阿玛拉王国惩罚修改器可以添加没有的装备吗?比如说我没有盖亚头盔可以用修改器添加个吗?

阿玛拉王国:惩罚 装备_百度知道你有哪些游戏的创意一直堆在脑子里做不出的?
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原回答:想做一个繁殖模拟的游戏,玩家是上帝,让各种身高地位的人们随意交配,最后看生出来的孩子长啥样,干啥工作-------------------------------------根据
的创意 我做了一个,欢迎体验。。。。--------------------ps: 我的点子我也打算做一个,届时发二维码
英雄连1:八年抗战MOD制作组因两个成员一个恋爱一个失恋而半途解体。。。。MOD分为日本,国军,共军三大阵营日军可建造战俘营,收容敌方伤员(数量不限)。三个科技树武士道:所有步兵单位与重武器班组可以派出一个单位实施自杀攻击,效果类似德军铁拳。重武器班组必须保证最低人数。装甲单位可撞击对方装甲,己方自爆,对方损失己方残血量两倍的血量,若未死,根据撞击位置损坏发动机或火炮。视野内可发动神风攻击,效果类似可控的飞机坠毁。步兵与重武器班组可在战俘营通过斩杀战俘获取经验。731:所有单位可发射细菌弹,被污染的步兵持续失血三十秒,除非被医疗站或医疗包回血五秒钟。被污染的庄家单位效能弱化一段时间。所有单位可部署细菌地雷。建造特殊单位石井四郎,可对某个区域实施永久污染。可召唤轰炸机实施细菌轰炸。战俘营可启动马路大实验,战俘持续死亡直到清零,期间所有细菌武器威力增加一半。三光政策:步兵单位可破坏地图上所有房屋建筑与资源点,并获取人力弹药与油料。资源点恢复时间极长。资源点可以升级3次,每次选择增加人力弹药油料或者人口。每块区域最多可将一个岗楼升级为母岗楼,可补人,回血,造兵(步兵班与武器班)。可进驻所有步兵与武器班,不超过4队。母岗楼自带机***。所有重武器进驻后均可开火。母岗楼不摧毁,该区域不能翻点。全地图最多五个。战俘营可开启强制劳动,战俘持续死亡,期间所有资源收入增加一半。
把即时战略和第一、第三人称射击、飞行、海战融合在一起…曾经以为航母指挥官盖亚行动会接近,实际上还是差了太多。
我构(Y)思(Y)过三个极端不靠谱的想(脑)法(洞)。第一个是3D视角,沙盒试的模拟认生。背景一定不能选定在现代,而是诸如18世纪欧洲,唐朝中国之类的地方。可以做官员,农民,商人,军人等等。中国背景的话可以加入科举模式,欧洲这可以加入贵族沙龙之类的地方。甚至可以融入gal的元素添加几条恋爱线。可以穿梭在地图上,做想做的任何事。同时展开一些历史大背景,诸如三十年战争,拿破仑战争,安史之乱等。现在,我则只能靠几个骑砍的mod来自己YY一下。。。。。。这个游戏做出来是个不可思议的工程。第二个就是把欧陆风云,钢铁雄心,维多利亚 文明,十字军之王 ,全面战争这些游戏的优点拿出来,做一个史诗般的战略游戏。这个游戏有维多利亚2的贸易系统,欧陆风云的时间跨度,全面战争的战斗场面等等,把一个小国一步一步带入强盛,想想就带感。然而。。。。。。这种冷门体裁真的能做出来吗第三个就是沙盒版的银英传,或者说是银英传背景的EVE,单机网游皆可。EVE的船比较奇特,并不符合我个人的美学。银英传的太空战舰才是我的菜。玩家可以加入帝国或同盟一路高升,也可以去费沙做一名商人。当然,这又是一个史诗级的工程。愿我有生之年,能玩到上述任何一个游戏吧@( ̄- ̄)@
貌似现在很少针对同性恋的游戏。。。。。。
我从一两年前就构思着一个沙盘修仙ARPG。游戏是无缝大地图,风景飘逸瑰丽,云海仙山浮空岛。等级够了可以随便探索所有区域。有快速旅行系统,就是乘上飞剑飞到云上然后系统趁你看不见直接切换坐标到你想去的差不多的地方再飞下云。这样飞行的感受也有了也不会实际真飞那么久浪费时间。游戏并没有确切的职业限制,角色可以在器修,灵修和体修里随意发展,但是限定为什么都修的多面手到后期极其难推进。器修就是不断提升本命法宝,装备本命法宝可以赋予和增强技能。比如基础法术是弹指火星,我的本命法宝可以让火星像机关***一样高频输出,发展下去可以让火星爆炸或者变成杀伤较集中的狙击火星。本命法宝占装备位置,武器类主要提供攻击技能,防具提供防护恢复和辅助技能,可以通过因果反伤或者伤害光环提供输出,饰品提供辅助和攻击技能。武器除了刀剑冷兵器类还有扇,乐器,珠,旗,环,火,毒,瘴,如意拂尘等等。打怪掉落的装备都可以***成材料然后强化装备。任务获得独特强化材料炼化进装备后可以提供技能。法宝可以提升得很牛逼,但是如果角色修为不到就不能完全发挥效果。这样会推动玩家除了打怪收集材料还需要多做任务挣经验值升级。角色本命法宝推荐只有一两件,别的装备可以使用掉落或者买到的不可提升的法具。当然也可以全身都是法宝,同样会导致后期很难打怪。灵修就类似召唤兽,得来的资源主要是提升本命灵兽的能力。灵兽随着提升和消耗的灵石的属性慢慢变形。力量型长得越来越壮,敏捷型会长出翅膀,法术型会越来越像人。以后可以走单体灵兽超强或者灵兽和角色合体变形的路线。同样可以养很多只,养太多后期也是很难发展。体修就是单纯用资源提升自身素质和战斗技能,前期稍微难玩,后期比较牛逼,可以修出造型比较拉风的法相。一样有筑基元婴化神这些阶段,提升进新阶段后也会解锁合适等级的大量任务。保持游戏乐趣的持续释放。后续资料片或者续作加入鬼修和妖修。游戏战斗方式类似《阿玛拉王国》,主要靠走位和键鼠操作,强调打击感,有硬直判定,有半空空战。武器系和体修直接肛正面,灵修就是放狗咬,也可以插旗放结界削弱或者放火放瘴气大面积杀伤。另外还有蹲逼系的技能(隐身和变化),一路蹲过去最后暗杀boss或者偷东西也能拿经验和完成任务。有采集炼药系统,一些不得不扛过去的敌人可以磕仙丹顶过去。地图有大主线剧情和大量散布的分支剧情。有各个门派,持续做门派任务会提升该门派的友善度从而得到更多复杂任务和奖励但是会得罪对立门派。还有一些自动生成的任务像杀哪里的多少个怪和拿到什么什么东西交给谁。有排行榜设定,每过多少年就会有比武大会刷排名,对手都是boss级的类玩家NPC。游戏到结局可以渡天劫成仙也可以修成散仙继续游玩做生成的任务。最后渡劫的时候之前和你友善度高的门派和NPC都会来帮你,当然自身层次也是重要因素。以后会发布难度更高的潜入魔界和散仙争霸的DLC。游戏支持第三方设计的mod,可以联机PK。没有恋爱系统,一天谈情说爱的修个毛仙。
以前想要的其实就是DND的世界,一个完全的沙盒世界。后来想要的游戏是更简单的数据的世界,修改数据,添加数据,一个模拟的世界。
沙盒类第一人称动作游戏--东X大嫖客。
大概在0203年吧。我在网上看到一个大概叫 永胜 的个人网站。里面就是一个人构思的一个武侠网游的构思。他还在上面搞了个类似mud的连载。不知道他现在怎么样了。。
我一直在想,如果就把我们现在的生活做成一个大型全球联网的3d网游怎么样?操作可以参考魔兽世界或者GTA。可以随时切换视角,主游戏中还包括迷你游戏。在创建人物时,可以提前选好自己的天赋点,比方说,智力,家庭背景,出生地点等。每个角色都有自己独特的技能树,比方说在驾驶交通工具方面,我们可以设置:自行车驾驶术→C类车驾驶术→B类车驾驶术→A类车驾驶术→直升机驾驶术……(当然,我们想要在游戏中熟练的使用交通工具,则要考取相应的驾驶执照,考取方式可以设计迷你的游戏来进行)。游戏中的数据也不是一成不变的,数据是按着真实的世界实时更新的,这样大家在游戏中更能体会到乐趣……
很多网络小说都描写过一个类型,就是类似刺客信条那样,把人带入到游戏中去,让人身临其境。在我很小的时候接触游戏,其实一直一来就想要一个这样的游戏:游戏场景就是现实场景有点像楼上的那个手机口袋妖怪。这个就是在于你能在使用现实场景的情况下,使用超能力进行玩家对战,或者野外打怪(可能是流浪狗什么的)大概就是意念控制,整体对战情况在左边眼镜显示出来(第三人称),使用物理方式连接,实现第一人称,在人脑中直接反映。比如今天上班在公交车上,打开游戏眼镜,发现公交车上已经有两个人开打了,周围的楼都已经倒塌了,你的等级勉强能观战,远处,两人一直打斗到你的办公室,大街上有狗主人和自家宠物对战,世界规则和现实一样,只有一个变化就是人类有超能,每3周进行一次清扫工作,用一周的时间,玩一次生存挑战,然后恢复现实的世界规则
曾经想过做一个模拟粒子基本参数的游戏,玩家会源源不断的获得基本粒子。参数有二十来个,数据在一个范围内随机。然后建立一套基本规则。玩家抓取不同的基本粒子进行组合,产生新的粒子。给新粒子命名。重点是,游戏本身不预设这些新粒子。是完完全全新生成的。游戏发展久了,我也不知道会成啥样。
------不是自己的,偶然看到的《地球online》以前看的百度百科,刚看没发现 只发现这有了
侠盗飞车手:红双喜小张是东亚某大国西部大城双喜城的一名普通民警。***的日子不容易,小张鬼迷心窍,和城市内的贩毒集团勾结作祟,东窗事发,即将锒铛入狱。但是小张办案一向干净利索,于是被警局高层利用去做一些不干净的事情。双喜城。大概知道主线剧情了吧。匿了游戏风格和侠盗5接近,自由度高,地图大,剧情比较浮夸。自由度:东亚大国城市嘛,有很多支线任务可以做。这座城市不是很了解,只是单纯的觉得很适合,诸君莫笑。1 朝*门码头棒棒军挑夫,一分钟内爬上台阶,获得rmb1002 城管临时工。驱逐商贩,不能打人只能驱散。打人的话十个小时的游戏时间内不能做城管任务。3 医闹。我很鄙视这种行为就不细说了。4 拆迁。操作挖掘机。5 出租车救护车消防车等等。地图:以某市为蓝本,包括周边乡村地区,以及三峡大坝。整个地图被海洋包围。地铁高铁机场全都有,山区有军事基地一座。浮夸:这主线剧情还不浮夸
是时候把DOTA变成MMORPG了。
和动画一模一样那种。。
7.28更《Call of dutyXX----中国红》纪念反法西斯暨抗战胜利70周年第一章 北方I沈阳一段日军炸毁柳条湖铁路,日军向东北军驻地北大营发起进攻的CG播放过后,玩家将在床铺上被炮击震醒,同队友不明就里地一窝蜂冲出营房,发现满天大火一片混乱,且炮弹像雨一样砸个不停。玩家将边躲避炮弹边在NPC队友的指引下冲向军械库领取武器。军械库此时挤满了愤怒的东北军官兵,正在同没有命令决不开库的管理员争执,玩家将管理员打倒,夺走钥匙打开军械库,匆忙领取了一支步***和两盒(100发)子弹,与队友同冲进营房的日军展开对射,直到玩家被日军掷弹筒射手炸倒,被NPC李二狗(定位为身手较好没啥文化的一兵油子)拽起,在耳边大喊:“上边让撤!撤!不打了!跑!”任务转换为跟着李二狗跑路,在三分钟限制时间内安全到达指定位置,期间要躲避日军炮击和机***封锁。到位之后任务结束。II长城喜峰口二狗和玩家在营地中。由于是重新加入,所以要看看俩人都会点啥,这里将带领玩家熟悉游戏中的武器装备,包括盒子炮,南部式,汉阳造,中正式,莫辛纳甘,三八大盖,MP18,捷克轻机***,大正十一年轻机***,马克沁,九二式,德式和日式手榴弹以及刺刀,大刀的使用。随即玩家将参与阵地防御,将突入阵地的日军消灭,并完成挡住日军进攻,击毙日军机***射手等任务。入夜后,加入突击队,人手一支大刀,一把盒子炮,四颗手榴弹。同队友秘密潜向日军营地,期间必须躲避探照灯及照明弹,无声消灭日军岗哨及巡逻兵(李二狗的出场机会)。进入潜伏地后,己方信号弹升空,突击队随即扑向日军宿舍帐篷大劈大杀。玩家还将在二狗的指引及帮助下烧毁日军车库。痛快一阵之后,日军组织反击,突击队逐渐不支,玩家与二狗将占领日军重机***阵地掩护队友撤退,任务完成。III北平战争全面爆发,玩家与队友(主要是二狗)将在本章中以节节抵抗的方式阻击日军。任务一,夺回被日军占领的宛平街道,一番近距离巷战后任务完成。任务二,抵挡日军进攻,击败日军坦克队。此任务将还原中国士兵大多未见过坦克从而伤亡惨重的历史场景。击毁坦克主要以抵近拉响炸药包和集束手榴弹的方式进行。此任务中,有情有义,武艺高强,多次救过玩家性命的李二狗将义无反顾地浑身绑满手榴弹钻入日军坦克履带下壮烈成仁。任务三,掩护指挥部撤退。在日军的猛烈进攻下守军逐渐不支,遂撤出阵地,遭到日军骑兵冲击,混战之后仅存的数人夺得日军马匹继续突围(装备马刀,骑***,作战方式参考《骑马与砍杀》),并于途中从后方冲垮日军小部队一支解救友军数人,并加入了友军掩护指挥部撤退的任务。两分钟防御准备,可布雷,可埋炸药。打响之后主要为重机***射手运输弹药,并于射手牺牲后接替射击,阻击15分钟任务完成。第二章 江南I上海玩家角色换人,国民革命军空军飞行员。任务一,对轰炸日军陆战队驻地的轰炸机实施护航任务二,击败日军木更津航空队任务三,攻击黄浦江日军舰队,击沉“出云”。本任务将还原沈崇诲撞击敌舰的历史场景。机型:霍克III,菲亚特-32II上海玩家角色换人,国民革命军第88师。玩家将同队友一起进攻日军陆战队司令部,恶战不克。返回阵地抵挡日军反击,玩家将操作重型迫击炮对日军进行轰击。随即遭到日舰炮火反制。在废墟中被队友挖出来之后继续作战,与通信兵配合,呼叫后方国军重炮兵压制日舰,仅数轮之后,国军炮兵遭到覆盖。街垒阵地继续受到日军冲击,仅存的国军官兵全体上刺刀,将日军攻击部队杀退,任务完成。III罗店罗店已经成了绞肉机。玩家和队友将与日军反复争夺几个街垒阵地,期间将操作Pak37战车防御炮抵挡日军装甲部队。国军空军将以俯冲扫射提供支援,一架飞机被击落,玩家与队友一路杀去抢救飞行员,却目睹了飞行员以手***击毙数名逼近的日军后自杀成仁的场景(这个也有原型),抢救失败的小队欲返回阵地,却发现阵地已被日军攻陷,本章重要的NPC何钢(饱读诗书,英勇善战的德械中央军军官)因负伤动弹不得被日军刺死,复仇的小队夺回了阵地。面对日军的又一次进攻,弹尽力竭的队友要求玩家撤走向上峰汇报并请求增援。玩家撤出后,阵地中与日军绞在一起的国军引爆了炸药。IV四行仓库纯防御任务。期间玩家将以狙击步***掩护过江送国旗的女童子军,国旗将飘扬在四行仓库上。第三章 山西I平型关角色换人,国民革命军第十八集团军115师伏击战,玩家将依据NPC提示进行作战,打响之后首先对日军军官进行点名,随即消灭反应过来的数个日军机***组及掷弹筒射手,冲下山进行肉搏(可拾获一柄红缨***)。此任务将还原日军伤兵杀害我救助战士的场景。II怀化角色换人,国民革命军第十四集团军第九军仰攻日军高地,作为敢死队的玩家将得到一支晋造大弹鼓汤姆逊冲锋***,与队友几下便将反冲击的日军杀散,随即遭到日军炮击被炸翻在坑里。醒来的玩家发现自己在弹坑中没有受伤,而身边的队友却一个接一个在日军的猛烈火力下阵亡。下一波进攻再次发起,玩家抄起身边的捷克轻机***于弹坑中开始试图压制日军火力,给己方突击队创造机会。终于,突击队反上了日军阵地,与堑壕内的日军展开激烈肉搏,玩家起身欲向上冲击,却亲眼目睹了日军的炮火将阵地中的敌我双方统统化作一团血雾。回到己方阵地,玩家最后的任务是护送郝梦龄军长突破日军封锁线,玩家成功击杀日军数名机***射手,任务完成,将军却依然被弹雨击中殉国,玩家在抢救遗体过程中中弹牺牲。III角色转换,晋绥军。娘子关玩家将在一阵向后溃败的乱象中遭遇国军执法队,被自己人的机***子弹重新赶回战壕里,并在战壕中忍受日军炮火的猛烈轰击,NPC军官向上级强烈反映要求出击拼命,实在忍不了挨炸了,真不如直接拼死痛快,得到允许后,在炮火刚停的一瞬间,军官跳出战壕:“弟兄们!出去跟小鬼子拼了!”队伍轰的一下冲了出去,日军显然没料到这一手,被转瞬之间冲将上来一心求死的中国军队打了个七零八落,阵地夺回。日军飞机开始扫射我军阵地,玩家操作刚刚拖上来的博福斯高炮开始射击,击落一架之后,更多的飞机出现在了天空中。进入支线剧情。支线阳明堡角色转换,国民革命军第十八集团军129师攻击部队秘密潜入机场外围,无声做掉岗哨和巡逻队,干掉岗楼探照灯后全线突入。任务一,肃清飞行员宿舍。任务二,炸掉所有飞机,阻止强行起飞(利用油桶,集束手榴弹,机***射击)。回到主线,没有了敌机扫射轰炸的国军士气高涨,以土工掘进的方式向日军阵地推进,玩家将同队友掩护掘进部队的安全直至发起攻击,攻陷阵地,任务完成。第四章 南京I角色,国民革命军陆军教导总队玩家将在一辆德式I型坦克的掩护下向光华门的日军发起进攻,在攻克第二个阵地时坦克被日军火炮击中抛锚,车长钻出来要求玩家顶替其中一名阵亡乘员的位置,随后车长下车进行修理。玩家上车熟悉一阵操作之后,坦克修理完毕,可以开动了。接下来是突突突和碾压的时间。随后在掩护步兵冲击日军时,步兵因敌火力凶猛未能及时跟进,失去了掩护的坦克被击坏,其他乘员在弃车时被击毙,玩家将独自操作MG34机***对抗四面八方围上来的日军,弹尽,从炮塔中钻出来使用MP18继续作战直至阵亡。II角色 国民革命军第88师坚守雨花台阵地,久攻不克的日军释放毒气,阵地上瞬间伤亡惨重。玩家必须在毒气中以最快速度跑到日军尸体上寻找防毒面具,否则迅速毒死。找到面具后,与剩下的队友在毒雾中与上来的日军肉搏,不支后撤,阵地丢失。撤退的命令传来,玩家在NPC的提示下前往挹江门,把守此处的36师官兵拒绝友军部队撤退,双方几乎火并,混乱中冲过去后奔向江边,桥要么被炸断,要么布满了地雷。玩家想抢上一条小舢板未果,舢板在江中被日军击沉。走投无路的玩家同NPC老张(经验丰富的中央军老士官)向难民收容所上交了武器,换了便装,混入难民之中。期间可选择性帮助路边的一对母女,把身上仅有的一块干粮交给她。III日军来到收容所,让难民中的支那士兵站出来,皇军有用处,有工钱,完事后可以回家。连喊三遍之后,一群人稀稀拉拉地走了出来,玩家刚想动,被老张拽住了。不久之后远处将一直传来机***扫射的声音。跟随难民进入安全区后,老张将带领玩家潜到外边寻找食物,期间要严格躲避正在巡逻及施暴的日军,并目睹满地的尸体,玩家欲暴起拼命被老张再次按住,找到两处食物后返回安全区,发现难民中的女性都不见了,得知被日军押走了。日军再次来到这里,强行带走了所有人。在一处广场上,几个戴着日本袖标的中国人在维持秩序并喊话,得到路边女性指认的本地亲属可以走,其余人皇军要充作劳工,为建设大东亚共荣圈服务。我们之前帮助过的那对母女将在路边指认玩家,母女想将老张也带走却被日军士兵粗暴阻止。玩家目送绝望的老张被带走了(如果之前玩家没有帮助母女,将被押至江边遭到机***扫射,重伤,被日军士兵补刀,结束)。被母女救下来之后,玩家将被指引到一处教堂,教堂内藏有几名仍然有武装的中国士兵和***,重新获得武装的玩家得知被带走的人统统都被杀掉了。随后玩家将随小队行动,准备奔赴江边找日军拼命。在一座楼顶,玩家将目睹江边层层叠叠密密麻麻的尸体,江水成了红色。瞄准镜中,几个中国人在日军的指挥下麻木地拖着几具尸体到江里,其中就有老张。随后老张等人被勒令在江水中站成一排,对面的日军机***射手拉了***机。小队开火了。射手被击毙。其余日军匆忙应战。混乱中,一名宪兵吹响了哨子。老张等人扑了上来开始夺***拼命,瞬间被刺倒数人。随即老张夺得一支步***,接连刺倒两名日军,被赶来增援的日军射倒,倒地的老张用最后的力气让玩家和小队快撤。最终任务:战至最后一刻拒绝撤退的小队与增援而来的大量日军作战,玩家夺得刚才的机***向日军扫射,被手榴弹炸倒。恍惚中目睹了小队成员一个接一个战死,那名***在极度恐惧中刚刚举起双手就被刺刀刺入胸膛。一名军官握着战刀和几名士兵向玩家逼近,玩家拉响了手榴弹。完。第五章 津浦路I 临沂角色 国民革命军陆军第三十九师(第三军团)任务一,阻击日军骑兵冲击。日军第一轮骑兵冲锋被击退过后,玩家所在阵地的轻重机***全部被炮火炸掉,面对再次呼啸而来的骑兵,阵地中的中国军队步***射手全体上刺刀(包括玩家),其余官兵背插大刀,一人守着一箱手榴弹在稍远处严阵以待。骑兵冲近,之前伏在壕内一动不动的官兵突然一起出***,将头里的第一波骑兵扎得人仰马翻,后侧的官兵以手榴弹雨将拍马而来的第二波炸得一片混乱,随即抽出大刀上前加入了肉搏,将突入的骑兵消灭。任务二,夺回并守住阵地。伤亡惨重,自动火器极少的守军再也无法挡住日军步坦配合的冲击,抵挡5分钟之后撤退。入夜,加入二十余人敢死队的玩家摸回阵地,发现毫无防备的日军正在加固工事,敢死队抡开大刀扑了上去将阵地夺回。天亮之后,日军炮火猛烈轰炸后开始进攻,玩家与数名队友将充当救火队员,数度往返奔波于三个阵地之间,战斗过程中玩家会发现上次来到这个阵地时负责指挥的军官NPC在下次返回的时候就不在了,在战壕中会发现他们的遗体。我们唯一一个见到两次的军官NPC在第二次给玩家下达任务时被日军当场击毙倒在玩家面前,在场的一名国军老兵继续传达任务。奔波数次之后,玩家与队友死命守住最后一个阵地8分钟,坚持到59军的援军到来。II 滕县角色 国民革命军第二十二集团军122师任务一,炸掉桥梁后撤入城内。玩家所在部队将掩护工兵炸桥,阻击夺桥的日军,但日军攻势凶猛,守军伤亡很大,一个班的工兵亦全部被击毙,玩家将在炽烈的火力下(包括敌机扫射)完成三处炸药的设置,最后却在***处停了下来,因为桥上的队友已经和日军杀作了一团,此时炸桥队友将与日军同毁。一名浑身是血的队友在劈倒一名日军后回身大喊:“瓜娃子!炸啊!快炸??”随即被日军刺倒在地。玩家按下了***。在震天的巨响中,桥上的敌我双方同归于尽。愣在原地不知所措的玩家被友军拽回了城里。任务二,死守。玩家与队友在废墟之间同日军展开激烈争夺,队友建议玩家扔掉手里威力低的川造步***,换上日军步***进行作战。玩家将与日军围绕一条街道进行激烈巷战,夺回后向县城城墙发起进攻,玩家将操作迫击炮对墙上的几处机***进行清除,随后跟随部队杀上城头并阻击城下继续蜂拥而至的日军,玩家将在队友指引下将九二重机***掉转***口扫射日军。杀了一阵之后,日军不再上来。守军正在疑惑之时,发现远处的一排日军坦克仰起了炮口,闪出了整齐的一溜火光。“卧……”“倒”字未出,爆炸与火光中,城头一片血肉横飞。屏幕血红之中,玩家眼看着自己从墙上飞起,跌落到下面,画面由模糊转黑。任务三 成仁角色,122师通信连指挥部中正在发报的玩家听到外边日语喊话,抄起盒子炮冲到外边打倒两个到了近前的日军,随即推开友军尸体,架起轻机***扫倒了数名正在发起攻击的日军后返回指挥部。按照王铭章师长的指示发出了最后一封电报:“目前敌用野炮、飞机从晨至午不断猛轰,城墙缺口数处,敌步兵屡登城垣,屡被击退。忆委座成仁之训,开封面谕嘉奖之词,决心死力扼守,以报国家,以报知遇。”之后毁坏电台,护送师长带领最后的警卫排向城门发起反击,战斗中,王铭章师长中弹殉国,反击失败。玩家拖着重伤的身体来到了县中心,这里是最后的三百余名伤员,玩家随着全体伤兵用手榴弹自杀殉城。III 台儿庄角色 国民革命军第二集团军三十一师任务一,消灭日军炮兵阵地。玩家与队友在小树林中发现了日军炮兵,在尽量潜伏接近后突然发起进攻将日军杀散,并对火炮进行破坏。在追击过程中日军步兵在几辆坦克的配合下挡住了中国军队。长官要求玩家和两名队友操作一门未来得及破坏的火炮轰击日军坦克,击毁两辆坦克后,日军步兵被击退,炸掉火炮,任务完成。任务二,挡住日军进攻。玩家将在寨墙上顽强阻击土***波浪一般涌上来的日军,击退两个波次后,日军加入了坦克进行冲击,寨墙被轰塌,滚到地上的玩家同队友伏在了缺口废墟两侧。日军坦克以摧枯拉朽之势碾过了缺口,潜伏的守军一***未发,待日军步兵冲过缺口,玩家与队友突然杀出将突入的日军打得七零八落,坦克被友军炸毁。玩家与队友随后扑向了另一处即将丢失的阵地,于街角与一辆日军坦克遭遇,坦克并未发现队伍,在前进中陷入深坑,履带断裂,两名乘员大大咧咧地下来修理,小队随即发起攻击将其击毙,并掀开盖子打死了车里的驾驶员。NPC队友刘大龙:“这玩意儿老子在东北军混的时候就玩儿过!看老子给你们露一手!帮我把履带接上,然后上车!”79式坦克(穿帮否求指正)随即开向了下一个阵地,两炮便给岌岌可危的守军解了围,友军一片欢呼。坦克随即与突入的日军装甲部队交火,在击毁两辆豆坦克之后被89式击毁,玩家与队友弃车并滚入壕沟,坦克开近,大龙在玩家等人牵制住伴随步兵的掩护下跳上89式掀开顶盖便把手榴弹砸了进去,一声闷响过后车停了。大龙身中数弹跌落战车旁。玩家与队友再度杀上另一侧寨墙,望着眼前的十余辆日军坦克一筹莫展之际,中国军队装备德式sfh150重炮的援军开到并与一线守军取得了联系,玩家可以呼叫火炮摧毁日军装甲部队,击退日军任务完成。任务三 夺回寨墙西北角文昌阁。白花花的大洋在战壕里洒了一层。“老子们不是为了钱!”敢死队员们把发下来的银元扔了一地,向高高的文昌阁发起了攻击。玩家将操作重机***压制城头日军,掩护敢死队员垒沙包登城,重机***卡壳后,玩家抄起上刺刀的步***加入敢死队的攻击,并于城头迎战反扑上来头绑布条的日军突击队,消灭后任务完成。任务四 消灭庄内日军。充斥着近战和肉搏的激烈巷战。玩家与队友将与日军争夺几处院落和房屋,可拾获日军***。最终大批日军被包围在城隍庙里,火力凶猛,我军攻击受阻。命令传来,火攻。玩家和队友收集来大量柴火和来自屋顶的柴草把庙外庙里扔得到处都是,随即迫击炮发射燃烧弹,士兵投掷火把,玩家之前拾获的***也将发挥作用把这一带烧成了火山。包围圈的中国军队严阵以待。庙里突然传来了我们非常熟悉的充满疯狂绝望的大声嘶吼:“板哉!”中国军人们拉响了***栓。“哐”地一下,着火的庙门轰然倒地,浑身是火的大批日军从门口冲出,从墙头跳下,挺着刺刀怪叫着扑向了包围圈。突突突突……任务完成本次更新结束。第一作这么长应该差不多了吧……
一个以海底世界为主的(沙盒)游戏关键词:沙盒,深海,冒险,未知巨型生物出生点可以是海上的船只也可以是深海底下的某座建筑但游戏里我们都要离开这些地方,前往未知的海底进行冒险,而游戏的90%都会发生在海底在海底同样有高耸的山峰和深不见底的悬崖(知乎真不知道什么时候才能发gif,我贴个链接吧)你可能一不小心就遇见像海底总动员里一样的海底暖流,一瞬间被冲到未知的地方可能会遇见沉船的残骸也可能会发现新的建筑或废墟在深海总是有各种各样奇特的生物也许会认识居住在海底的公主也许有会说话的海绵但始终不要忘记在这深海里的某只危险恐怖的怪物那生物居住在深海漆黑一片的最深处它无比巨大大到它悄悄来到你身边而你却不知道它可以唤起在你内心最深处对海洋的恐惧深海世界充满了奥秘我希望能玩到一个以这样深海为题材的游戏。深海对人类来说总是充满神秘感,这样的游戏可以有无限可能。深海会给人带来压抑和孤单的感觉,所以这样的游戏,BGM格外重要。做成沙盒游戏的话,自由度更高,发现神秘的深海和冒险的意义就体现的更好了。以此题材完全可以做出游戏性和剧情兼备的精美游戏。世界背景可以是现代可以是古代,可以是魔幻世界也可以是蒸汽朋克...因为都不重要玩家可以是自行游泳,也可以是借助超能力或者潜水工具,重要的是能在游戏里清楚的感受到周遭的环境,能够亲身去突破发现那越远越看不清的海洋的奥秘,这才是关键。虽然这想法只是我一时的突发奇想,但估计是来源于我那似乎从小就有的深海恐惧。图片皆来自网络,侵删。小心潜水!
,更新《仙剑奇侠传X汪达尔之心》效果图----------------------------------------------分割----------------------------------------------这个问题俺要答。大学之前攒了很多奇怪的奇怪的Idea,比如这个:这个问题俺要答。大学之前攒了很多奇怪的奇怪的Idea,比如这个:使用电磁炮素材的逆转裁判风格游戏。从超炮和魔禁动画里扣了一堆素材出来、用SDL、C++写了个奇怪的框架,拼了一个诡异的demo。使用电磁炮素材的逆转裁判风格游戏。从超炮和魔禁动画里扣了一堆素材出来、用SDL、C++写了个奇怪的框架,拼了一个诡异的demo。耻度比较高,但是画风还能看。耻度比较高,但是画风还能看。脚本写了一点之后发现自己不适合写推理故事,遂弃之。脚本写了一点之后发现自己不适合写推理故事,遂弃之。由于很喜欢仙剑,还搞过很多仙剑1做主题的奇怪游戏,比如《仙剑奇侠传:节奏剧场》(音游)、《仙剑奇侠传:英雄无敌》(耻度最高,由于素材限制城镇中可以招募的英雄是三个主角)、《仙剑卷轴》(奇怪的沙盒)……由于各种原因这些奇怪的demo我就不放了,十分雷人由于很喜欢仙剑,还搞过很多仙剑1做主题的奇怪游戏,比如《仙剑奇侠传:节奏剧场》(音游)、《仙剑奇侠传:英雄无敌》(耻度最高,由于素材限制城镇中可以招募的英雄是三个主角)、《仙剑卷轴》(奇怪的沙盒)……由于各种原因这些奇怪的demo我就不放了,十分雷人----------------------其实那个逆转电磁炮搞不下去了是因为越改越乱的脚本语法到后来自己都看不懂了
哼哼....这种问题像我这样的脑洞少年怎么能不来答一发呢?其实相对于“一直堆在脑子里做不出”,我的情况更多的是挖了个坑然后弃之继续开新坑....比如说这个回答:有史以来的另一部史诗级游戏巨作-金手指传奇"This game is playable." -- Stephen Hawwking 我确认自己可以玩这个游戏。 -斯蒂芬 火金 "What we do now when sky fall? An EPIC journey of heroes!" -- GameSport 当世界毁灭时我们将如何抉择?英雄史诗般的旅程! - GameSport "Nearly made me cried my heart out." -- Developer's friend 让我激动得泪流满面。 - 开发者的朋友 "11/10 would play again." - IGM11/10 我会再玩一次。 - IGM游戏类型:动(zuo)作(si)下载:实验体二号你扮演一名研究员,对实验对象进行一系列科学实验。由于实验中出现的不人道行为,你在良心上备受煎熬。但是,身为一名科研人员的职责又迫使你不得不努力完成实验。整个实验的目的并不是如你看到的那么单纯,事实的真相令人震惊……下载:大型革命游戏史诗----长征1934年,在[此处被和谐]的疯狂围剿下,革命事业岌岌可危。作为红军的领导人[此处被和谐]主席,你需要带领革命队伍完成战略转移,到达[此处被和谐]。下载:总之革命群众们纷纷表示:嘛....以上只是我广大脑洞中已经实现的一小部分而已.....愚蠢的人类,是时候让你们见识一下我(脑洞)的完全体了!!额....不好意思拿错图了.....大概就是这样啦...每个列表里面大概有2-3个是可以做出demo的脑洞。如果每年参加三次gamejam或者独立游戏沙龙的话,这么多脑洞起码可以用到后年吧......
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参考资料

 

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