PC游戏启示录:未来已来----只不过它分布不均 - 简书
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PC游戏启示录:未来已来----只不过它分布不均
PC video games
文/Chris Dixon 翻译/ONES Piece 何聪聪
译者按:电子游戏----不只是游戏,又只是游戏。小众与大众,商业与艺术,过去与未来,这些错综复杂的关系和发展都能在那些年轻而躁动的游戏玩家和游戏工业从业者身上看到。游戏改变的不仅仅是虚拟世界,它正在改变所有人的现实。
科技和媒体产品的成败取决于产品、经济、技术和文化之间复杂的相互作用,所以我们很难作出预测什么能成什么不能。今天,上亿人群兜里都揣着联网的“超级计算机”,世界上最大的知识库是一个庞大的在线众包百科,而某家社交网络公司是全世界价值最高的十家巨头之一。十年前,谁要预言这些事儿会发生在当时八成会被当成疯子。本文的副标题出自威廉?吉布森(美国科幻小说作家William Gibson,代表作《神经浪游者》)的一句名言:“未来已来----只不过它分布不均。”显然,接下来一个问题就是:既然未来已经在这儿了,那我上哪儿找去?这就没那么容易回答了。但历史告诉我们还是有迹可循的。比方说,可以看看那些最聪明的人们空余时间都花在哪里,或者看看那些已经在飞速发展但仍然被大众视为儿戏的东西。
An example idea maze (source: startup.stanford.edu)
另一条通往未来的线索就是去寻找那些推崇快速的、达尔文主义式实验的团体。创业者做的其实就是开展各种各样的实验(而投资人们就是这些实验的资助者)。创业者正是通过一次次的实验走出创业的想法迷宫,从而发现可行的产品和商业模式。即使你对电子游戏一点也不感冒,只要你对媒体有点兴趣,你就应该不能忽略PC游戏行业。在过去的十年,出于种种原因,PC游戏领域已经成为实验的温床。而这些实验引发了一些新的实践和商业模式----其中一些甚至是出人意料和反直觉的,却为媒体同行们提供了宝贵的一课。超乎你的想象很多PC游戏是建立在维尔福软件公司(Valve Software,著名第一人称射击游戏《半条命》和《反恐精英》的开发商)的Steam平台上面。整个平台拥有超过一亿两千五百万的活跃用户。如果你不打游戏,可能连听都没有听过Steam,也很可能没有听过它上面4500多种游戏,甚至是那些个爆款你可能也闻所未闻。
Most owned games on Steam
Steam上面的游戏什么都有,各自采用的商业模式也不尽相同。最受欢迎的Dota2是免费玩的,通过出售软件内部的装备来盈利,其中大多数是用来改变游戏角色外表的装饰性装备。
Steam从它平台上面的游戏营收中收取大约30%的抽成,据报告称去年仅这部分的盈利就高达15亿美金。(维尔福自己也开发游戏,包括Steam上面一些类似Dota2的爆款游戏。)PC游戏的风靡早已是一个全球现象。在亚洲,特别是韩国,尤其如此。韩国政府甚至因此通过了一项法律来限制儿童玩游戏的时长,还通过公益广告来警示沉迷电子游戏的危害。
增值也免费随着像Dropbox这类公司的兴起,我们都熟知免费增值这种模式:先对所有用户开放一些免费服务,然后对那些想要更多存储空间、使用时间和产品功能的深度用户收取一定费用。
South Park’s take on freemium
PC游戏行业可以说把免费增值模式运用到了极致。跟像CandyCrush这种免费玩的手机游戏不同,Dota2这种PC游戏是“免费赢的”。也就是说,你不能靠砸钱在游戏中取得优势----这样做的话会被视作破坏了公平竞争的精神。(PC游戏玩家,就像动画片《南方公园》里吐槽的那样,一般认为手游是个具有讽刺意味、玩弄用户的行当。)在那里,你能花钱买来的大多是装饰性的装备,像人物的服装或是背景音乐。据估计,《英雄联盟》(非Steam平台上面最热门的游戏)就靠卖这些装备在去年赚了不止10亿美金。PC游戏太受欢迎,现在还可以从直播电子竞技赛事中赚钱。这类直播已经成了一个大范围事件:今年有超过三千两百万人次观看了英雄联盟锦标赛,这个数目几乎是观看NBA总决赛人数的两倍!
2014年英雄联盟锦标赛
在线观看这些赛事是免费的,但线下的门票是收费的,价格在50美金到100美金不等。这跟音乐行业的趋势类似,演唱会成为歌手越来越重要的一项吸金手段。演唱会门票的价格大幅增长,而同时数字音乐的价格却在急剧降低。PC游戏公司发现,在这个充斥着大量媒体信息的世界中,用户有取之不尽的选择;现在商家不是在抢占稀缺的资源,而是在争夺用户的关注。如果经过足够的实验能把用户参与度最大化,那财源也就滚滚而来了。拥抱再创作和模组在游戏的世界里,“模组”指的是玩家基于现有的游戏自行开发的新版本或者是对其中某些元素(比如道具、角色和故事情节等)所作的修改。Steam上面大约有4500种游戏,但用户原创内容却高达4亿条。事实上,Dota这个游戏本身就来源于玩家基于《魔兽世界3》所开发的模组。而音乐行业却恰恰相反,诉诸于大量的官司来打压各种基于原创内容的混音和实验。各大唱片巨头已俨然成了律所,不遗余力地来捍卫旗下所有音乐的版权,有时候是把竞争对手告上法庭,有时候则把矛头调过来对准他们自己的用户。
结果,这么做给音乐领域的新尝试破了一大盆冷水。几乎所有新生的有关音乐的科技产品都只不过是现有产品的改版,大同小异。尝试一些真正原创的东西太冒险代价也太昂贵了。
Turntable.fm上的一次DJ直播
举个例子,近年来在音乐领域最有创新的一次尝试是Turntable.fm,它创造了一种全新的方式来挑选和享受音乐。当公司倒闭的时候,创始人如是说:归根结底,是我没有吸取那么多已经失败的前辈们的教训。这是一个非常烧钱也很难搞的行当。我们把超过四分之一的钱都花在律师、版权和相关的服务上面。这个行业很封闭。因为不能进行国际性扩张,我们不得不放慢了增长的脚步。这是条漫长的道路。跟那些巨头谈好生意要花上好几年的工夫,然后工程方面还得再花几个月来提供支持服务;这些时间原本都可以用来改进我们的产品。
Wattpad上,英国当红组合OneDirection的同人小说
改写原著在一些诸如Wattpad的平台上面很受欢迎。用户根据文学、公众人物和电影等等来进行写作。从法律角度来说,有些粉丝小说可以被视作是对原作者著作权或者注册商标的侵犯。从商业角度来说,如果出版业可以向PC游戏行业学习会是更聪明的举动。对于这个出版这个日渐式微的行业来说,与其争夺现存的份额,倒不如通过鼓励更多用户读书、写书来开拓新的市场。电子游戏的再创作模式还体现在Twitch一类的直播网站。在这里,你可以在线观看玩家打游戏的直播(同时他们还会跟观众聊天,所以最终就像是一种介于电子游戏和电台谈话节目之间的有趣的混搭模式)。
Fallout 4 player on Twitch.tv
如果你问他们为什么要看Twitch,很多人会说这比自己玩游戏来得容易,也不那么耗钱。从法律上来说,游戏行业要打压直播应该易如反掌,但他们没有这么做,反倒鼓励这种做法,把这看作提高用户参与度和创造利润的一种新模式。众筹和用户反馈PC游戏早已对众筹敞开了怀抱。在众筹平台Kickstarter上面,电子游戏(其中大多数是PC游戏)是众筹金额最高的类别:
Kickstarter众筹分类及金额
而这还没有把其他所有的众筹游戏算在内,包括有史以来众筹规模最大的项目:一款叫作《星际公民》的PC游戏。它从超过一百万用户那里募集了超过九千四百万美金。
《星际公民》的论坛上有多达四百多万条的用户评论
众筹来的资金固然重要,但游戏培养的用户参与程度也同样重要。几乎所有众筹的电子游戏都有非常活跃的用户论坛。在游戏开发正式完成之前先预发布游戏算是一种跟众筹殊途同归的行业趋势。《我的世界》可能是在预发布的成功案例里最有名的一款PC游戏。它在beta版本的时候就已经卖出一百多万份了。2015年,Steam上面最畅销的六款游戏中有三款是预发布版(尽管这些游戏还没有开发完成,问题不少,但它们不是免费玩的,用户要花上10到20美金购买)。开发商因此能持续获得用户反馈,而粉丝们得以抢先一步玩上游戏也同时对自己喜欢的游戏的开发工作贡献一己之力。换句话说,目前这个行业从一种批发的模式渐渐转向了一种零售的媒体模式。正如Buzzfeed的创始人兼CEO Jonah Peretti所说:传统媒体的一大问题就在于你是先创作内容然后收钱,但这样一来你就跟消费者没有发生任何关系,也就无从获得反馈或者数据来逐步改善。我们喜欢采取的模式是你有一些想法然后在真正的受众当中测试这些想法。这种做法是艺术与科学的结合----你学到了东西,越做越好。这就意味着你要把媒体看作一种服务而不是一件成品。科技公司倾向于把自己当作零售商,知道消费者的一举一动。传统媒体则把自己视为批发商,理论上可以把东西卖给任何人----任何掏钱最多的那个人。零售商则会想要了解他的客户,了解他们的体验。在零售模式方面,像BuzzFeed这样的公司和PC游戏行业都是媒体的先驱。前者靠广告盈利,而后者从交易中赚钱。未来一瞥软件正在席卷世界,而网络正在颠覆媒体:
传统媒体形式,包括电视、电影、书籍和音乐等,仍然可以在新世界中欣欣向荣。到2020年,全球将有40亿人拥有移动互联的智能手机。媒体公司的潜在市场在数量级上将是史无前例的。即使是在被老模式垄断的行业里面,这些新兴媒体公司仍然有立足之地。比方说,Netflix就成功地将零售媒体模式运用到了批发模式占主导地位的电视行业。“Netflix就像是部学习机器。每一次我们上一部新剧,都会一直进行分析,了解哪些地方做得好哪些地方不好,这样下次我们就能做得更好。”Netflix的CEO Reed Hastings曾这样说过。随着互联网的普及,以稀缺资源和版权保护为重的商业模式已是明日黄花。但是,PC游戏市场显示,互联网同时也带来了新的商业模式,以一种全新的、有趣的方式把内容创作者和消费者连接了起来。本文原载于,由ONES Piece 何聪聪编译。ONES Piece是一个由ONES Ventures发起的非营利翻译计划,聚焦科技、创投和商业。
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选择支付方式:有哪些游戏系列的命名很混乱?
混乱个人认为可以包含下面情形:1,命名没有规律,比如使命召唤先用序数,后不用改为副标题那种,2,由于多平台多机种导致一部(系列)作品移植后命名又有所不同比如任天堂一些作品在3ds上名字加3d.在wiiu上加U.,3,像卡婊那种不断重置名字后加各种版本的,4,由于地区差异上市版权导致当地译名和原版不同的,比如生化危机的biohazard和resident evil(最终幻想和太空战士那种也算,一切以官方的译名为准。)
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超级马里奥兄弟能搞清的一定是真爱家用机FC/NES主要游戏中文正式名称 日版发售日 美版发售日 欧版发售日大金刚 07/15/1983 06/N/A//1986大金刚JR. 07/15/1983 06/N/A//1987马里奥兄弟 09/09/1983 06/N/A//1986高尔夫05/01/1984 10/N/A//1986掌机名称 英文 年份 主机Donkey Kong Jr. 1983 Wide Screen马里奥水泥工厂 Mario's Cement Factory 1983 Wide Screen马里奥戏法 Mario the Juggler 1991 Wide Screen超级马里奥兄弟 Super Mario Bros. 1988 Wide Screen马里奥炸弹 Mario's Bombs Away 1983 Panorama Screen大金刚马戏团 Donkey Kong Circus 1984 Panorama小金刚 Donkey Kong Jr. 1983 Panorama超级马里奥兄弟 Super Mario Bros. 1986 Crystal Screen大金刚3 Donkey Kong III 1984 Micro Vs.大金刚曲棍球 Donkey Kong Hockey 1984 Micro Vs.马里奥兄弟 Mario Bros. 1983 Multi Screen大金刚 Donkey Kong 1982 Multi Screen大金刚2 Donkey Kong II 1983 Multi Screen小金刚 Donkey Kong Jr. 1983 Tabletop马里奥水泥工厂 Mario's Cement Factory 1983 TabletopGame Boy主要游戏中文正式名称 日版发售日 美版发售日 欧版发售日超级马里奥大陆 04/21/1989 08/N/A//1990高尔夫 11/28/1989 02/N/A//1990马里奥医生 07/27///1991耀西蛋 12/14/1991 07/N/A//1992超级马里奥大陆2 10/21/1992 11/N/A//1993耀西饼干 11/21/1992 04/N/A//1994瓦里奥 01/21/1994 02/N/A//1994大金刚94 06/14/1994 06/N/A//1994瓦里奥轰炸 未发行 11/N/A//1995马里奥迷阵 03/14/1995 03/N/A//1995马里奥迷阵2 10/19/1996 未发行 未发行耀西方块 10/26/1996 08/N/A//1996Game&Watch游戏集 02/01/1997 05/N/A//1997G&W游戏集2 09/27//1998 11/N/A/1998瓦里奥二 10/21///1998G&W游戏集3 04/08//1999 02/N/A/2000马里奥高尔夫GB 08/10///1999超级马里奥兄弟DX 03/01///1999瓦里奥三 03/21///2000马里奥网球GB 11/01///2001高尔夫 05/11/2001 未发行 未发行街机Donkey Kong大金刚 1981 大型机台Donkey Kong JR小金刚 1982 大型机台Mario Bros水管马里奥 1983 大型机台Donkey Kong 3大金刚3 1984 大型机台注:任天堂官方从未出过PC/MAC平台游戏,PC/MAC平台均为为(即非官方作品)和盗版游戏。90年代超级任天堂主要游戏中文正式名称 日版发售日 美版发售日 欧版发售日超级马里奥世界 11/21/1990 08/N/A//1992马里奥绘图 07/14/1992 08/N/A//1992超级马里奥赛车 08/27///1993耀西射击 07/14/1993 09/ N/A//1993 N/A// N/A//1993超级马里奥合辑 07/14/1993 08/ N/A///1993马里奥与瓦里奥 08/27/1993 未发行 未发行超级马里奥全明星 未发行 12/N/A/1994 未发行(+超级马里奥世界)瓦里奥森林 未发行 12/N/A/1994 N/A/ N/A//1994与马里奥医生 未发行 12/N/A//1995耀西之岛 08/05/1995 10/N/A//1995超级马里奥迷阵 09/14/1995 未发行 未发行超级马里奥RPG 03/09//1996 未发行耀西方块 未发行 08/N/A//1996拆屋工98 01/01/1998 未发行 未发行马里奥医生 06/01/1998 未发行 未发行任天堂64 N64主要游戏中文正式名称 日版发售日 美版发售日 欧版发售日超级马里奥64 06/23///1997 12/14//1997 06/N/A/1997耀西物语 12/21///1998马里奥派对 12/18///1999任天堂明星大乱斗 01/21///1999马里奥高尔夫64 06/11///1999马里奥派对2 12/17///2000马里奥网球64 07/21///2000纸片马里奥 08/11///2001马里奥派对3 12/07///2001马里奥医生64 未发行 04/09/2001 未发行移动系统主要游戏中文正式名称 日版发售日 美版发售日 欧版发售日立体水管马里奥 09/28//1995 未发行马里奥网球 07/21//1995 未发行VB瓦里奥 12/01//1995 未发行2000年GameCube主要游戏中文名称 日版发售日 美版发售日 欧版发售日路易基的鬼屋 09/14///2002任天堂明星大乱斗DX 11/21///2002阳光马里奥 07/19///2002马里奥派对4 11/08///2002任天堂益智游戏合辑 02/07/2003 未发行 未发行瓦里奥世界 05/27///2003马里奥高尔夫GC 09/05///2004瓦里奥工坊GC 10/17///2004马里奥赛车GC 11/07///2003马里奥派对5 11/28///2003纸片马里奥2 07/22///2004马里奥网球GC 10/28///2005马里奥派对6 11/18///2005热舞马里奥 07/14///2005马里奥棒球 07/21///2005马里奥派对7 11/10///2006马里奥足球 01/19///2005Wii主要游戏中文名称 日版发售日 美版发售日 欧版发售日舞动瓦里奥工坊 12/02///2007超级纸片马里奥 04/19///2007马里奥足球 09/20///2007马里奥派对8 07/26///2007马里奥银河 04/24///2007马里奥与索尼克在北京奥运会 01/17///2007马索温哥华冬奥会 11/05///2009马里奥银河2 05/27///2010新超级马里奥兄弟Wii 12/05///2009WIIU新超级马里奥兄弟U 08/12///2012新超级路易基U 19/6///2013超级马里奥3D世界 21/11///2013马里奥赛车8 29/5///2014马里奥聚会10 21/3///2015Virtual Console游戏官方发布部分FC、SFC、GB、GBA、N64上游戏,玩家可以在任天堂在线商店中购买,FC(NES)游戏价格为4.99$,SFC(SNES)游戏为7.99$,N64游戏为9.99$~11.99$,DS游戏为6.99$~9.99$。第三代掌机主要游戏中文名称 日版发售日 美版发售日 欧版发售日超级马里奥A 03/21///2001马里奥赛车A 07/21///2001瓦里奥四 08/21///2001超级马里奥A2 12/14///2002超级马里奥A3 09/20///2002G& W游戏集4 未发行 10/28//2002瓦里奥工坊 03/21///2003超级马里奥A4 07/11///2003马里奥与路易基RPG 11/21///2003马里奥高尔夫A 04/22///2004马里奥对决大金刚 06/10///2004马里奥弹珠台 08/26///2004旋转瓦里奥工坊 10/14//2005 未发行耀西的万有引力 12/09///2005马里奥派对GBA 01/13///2005马里奥网球GBA 09/13///2005马里奥医生与花仙子方块 09/13///2005FC Mini/Classic NES Series游戏中文名称 日版发售日 美版发售日 欧版发售日超级马里奥兄弟 02/14///2004大金刚 02/14///2004马里奥兄弟 05/21/2004 未发行 未发行拆屋工 05/21/2004 未发行 未发行马里奥医生 05/21///2005超级马里奥兄弟2日版 08/10/2004 未发行 未发行触屏掌机主要游戏中文名称 日版发售日 美版发售日 欧版发售日 12/02///2005触摸坏利欧工坊 12/02///2005触摸耀西 01/27///2005役满DS 03/31/2005 未发行 未发行超级碧琪公主 10/20///2006马里奥赛车DS 12/08///2005马里奥与路易基RPG2 12/29///2006新超级马里奥兄弟 05/25///2006马里奥3对3篮球 07/27///2006马里奥对决大金刚2 04/12///2007耀西之岛DS 03/08///2006怪盗瓦里奥 01/18///2007马索北京奥运会 01/17///2007马里奥与路易基RPG3 02/11///2009马里奥与索尼克在冬奥会 11/19///2009不过日系大作基本都是很乱 因为平台也很乱,不同派系掌机加主机算是好的,某些系列还有手机和街机。。。。按游戏出版顺序命名会很麻烦,太多了。。。前面有说伊苏的,伊苏顺序一点都不乱,就是PC版稍微乱点
xbox xon360 xboxone 虽然不是游戏的,微软一向混乱,说实话,你觉得下一代该叫什么?请留言告诉我!!
这个问题好,可以举不少例子。首先,居然没人提洛克人?洛克人1 2 3 4 5 6 7 8 9 10洛克人X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8洛克人Z1 Z2 Z3 Z4洛克人ZX然后还有与上面四个系列无关的洛克人EXE和流星洛克人和洛克人DASH牛逼啊卡普空!然后说说任天堂如题主所说,任天堂主机的游戏确实都有标题后面跟主机名字的毛病,然而在这上面最令人哭笑不得的是N64的游戏:马里奥64 星际火狐64 大金刚64 马里奥赛车64还有一个荣誉提名 N64版的洛克人DASH 叫做洛克人64……什么鬼 那会儿大家见到的上一个直接带序号的洛克人游戏还只是洛克人8好吗 9-63被你当晚饭吃了吗其它游戏同理……说起马里奥赛车 这也是一个出名的令人感到困惑的系列一开始基本都是用主机名字起名的:超级马里奥赛车(SFC)马里奥赛车64(N64)马里奥赛车A(GBA)马里奥赛车Double Dash(NGC,这是个特例)马里奥赛车DS马里奥赛车Wii这么下去其实挺好的,毕竟每部主机也就只有一个马车游戏对吧,直到3DS的马里奥赛车直接贴了个7……紧接其后的WiiU马车贴了个8……WTF然后说说本地化的例子***GN讲过美版最终幻想的例子,这个十分魔幻,不过他讲过了我就讲点别的,想了解可以去看他的视频逆转裁判(Ace Attorney)系列----卡普空在北美给这个系列做的本地化水平突出一个牛逼,玩过美版的人自然懂,5代我整一个美版玩过去的……不过这个系列在北美的标题并不像日版一样直接打个序号上去,而是全都用副标题……像这样:Phoenix Wright: Ace Attorney这是逆转裁判1。其实系列的名字命名应该叫做Ace Attorney,Phoenix Wright只是美版成步堂龙一的名字,可是为什么Ace Attorney感觉跟副标题一样……于是美版逆转裁判2叫做:Phoenix Wright: Ace Attorney: Justice For All两个副标题问你怕不怕然后就是3:Phoenix Wright: Ace Attorney: Trials and Tribulations好了这是成步堂三部曲,那么到4王泥喜当主角了怎么办?于是4就叫做Apollo Justice: Ace Attorney……顺带一提5代叫做Phoenix Wright: Ace Attorney - Dual Destinies我庆幸他们没把几位主角的名字都写进去……啊差点忘了逆转检事。虽然北美只出过1。你不会以为他们还会把御剑的名字放在前面吧?呵呵。他待遇没那么好。美版逆转检事叫做:Ace Attorney Investigation: Miles Edgeworth北美玩家也是水深火热呀。
Windows,1.0,2.0,3.0,3.1,95,98,2000,me,xp,vista,7,8,8.1,10。
二尾社的Venus Blood系列,除了初代没有副标题之外,续作的副标题依次是:ChimeraDesireEmpireAbyssFrontierGaiaHypno话说我是不是暴露了什么(捂脸)
伊苏系列,pc版很早玩的【永远的伊苏1】,【永远的伊苏2】3、4、5销声匿迹然后玩了纳比斯汀的方舟、菲尔加纳的誓约、起源,我一直以为就是6、7、8结果太天真(以下来源百度百科)伊苏62003年9月 Ys 6--The Ark of Napishtim(Windows)【伊苏6--纳比斯汀的方舟】伊苏F【ABCDE呢?2005年6月 Ys--The Oath in Felghana【伊苏--菲尔加纳的誓约】伊苏O--起源日 Ys----Origin【伊苏--起源】伊苏7【连个名字都没有。。日 Ys-SEVEN(PSP)日 Ys-SEVEN(PC)最近又出了 【伊苏:赛尔赛塔的树海】日 简体中文虽然我不是处女座但我想编个号还是好难受。。。
其实我想回答《使命召唤》系列开始排得是不错的,123代。/*到了4***始就没有编号*/,4代叫 《使命召唤:现代战争》(经网友指正应该叫《使命召唤4:现代战争》,这作还是有编号的),5代叫 《使命召唤:战火世界》 6代叫 《使命召唤:现代战争2》, 7代叫 《使命召唤:黑色行动》。本来这么叫没错,现代战争1、2、3,黑色行动1、2、3,(虽然中间是隔代出)也可以排得很顺,但应该是我国玩家的习惯,一定要加上1、2的数字编号,导致以下的误解“我新买了使命召唤12”“哦,那么老的游戏才买”“12是新出的。。。”“什么?12不就是打XXXXX”“你说的是11。。。”“那12是?“”11高级战争,12是黑色行动3“”哦哦“还要说一个系列是 古墓丽影主标题都叫 ”古墓丽影“(TOMB RAIDER)前面几作都是一作序号,一作黄金版(相当于资料片或者DLC),然而你并不知道某黄金版是跟某序号相关的。比如一代的黄金版叫 《古墓丽影:未竟的事业》。但单拿出《 古墓丽影:未竟的事业》 来说,你根本不知道它是1代的资料片(在当时的盗版盘也见过直接把这作叫做“古墓丽影2”)。然后前三作都按照正统序号叫做12233但到了该4的时候,他们放弃了序号,直接叫《古墓丽影:最后的启示》但到了该4的时候,他们放弃了序号,直接叫《古墓丽影:最后的启示》然后之后是 《古墓丽影:历代记》然后之后是 《古墓丽影:历代记》《古墓丽影:黑暗天使》《古墓丽影:黑暗天使》《古墓丽影:传奇》(注意这两代的英文标题跟所有作品又不一样,上面加了一个Lara Croft)《古墓丽影:传奇》(注意这两代的英文标题跟所有作品又不一样,上面加了一个Lara Croft)《古墓丽影:地下世界》《古墓丽影:地下世界》以及它们的资料片,这几作按我国习惯分别叫4、5、6、7、8,但光看标题你并不知道哪个是哪一代。然后中间还出了一个外传性质的,叫《劳拉与光之守护者》,没有冠以《古墓丽影》的主标题。以及它们的资料片,这几作按我国习惯分别叫4、5、6、7、8,但光看标题你并不知道哪个是哪一代。然后中间还出了一个外传性质的,叫《劳拉与光之守护者》,没有冠以《古墓丽影》的主标题。之后他们决心推翻重做,重新推出了一个剧情和设定都跟之前完全不同的《古墓丽影》,然后标题也仍就叫《tomb raider》并没有加上new 或者 remake这样的标签。或许这昭示着他们重新制作的决心,然而这把本来就混乱的古墓丽影编号弄得更加混乱了,于是这一代被我们俗称为《新古墓丽影》、《古墓丽影9》或者《古墓丽影2013》等各种名字。然后,顺理成章的,它的续作《古墓丽影:崛起》就被我们冠名为《新古墓丽影2》、《古墓丽影10》之类的。顺便说,这代英文原版标题既没叫《tomb raider2》也没叫《tomb raider10》,直接叫《rise of the tomb raider》。这样会误导玩家直接又把它当成一个全新的系列,根本想象不到跟之前的一作还有联系,简直坑爹。并没有加上new 或者 remake这样的标签。或许这昭示着他们重新制作的决心,然而这把本来就混乱的古墓丽影编号弄得更加混乱了,于是这一代被我们俗称为《新古墓丽影》、《古墓丽影9》或者《古墓丽影2013》等各种名字。然后,顺理成章的,它的续作《古墓丽影:崛起》就被我们冠名为《新古墓丽影2》、《古墓丽影10》之类的。顺便说,这代英文原版标题既没叫《tomb raider2》也没叫《tomb raider10》,直接叫《rise of the tomb raider》。这样会误导玩家直接又把它当成一个全新的系列,根本想象不到跟之前的一作还有联系,简直坑爹。在我国除了被冠以序号外,这游戏还有多种多样的译名,正常叫《古墓丽影》,信达雅对吧。《盗墓者》这个看上去不太和谐的名字也是常见的,还有叫《古墓惊魂》这种国产恐怖片名字的。。。。
谢邀,我来吐槽一下当年的战神God of War(战神)----第一版发行日期:日(美版) ( PS2)God of War II(战神2)----第一版发行日期:日(美版)(PS2)God of War: Betrayal(战神:背叛)----第一版发行日期:日(美版) ( 手机平台)God of War: Chains of Olympus(战神:奥林匹斯之链)----第一版发行日期:日(美版)(PSP)God of War :Collection(战神:收藏版)----第一版发行日期:日(美版)(PS3)God of War III (战神3)-- --第一版发行日期:日(美版)(PS3)God of War:Ghost Of Sparta(战神:斯巴达之魂)----第一版发行日期:日(美版)(PSP)God of War: Origin Collection ( 战神: 外传故事收藏版)----- 2011年 9月13日 (PS3)God of War : saga ( 战神: 传奇收藏版, 五合一 ,包括战神1~3, 以及2个外传) 日. (PS3)God of War: Ascension ( 战神:崛起) 2013年 3月12日. (PS3)只有三部算是正作哦,可惜了这么多外传了咩哈哈哈哈
PC党,勉强符合4标准的两个:帝国时代2,神话时代=帝国3.国家的崛起=帝国4侠盗飞车3,圣安地列斯=侠盗4.当然这两个都是D版商考虑消费者的接受能力改的名字
Falcom的,系列做着做着就跑到另一个系列了……从Dragon Slayer开始。Dragon Slayer I:
屠龙剑Dragon Slayer II:
迷城的国度Dragon Slayer III: 罗曼西亚Dragon Slayer IV:
Drasle FamilyDragon Slayer V:
七星魔法史Dragon Slayer VI:
英雄传说Dragon Slayer VI续:英雄传说 II...............................英雄传说 III:白发魔女传...............................英雄传说IV:朱红的泪...............................英雄传说V:海之槛歌...............................英雄传说VI:空之轨迹(FC)..................................................空之轨迹SC..................................................空之轨迹3rd..................................................零之轨迹..................................................碧之轨迹..................................................闪之轨迹..................................................闪之轨迹2期间还穿插了名叫轨迹长得像伊苏的那由他之轨迹,还有名叫迷城长得像轨迹的东京迷城。伊苏也差不多,伊苏1,2,3,4,5,6,然后变成复刻3的伊苏F,然后变成伊苏0,然后又出来了伊苏7,然后又是复刻4的没有编号的树海。本来盗版商把F叫做7,0叫做8了的,结果伊苏7又冒了出来,搞得盗版商措手不及……
首先看如下几个命名塞尔达传说 众神的三角力量塞尔达传说2 林克的冒险塞尔达传说 天空之剑塞尔达传说 时之笛塞尔达传说 黄昏公主塞尔达传说 梦见岛塞尔达传说 众神的三角力量2塞尔达传说 幻影沙漏塞尔达传说 风之杖请问一个没玩过此系列的人你能看出来这几部作品的发售先后顺序吗?就算你最后查到了它们的正确顺序你能告诉我这几部在游戏剧情背景上的时间轴顺序吗?就算你买了一本《海拉尔编年史》,然后又用心玩了游戏,了解了整个游戏系列的关系后你就不觉得官方也是在生硬的什么鬼式的瞎扯淡吗?ㄟ( ̄? ̄ㄟ)以上只是爱的吐槽这游戏系列依然是我心目中的最佳没有之一
说一个就连资深粉丝都不一定能完全搞清楚的系列,没错就是它:(列表来自维基百科)DC战争系列:第2次超级机器人大战 FC 日 第2次超级机器人大战G GB 日 重制版第2次超级机器人大战 GBA 2004年 移植版第2次超级机器人大战FC 3DS 2015年 移植版第3次超级机器人大战 SFC 日 超级机器人大战EX SFC 日 第4次超级机器人大战 SFC 日 第4次超级机器人大战S PS 日 移植版超级机器人大战外传 魔装机神 THE LORD OF ELEMENTAL SFC 日 超级机器人大战F SS 日 前编超级机器人大战F PS 日 移植版超级机器人大战F完结编 SS 日 后编超级机器人大战F完结编 PS 日 移植版超级机器人大战COMPLETE BOX PS 日 第2次超级机器人大战 PS 日 分售第3次超级机器人大战 PS 日 分售超级机器人大战EX PS 日 分售α系列:超级机器人大战α PS 日 超级机器人大战α for Dreamcast DC 日 2个版本同时开发超级机器人大战α外传 PS 日 第2次超级机器人大战α PS2 日 第3次超级机器人大战α 终焉之银河 PS2 日 Z系列:超级机器人大战Z PS2 日 超级机器人大战Z Special Disk PS2 日 Fan Disk第2次超级机器人大战Z 破界篇 PSP 日 前编第2次超级机器人大战Z 再世篇 PSP 日 后编第3次超级机器人大战Z 时狱篇 PS3/PSV 日 前编第3次超级机器人大战Z 天狱篇 PS3/PSV 日 后编第3次超级机器人大战Z 连狱篇 PS3/PSV 日 外传OG系列:超级机器人大战ORIGINAL GENERATION GBA 日 超级机器人大战ORIGINAL GENERATION2 GBA 日 超级机器人大战OG ORIGINAL GENERATIONS PS2 日 超级机器人大战OG外传 PS2 日 第2次超级机器人大战OG PS3 日 超级机器人大战OG DARK PRISON PS3 无限边疆 超级机器人大战OG SAGA DS 日 无限边疆EXCEED 超级机器人大战OG SAGA DS 日 魔装机神系列:超级机器人大战OG SAGA 魔装机神 THE LORD OF ELEMENTAL DS 日 超级机器人大战OG SAGA 魔装机神 THE LORD OF ELEMENTAL PSP 日超级机器人大战OG SAGA 魔装机神II REVELATION OF EVIL GOD PSP 日 超级机器人大战OG SAGA 魔装机神III PRIDE OF JUSTICE PS3超级机器人大战OG SAGA 魔装机神F COFFIN OF THE END PS3 日 COMPACT系列:超级机器人大战COMPACT WS 日 超级机器人大战COMPACT for WonderSwanColor WSC 日 超级机器人大战COMPACT2 第1部:地上激动篇 WS 日 第1部超级机器人大战COMPACT2 第2部:宇宙激震篇 WS 日 第2部超级机器人大战COMPACT2 第3部:银河决?篇 WS 日 第3部超级机器人大战IMPACT PS2 日 超级机器人大战COMPACT3 WSC 日 任天堂掌机系列:超级机器人大战A GBA 日 超级机器人大战A FOMA900ix 日 移植版超级机器人大战A PORTABLE PSP 日 重制版超级机器人大战R GBA 日 超级机器人大战R FOMA900ix 日 移植版超级机器人大战D GBA 日 超级机器人大战J GBA 日 超级机器人大战W DS 日 超级机器人大战K DS 日 超级机器人大战L DS 日 超级机器人大战UX 3DS 日 超级机器人大战BX 3DS 日 Scramble Commander系列:超级机器人大战Scramble Commander PS2 日 超级机器人大战Scramble Commander the 2nd PS2 日 其他:超级机器人大战 GB 日 初代作超级机器人大战 PS3新超级机器人大战 PS 日 新超级机器人大战Special Disk PS 日 Fan Disk超级机器人大战64 N64 日 超级机器人大战Link Battler GBC 日 可以与64连动超级机器人大战MX PS2 日 超级机器人大战MX Portable PSP 日 移植版超级机器人大战GC GC 日 超级机器人大战XO Xbox360 日 移植版超级机战学园 DS 日 超级机器人大战NEO Wii 日 超级机器人大战Operation Extend PSP 日超级机器人大战OG INFINITE BATTLE PS3 日------------------------------------------------------------看到有好多人关注这个***,作为萝卜控表示很开心,多说两句。这个系列的命名几乎涵盖了所有能导致混乱的元素:数字(第2次,第3次……),平台名(N64,DS……),副标题(终焉之银河,破界篇……),拉丁字母(A,R,D,J,W,K,L,UX,BX……),希腊字母(α),外传标识(外传,SAGA,前篇……),并且最要命的是以上元素还有各种排列组合,完全不按顺序,且作品遍布各个平台,有重制又有新作,粉丝需要转战各大平台才能玩遍全部作品。单看作品名称的话,毫无疑问对新人并不友好。但即便如此,仍然向所有机战类型动画游戏爱好者推荐这个系列。剧情上自不必说,每次心爱的机体出现救场的时候那份激动是无法言表的。系统上也是大量战棋SLG的鼻祖之一,有很高的可研究性。目前能涵盖最多机战作品的平台是PC+模拟器(大部分PS3/XBOX360之前的作品)。好在大多数作品都有比较完整独立的背景,有兴趣的朋友可以直接从一些有汉化的作品入坑,比如PS2的α3,OGS,PSP的MX,DS的W等等。之后可以往回试试PS的F/FF,SFC和GBA的几作,再往后试试Z系列。
街头霸王4(以下简称街霸)、超级街霸4、超级街霸4ae、超级街霸4ae ver2012、终极街霸4。卡婊,你的节操呢?
也说一个吧。城市模拟的。第一作叫City Life,中文翻译成梦想大都会。之后续作叫Cities XL,中文翻译成特大城市。这个出了一个升级版本,Cities XL 2011这个好理解,特大城市2011今年年初又出了续作,命名非常简单暴力,Cities XXL,这个,被翻译成超大城市了。我很好奇,下一作中文该叫什么
谢邀,中午出了问题,无法回答问题。首先就是战地系列,战地/3/叛逆联队/叛逆联队2/4/硬仗。就问你服不服…使命召唤系列,从第四部开始叫现代战争,战争世界,现代战争2,黑色行动,现代战争3,黑色行动2,幽灵,高级战争,黑色行动3,你让路人去玩使命召唤,信不信他会疯?4过了怎么就是二战了!刺客信条系列,1/2/3后面兄弟会,枭雄,黑旗,解放,编年史,说实话,我是分不清顺序的…半衰期系列,半衰期1,2好说,半衰期起源?然后v社大包里边又是一堆各种半衰期,wtf?
xboxxbox360,xbox one因为这个所以我买XBOX ONE的时候我姐和爸妈问我:你买的这个游戏机是新出的啊?可不可靠啊?为什么不买索尼的,好歹人家PS是第四代了
直译合金装备,官方中文潜龙谍影,台译燃烧战车
初代名为Metal Gear,第二代Metal Gear 2均登陆fc。严格来说这才是合金装备,后面的都叫合金装备-固体
我们比较熟悉的以solid snake为主角的是Metal Gear Solid。基本算是新系列第一代
然后是以雷电为主角的Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty
之后是3代Snake Eater和4代以及最新的
metal gear solid v。注意是v不是5。这是该作最大的伏笔
我热爱的猴子信条系列。正统续作“大革命”开始了不带序号乱命名的时代,到现在已经出了三部不知道算5还是算4的作品。当年刚出兄弟会和启示录的时候也让一大票人误以为是3和4。刺客信条刺客信条2刺客信条:兄弟会刺客信条:启示录刺客信条3刺客信条3:解放刺客信条4:黑旗刺客信条:大革命刺客信条:叛变刺客信条:枭雄
1、拳皇早期拳皇每年一款,用年份来命名代数,比如拳皇97,拳皇2000等等,后期人气不再,不能每年一代了,于是从KOF XI开始改成数字代数了,而94-2003就其实是拳皇的前10代2、真三国无双真三国无双前面还有一个叫三国无双的格斗游戏,而真三国无双在欧美被认为是续作所以叫做三国无双2(Dynasty Warriors 2),所以就出现了每一代真三国无双,欧美地区的代数都是日本、亚洲地区的代数 加上1。3、实况足球实况足球前期也是用代数来命名的,前四代虽然在欧美都有上市,但是分别叫了不同的名字, 直到实况足球5(Winning Eleven 5)以职业进化足球(Pro Evolution Soccer)的名义在欧美发售,每一代日版实况足球的代数都要比欧美版的代数大4个数字。不过后来实况越做越火,08年第11代作品开始正式成了年货,于是两边开始同时改用年份来命名,完成了代数的统一,但两边游戏名还是不同,日版依然叫Winning Eleven,欧美版依然叫Pro Evolution Soccer。4、街霸街霸系列本身 命名并不混乱,无非就是本传1-5代,再加一个ZERO系列也是按数字命名。但是街霸的问题是每一代都包括好几个作品,这里面水深火热啊,估计全世界没多少人能完全搞的清楚。5、英雄传说系列英雄传说的前两代是作为屠龙剑系列的副标题存在的,3***始成为独立的作品,3-5代为卡卡布三部曲,空之轨迹是6代,但是空轨的坑越挖越大根本收不住,也直接造成了英雄传说代数的明明变得混乱起来。空之轨迹SC开始,FALCOM就再没有为英雄传说这个主标题加上过数字编号。现在轨迹系列一口气出了7部作品(不算外传作品)已经远远超过轨迹之前英雄传说所有作品的数量。而且轨迹系列自己本身的命名也够乱的,空之轨迹用的FC、SC、3RD,零之轨迹和碧之轨迹则用了不同的名字,闪之轨迹又直接改用数字命名。当然,其实英雄传说的代数还是有迹可循的,即空之轨迹三部曲是6代、零之轨迹+碧之轨迹是7代,闪之轨迹两部是8代。目前轨迹系列也有从英雄传说独立出来的趋向,但是目前还是挂在英雄传说系列名下的。6、古墓丽影前三代用数字,后来改用副标题,2013年的新作居然直接用了第一代一样的名字,直接叫古墓丽影,象征的系列重生(今年的极品飞车也是这个情况),而且事实证明这个重生的很成功。今年的新作又开始用副标题了。7、秋之回忆问题发生在三代和四代上,因为第三部作品《想君~秋之回忆》和第四部作品《秋之回忆 从今以后》都没有数字标记代数,而中文版引进时,代理商认为《想君》属于是外传,所以在《从今以后》发售时将其命名为《秋之回忆3》。不过后续作品发售时KID将其重新用数字命名为秋之回忆5,这样就等于明确认定《想君》属于正传作品,并且为3代,而《从今以后》应该为4代,这就和中文版的官方命名产生了冲突。比起上面说的其他作品,这才是真正的混乱,因为其他的作品只要知道还是能搞清楚究竟是哪个作品,但是如果有人说起《秋之回忆3》你根本不知道他是指《想君》还是《从今以后》。8、最终幻想评论里有很多知友提到最终幻想系列也有美日版代数不同的现象,我查了一下确实如此。最终幻想2、3、5代当时并未在海外地区上市,所以最终幻想4、6在美国上市时被叫做最终幻想2、3。但是之后的复刻版,全球都恢复采用和日版相同的数字暂时想到这么多,还有想到什么再作补充。
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