免费游戏的时候呢?大家第一考虑的是怎么把付费模块做好,让用户不付费就玩不过去。不仅现在国产游戏付费模块做的坑爹,海外游戏业开始打着本土化的幌子制造收费陷阱,《百万亚瑟王》、《植物大战僵尸2》都是很好的例子。长庚: 你都做到游戏制作人的级别了,当时为什么还要离开去创业?W: 这就说到了免费模式的负面影响已经渗透到开发环节了。其实当时提出离职的时候,项目的奖金刚下来,现在开的宝马也是当时公司奖励的。离开不是金钱的原因,还是看到了在大公司做游戏的很多掣肘,想开创自己的一片天地。举个例子来说吧,在大公司做项目的时候,你下面的策划提出了一个很有趣的想法,可以增加游戏的可玩性,作为制作人你也想把这个功能加进去。但是到了汇报的时候,产品VP会说,加入这样的模块,需要程序员、美工一系列的配合,这些都是成本,为了增加一点趣味而增加这么多的开发成本是不是十分必要?国外制作人为什么受尊敬?制作《星际争霸》的Chris Sigaty也好,制作《魔兽世界》的Allen Brack也好,他们本身都是狂热的游戏玩家,是真的对做好游戏有追求。同时,他们作为制作人也是产品的最高决策人,而在国内的游戏公司环境中,制作人更多程度上只是一个监工,产品的最高决策人是商人。当时在公司内,有个负责设计收费模块的策划,在产品评定会上,我们项目内都认为这样的收费模块会破坏游戏体验,但是老板却很喜欢,因为这会增加ARPU值,最后还是被采纳了。你很难想象,在国外制作人不同意的情况下,产品会增加这个模块。长庚:创业之后呢?自己当老板之后心态上是不是更理解以前的老板了?W:我们做的第一款游戏的DEMO之后就去找合作伙伴,包括盛大的投资项目我们都谈过,但发现本质上和在大公司内开发游戏没区别,拿了别人的钱,他们就会对产品指手画脚,为什么这里不增加付费模块,那里明明可以吸引用户付费,为什么不设计相关功能?可以理想主义者在充斥着投机者的商业环境中很难生存。长庚:除了第一款产品外,你们还做了哪些开发?W:创业之后做了5个项目,都失败了。前2个游戏是端游,后3款游戏是赶潮流做的手游。这些产品的失败让我发现,最可怕的不是国内的游戏开发者只追求经济利益而放弃了对游戏品质的追求,而是游戏渠道比游戏品质更为重要,这对有理想的游戏开发者而言,打击太大了。我可以肯定的说,3个月开发一款手游,然后给渠道比较高的分成比例,半年内收回成本的说法绝不夸张。这样的环境下谁会去用心开发游戏?我们用了10个月的时间开发了一款手游,结果有一家知名公司在不到2个月的时间内就推出了一款和我们相近的游戏,他们的付费模块做的比我们更夸张,但是因为他们的渠道推广做得好,最后赚钱的是他们,赔钱的是我们。
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不是免费模式,而是中国国情决定了,对于用户来说,游戏是相对付出成本最低而成就感获取最高的娱乐方式。所以注定游戏是商业模式明朗、用户ARUP值最高的互联网产品存在形式。而在资本市场,这种收益这么清晰明朗的产品形式,怎么可能不会是被关注的热点?即使已经是红海,依然有着强大的高风险高收益的吸引力。众多的资本加入,导致产品数量雨后春笋,琳琅满目,靠画面的、靠创意的、靠抄袭的,只要有赚钱的可能,皆倾之而入。用户的选择越来越多,扑面而来,渠道和媒体取胜是大势所趋。这就是竞争、这就是市场、这就是现实。无法接受的人,必将淘汰。但是,用户尝遍百果之后,必会长大。市场在一片杀戮之后,必会理智。总有一天,用户会挑剔产品的品质;市场会把关注点回归到游戏。这就是一个行业的成熟和成长。本文提到的游戏制作人是程序员出身,做到游戏制作人,想必也是游戏的爱好者和游戏品质的崇拜者。就我看来,这种路径成长出来的人,多数直接关注游戏品质和游戏本身,而少有关注市场行为,有此见解,也属必然。同时向这些坚持品质的游戏人表示敬意,正是仍然有这些不是只取利益的游戏人存在,未来,游戏行业会依然充满希望。但在当下,却只能叹生不逢时。游戏业的那些事,若追寻原罪,那只能是七宗罪了。少些抱怨,顺势而为,才能在市场的沉浮中保持不败,才能留得青山在游戏业成熟的一天重来。
:回复 :从出发点就是错的,别指望改造用户,引领用户。这是多大的互联网公司甚至国家的使命啊。看现在互联网的成功产品都是顺势而为,然后微创新,进而潜移默化改变用户生活习惯。说到发泄,玩家的心里,习性,结构,日常行为要整体性研究。黄赌暴力是本能的一种,发泄是情感的一种,逃避和虚拟是一种方式也是一种情感。情感带来了交流,带来了粉丝。国产游戏从开发-运营模型上本身硬伤,很难和用户有情感(用户间的自发交流除外)。现有的用户运营、沟通,都是很硬的,并且都属于***和销售性质。当然,我说的是大部分,厦门有家公司这部分做好了。但是最上面讲的第一部分没平衡好,也会出问题。//@huanhanmu:用户不会长大的,看看传奇到现在的类传奇页游就OK了。多少人都喜欢用money成就时间带来的舒适感,反正他们不是玩游戏,只是发泄而已。
:任何一个行业从初始到成熟都需要若干年的时间的,毕竟网游的可溯历史区区10几年,还只是开始而已。中国用户数量大,那些我们玩腻了的游戏,对很多人来说还充满新鲜感,需要等到网游成为一种常规的娱乐模式,或许才有改变的可能。不过,的确,这一天有多远?我也不知道我们能等到么……
:用户不会长大的,看看传奇到现在的类传奇页游就OK了。多少人都喜欢用money成就时间带来的舒适感,反正他们不是玩游戏,只是发泄而已。
归根结底还是疯狂的“渠道为王”毁了中国游戏1.没有一个统一真正只属于游戏的渠道,国外则有:xbox、psp、steam........越来越多不同基因的团队正在疯狂的切入中国手游市场,既有盛大、蓝港这样的端游、页游公司;也有像银汉这样从J***A时代就留下的老牌手游公司;还有腾讯、百度、360等互联网巨头;更有开心网这样的创业中途转型者和成百上千家埋伏在民居中的隐形团队。在这样一个类似无差别格斗大赛的擂台上,没有一个参与者具备长胜的信心。所以他们都在积极发展代理分发业务,都想成为渠道。。。。2.渠道既做运动员,又做才裁判员,好的游戏永远到达不了玩家内容分发商做好分发的事情,CP做好CP的事情,每个人做自己最擅长的事情是非常重要的。平台做独代或者自己开发游戏,可以使利益最优化,但是这种既做裁判又做运动员,可能就不会把最好的运动员给推出来。典型的就如腾讯,既用流氓条款做分发,又依靠强大的山寨能力自己研发,这完全在过度的吸取整个游戏行业的血。。而360这样的渠道巨头也在偷偷推出自己的手游,试图偷享属于CP(内容研发商)的利润。要是这些渠道巨头能够研发出像光环、战神这类独占游戏,并且属于精品中的精品,那对市场影响还没那么大,不然整天让我玩什么dota女神,天天跑酷,这些垃圾游戏吗?3.渠道商认为他们更懂游戏行业有不少渠道商认为他们更“懂”手游行业,根据下载量和其他数字工具手段,他们能够清楚的了解用户需求,并能够对内容商进行指导。但其实渠道商是哪个游戏更赚钱,就主推哪个游戏?我的一个360应用商店的朋友和我说了件有趣的事情,他表示他从来不玩手机游戏,但是他们运营部门非常会挑选游戏,挑选的游戏中10款至少有8款ARPU值都非常高。但这些游戏是否真的好玩,那就不是他们所要考虑的事情了。。。。
:回复 :这就是国内渠道商的观念了,一切以市场为导向。而在国外却大多是以游戏文化为导向,游戏没有上线之前,就会发布一系列的游戏预告片、营造游戏文化。如果市场反响平平很有可能,就直接拿回去重新熔炉了,你能想象2亿6500万美元,5年时间,才做出一款游戏吗?//@zhwj123:不是你说哪个游戏垃圾哪个游戏就垃圾,也不是专家说哪个游戏垃圾哪个游戏就垃圾,一切看市场反应。
:不是你说哪个游戏垃圾哪个游戏就垃圾,也不是专家说哪个游戏垃圾哪个游戏就垃圾,一切看市场反应。
又是自已为是的制作人,自己能力不行,产品不行,怪市场太乱,典型的自己拉不出屎怪厕所。改革开放30年,现在还有很多乞丐、无家可归者,是不是都要怪改革不力?!是你去适应市场,不是市场来适应你。是市场决定产品,不是产品决定市场。你只看到一个暴雪起来,没看见无数的“暴雪&倒下。你只看到一个乔布斯雄起,没看见无数的“乔布斯”萎掉。照你这个逻辑,盗版毁了音乐,盗版毁了电影,盗版毁了文学;免费毁了安全,免费毁了游戏,免费毁了商业。实际上,盗版毁了垃圾,成就了精品;免费淘汰了弱者,造就了全新的网络世界。如此而已。
:与你说的恰恰相反,盗版毁了精品,成就了垃圾。天下没有免费的午餐,更何况拒绝盗版是对劳动者最起码的尊重。尊重懂不懂?一将功成万骨枯,没错,但是你忘了,功成之后还有治世和乱世的区别。暴雪的伟大正在于曾经拥有过westwood这样的可敬的对手,而且暴雪的成功推动了游戏产业的发展,可以说没有暴雪就没有现在的电子竞技。乔布斯就更不用说了。最重要的是这一切的成功都是根植于一个健康的商业环境中的,根植于公司之间公平竞争!正因为国外有完善的知识产权法律保护,我们才会看到三星赔苹果10亿美元,索尼普通员工状告任天堂侵权索赔千万美元这种国内想都不敢想的事的。在国外,小公司告巨无霸公司很普遍,国内你试试!近30年以来,每次信息技术革命几乎都不关中国什么事,咱们的公司也就敢在国内的这个封闭的圈子里玩玩。就说MP3,当年国内山寨企业价格战打得你死我活,到头来还不是国外品牌笑到了最后。现在最火爆的网游还不主要是欧美韩国的。弄不好过几年手游也是这局面。国内企业都是被自己人耗死的。你可以坚持你的错误思想,但请不要传播你的错误思想。
:zhwj123 无知正可怕。盗版没毁了音乐,为什么现在网上下载音乐都要收费。盗版没毁了电影为什么优酷土豆上面的电影全都改成收费的了。盗版没毁了文学,为什么金庸和起点作家都要抵制盗帖网站。免费没毁了安全,为什么企业抵制***360。免费没毁了游戏,为什么不购买道具游戏就玩不下去在线不收费都玩不下。免费不会毁了商业,商人们吃西北风吗?无知不可怕,可怕的是无知又无自知自明。
:不懂渠道就不要在这里胡扯,节奏大师迁移到微信后用户量翻了十几倍是因为迁移的过程改变了游戏品质?市场乱不乱是你没有看到,没有体会过自己辛苦开发出来的产品被山寨。免费淘汰了弱者,造就了全新的网络世界。只能说是你的目光短浅。
:盗版毁了音乐,盗版毁了电影,盗版毁了文学;免费毁了安全,免费毁了游戏,免费毁了商业。还真是这样,你所说的只能说明你目光短浅
:暴雪起来了,但WOW免费了?
:人生没有理想,跟一只咸鱼有什么区别
在中国是渠道为王,看看TX的《天天跑酷》都月收上亿了,我就没发现这游戏哪里好玩了;玩过Temple Run和 Subway Surfers的人会稀罕这个??
:问题关键不在游戏本身好不好玩,怪只怪腾讯的社交网络太有优势了。
:回复 :哈哈,你的小伙伴是TX的金主//@huxiu太假:我小伙伴今天再玩,还说花了100快,买了坐骑,买了套衣服。我说这个有啥玩的。
:我小伙伴今天再玩,还说花了100快,买了坐骑,买了套衣服。我说这个有啥玩的。
:回复 :对啊,所以才有“我”这个主语,难道我用了“我们”?//@zhwj123:你没发现,不等于别人没发现
魔儿lushiva
:因为有好平台,身边的人都在玩,这就是渠道的力量,游戏本身只要不是太垃圾,反而无人关注,所以说,这样的模式在摧毁游戏
:你没发现,不等于别人没发现
好像收费的时候你做成功了一样
:怒 10086太精辟了
游戏性本身其实是个伪命题,就跟艺术之如管弦乐强还是二人转强?至于游戏性,到底是圈内人叫好还是玩家叫好的才算游戏性?从我个人理解来看,游戏是一个商业属性极强的东西,虽然被称为第九艺术,但本质更接近电影,都是偏商业的,而绘画与音乐则艺术属性更强。那么作为商业属性更强的游戏,在我认为,无疑市场的认同,玩家的认同比圈内人士的评价更加重要,简单的来说,就是收入越多的就越好。毕竟在游戏史上,叫好不叫座的游戏虽然不能说没有,但也是极其稀罕的存在的。经典的游戏大都伴随着大卖而诞生。当然,作为一个玩了十几年游戏,又做了十几年游戏的从业人员,我也对现在的山寨潮很不满,不过归根结底的原因其实还是社会因素居多,大家更多是奔着钱而来,所以各种业界群众也充斥着对某某游戏创造了多少流水的惊叹,羡慕,嫉妒,却很少有讨论如何让游戏变的更有趣的话题。
tangcu糖醋
:你所说的电影里的商业爆米花电影和文艺电影也正是我想讲的。是圈子里或者部分骨灰爱好者包装出来的伪概念。商业属性为主的“商品”,就是市场决定了其价值与地位。另外,游戏目前的商业理念比电影更为优秀的就是免费模式,如果电影有免费模式,你所说的富春山居图估计就不会有这么好的票房了,而本文作者吐槽说免费游戏赚大钱,但其实没游戏性这个概念其实是一种自以为是高端游戏人的精神自慰。在可以不花钱的情况下,为自己不喜欢的东西花钱?有这种人吗?
:电影也分为商业爆米花电影和文艺电影。收到同样的尊重和理解。而国内网络游戏完全奔商业化去。并且没有任何质量的居多。商业电影在品质上还是要有一定保证的,不然《富春山居图》就是例子。《天天跑酷》不能说游戏性多好,但是游戏画面好游戏操作反映迅速没有明显和严重的BUG,安卓版本也没出现兼容性问题,品质是过硬。比很多手游的质量绝对是高很多的,能大卖绝对不是只靠平台来的。
大部分公司根本就不是为做游戏而做游戏好吧,没有这样的专业精神怎么做的好游戏?我们开发的特点就是浮躁,急功近利,根本不考虑设计与技术。无数点子中,肯定有天才的创意,但是无数的点子最后都用老板的眼光来判断,而老板有几个会玩游戏,玩过游戏的?常常是弱智的点子最后拿了出来,经过一轮包装,推到市场上。我们做的手机游戏,有几个不弱智的?
:回复 :你不觉得很多人玩所谓的游戏就是拼看谁在线时间长或者经济实力雄厚么?我赞成上手容易,但是后面要加个后缀,精通困难,这样的游戏才是好游戏,光有上手容易还真就是弱智游戏呢。很不幸,目前还真做不出精通困难的游戏,因为公司条件不允许,要立马兑现,或者说***。//@游艺诗人:确实有些玩家会偏好操作简单休闲的游戏,而把系统简单,操作容易上手的休闲游戏等同于“弱智”就不对了,玩家需要的从来都不是“弱智”的游戏,弱智才会觉得玩家就是需要弱智的游戏吧。
:回复 :确实有些玩家会偏好操作简单休闲的游戏,而把系统简单,操作容易上手的休闲游戏等同于“弱智”就不对了,玩家需要的从来都不是“弱智”的游戏,弱智才会觉得玩家就是需要弱智的游戏吧。
:若不弱智,不重要,也许玩家就是需要弱智的游戏呢。
我屮???,玩家太脑残,我们80后当年玩的2D网游比现在很多3D网游好玩多了……现在真的很低俗、很无趣,最让人崩溃的是都添加了自动寻路功能,那还要脑子干嘛?90后00后喜欢吗?一直很想玩一款中国古典背景的武侠网游,可惜没有一家做的好的,无奈回归WOW。人家暴雪做的就是好,我们付费是应该的。
:剑三还不错
:你忘了中国有剑网3了?真正的精品是虽然没有免费游戏那么赚钱,但是它会是寿命最长的游戏,剑3之后再无网游。
:一代人有一代人的爱好,未来属于新一代的人。老家伙,混吃等死吧。
适应不了新时代,有两种人,一种是loser,一种是革命者。
游戏免费是趋势,你去玩免费游戏的时候难道没有发现哪里有纯粹的免费?你这篇文章很外行
安金山财富网
:唉 ,怎么说呢,中国人喜欢免费的东西,盗版猖獗,想生存就要迎合大众的口味,小弟肤浅评论,还望海涵。
:无语 怀疑你看文章了吗
免费是没错 但是游戏的开发以及游戏的趣味升级已经被短利息破坏了
国内游戏长命的不多
就算腾讯这样的大公司也逃脱不了赚快钱割游戏的命这个命运
今天看了小伙伴在玩跑酷,我说这是不是和“有一个人在跑,手划动,一直跑”一样,他说那个是神庙逃亡,我感觉这都是一个模子。这样理解对不对。
:操作还是不一样的,天天跑酷不是滑动的操作的,是两个键操作。并且是平面2D的,差异还是有的。
:操作还是不一样的,天天跑酷不是滑动的操作的,是两个键操作。并且是平面2D的,差异还是有的。
对不起,质量问题是企业态度问题,免不免费只属于营销策略和手段。或者说,产品质量是研发、测试、质检部门负责,免不免费是市场和销售部门负责。客户不掏钱买产品,SE们就不干活了?
:一款游戏的成本包含了研发和销售两个方面,看更倾向于哪一个,特别商人决策对成本的控制相当严苛。
所以怎么不相干了?
:一款游戏的成本包含了研发和销售两个方面,看更倾向于哪一个,特别商人决策对成本的控制相当严苛。所以怎么不相干了?
唉----一声叹息大环境决定了,无法逆转。既然市场接受了,那么就说明这是对的。
文中的W也说了,‘我可以肯定的说,3个月开发一款手游,然后给渠道比较高的分成比例,半年内收回成本的说法绝不夸张’。既然赚钱这么容易,剩下的就是个很简单的问题,牺牲品质赚更多的钱还是保证品质盈利即可?再简单点说,要钱还是要脸?不理解W吐槽个什么劲。
问题不在游戏制作者,而是再烂的游戏都有人玩。
在互联网的环境下,用卖产品的思路做产品,难度会越来越大;免费的背后是一套更为深刻的商业逻辑,您这是倒在了用户来的路上。
游戏行业早该降降温了,毁灭了也不可惜,特别是网游!
说道玩家的选择最终会回归到精品游戏,其实也是有问题的:玩家的选择成本太高,在数量庞大的游戏中选择出精品游戏对于个体玩家而言负担太重,而本应作为选择意见指导的媒体又无法避免广告的嫌疑。玩家基本上无法依靠个人获取精品游戏。所以,欣赏温瑞安小说中的某个人物说的话:谁说坏人奸,好人不奸?好人一定要比坏人更奸才行,不然怎么混下去?
别的不想说了,看到下载列表里一百万种的各类三国游戏,真的想吐啊
中国的游戏玩家的鉴赏水平亟待提升..
只说一句:据说天天酷跑月收入过亿了
免费意味着花更多的钱
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参考资料

 

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