s4刀锋意志厉害吗怎么样

lol刀锋意志怎么连招 s4刀妹连招方法及技巧
lol刀锋意志怎么连招 s4刀妹连招方法及技巧
  S4赛季到来后有传闻刀锋意志可能会被增强,这段时间也是经常能看到玩家在玩刀妹,不过不少玩家问到lol刀锋意志连招的问题,今天小编就为大家简单分析一下s4刀妹连招方法帮助大家熟悉s4刀锋意志连招技巧,希望对想要了解lol刀妹连招的朋友有所帮助!
  S4赛季到来后有传闻刀锋意志可能会被增强,这段时间也是经常能看到玩家在玩刀妹,不过不少玩家问到lol刀锋意志连招的问题,今天小编就为大家简单分析一下s4刀妹连招方法帮助大家熟悉s4刀锋意志连招技巧,希望对想要了解lol刀妹连招的朋友有所帮助!
刀锋意志----艾瑞莉娅
  还是老话想要熟悉女刀连招技巧首先还是先看女刀技能,熟悉技能了再看连招才能方便一点,废话不多说,我们先看一下刀妹技能介绍吧。
  被动技能:
  附近敌方英雄数量会减低艾瑞莉娅受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕和移动限制的持续时间。
  1个英雄减少10%
  2个减少25%
  3个减少40%。
  艾瑞莉娅冲向目标并攻击目标。如果目标被杀死,则刷新利刃冲击的冷却时间,并返还35点法力值。
  艾瑞莉娅精通飞天姿态的技艺,从而使她的物理攻击能够被动地回复生命值。主动激活此技能,可以使她的普通攻击在短时间内附带真实伤害。
  艾瑞莉娅的攻击带来平衡,对目标造成伤害,并令其减速。如果目标的生命百分比高于艾瑞莉娅,则对目标造成晕眩。
  艾瑞莉娅召唤出4把灵魂之刃掷向敌人。灵魂之刃对接触到的敌人造成魔法伤害,汲取他们的生命来治疗艾瑞莉娅。
  连招方法:
  Q技能突进+E技能减速+开启W+平A+R+平A+R+平A+R+平A这里推荐大家出耀光合成的三相,这样可以在使用R技能的同时接普攻来触发耀光效果。
  如果是和敌方互评那么留着Q技能,一是可以后手追杀敌人,第二就是可以利用小兵位移
  R起手+E减速+W+普攻+R+普攻
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&& 《英雄联盟lol》国服第一刀妹大型攻略
第1页:作者介绍第2页:天赋符文召唤师技能第4页:出装分析第5页:打法及技巧
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大家好。我的ID是桐壶更衣,是一名来自电信3区诺克萨斯的钻1玩家,我玩刀妹已经有整整两年,S3断断续续3个月在国服十人榜第一。最近两个月不太玩LOL了,之前无聊找了很多刀妹的攻略看,发现最近一年没有一篇能教人的,于是决定把我自己玩刀妹的经验,献给真正想玩好她的玩家们。PS:我自己的号这几个月都是乱七八糟的朋友在玩,匹配胜率和排位段位都掉了一个小段,查战绩的话常用英雄也没有她了。
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一直被削弱 S4刀锋意志出装天赋符文
  今次为大家带来S4刀锋意志出装天赋符文加点攻略,希望能够给大家带来帮助,仅供参考!
  技能介绍:
  艾欧尼亚热诚(被动):
  附近敌方英雄数量会减低艾瑞莉娅受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕和移动限制的持续时间。
  解析:
  无论是对拼还是团战都是神技,减低受控制的时间,特别是团战,效益比水银鞋还要高上不少。
  利刃冲击
  艾瑞利娅冲向目标并攻击目标,造成20/50/80/110/140(+1.0*攻击力)物理伤害。如果目标被杀死,则刷新利刃冲击的冷却时间,并返还35点法力值。
  解析:
  位移技能,高AD加成,补兵神技,是刀妹切入对方后排唯一技能,对线期,多用这个技能补兵,快速无痛健康,唯一缺点就是频繁使用导致刀妹缺蓝。
  飞天姿态(w)
  被动: 每次物理攻击回复5/7/9/11/13点生命值,主动激活后回复10/14/18/22/26点的生命值。
  主动:艾瑞莉娅的基础攻击将附带15/30/45/60/75点的真实伤害,持续6秒。
  解析:
  刀妹的主要伤害技能,主加的技能,不但提供不俗的平A伤害输出而且还能恢复生命,提高对线续航能力,站着撸,就是这么自信!
  均衡打击(E):
  艾瑞莉娅穿刺目标,造成80/130/180/230/280(+0.5*法术强度)魔法伤害并减速目标60%,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。如果目标的生命百分比高于艾瑞莉娅,艾瑞莉娅会晕眩目标。
  解析:
  副加的技能,一个相当不错的控制技能,对线时,用去蹭血的技能,前提是目标生命值高于你,而且对方的控制技能已用!或者逃生时,保命神技。
  至尊锋刃(R):
  艾瑞莉娅召唤出4把灵魂之刃,之后每次按R都会将1把灵魂之刃掷向鼠标指示的方向。灵魂之刃对敌人造成魔法伤害,伤害值为80/120/160(+0.5*法术强度)(+0.6*装备攻击力)她会获得敌人所受伤害25%的治疗(小兵、野怪10%)。
  解析:
  持续伤害性大招,伤害不高,最大的用处就是追杀敌人,然后就是清兵线,如果对方把残血的你压在塔下,那么不要犹豫,速度开启此技能清兵线吧。对拼时,可先使用,提高你的持续战斗力!
叶子猪竞技产品部
MOBA主编:南洋
叶子猪LOL福利新手提示:
游戏中按住TAB键可以观看战斗计分板。
如果出门不知道如何买装备,不妨先买一双草鞋和若干血瓶。
游戏中按字母Y键可以切换视角。
有些装备是有主动技能的,按对应的数字键就可施放。
战斗中建议多多看看小地图,其他线路的敌人若不见了,就要小心了。
每天的第一次胜利是有额外的奖励的,包括人机模式。
游戏中左侧队友的图标上各有一个小圆点,当小圆点呈绿色时,表示此队友大招可施放。
在附近草丛插眼可以有效的防止自己被敌军偷袭。
击杀野区的红蓝BUFF怪物可获得相应的BUFF加成。
看过电玩巴士攻略再去打LOL的胜率一般都会提高百分之八十。
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s4众多英雄重做 女刀锋刀妹重做方案提出
作者:wayy 来源:TGBUS整理  发布时间:01-26 13:11
  为了达到游戏平衡拳头一直采取着拖延式的削弱重做方案,而2014年s4赛季更是被称为将会是最多的英雄重做年,s4重做英雄依已然不胜枚举!不过其中s4女刀重做却是玩家最关心的,毕竟她被削弱了太多次,下面就让我们一起看看s4刀妹重做计划详情吧!
lol s4重做
  关于s4刀妹重做,我想我们做的其实并不过分,但是我们却忘了版本的变迁对很多英雄带来的影响,使得他们在不知不觉中看上去比削弱的要厉害,而刀妹自游戏诞生以来就存在了,因此在我们削弱她的过程中,也许因为版本的原因,使得这位元老级英雄看上去被削弱的更加厉害。在当前版本来说,上单主流是混合伤害爆发,而当初我们设计刀妹的时候,为了使其前期对线不那么弱,把Q技能设计的过强,导致其Q技能随着游戏节奏越来越难反制,而在几次削弱后,QWE技能又显得越来越无力,因此我们决定对刀妹进行一些&非平衡&的改动,以达到其&平衡&。
  Q技能:降低了该技能的伤害,但是在冲锋后,能够在接下来的一段时间内,减少微量受到的伤害,并且不仅仅是杀死目标单位后刷新,如果刀妹在团战中得到了助攻,也可以刷新该技能,当W技能开启的时候,该技能会获得一定量的真实伤害加成(初步设定2%)(个人感觉这个技能改动得很有意思,加强了刀妹在开团中的黏人可能性、生存能力与线上的抗压能力,如果我用Q配合大招,刷掉6个兵,那我是不是那个减少伤害的数值会翻6倍?如果开团有很多小兵,那是不是可以翻很多倍?)
  W技能:移除普攻回血效果,持续时间增加,每当击杀一个小兵或击杀助攻英雄,会不同程度的减少技能的CD时间(W成为了主要技能?)
  E技能:降低技能伤害,目标生命值高于自身时(包括小兵),除晕眩效果,还能在接下来的一定时间内,获得物理与法术吸血效果,如果W技能处于开启状态,将额外造成真实伤害(3%左右,或者是一个固定值),如果对手生命值高于自己,将受到更多真实伤害(增加到5%,或者是更多固定值)
  R技能:移除回复生命效果,但在开启W技能的时候,每发R技能会额外造成2%(初步设定)的真实伤害。
  对于我们来说,这是一次全新的挑战,因为从某些层次上说,我们又削弱了一次刀妹,但是其实,结合实战我们发现,作为一个上单英雄,刀妹在对线期间比站桩输出几乎是不虚于任何英雄的,她之所以显得弱小是因为在团战哪怕是一个小型团中起到的影响力不大,如果刀妹在团战中走输出,那么他将无法立足;但如果她在团战中走肉,那么相对于以W和普攻为输出要求的刀妹来说,面对当前版本是很吃力的,因此我们削弱了刀妹的普攻带来的伤害,使得刀妹在线上更具操作性而不是站着和你对打;加强了技能所带来的伤害,使得刀妹在团战或对线中输出方式能够多样化而不是依赖普攻;另外我们新添加的伤害减免效果,一方面是为了加强刀妹在失去回复能力时,线上的抗压能力,另一方面也是为了当前版本过强的反制能力;而为刀妹的回复能力增加限制,则是为了追求真正的平衡。
  可能要大改的英雄:
  NOC无论是在S3还是S4里都显得有些力不从心,相比于其他的打野上单,NOC的容错率并不高,甚至可以说太低,经过一个赛季的观察,我们决定对梦魇的W进行稍微的修改,E技能稍微进行重做,使得NOC在S4里能够大放异彩,并且不仅仅是只适合打野的位置,真正给别人带来恐惧的感觉。
  W技能(修改):NOC在使用该技能后会获得一层护盾,该护盾可以一次法术或一次普攻攻击,当成功后,将短暂晕眩攻击者一定时间。
  E技能(重做):被动:NOC获得额外的攻击速度,当对同一目标进行攻击时,会获得更多的攻击速度;主动:NOC进入梦境/虚无/幽灵状态(我不知道那是什么意思),免疫接下来碰到的所有减速效果(并不能现有的),并且获得的所有攻击速度翻倍,击杀或助攻都会刷新或减少该技能的CD。当该技能处于CD状态时,被动效果将不生效。
  R技能:现在会在目标身后落地
  (一把破败追天下的节奏?)
  对于重做,我们似乎犯了一个最基本的错误,通过削弱他的射程,加强他的移动速度,企图来达到在线上的平衡状态,但是我们忽略了一点,是一个法术英雄,削弱他的射程一方面影响了瑞兹的输出容错率,使他在团战中很容因为输出导致走位失误被抓到,而提高对瑞兹的技术使用要求,但这又违反了瑞兹是新手英雄这一条;而加强的移动速度对于一个法师来说没什么太大的作用,似乎显得有些多余,尤其是在S3里可以附魔鞋子之后。因此我们一致认为对瑞兹的技能进行一些改动,或许会选择大招移除加速,但是增加技能射程等方式
  我们一直在思考一个问题,是什么原因让变得冷门,在我们眼里,算是一个很优秀的英雄,对线很强,而且也拥有一个专业搅屎棍所该拥有的属性,但是在S3,他并不像我们想象中的受欢迎,经过测试和调查后我们发现,虽然加里奥有着减速。嘲讽,盾牌,加速等的控制效果,但是在团战中并不如想象中的那么给力,因为S3的反制装备实在是太多了,并且在S3以来,很多英雄都是以机动性出名,那么这样一来,加里奥的技能就显得太过鸡肋。
  伤害与预判的收益不等值,我们都知道,一个AP英雄如果靠预判为主要输出(例如),那么他就会拥有成吨的输出,但是在加里奥身上,我们看不到这点;如果把加里奥当做一个上单来看,这个技能的搅屎能力又太弱,拥有那么多反制手段,谁会在乎你那点减速呢?因此加里奥只能沦为一个辅助来对待,但是作为一个辅助,加里奥在开团方面的表现又显得略差,所以没办法,我们只能试着去改动加里奥。我们曾试着按照一名玩家提出的建议,将加里奥的魔抗转化为AP的这个被动添加到技能里,这样就可以为加里奥设置一个新的被动了!这是个很赞的主意,让加里奥在面对AD阵容的时候,被动不会显得那么鸡肋。
  被动(重做):加里奥获得6点双抗,当加里奥或附近有队友生命值不足100%时,以生命值最低的那个计算,每减少5%的生命值,为身边的所有队友增加1点双抗
  Q技能:移除减少移动速度效果,当身边拥有友军时,根据友军数量,Q技能能够对敌方造成额外伤害,并减少他们的攻速
  W技能:被动:加里奥的一部分法抗转化为加里奥的法术强度;主动:基本属性不变,但是抗性的加成减少
  E技能(重做):加里奥挥动双翼,制造出一个以自己为中心、随自身移动的风场,所有队友在风场里的移动速度增加;对手的移动速度减少,并每秒受到固定+加里奥最大生命值百分比的伤害,加里奥在风场内所受到的治疗增加20%,然后治疗会匀分给场内的生命值最低的队友
  R技能:减少前几级的CD时间
  我们将会稍微加强一下的前期能力,削弱一下他的后期能力,我们之前以为的被动使得波比在前期很抗压,因此前期并未给波比太多的进攻与骚扰能力,但后来我们才发现,只抗压不能发育也不是个办法,这失去了对线的基本乐趣,可不是每个人都是Cm(草莓)这种选手,因此我们将着手改动波比,使得她不会在一场游戏中因前期压制显得那么弱小无用。
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参考资料

 

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