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LOL中有符文到底比没符文强多少?
算法:1:每个属性的分别价值多少金钱?攻击强度 38 法术强度 20.7生命值 2.6 魔法值 2生命恢复 29.3 魔法恢复 57护甲 15.9 魔抗 16.5暴击 47.3 攻速 26.7闪避 53.4 减CD 35.62:每个属性的价值是怎么算出来的?是根据每个属性的专门装备统计得出,例如游戏中纯加法术强度的有3件装备,无用魔棒1600元80法强,爆破魔杖860元40法强,法术增幅宝典435元20法强,那么法强的平均价值就是()/(80+40+20)=20.7。闪避除了闪避鞋,只有防御天赋第2层有,1点天赋0.5闪避,同样第二层的天赋有攻击天赋第二层1点天赋1攻速,那么1闪避的大致价值就是2点攻速=53.4。技能减CD虽然装备多,但是金钱价值很难算,从天赋来算靠谱点,也在攻击天赋第二层,1天赋0.75%=1攻速,那么减CD的价格就在于35.6。紫色符文里移动速度,经验加成,复活时间也都是这么从天赋里算出来的。红色的加暴击伤害的符文和每10秒增加1金钱这个,极少有人用,懒得算了,有兴趣的话可以从天赋计算一下(亲,我只留这2个兴趣题而已)。必须指出,按天赋算的话有个前置天赋和必须点底层天赋有时候是废渣天赋才能到高层天赋的问题,所以用天赋算出来的不是很准。3:物穿法穿的价值怎么算?从装备里很难计算出物穿法穿的价值,但是可以这样考虑,除了特殊英雄,几乎所有的攻略里推荐的红色符文都是物穿和法穿,那么显然大家是用下来感觉物穿法穿比其它所有属性都要好很多的,那么对比暴击和攻速的44,45的价值,物穿的价值起码在50以上,法穿的话,出于相信开发商的数值体系的考虑,应该和物穿差不多也在50以上,同时,可以看到法系英雄在红色符文里根本没得选。但要记得一点,物穿法穿是中期才开始收益超过攻强法强的,具体数值我忘了,而且穿透属性把对方英雄穿完了是没有收益的(穿透不能穿到负数,削减可以,但是削减很稀有很稀有。如果你一个物理英雄点了3点穿透天赋,紫色红色全配物穿的话,物穿会到达到31点,初期基本穿透所有怪和人,浪费很多穿透属性。所以我物理系的紫色符文还是很纠结的。4:18级XX点的符文怎么算?这种符文的描述其实是每级XX点,属于正比增长,我在表格里将其18级的数值除了个2予以评估价值,是出于这种考虑:18级成长型主要和同类的成品型相比较,18级成长型的总数值除以2,代表9级到达这个数值,而个人评估战斗最激烈的时间段在7-12级之间,如果在9级的时候18级成长型能够达到成品型的数值,那么我就会挑选18级成长型(有点拗口)这个其实是很主观而且各个属性不能简单这么比,比如说成品法伤只有18级成长法伤的1/3数值弱,但是大部分人都是选择成品法伤以追求前期就建立优势的,同上所述,大家要相信开发商的数值体系,总体来说18级成长型和成品型都是有价值的,对于这种符文建议大家自己挑选评估。
[责任编辑:gavinbai]
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钻石玩家眼中的LOL常识 送给还在爬坑的你
10:29:50发表 | 来源:DW | 作者: | |
导读对面开龙,如果你方打野的任务是在龙一丝血时抢龙,那么你的任务就是在大龙二丝血时给对面打野硬控。
先从大龙说起
1.对面开龙,如果你方打野的任务是在龙一丝血时抢龙,那么你的任务就是在大龙二丝血时给对面打野硬控。
2.段位越高开大龙会越早,前期偷大龙,前排必须带魔抗,大龙输出的是魔法伤害。
3.野区开团,边打边吃血,边打边插眼,尤其是辅助。
4.对面开沙漏,复活甲,潘森跳大等,女警给个夹子可行?炸弹人,提莫,同理。
5.现在版本是坦克联盟,鞋加5肉装,与鞋加4肉装1输出装的区别是:后者牺牲20%的抗打击能力,提升80%的输出能力。
6,从装备获取肉的效果:1000血搭配125抗性收益最高(翻译一下,狂徒配反甲,此时你护甲是不够的,况且你还要出魔抗)。
7.最起码惩戒,点燃,虚弱要换成智能施法,你试试,用过几次你就知道了,如果你非要玩卡牌,VN,拳姐,把那个被动技能的键换成破败,沙漏,兰顿等。
8.注意和队友点控的连接(这点很重要),S3小组赛OMG和TSM小龙团,OMG用狐狸,,把对面深海控了5秒,从满血到死一个技能没使出来。
9.中路第一次对拼,非要闹人头出来的话,用闪现躲对面主升的技能。这点要求你提前想好这一次拼会不会拼到死,并且要朝靠近对面的位置闪现,防止对面闪现出你的攻击范围。
10.辅助:走砍,A技能A,敌人进草同时给眼,对拼就开始吃血药,主动站在自家脆皮和对面英雄的中间,帮ADC调整塔下兵的血量,把这些当作基本常识。
11.辅助:你用日女,对面切你们半血C位,请你直接闪现加Q,等你E完接Q,ADC够死一次的了。锤石在野区记得用野怪带队友跑。用机器人,当对面有末日时,开着W盯着对面末日,他不参团你不参团,团战输了不怪你。
12.利用大无法被打断,如,石头,拳女,再将要吃团控时把大扔出去,别和队友一起吃AOE,顺便提一下,发条的大你可以理解为把敌人聚在一个点,让队友的AOE变成真正的AOE,所以发条在队友团伤越高时作用越明显,如果你们队友AOE少到爆的话,别用发条了。
13.用弱势英雄打野,知道对面2级会抓你为什么不先去打上方的BUFF,(注:可通过对面英雄上线时间判断对面蓝红开)(再注:钻石以后中单上单可以刻意晚上线5秒,中单要是出来前随便费一个技能就更好了)。
14.LUX,火男控住对面后,机器人别手践。当你决定帮别人挡女警子弹时别开沙漏娱乐气氛。
15.对远程非指定性技能不自信的朋友,可以先A,跟着弹道用技能。
16.蓝方中路可以在中路靠上的边草插眼,之后靠近这个草对线,这样不会轻易被GANK,紫色则选择靠下的草(打中路你有责任报MISS,你也有责任在MISS后告诉队友对面中单去了上还是下,你若不知道请买眼)。
17.上路一次血战,(你打野)双方打野都跪,且你方线上人获得双BUFF,对面线上死了,那么你复活后打个野就去上路反蹲吧,对面打野肯定会弥补过错蹲上,中路同理。
18.打石头人时进离他最近的草里,可以在打一个的时候,另一个跟那来回走不打你。(可用4人帮和3狼穿墙,自己练去吧)
19.既然知道7:10是对面中单拿蓝的时间,你为什么不去蹲,你知道盲僧可以5级SOLO小龙,为什么不去偷,包括之前的若干条,知道和用是两个概念。
20.注意自己的经验槽,当你差1丝经验升级,看到有个敌方小兵要死时,且自己小兵数多于对面小兵2到3个时,这是一个对拼的好时机(每级都管用)(最好升级一瞬间你开打,打一套就走,能杀再说杀)。
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