有关于游戏中对“容错率什么意思”1词的论述是不是准确?

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& && & 坦克世界里的容错率,是指的我们游戏环境。我们都知道,在低级房容易混,高级房不容易混,究其原因就是一个容错率。那我们玩家朗朗上口的容错率究竟是是什么呢?这里我来给大家分析一下,抛砖引玉,非喜勿喷:首先我们来看几个容错率表诉的误区:1、菜鸟论& && & 低级房菜鸟多,高级房都是高玩。这个因素不能说没有,但只能说很小很小,君不见现在十级房里开XX 140四五百效率的随处可见吗?也有玩的好的,没有钱了,或者想放松一下,去打打金币车打钱的,不也是出现在低级房吗,甚至是屠幼的。之前有看过一个大神的视频,对容错率也是这样解释的,说去低级房打菜鸟多,好打一些。这些都不对,菜鸟要全分给你了,你能一打十五呢?2、火力论& && & 高级房炮太狠,一炮就把我打的半身不遂,这理由也不充分。伤害和等级大部分都是按比例来的,等级越高,血量越高,伤害越高;等级越低,血量越低,伤害越低。十级房有变态的183,白兔。其实想想八级房里也有装150管子的莱茵啊。十级房蟋蟀一炮打掉三分之一的血,八级房的猎豹2,天蝎,一炮也是差不多这个比例。再往低级房,本子车的一发HE往往也是高级房里183的效果。这个理由也不能作为容错率的解释;3、挂机论& && & 挂机最疯狂的时候,应该是在去年吧。开个8J车,每个地图都有僵尸59流的必走路线。晚上三个基友组队打僵尸,非常无聊也非常愉快。但是现在基本上这样的现象好多了,最近我打122-44,特意夜里上线找僵尸,都很难找到,有但不多,因此挂机论支撑不了游戏里的战场容错率。& && & 那么我们言归正传,到底是什么左右了战场容错率,正解为:视野!& && & 我们知道,坦克世界里的地图,都是一样大小,1J车玩和10J车玩,地图是不会变大或者变小的。比如马利洛夫卡地图,一级房你开局就是到大广场溜达一圈回来都不一定会死,换做十级房你试试。这视野,打个比喻,一级房就如同一次世界大战机***机炮打飞机,看不见打不着;十级房呢,就如同普京把S400往土叙边境一架,指着土耳其说,你再飞一个试试。视野分为两种,一种是你可以点亮对方车辆的视野,一种是你可以看到的最远的车辆的视野。这两个视野,随着房间级别车辆级别的升高而不断的攀升,而容错率也会越来越低。同样的地图大小,你在八级房里浪到了某一个地点,对方点亮视野不够,你没亮你安然无事,或者对方点亮视野够了,你被点亮了,但后面输出的车辆可见视野不够打不到你;那要换做十级房,浪到同样的地点,十级房的点亮视野比八级房高早已把你点亮,且后面输出车辆的可视视野也比八级房高,然后就是被单方面伤害(不是互相伤害),然后,可能就没有然后了。总结起来是这样的:在低级房里安全的地方在高级房未必安全。因视野原因在高级房被点亮,被集火的火力密集度(注意我说的是密集度不是火力伤害程度)远大于低级房。& && & 万事没有绝对的,抬杠是无底线的。我这里表诉的也不是绝对的意思,我怕喷,我只是说,最能左右战场容错率的,在现今的版本下,就是视野。& && & 最近论坛里关于效率问题互相对喷的很多,作为一个老鸟,给新手成长一些建议,坦克世界是一个对新手不太友好的讲究团队合作为主,个人技术为辅的竞技游戏。提升个人水平固然重要,但更需要培养一个良好的大局观和团队合作意识。新手往往需要几千场的铺垫才能算刚刚入门,纵如刚才说的八级房你经常去的地方可能在十级房你没见到敌人就死了。过了新手期,可以买几个金币车带练技术带打钱,中坦首推万金油59,重坦首推亲爹穿深的WZ111,坦歼推荐SU-122-44(E25不好,虽然神车,但对掌控要求高)。轻坦首推小62。火炮我不玩推荐不了。金币车不要买多,都是大同小异骗钱的,够用就行。把这些车打好了,也足够养你的账号了,技术有了,意识有了,再出十级车。路是一步一步走的,这是我的一点小的建议。& && & 谢谢大家!1 \6 ?4 S, T7 Y1 `5 R2 r
本帖最后由 jymemory 于
17:06 编辑
总评分:&金钱 + 123&
多玩草 + 80&
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沙发我自己的
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UID719325帖子威望0 多玩草330 草
不明所以,楼下解释一下
此人很懒~从不留签名~!
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Lv.7, 积分 5132, 距离下一级还需 4868 积分
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视野确实是国服的主要依仗,不过新手进高级房确实很容易死。去美服的话,那就是火力与装甲的对抗。。
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楼主的观点有一点点问题,所谓高级房容错低,个人理解是两点,一是打法相对稳定,地图的火力视野覆盖程度高,二是火力水平提升,火炮溅射范围增加,平射火力炮控更好,同时普遍性的玩家熟练度更高
&瞄准都要5秒以上,而且还不一定能打中,&
&高级房炮控更好,瞄准更快,精度更高,在加上合理的交叉火力,基本上亮了就是2~3个炮口过来,不死也残,而低级房,除了肉搏突突炮,&
&高级房集火效率高,走位失误死的快&
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水军中坚力量
Lv.11, 积分 59917, 距离下一级还需 30083 积分
UID帖子威望6 多玩草822 草
说了好多好多
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Lv.10, 积分 37138, 距离下一级还需 17862 积分
UID1524072帖子威望1 多玩草563 草
出现非完全体车的概率更小;7 E+ g$ e/ |/ o* n$ J1 M
玩家普遍有至少一套车组技能;
玩家普遍***配件;
车辆的视野普遍更远;
车辆的火控更好,并且可以加装垂稳;# d* G$ P6 x- x: Y4 \3 x" w
弹夹车比例更大;; S# B9 ]/ `2 J! S5 D
更多的高手,无论单野或组队;3 u5 F; ^! K% u* h
更多的涂装,金币弹和大补给;1 c6 R5 R. p9 V& K
因而容错率更低。。
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Lv.6, 积分 3024, 距离下一级还需 1976 积分
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中心思想,本游戏就是一个视野掌控的游戏,无论高级房还是低级房,掌握更大视野范围就掌握了胜利的基础
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Lv.5, 积分 1832, 距离下一级还需 668 积分
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当E25进蹲坑诺夫卡简直就是把妹良机
扭一扭能跳弹~
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想养一只小北
UID帖子威望0 多玩草8 草
jasoncxdw 发表于
17:28 &&W4 i& X1 \! M) h
高级房: 出现非完全体车的概率更小; 玩家普遍有至少一套车组技能; 玩家普遍***配件; 车辆的视野普遍更 ...
前次版本更新发现一个没见过的插件叫查看车辆配件,测试的时候发现不带配件、?丝三件套以及配件不全的人都有一半左右,其中大部分是td: `3 _5 G# j&&|8 f% N/ j3 u( _
当然,好消息是,作为中坦世界,10级中坦的玩家基本都会好好上配件
树欲静而风不止
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Lv.8, 积分 10712, 距离下一级还需 9288 积分
UID帖子威望1 多玩草410 草
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Lv.10, 积分 37138, 距离下一级还需 17862 积分
UID1524072帖子威望1 多玩草563 草
牛排XD 发表于
前次版本更新发现一个没见过的插件叫查看车辆配件,测试的时候发现不带配件、?丝三件套以及配件不全的人 ...
?丝三件套里我知道应该有炮队和隐蔽网,另一个是什么来着?
&修理箱,灭火器,和药包&
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Lv.7, 积分 5132, 距离下一级还需 4868 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
工具箱。。。。。。。
效率低但不骂人
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5461精华0UID帖子金钱6189 威望0
Lv.7, 积分 5461, 距离下一级还需 4539 积分
UID帖子威望0 多玩草180 草
就是火力再猛,被视野压制了就要完。
新人欢迎积分1 阅读权限80积分11634精华0UID9599105帖子金钱3580 威望0
***施工队队长、翻车侠
Lv.8, 积分 11634, 距离下一级还需 8366 积分
UID9599105帖子威望0 多玩草91 草
说了这么多,最后才是重点啊23333
骂人骂人,骂的是人才算是骂人。人都不算的,怎么会是骂人呢
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Lv.5, 积分 1608, 距离下一级还需 892 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我实在是凌乱了~
我自己的理解是容错率~容许犯错的比率~6 Y( ]! E# x& q
越高越好~5 p) x7 v9 S2 x" b3 D/ Z* T
比如~183容错率低,因为装弹时间长~不容许他犯错,一旦一炮打飞就有可能死了~
E25容错率高,因为装填快,哪怕这炮没穿,马上可以再来~
其次这个参数是用来比较两辆射速差距大的车,比如215b和E100的~还是差距不大的,比如王总和减六的?' R0 A8 D, T" D
9 H: v+ v1 Q; n1 J0 B8 ?: P&&T
最近看好多帖子~都在说容错率哪个低~一两个人也就算了~都这么说。。。难道我理解错了吗~求指正~求打脸~6 m" d7 e, y- {4 u- C- J/ _3 N& i
本帖最后由 湿主不来一发 于
01:28 编辑
新人欢迎积分0 阅读权限20积分41精华0UID帖子金钱7537 威望0
Lv.2, 积分 41, 距离下一级还需 9 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
是指在某个体系中能减小一些因素或选择对某个系统产生不稳定的概率。容错率越高,对效果的影响越小;容错率越低,对效果的影响越大
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1608精华0UID帖子金钱7651 威望0
Lv.5, 积分 1608, 距离下一级还需 892 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
朕皇恩浩荡 发表于
是指在某个体系中能减小一些因素或选择对某个系统产生不稳定的概率。容错率越高,对效果的影响越小;容错率 ...
恩恩嗯~我中文不太好~能举个例子吗。。。
新人欢迎积分0 阅读权限40积分283精华0UID1922569帖子金钱1240 威望0
Lv.4, 积分 283, 距离下一级还需 717 积分
UID1922569帖子威望0 多玩草60 草
湿主不来一发 发表于
恩恩嗯~我中文不太好~能举个例子吗。。。. A2 D4 J9 `; g7 E2 q
比如用查狄伦155火炮和T92,征服者GC等火炮相比。同样是顶级火炮,攻击目标时,T92和征服者GC最怕就是炸在地上断履带炸不出高伤害,而对于查狄伦155来说,因为是4连发,所以第一炮只求能炸断履带.别的都无所谓.....
&你就明说吧,查查和92,哪个容错率高&
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Lv.5, 积分 1608, 距离下一级还需 892 积分
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情剑浪子 发表于
比如用查狄伦155火炮和T92,征服者GC等火炮相比。同样是顶级火炮,攻击目标时,T92和征服者GC最怕就是炸 ...$ H% x- ~7 q( z! n2 B% i' U
所以容错率是越高越好~!快告诉我我是对的!
:这才是人生精彩的地方~fighting!&
:有队友我就放心了~&
&感觉自己好逗啊,怎么办&
&我和你一样啊,他最终没下结论,或许我看不出来&
:。。。到底谁是对的~我的理解呢?对吗&
&看了上面大神的解释,我感觉自己智商有点返璞归真了。凌乱~&
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1140精华0UID帖子金钱910 威望0
Lv.5, 积分 1140, 距离下一级还需 1360 积分
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湿主不来一发 发表于
01:23 # p& R& C1 s6 X&&o) U8 \
我实在是凌乱了~$ b! H; _: o' i# Y2 g0 G+ H
我自己的理解是容错率~容许犯错的比率~
越高越好~
容错率就是容许出错但不影响最终好的结果的意思。' I4 H0 T; N9 L7 f5 P1 r6 g
但是车和车之间没法直接比较,还要看情况。2 @/ j+ p) E
比如XX25T是弹夹车,如果是足够挨对方一两炮以上的血去收个2炮的残血,那么我们说着时候25T的容错率很高,因为一炮肯定不会死,弹夹5发蛋足够,打飞一两发也收的掉。" [% D&&H7 |5 V! O5 M2 _
但是假如一个满血25T和一个满血单发中坦狭路相逢(不是50妹...)且没有任何支援,那么25T必须每一发都打穿才行,否则必定被对方反吃。这时候25T的容错率就很低了。" U0 n% S/ ^; {: X&&x/ x9 i. X
所以这个是看情况的,而不是用来互相比较的。$ M- b0 B) \3 R6 C
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Lv.5, 积分 1608, 距离下一级还需 892 积分
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菜菜鸟1980 发表于
容错率就是容许出错但不影响最终好的结果的意思。
但是车和车之间没法直接比较,还要看情况。& B7 k" c" Q2 }# a) g
比如XX25T ..., G% y4 I( L0 {) ~" c+ C$ @. M- S
酱紫你~了了
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3594精华0UID帖子金钱20093 威望0
虽然我效率低,但是我足够坑!
Lv.6, 积分 3594, 距离下一级还需 1406 积分
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湿主不来一发 发表于
01:23 " P- ?5 z& {3 j9 z. a( y) N
我实在是凌乱了~
我自己的理解是容错率~容许犯错的比率~
越高越好~
差不多就是这个意思…容错主要和火力还有装甲有关…装填时间短,容错高,一发没穿等三秒…kv2一发没中等20秒…这20秒有可能他就死了…装甲相反,让敌人出错的过程~' T" _4 ]* }* H( Y; A
不过容错率保证在一定的程度即可,因为射速越快,伤害越低,那你为了打死一个人,暴露的时间就越长
我承认我坑~但你骂我,而且还不如我的时候,你是啥?
沉默的海狸
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Lv.5, 积分 2342, 距离下一级还需 158 积分
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好复杂,我决定以后尽最大可能避免提到这仨个字
电信南区ID: 268工程II型
希望认识更多基友(文明,宽容,豁达,乐观)不看效率场次,只看人品
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Lv.5, 积分 1973, 距离下一级还需 527 积分
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你的理解无误啊,容错率高则车辆的上手性越好& &其主要标准就是射速以及自身装甲系数。&&比如说T-34以及-6就属于同级中容错率比较高的车。
新人欢迎积分0 阅读权限30积分245精华0UID帖子金钱3199 威望0
Lv.3, 积分 245, 距离下一级还需 5 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
容错率这个东西根据我的理解来说就是两方面,一方面是单位时间输出,这个值越高,容错率就越高。因为即使你被对方跳一两发,但是不影响你吃掉对方。另外一方面就是自身装甲跳弹率,也是越高越高。两者结合起来应该就是容错率了,不知道对不对。。。
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参考资料

 

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