如何从婚礼策划诠释文字的角度诠释魔兽世界的优点?

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策划谈魔兽世界:为何会流失200万用户?(2)
15:07&&&作者:&&&来源:&&&编辑:童欣悦&&&分享到:
4、偏激的设定
我们注意到WOW在80级年代后期的时候,奶妈的过分OP,但是事实是,虽然奶妈可能一口奶拯救世界,还是会被DPS控好队友一波带走。在那个年代不存在一个职业绝对打不过另外一个的可能性,因为攻击的爆发永远超过血的上限。
但是螃蟹厌恶了奶妈的&OP&,他以自身体验至上,擅自修改了奶妈的奶力,甚至给DK加上了一个亡域打击,吸收奶量,这使得85级开始奶妈的作 用大幅度下滑,甚至之后在决斗中出现了一个职业绝对打不过另外一个职业的现象。而亡域打击这个技能也是一个愚蠢的设定,使用它的人并没有觉得这个技能如 何,而被使用的人却觉得它无比OP,反差过大。
这告诉我们:在我们玩游戏的时候会有很多感觉让自己觉得&用户体验&不好,但是如果把你觉得好的用户体验带入到游戏中,那结果只会是更多的人觉得用户体验不好。
5、1个游戏事实上是2个游戏
不知道是什么时候开始的,可事实是现在的WoW就是如此,你玩PvE对于PvP的影响完全为0,这不仅仅是装备上的。一个玩家,玩了一个职业, 对于职业的理解,最早应该来自于PvE,而在PvE中不断的锻炼自己的操作技术、加深对于职业的理解之后,与人PvP,来验证互相之间的这种对于自己职业 的理解程度。无论怎么说或者怎么想,作为同一个游戏,PvE和PvP虽然是2类人在玩(这个其实我自己也不太赞同,因为我觉得玩WoW的就是一类人,没必 要因为pvE和PvP再细分),但是不能让玩家感觉自己在玩两个完全不相干的游戏。我在PvE中熟悉了自己的职业,为自己选定了装备数值的走向,技能天赋 的搭配;可是发现这一套来到PvP中完全不奏效,就连基本的属性选择都要从0开始,这挫折感,这种体验实在是太糟糕了&&
这告诉我们:千万不要主观的去划分玩家,玩家会自己寻找玩游戏的方式,如果你的游戏让玩家感觉被分成了2个,那么最终能接受这个游戏的用户也会以一半的一半的速度下降,你所能做的只有尽可能多的提供玩点。WoW是侥幸的,激战2壮烈证明了这点。
6、设计者的思想了玩家的玩法
从某个版本开始,玩家必须点满一系天赋31点才能去点其他的系,并且根据你选的系别,就决定了你的最终走向,比如牧师,你选择了暗牧=伤害提高 20%,确切的说另外2系牧师因为没有这20%,连打个小怪都吃力。事实上,这是一种策划想法已经主宰了玩家的行为。如今的WOW你能感觉最严重的就是, 一切玩法必须都和螃蟹想的符合,双血DK打22螃蟹没想过,所以可以盘盘25分钟双扣。一个游戏设计者过多的想好了玩家怎么玩之后,玩家要么顺从玩,要么 就离开。这你觉得用户数量能不跌吗?
这告诉我们:在设计系统的时候,千万不要动不动就&玩家可以怎么怎么&,听过最愚蠢的问题莫过于&玩家多少时间能怎么样怎么样?&我的回答只能 是&抱歉,我也不知道&,设计师永远无法知道也不应该会知道玩家怎么玩一个游戏,你明明摆了一把机***让玩家捡起来杀怪,可是他却选择捡起了边上你放好后认 为他不会选择的扫帚,正是因此他就玩不下去了,这样的设计是愚蠢的。
以上6点事实上在很多初级策划中很常见,事实上这不仅仅是观念问题所致,也请不要用&迎合市场&&分析用户心里&来打马虎眼,愚蠢的设计骨子里永远是愚蠢的。
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魔兽世界从游戏发展到电影的IP逻辑
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魔兽世界从游戏发展到电影的IP逻辑魔兽世界从游戏搬到电影银幕上,整整花费了10余年。该电影所辐射观众群体,目前预测将数以亿计。截至 2014 年 9 月 30 日,全球共有超过 740 万魔兽世界活跃用户,魔兽世界在过去10余年累计用户不完全统计数以亿计。再加之目前全球数以亿计的电竞用户对较火热游戏的魔兽世界存在较深的认知,可以预测该电影潜在观众的基数必定相当庞大。再之,伴随移动互联网快速发展,中国游戏用户较PC时期,发展更加迅速。截止2015年6月,中国移动游戏市场规模达到209.3亿元,同比增长67.2%,而用户规模达到3.66亿,已经超过PC端游和网页游戏用户。移动游戏的市场占有率和用户规模持续上升,已经成为整个游戏行业的主要驱动力。游戏用户的增加,对《魔兽世界》游戏的认知度和知名度也会随之增加,从而为《魔兽》电影的票房增加许多筹码。目前,世界电影票房以《阿凡达》$2,782,275,172为首,兰旗认为《魔兽世界》完全有实力与《阿凡达》PK,其票房我们可以拭目以待。《魔兽世界》从游戏到电影,是典型的IP变现模式:IP变现,虽是成熟的商业模式,但是IP变现的生命力在创造IP而非“抢占”IP。全球每年新上映电影数以万计,但是真正算得上优质IP的电影凤毛麟角。阿里在中国IP电影衍生品很有作为,阿里巴巴基于天猫等平台和《大圣归来》、《港?》合伙创造了周边消费品销售很好的成绩,最近又与《功夫熊猫3》实现了很好的全产业链的合作,创造了中国电影衍生品的新记录,销售成交1.6亿人民币。美国的电影衍生品市场很成熟,但我国还几乎都靠票房,而且不是所有的IP都有这样天生的影响力,比如说有一个IP,想打造粉丝经济,但没有乐高、没有 AR、VR公司这样的合作伙伴的路子怎么办?该怎么设计产品、营销产品?只是在电商上开一个店肯定是永远不够的。兰旗()
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