dnf85版本驱魔师力驱刷图加点刷图力驱和法驱有什么区别

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DNF力驱和法驱哪个好 DNF力驱和法驱比较
作者:未知 来源:互联网发布时间: 23:54:00
  问:DNF力驱和法驱哪个好 DNF力驱和法驱比较
  DNF法强驱魔好,原因如下:
  法驱使用武器为念珠,武器念珠比斧头好,增加魔攻比斧头增加的物攻高。念珠的属性也比斧头好,法驱单刷要比力驱要轻松很多。
  法驱的主要输出技能为远程,在PK和刷图上都占据优势。
  但DNF法强驱魔需要高强武器,因此需要玩家花费精力在强化武器上。
责任编辑:深海来的怪物
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DNF法驱刷图加点85版本 各流派浅析
作者:驱魔师(龙斗士)
时间:14-02-15
  分为法驱和力驱,本文重点阐述法驱
  武器没什么好说的,雀翎、冷泉 2选1
  推荐雀翎。理由入手简单,直接买高强
  冷泉掉落看脸,刷陨石周期长而且不好强化,最重要是不见得比雀翎强多少。
  如果人品好爆到80SS,则可以用来换装;如果已经做出镇魂,则作为最终武器。
  碎魂救赎9
  空间扭曲和大地支配强化方面存在分歧,让法驱只能在破魔与白虎中间选一个进行强化,没办法同时兼顾。
  由于破魔符的适用性比白虎要强一些,大部分法驱选择了空间扭曲3+破魔散件走纯破魔符的路线,H叔最早提出极限破魔符的概念,从装备数据和技能数据计算出,最佳的搭配方案。
  小编不停地整理,力求出一个最完美的破魔符搭配,所以,白虎自然没法兼顾发展。
  碎魂救赎给法驱新添加套装属性非常完美,不仅同时大幅度强化两个主力技能白虎跟破魔,而且还强化双玄武(NB版本变成单玄武)。
  特别是对大玄武控场能力的强化,有了碎魂救赎6的玄武才能算得上是强控技能,驱魔在有碎魂救赎6加持下才能算得上是一个控场职业。
  但是,由于那个谁谁,双玄武无限控的视频太过抢眼,所以,NB版本把小玄武给砍了,把大玄武的持续时间大幅减少。
  剩下一个大玄武控场,Boss的攻击提高了,但是大玄武的HP没有相应增加,基本上一、两个技能就没了,所以不能无脑放了。
  因为大玄武存在很长的真空,即使是这样,丝毫不能动摇碎魂救赎的地位。
  碎魂救赎衍生变化
  碎魂救赎6+空间扭曲3衍生1
  碎魂救赎9换装空间扭曲3,用技能把怪限制在白虎阵中间,配合破魔来进行不间断高持续火力输出。
  若白虎阵摆放得当,破魔符+白虎就可以进行秒伤输出。
  80版本,白虎成型后,加上破魔符其2秒的总伤害值,比80版本的大鸟2秒站桩输出还要高,这就是80版本拥有碎魂救赎的法驱,无视大鸟的原因。
  如果没有完美部位的碎魂救赎9,不可以换装,只能碎魂救赎6+空间扭曲3,那只是总伤害低些,核心内容基本没有变化。
  设计公司也意识到这个问题,所以后续的85版本、NB版本不停将大鸟加强,现在版本,大鸟终于像个45大招了。
  而暗黑切割(能跟大鸟抢TP的技能)的没落,导致不需要再浪费暗黑切割的TP。
  大鸟的出场率更高了,这是另外话。
  碎魂救赎6+大地支配3衍生2
  因为碎魂救赎9能使白虎的持续时间减少6秒(是减少,不是增加),而大地支配3有25%的白虎攻击加成,冷却时间减少1秒,压制符范围+20%(大范围的压制符),所以实际使用效果并不比碎魂救赎9差,只是白虎伤害低些。
  倘若有空间扭曲3可以换装的话,也能碎魂救赎6+大地支配3摆下白虎后,换装碎魂救赎6+空间扭曲3。
  继续上面的破魔符+白虎两小招的双重输出。
  综合以上,碎魂救赎仍然是法驱目前版本最好的套装。
  空间扭曲3+破魔散件
  传统的破魔符流派,一个时代的标志,那个时代,无破魔符不法驱。
  最容易入手(123任务项链、鞋子,结晶换戒指,其余所有部位都可以用结晶换取)。
  最困难完美(破魔符的特殊性,哪怕是数据1%的差距,也相差很大。空间手镯决定能不能达成完美。而随机掉落的神怒、秘技更是左右整套装备的破魔符效果)。
  456的出现,使得破魔符的搭配更多变化,更难达成传说中的完美破魔符。
  这里给个简单的只有123的搭配的10次破魔符装备数据吧:
  项链、空间
  手、空间(完美的关键)
  戒指、空间
  上衣、秘技(魔法暴击+1%)
  裤子、神怒(爆发暴击+2%)
  护肩、神怒(命中+1%)
  腰带、秘技
  鞋子、秘技
  NB版本破魔符初始次数为6,搭配以上装备,刚好10次破魔符
  至于混合456的完美破魔符
  H叔有大量关于破魔符的数据资料,有兴趣的朋友可以去查看H叔的分析,我这里就不再引用
  从某种程度来说,完美破魔符比完美碎魂救赎9还难达成。
  空间扭曲3+碎魂救赎3+大地支配3
  这是一种杂交搭配,混合123456的装备,有着强烈的个性特征:
  空间扭曲3是增强破魔符,大地支配3是增强白虎,碎魂救赎3则是同时增强破魔符、白虎,且它们的增强效果都是超越散件的。
  如果把它们统统组合在一起,会产生什么意想不到的效果呢?
  这里先卖个关子,如果观众多的话,再详细分析这个流派。
  虽然是非常有娱乐向的流派,但是不比其它流派差的哦。
  空间扭曲3+碎魂救赎3+各种散件
  不算是新的流派,异界坑没毕业前的过渡装备,也是比较大众化的装备。
  双气息大鸟散件,超级大鸟流,只用大鸟就可以毁灭阿拉德大陆,心动了吗?
  大地支配3+白虎散件
  没落的流派,因为碎魂救赎的出现,这个搭配没什么实际效果。
  喜欢的人,可以怀旧一下。
  大地支配6+落雷散件
  没落的流派,因为碎魂救赎的出现,这个搭配没什么实际效果。
  喜欢的人,可以怀旧一下。
  空间3+大地3+各种破魔or落雷or白虎散件
  没落的流派,因为碎魂救赎的出现,这个搭配没什么实际效果。
  可玩性不如3+3+3。
  雀翎石珠+大地支配6+追亡真意3
  这是我很久以前自创的流派,并且还有名字&&烈焰法驱。
  朱雀符当主力的法驱,你怕不怕?
  所以大概只有我一人用这个流派。
  曾经有人对这个流派很有兴趣,不过后来就不了了之。
  剩下的流派,都有各自的硬伤了,或者不宜作为首选,或者用法另类,或者难以独当一面。
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导读资深DNF驱魔玩家对于85版本驱魔的一些看法
  RT,其实俺以前也是纯法驱。。。以前驱魔的白虎是没有个数限制的,法驱可以像召唤机械那样各种放白虎。
  后来回归dnf发现白虎有次数限制了,于是试着刷下图,发现没装备根本刷不过。5个白虎各种打不到boss(提示超出个数限制),破魔cd输出不够,皮还特薄,一会就挂。一身假紫+55粉念珠,鸭梨巨大。
  于是俺把驱魔的技能和其他职业对比了一下,发现驱魔职业物理和魔法技能并存是根本原因——
  因为驱魔设计理念初衷是多面手(参照永恒之塔护法星和龙之谷的剑圣),同时能有物理魔法技能,故设计的时候驱魔的单修系技能就各弱于其他职业技能。
  换句话说,一个职业只能物理输出,驱魔能够物理魔法输出,而且伤害都一样,换你会干么?
  所以说,驱魔是个。。。有点蛋疼的职业,但俺在这并不是吐槽,而是提出自己对驱魔这个职业现在85版本的见解——
  现在85版本驱魔设计的理念,是物魔皆有输出,双狗强控+辅助(武器天使祝福和缓慢治愈)多面手的定位,再靠其中一些技能的隐藏属性,比如聚怪落雷符、潜龙巨旋风、三段空斩打、依靠霸体技能激发被动觉醒效果等等(LZ暂时发现这些带有隐藏加成的技能)
  所以俺才四修的。或许这听起来有点奇葩,但这是事实,双修职业的弱势所在(弹药中***。。。)
  韩服官方至今都把驱魔刷图分为物理型和魔法型两个类别来看待。。。设计和策划人员思路都是力驱重爆发,法驱重持续和控制。
  至于深层次原因分析我就不多说了,这个需要从技能伤害组成结构,装备选择入手分析,1-2句话也说不清。
  总之,驱魔刷图物魔分家是必然的,只有分家才能打物魔两系技能伤害分别最大化,双修的结果就是放一样的技能结果还不如人家走单系一半,甚至1/4的伤害,
  技能再多也是零蛋,技能不在多,把最用价值的技能伤害放大到最大,才是刷图的核心理念。
  以上是俺的看法见解,如有不对的地方还望予以指正~
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(文章作者:佚名)
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参考资料

 

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