魔兽世界公共cd为何会存在公CD这个东西?

第一期 团队副本10人25人不再共CD 你怎么看?
  日,魔兽世界运营团队在官网发布消息表示:魔兽世界5.1补丁后,团队副本10人和25人不再共CD,25人团队副本掉落装等也将高于10人,但英雄难度与普通难度依然共CD。10人副本掉落的装备可以通过勇气点提升到25人副本的掉落。目前只有亚服享受这种福利,亚服包含国服,台服,韩服。 ()
  今天中午,魔兽世界运营团队在官网发布消息表示:魔兽世界5.1补丁后,团队副本10人和25人不再共CD,25人团队副本掉落装等也将高于10人,但英雄难度与普通难度依然共CD。(目前只有亚服享受这种福利,亚服包含国服,台服,韩服。)
  原文如下:
  在过去一段时间,我们收到了许多玩家们对于团队副本锁定机制的反馈,其中包括10人和25人团队各自的竞争力问题。我们感谢您的反馈和对于我们游戏的支持。与此同时,我们注意到了很多来自包括中国在内的亚洲玩家都希望能在接触《魔兽世界》最高端挑战的时候能有更多的自由度,希望能加入符合他们游戏习惯的设置。我们努力听取了大家的意见,在未来的补丁中,我们将对中国地区所有服务器的团队副本的重置周期进行一些修改。团队副本的重置周期依然是七天,在每周例行维护时间进行更新。但是10人和25人团队副本不再共享进度。
  每周,同一名角色可以打通同一团队副本(比如魔古山宝库)的10人版本和25人版本各一次。而普通和英雄难度仍将共享进度。此外,25人版本的团队副本难度将更高并可以获得较高品质的战利品:比如,永春台的普通模式,10人版本掉落496物品等级装备,而25人版本掉落504物品等级装备。
  我们希望籍由这一改动来为包括中国在内的亚洲地区玩家提供更符合该地区游戏习惯的,有趣而又奖励丰厚的游戏机制。
  对于这样的修改,可以让一些沉寂已久的公会重新开启活动,并且让已经淡出我们视野的25人团队再次回归,各位玩家,你们怎么看?
  关于勇气点升级装备
  在《熊猫人之谜》里,勇气点数将提供一个全新的功能:允许你提高你身上现有物品的物品等级!这意味着你每周都能变得比上周更加强大一些,可能以前那些嫌你装等不够的团队也就愿意组你了。而且这里将出现一个有趣的博弈:究竟该把勇气点数花在升级我现有的装备上好呢,还是等我弄到更好的装备以后再说。不过目前我们的计划是,就算是英雄级难度下掉落的团队副本装备,也能通过这个方式获得一些有限的提升。
  在5.1之后,你可以通过勇气点数升级你的装备。而在25人和10人分开之后,25人的难度将提高,25人掉落的装备将相当于10人团队副本所掉落的装备经过勇气点数一次升级之后的装备。也其实可以认为用更高难度的副本奖励参与25人玩家勇气点数。
  10人副本的掉落仍然将可以通过勇气点数来升级至25人等级的掉落。
正方观点:支持共CD
  由于之前共CD导致一些公会已经停止了公会活动,多数PVE玩家选择和朋友去打10人团队本,并且因为时间的固定性导致一些玩家无法正常参加公会活动,在装备上势必会落后游戏时间多的玩家。
  虽说现在可以用勇气点升级装备,但是玩家攒勇气点相当不容易,如果升级一件装备需要大量勇气点,每天光日常就要做吐血,更没有多余时间参加25人副本活动。相反如果参加好组的10人本同样能拿到好装备这样可以让玩家有继续打副本的欲望减少AFK的现象。至于高端又有时间的玩家们本次机制更改后25人副本难度加大,他们可以挑战25人更高难度的副本。
反方观点:支持不共CD
  不支持共CD,魔兽世界自从10人团队与25人团队共CD后导致众多公会解散,更让亲友团横行,给很多非亲友玩家带来一些不便。共CD后更有很多玩家没有体会过25人团队副本的乐趣。如果不共CD,玩家在游戏方面会有更多选择,或更能让大家提起参加公会活动的兴趣。
  在装备方面目前勇气点可以升级装备,如果休闲玩家通过10人副本得到一些装备,完全可以通过勇气点升级达到打25人副本装备的需求,同样可以参加25人副本的游戏。而喜欢打25人副本的玩家可以从更高难度的副本中得到更好的装备。玩家在游戏上又增添了新的游戏方式,何乐而不为呢。
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为何如此多WOW玩家怀旧着继续沉溺过去?
来源:游戏资料社  游戏:魔兽世界
怀旧症候群,这个词是我刚刚google到的,然后我意识到我其实不需要生造一个词来形容他们,这种现象不仅存在于魔兽世界之中。今天早上我吃着美味的早餐,惯常地浏览一些我感兴趣的WOW论坛,看看那些无尽的关于WOW的讨论,什么WLK是最棒的资料片啦,过去的一切多么美好啦,现在的全是垃圾啦,等等。尽管这些都是最近的帖子,但是貌似用心回想就会发现,任何时期最多的帖子都是在讨论这些。容我喝口水,接着我们来讨论一下有关于WOW的怀旧症候群。怀旧症候群像一个所有wow论坛挥之不去的往日幽灵过去总是比现在美好我涉猎过非常多的游戏。这些游戏里面,并没有多少是我没有用心玩过的。我观察过也参与过各种类型的游戏活动,从体育运动到纸上游戏,所以我很了解,对游戏做任何改变都是最糟糕的事情。哪怕你改一个花名册,马上就能听到这个运动的粉丝大叫着过去的那个才是&最好的&。如果你曾经进去过游戏商店,你也能听到无休无止关于龙与地下城各种版本哪个好哪个差的讨论。当然,家用机和电脑游戏的店里,同样弥散着某某游戏的续集根本不如原版好的言论,云云。人类是一种喜欢静态的生物,非常讨厌变化。多数人的潜意识里,变化是件坏事,它让熟悉的事物变得不再熟悉,很多人都难以认同新事物的好。WOW自然也是同样,我们必须面对,大灾变确实与之前大不相同了。你不再能够挥霍你的法力去无脑治疗,保证团队成员存活;10人与25人不再分离;英雄副本也不再是可以一路A过去的货&&没提到的还有更多。但是,绝大多数的改变都是积极的,或者至少可以说是让游戏与之前变得不同了,变得更加多样化了。至今仍有很多人强调WLK是最好的资料片然而,仍然有少数人尖叫着WLK才是有史以来最好的资料片,反复重申大灾变之前的东西有多么令人激动,BLZ越来越不行了云云。但是WLK已经结束了,不管愿不愿意,每个人都得提着行李准备来到下一站。&&为毛我对这句话有这么强烈的既视感?
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友情链接:  我就是那个在@新浪单机电视游戏的官博每天闲扯经常抽奖的电玩君okami。在我们的微博上,偶尔也会出现一些跟《魔兽世界》有关的消息。每当这时候,经常会有一些专注于电玩或是PC单机的小伙伴来提醒我,别忘了你是单机电视的微博啊!  这个问题其实没有标准***,因为连我自己都无法回避的事实是,我自己确实是个《魔兽世界》的玩家。虽然我接触WOW时间很早,在那个连注册账号都需要花30块钱买个CD,点卡还要另算的60年代,我就已经第一次踏进了艾泽拉斯。只不过后来没能坚持下去。等我真正被WOW所吸引的时候,已经是4.3了。  中间的那些年,我一直在玩主机游戏,偶尔也看好朋友们跟着公会团刷黑暗神殿和太阳井。那时在我的眼里,WOW是个好游戏,是开拓者也是集大成者。即使我给自己的定义是主机游戏玩家,而WOW是一款彻头彻尾的网络游戏,我也依然认为错过WOW对于我而言是一种遗憾。后来我能沉迷的原因之一,就是想认真的补上这一课。  在“补课”阶段,我最沉迷的那段时间曾经连续五天在网吧里通宵,大学的时候每天在宿舍玩儿到晚上熄灯断网,然后去网吧开个通宵,早上六七点回食堂吃个早饭,睡到中午然后无限循环(快毕业的时候,已经没课了)。当我第五天晚上要去网吧的时候,宿舍里的兄弟们想拦我:别再去了,再去我们就保研了(如果我倒在了网吧里第二天早上没回来的话)。那段日子确实疯的连我自己回头想想都不敢相信。  说这些话并不是想为WOW摇旗呐喊,与其说WOW是个游戏,不如说没AFK的时候WOW就是一种生活方式。我会觉得自己没时间去通关一个20小时流程的主机游戏,却不知不觉的在WOW里每天都可以花掉晚上四五个小时。如果你也玩魔兽,你可能也会像我一样的疯过,甚至没有其他任何一个游戏可以让WOW这样的让你废寝忘食。如果你不玩魔兽,也对网络游戏没有兴趣,那只当是电玩君讲了个自己的小故事,毕竟主机游戏才是我的本命,不用担心@新浪单机电视游戏 会变成WOW专区。当然我相信喜欢玩魔兽也喜欢玩主机的同学应该也不在少数。  我自己特别喜欢的某个主机游戏,就像是会站在我跟它相遇的那个时间点一直等我,等我想起来的时候再打开重温一下当年的感动。但WOW是不同的,至少现在是不同的。也许会AFK,也许会很长一段时间都不去碰它。每次重新捡起来就发现,它不是在原地等你,我在变它也在变,这是一种很奇妙的感觉。这是我穿了几百年从来没换过的一身幻化作为主机玩家 你会玩其他平台的游戏还是只玩主机游戏?欢迎扫描二维码投票:电玩前线(vgfront) 
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