wow这个553的wow1.12猎人装备备值多少钱?我想买5500G

给刚上70的猎人的一些换装备经验
作者:abcabcqq来源:艾泽拉斯国家地理(NGA)发布时间: 11:42:20转帖到个人空间
  摘要:现在到处充斥着强力队,速度队,一些半身紫装的猎人也不好混英雄副本
  现在到处充斥着强力队,速度队,一些半身紫装的猎人也不好混英雄副本,何况刚刚上70的猎人兄弟,但是,并不能因为这样而对自己不负责,我们起码要把身上的环保装换掉。这样不至于因为一看到你的装备就把你T掉。
  (如果有亲友团的,请无视,直接去KLZ混一身紫就好了)
  你首先要做的是,去AH买一把蓝斧头(69级可用,30G左右,估计大家都买了),一把蓝弓(70可用,也30G左右),披风用纳格兰鸟蛋任务的。
  然后把五大声望冲到尊敬,买S0.5装
  荣誉堡--没难度,只要你60级左右有去打城墙或者在地狱火做任务
  远征队--更加没难度,收植物捐就是了
  沙城--超级没难度,收占星或者奥的声望物品捐就行,加两个声望,多爽,而占星或者奥的声望是肯定需要的,迟搞不如早点搞。
  建议先搞上面三个,买到三件,记得到AH买些1-2G的绿色石头放进去。
  然后再搞下面两个声望,反正上面那个完全没难度,花点小钱就OK。虽然是普通FB,但是现在的人啊,看到你还是60多级的环保装,说不定也会T掉你:
  贫民--这个有点麻烦,任务超少,打多几次普通迷宫吧。也可以收鸦人的羽毛捐到尊敬,但是嘛,30个才交一次,有收这个的时间,都打几次迷宫了,而且打普通迷宫说不定还能混把音速和老二的披风。
  打一次迷宫就能拿到两个不错的蓝装,护腕+鞋子。
  时光--超级容易,只要做了那个系列任务就OK了,+8000声望&&所谓的系列任务,只不过就是打一次9SR+18波就完成了。
  哈哈,到这时候,除了项链,腰带,指环,饰品,就全身70蓝装了。
  项链:可以去AH买劫掠的XX项链,蓝色的,70级可以。
  腰带:如果没钱,也买劫掠的XX腰带,不过这个好像找不到蓝色的,只有绿色的,但也不错了。如果有余钱,就直接叫人做个黑鹰腰带,最贵的也就两个虚空漩涡,十个源生空气;还有其他的一些东西(大概100G),在我们服,在800G以内能搞定。
  指环:有几个任务的指环都不错,不过没耐力,有个66级的蓝指环也是没有耐力,所以也只能用绿色的劫掠的XX指环。时光任务那个指环超级的渣。
  饰品:用地狱火任务(32爆,使用加强度)+虚空风暴大法师任务(52强度,使用加强度的),如果做时光任务时,出了沙漏就更好了。
  这样一套,DPS也算对得起队友了。
  接着,去英雄FB混下吧
  首选英雄能源,最后BOSS掉紫的锁甲手,还有很不错的饰品--算盘。而且速度快,不到一小时就有四牌子。
  接着英雄WL,这个嘛,如果对自己技术有信心的,去看视频直接刷,就是慢了点,不过不怕别人抢你装备。有很不错的项链。还有午夜护腿,虽然是皮的,但是好呆是个紫的。
  接着是英雄平台:最后的王子掉很好的锁甲胸,不过嘛,这个英雄FB以目前的实力超级难组到。我上次去打,还掉了个皮肩,而同队没有盗贼,所以我也拿了。
  然后有时间打就下战场,混下便当。(便当三个星期,就有一把双手斧了,1000JJC点数)
  我是在3月31日升到70级的,按我所说的方法来升,没有依靠亲友团(亲友团都不知道我有这个小号),也没有拿大号的一点钱,花费全是自己升级时采的矿卖钱和任务绿装卖钱来的。目前身上还有200多G,希望这星期在混上一次卡拉赞。每天上线不超过1小时,基本上是每天上来做下战场每日,然后看下有没有人在组队频道叫四Q1DPS,没要求的那种。因为还有两个大号要上的。
  目前装备如下:
  头:S0.5(多彩是用碎片换的)
  项链:英雄WL的完整精金链
  肩:XY平台的王子皮肩
  披风:普通迷宫老二的披风
  胸甲:XY平台王子胸甲
  护腕:守备官
  手套:英雄能源的锁甲手
  腰带:黑鹰腰带
  腿:午夜护腿
  鞋子:赤鹰之靴(我自己是制皮的,成本比黑鹰腰带还便宜,配方100G)
  双手武器: S3便当斧,今天刚刚好够1000点,刚刚拿上
  远程武器:S1的*** (前天才够荣誉买到)
  饰品:用地狱火任务(32爆,使用加强度)+虚空风暴大法师任务(52强度,使用加强度的)
  公正:三个 (其实我打过的英雄FB也就英雄能源最后BOSS 1公正,英雄平台王子 1公正 ,自己刷英雄WL 老三 1公正,问别人借的进度) 运气不错,都出了我的装备。前面两个都是有人喊,英雄XX最后一个BOSS,4Q1,来个DPS 。
  题外: 昨晚有人叫开组英雄平台,我M过去,说,经验丰富(当然丰富,盗贼和法师都打到崇拜了)的LR,还帖上我穿的王子装备,结果还是问,AP多少,我回了个1600+就没回音了。 看来是要洗射击才能混了。
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其实为什么说猎人是咱们的开荒英雄,是有一定的道理的。猎人的装备成型早,好拿,竞争对手少,尤其在这个战士双手武器选择过多,盗贼猎人人数过少的版本,猎人的崛起必然原因就是:装备太他妈好拿了先从头说起,245论单件的属性,龙头绝对是老大,但是T9方面2件套属性相对比较强大,所以在你没有2T10之前完全可以考虑头部T9。先不说原因,看完即知。项链,这个部分是较难获取的,但是如果你降低一个档次的话,又是想当简单的,HTOC老一出品,现在随便组个队去差不多老一就能过了吧。相比10人冰龙出的 那条破项链,属性上只差那么一点点。-----当然你如果有能力过掉10人冰龙的话(其实也不难),冰龙项链还是拿了把,再少的提升也是提升肩膀,说实话,肩膀方面真的没有什么好选择,不是T9就是T10。。由于是主要的造型装备,所以前60个冰霜牌子对于猎人来说不是换披风就是换肩膀,因为真的没有其他更好的选择了。披风,牌子的不解释,如果你有258的H10TOC的箱子披风,你可以把换264牌子披风放到最后去换,如果你有277的25人HTOC的箱子披风。高玩请掠过此条衣服,衣服选择很多,没有T10先穿TOC出品的皮甲,或者----穿T9,虽然T9衣服的属性差的让人蛋疼,但是他毕竟加的命中很多,可以帮助你再其他部件上剩下命中转投破甲。有牌子的时候麻烦你考虑下这个问题:是换T10还是换牌子衣服,T10的效果很不招人待见,触发效果太无序,不能用于集中爆发。本人已经打算放弃4T10转2T10,目的是达到满破。但是T10的效果有时候会给你带来一点小小的惊喜,比如你有时候会莫名其妙看到奇美拉爆2W。。。那就是传说中的SHOWTIME,双效果同时爆发,外加被动技能和饰品也跟着凑热闹,这时候该开大招了。自己选择。。。。本人因为牌子已经富裕了,想多换点装备感觉感觉手腕,选择很多,H25人的TOC老三无尽屠戮(258),有了这个基本叱咤ICC了。对于那些脸黑的,麻烦怎么也得混个245的无尽屠戮;后期缺命中的话,请用264的10人ICC老三出品手腕(现在开个H是在太简单了);当然,也有那种运气不错的,25人逼团花个几千买个H3号的“天灾XX臂铠”。。。那就是毕业了.手套,选择也很多,牌子手是我所向往的,2洞爆破属性,怎么看都比T10的1洞命爆属性要好的多,既然不想要4T10效果,那就在衣服和手套上做文章。没牌子?想先换T10?没问题!10人ICC老4小萨出品天灾扼杀手套。绝对的好东西,251的极品,虽然是皮甲,但是2洞爆破属性,外加超高的破甲。。。我说各位还是从了吧。腰带:没选择,25人普通烂肠的腰带。毕业的没办法解释。25人TOC小强腰带好是好,但是命中在某一阶段会溢出,本人观点,这丢丢命中我宁可用天赋补裤子:T10裤子渣滓一般。。。。。有运气有钱的买25人ICC老2出品的永恒之光,毕业腿。没钱的买25人TOC小强出的那个散件锁甲腿,完全可以凑合。鞋子:又要说到皮甲了。。。。这厮为什么呢喝。纵观普通难度的ICC,加上锻造制皮方面,没有一双像样的鞋子,制皮的那双纯粹就是个笑话。这双鞋同样爆破属性,破甲奇高。。。由于是皮甲,所以个人推荐在手套和鞋子两件当中最好只用一件皮甲,从装备的不可替代方面来看,强力推荐鞋子用皮甲,出品方:PT10人ICC议会(英雄的也不难),塔达拉姆XX便靴。戒指,别说声望戒指不好,后期你完全有能力吧全身装备全部换成爆破属性的,那谁来堆命中呢,你说是吧,再说了怎么着也算是个堆GS的好家伙,不用白不用。至于另一个戒指,有能力过25人绿龙的,麻烦买下那个毕业戒指,如果过不了的,H10人TOC老三的巡界(245)最好能刷个出来---251装备之后几乎见不到命中破甲的敏捷戒指了,如果你后期真的缺命中,又不打算换天赋。巡界真的值得你用很久饰品。。。。。意志!裁决!,缺一可!,但是缺2就不可了。。。。。不管什么情况遇到就砸(分、钱),另一个空位有钱继续砸,没钱用10人ICC老2的低语。相当给力的一个武器:千万别用双生协调。。。。不要为了破甲去损失其他属性。。。。。两种选择:恶徒长矛或者英灵长矛。。。前者大家很熟悉了,后者是10人议会出的,命破属性。。。。当然有能力过巫妖王的团队,你的选择还更多。远程武器。。。。。这个不多说了。。。。你的选择大约集中在10人和25人的ICC老2,H25人TOC的老二。。。。反正都是老二老二的,老二了。有能力的团队,10人HICC女王***。。。。听给力的,或是25人巫妖王的风行***,相当号的选择。猎人的开荒强力来源于装备入手简单。。。。几乎在25人ICC前7个BOSS(也就是大家能够便当的那7个BOSS)里基本就可以把你整毕业了。。。。相比其他职业,要幸福许多。。。。而且在这个版本,但凡你有意志,就能满破!!大家努力吧。很多人可能会说:你讲的这些我都知道。我了解,但是我之所以会写这个东西,是因为我在随机副本见多了那些5500+猎人的配装,让我蛋疼不已啊。。。。写就写了吧
你怎么知道那些配装让你蛋疼不已的的同行猎人背后没有一个让他们不停蛋疼的黑手呢?
就WLK阶段来说国服的猎人真不少...甚至可以说太多了.
当开了 ICC 之后 我就发现一夜之间满城尽是LR....
制皮的那双纯属笑话??...不敢苟同..- -我是坚持尽量不跨甲穿..10人团蓝还是很吃紧的- -智力还是需要滴~~
蓝的方面完全不用担心。。。制皮鞋子的破甲太低,在有防骑,惩戒骑,同时你肯吃蓝药的情况下,任何10人或是25人TOC的BOSS,你都是1管蓝打到底,也就H模式的某几个BOSS会考验到你的蓝条。。
以前老没觉得LR那么多,现在一进25人团就是3个以上的LR,还有什么4T6的老板LR也来了。
上周25人ICC的进度公会另一个猎人跟的团只便当前四,先后开出连发弓、277炮艇护腕和死者的意志我跟的团还多打了腐面,结果什么都没出你这叫我说什么好写装备辅导,不如写写在积累RP方面的经验
[quote][tid=4105695][b]Post by karat-03-14 10:29):[/b][/tid]其实为什么说猎人是咱们的开荒英雄,是有一定的道理的。猎人的装备成型早,好拿,竞争对手少,尤其在这个战士双手武器选择过多,盗贼猎人人数过少的版本,猎人的崛起必然原因就是:装备太他妈好拿了先从头说起,245论单件的属性,龙头绝对是老大,但是T9方面2件套属性相对比较强大,所以在你没有2T10之前完全可以考虑头部T9。先不说原因,看完即知。项链,这个部分是较难获取的,但是如果你降低一个档次的话,又是想当简单的,HTOC老一出品,现在随便组个队去差不多老一就能过了吧。相比10人冰龙出的 那条破项链,属性上只差那么一..[/quote] 10ICC有暴击破甲的锁鞋啊
而且楼主忘了哪个10ICC老三的锁肩膀,虽然带急速,但是破甲很给力,又能拿H的
LR少?你何时看到过有人喊“来LR就开打”的话?现在开团 难组的还是治疗和T DPS职业里 相对紧缺的就是DZ和SS
话说 制皮鞋子才是王道,264 10人肠子鞋,我都认为比不上的!LZ 是玩LR 的嘛?
话说25肠子 跑位情况下 1W+还是 妥妥的!
很想尝试下意志有多给力!
有意志满破也没那么容易
我认为现在LR好拿装备完全不是因为LR少……(经常看到一堆LR没事干在打木桩的我压力很大)我觉得应该是因为现在增强萨满不要破甲了
制皮的鞋子还可以吧~~~~怎么也是264的~~
楼上的几位,人家楼主的辅导只是凭自己的经验给一些不会搭配装备,看GS高就乱穿的猎人的一些建议,如果你是高手,完全可以无视,没必要对别人的经验分享喷,感谢楼主写的文章,总会对一些人有帮助的
[quote][pid=][b]Post by lly_redbow ( 10:56):[/b][/pid]10ICC有暴击破甲的锁鞋啊[/quote]
那个鞋子够垃圾的。。我放仓库好久了
制皮鞋子破甲不够高,跟264的H议会皮鞋相比基本差不多,既然H议会本身难度很低,为什么,有什么理由去选择又贵又没什么提升的制皮鞋子呢?有那些钱去投资个意志258裁决不是更好。属性是靠比出来的,皮甲未必就不好,322时期咱不都还用着夺日者杀手手套的么
我的英雄榜确定我是玩猎人的
[quote][tid=4105695][b]Post by karat-03-14 10:29):[/b][/tid]……如果你有[color=red]277的25人HTOC的箱子披风[/color]。高玩请掠过此条……[/quote]挑个刺儿,25HTOC披风是272的。PS:终于看到有人提到皮甲了,在确保团队和谐的前提下,264毕业鞋个人认为应该是H10议会的[item=51856]塔达拉姆的软鞋[/item] 还有手套部位,出4T10前,大可以用251或264的[item=51904]天灾扼杀手套[/item] 属性非常优秀后使用快捷导航没有帐号?
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3.3.5PVE猎人解析
由于神奇的版本更新,此贴也开始更新
2L属性与面板
3L天赋指引
4L附魔宝石烹饪药水推荐
5L输出手法原则
6L常见问题F&Q
7L热点问题,装备的提升,替换与选择
[ 本帖最后由 荣耀信仰 于
02:00 编辑 ]
辛苦了,替大家谢谢您。
感谢为猎人区做的贡献。
总评分:&金钱 + 300&
多玩草 + 50&
所以说签名还是改掉吧....
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2L,属性与面板
关于猎人的属性,主要有
命中等级,急速等级,暴击等级,敏捷,攻击强度(AP),护甲穿透等级,智力,耐力
1.命中等级
1a.命中的作用机制
所以使用的是“两次次掷骰模型”
如果远程攻击使用圆桌理论,那么就不会出现命中被格挡,暴击会MISS的状况
所以,猎人的远程攻击是先计算命中OR未命中,在计算暴击OR不暴击
如果猎人的命中等级足够完全命中BOSS,就会把“未命中”的情况排除
会格挡的BOSS少之又少...
我们的要求就是攻击结果只有“暴击”与“普通命中”
1b.命中的作用
相对于80级的角色,约{32.79命中等级=1%命中}
400远程武器技能的目标攻击400防御技能的目标,命中率为95%,BOSS比我们高出3级,我们需要额外的3%命中来挤出未命中的情况,也就是
32.79X8=262.4,算作263命中等级
德莱尼的光环与命中天赋均不显示于面板
值得注意的是,当我们的命中达到8%以后,这个属性对我们的DPS几乎没有提升,我们要尽量防止命中属性过分溢出
1c.命中等级的重要性
我们“必须”要把未命中排除,这是每个猎人选择属性的首要任务,差一点都不行
我们提升命中的意义有3
a.保证每一箭命中目标,从而稳定DPS
b.保证我们的PPH触发机制效果可以发挥100%的作用
c.保证宠物攻击完全命中
第一点不用解释,几千的瞄准奇美拉上万的杀戮MISS掉都是一件肉疼的事情
第二点,首先解释下PPH
PPH(Procs Per Hit):每次攻击的触发率
每次攻击都有一定几率会触发的机制称作PPH,典型的类似暴击,急速抽箭等
PPH机制在计算攻击的时候是计算你的全部攻击,而不是命中的那一部分
简而言之,未命中的部分也会被算作攻击,如果你的攻击中出现未命中,那么你的实际触发几率会达不到预设值,因为有一部分MISS
第三点,这个是一个改动
在3.2版本中,宠物的命中机制发生了改变
宠物是双手武器攻击模型,也是需要8%命中满,但是由于是近战模型,所以同时需要26精准移除躲闪
但是在3.2版本中,只要猎人的攻击模型中没有未命中,宠物也会自动移除“未命中”与“躲闪”
由于宠物自动寻背,你也可以理解为宠物也不会出现MISS了
2.远程攻击强度(RAP)
在猎人的世界里,是不看近战强度的,所以我们就把RAP等同于AP了
猎人几乎所有的伤害技能都被AP直接加成,这是猎人所有属性的基础,你需要一定的AP,使上层建筑(爆,破,急速)收益放大
但是在单位物品等级内,单位AP对于猎人的收益远不如敏,爆,破,所以你的宝石里没有任何理由出现AP宝石
3a.急速的作用原理与递减
急速可以减少你的攻击施法时间,对于猎人主要是自动射击,稳固射击,乱射三项(神马复活宠物...)
对于80级的玩家,约
{32.79急速等级=1%加速}
而急速的作用方式为
原始吟唱时间/1+X%=实际吟唱时间(X%为急速等级带来的加速)
急速的收益是有递减的,缩短相同施法时间需要的急速值会越来越高,这个是初中数学问题...
3b.急速与加速
急速与加速是有一定区别的两个概念
急速是通过装备,增益(药水)等获得的急速等级带来的部分加速
而加速是通过天赋(类似强化雄鹰),团队BUFF(类似惩戒骑的3%加速)等,技能(猎人自带的15%加速)获得的
区别就是,急速的加速效果是累加后代入计算,而加速效果之间则是相互累乘
举例:一个装备自带X%加速的猎人,武器速度3.0,自动射击速度为
3/(1+X%)(1+15%)
15%为自带加速,X%为急速带来加速,两者相互累乘
变数1:在有惩戒骑的情况下
3/(1+X%)(1+15%)(1+3%)
不同的加速效果之间直接累乘
变数2:在变数1的基础上使用速度药水(500急速)
首先,计算出现在的急速等级带来的加速,然后和各个加速效果累乘
X%+(500/32.79)%=y%
3/(1+y%)(1+15%)(1+3%)
3c.急速的收益
很遗憾,急速的收益很难看,难看到猎人几乎痛恨的地步
我们会惋惜一个个高爆高AP的锁甲就那么给急速糟蹋了,从而顶着上万的仇恨去口水皮甲,每次看到AP,爆,破和鲜红的插槽总是让我们很兴奋。
急速对于猎人的作用主要有
1.提升自动射击的速度(百分之百作用)
2.提升稳固射击的速度(有上限,稍后计算)
3.降低乱射的引导时间带来DPS增益(如果你真的很在意)
4.降低复活宠物等读条技能的吟唱时间(你敢给我降炉石么?)
5.暂时还没想到
针对自动射击是永远增益的,但是你要明白,自动射击在我们的DPS饼图中一般也就20%+的份额而已
对于稳固的作用,我们来计算一下收益上限
由于其他职业的急速可以缩短公共CD,下限1秒,贼天生1秒GCD,而猎人则是永远的1.5
所以说当你的稳固射击时间达到或小于1.5秒时,急速对你的稳固也就没有增益了
稳固射击的原始施法时间是2秒,在团队有惩戒骑/鸟德的情况下
2/A%X1.15X1.03=1.5
这个值大概是12.56%加速,大约412急速等级
生存猎人的理想状况是1爆炸3稳固,但是由于荷***实弹,黑箭,毒蛇,瞄准这些技能的存在,我们基本没有这种理想状况的机会,稳固只要的快慢只是让你的GCD更紧凑,收益非常低下
而射击猎人,我们一般选择4稳固或5稳固的循环模式,但是值得注意的是,如果你的急速达不到使你打出5稳固循环的要求,那么急速对你的循环收益不大,如果你能在下一个奇美拉CD之前拉完第四个稳固,那么急速对你的稳固射击没有收益
一般猎人都会在有加速效果(强化雄鹰,英勇/嗜血,急速射击)等时候根据奇美拉的CD时间决定打4稳固还是5稳固,而强化雄鹰守护大约50%
的覆盖率,使我们的循环出现了部分变数,在触发了强化雄鹰守护之后,我们的加速值为
2/1.15X1.15X1.03=1.47秒
0急速的猎人也能在触发了强化雄鹰后使稳固施法时间小于1.5秒,也就是说,触发了强化雄鹰守护之后,稳固的急速增益就回降为0,也就是说
射击猎人有至少一半的时间,急速对稳固是毫无作用的
生存猎人因为大量的瞬发限制了稳固的作用
射击猎人因为强化雄鹰以及固定的GCD限制了稳固的发挥
而我们没有贼那样接近一半的肉搏伤害,所以对自动射击的增益也不好看
所以,急速对我们来说实在是个很废柴的属性
4a.暴击的总评
暴击对于猎人来说是一个很重要的属性
对于80级的玩家{45.91爆击等级=1%爆击}&&{83.33敏产生1%爆击}
关于暴击上限,历来存在争端,这个问题吵了几年也没有解决,我支持的是104.8%,好在各职业都不是轻易能触及这个数值,所以并不是很关心
首先,在天赋,宝石的支持下,生存猎人的暴击伤害可以达到238%
而射击猎人的奇美拉,瞄准,稳固暴击则可以达到340%左右....
所以,暴击对于猎人的增益是巨大的,在DPS计算器中把各项属性都算成了具体的DPS数值,但是我并不是很喜欢APE值这个东西
相对于暴击来说,他是放大你的伤害值,这也就意味着,你需要和其他属性同步提升,来放大暴击的收益对于猎人,只要记住这个属性结论
生存猎人:1敏捷&2AP&1爆
射击猎人:1敏捷&1爆&2AP
在TBC的短时间战斗中,猎人们采用了10爆的石头稳定暴击数据,希望在短时间战斗中创造峰值,现在是WLK,我们尽量还是选取敏捷宝石,暴击和AP让他跟随装备等级同步成长
4b.所谓的暴击递减
因为暴击加成对于相同等级的玩家是固定的,所以暴击本身并不存在递减,但是暴击收益是有递减的,但这不是真正意义上的针对暴击率的递减,是相对于DPS的递减
我们知道暴击是放大你的伤害,也就是伤害越高,暴击收益越大,当然你也需要暴击率去完成暴击,所以暴击应该是和其他属性平衡发展的
在某一个阶段,你堆暴击不如你堆其他属性对DPS的增益大,那么你的暴击相对于DPS就是收益递减了
可见猎人的所有属性都存在收益的递减,包括雷打不动的AP
5.护甲穿透等级
5a.护甲的作用原理
提升护甲穿透的意义就在于,无视目标的一部分护甲,从而放大某些伤害技能的伤害
对于80级的玩家{13.99护甲穿透等级=无视1%护甲}
我们知道,护甲的免伤公式为{免伤率=护甲/护甲+护甲常数}
我们为80级,这个常数为15232.5
BOSS是83级,这个常数为16635
但是,我们在攻击83级的BOSS时,护甲常数是按照80级来计算的,BLZ有时候就是那么....(省略若干形容词)
WOW中没有负护甲,有效的护甲不超过护甲常数的3倍
所以对猎人来说满破之后,破甲属性几乎没有收益,类似命中
各种有关于破甲的名词
外破甲:出现在敌对目标身上的降低护甲值的DEBUFF,由技能带来
大破甲:战士的5破,贼的破甲,LR的虫子技能,可以达到20%
小破甲:德鲁伊的精灵之火,LR蜜蜂的破甲,可以达到5%
内破甲:在天赋,装备中提供的护甲穿透和忽视护甲百分比
硬破甲:由装备天赋提供的固定护甲穿透百分比,类似的天赋有血DK的倒数第二层天赋和贼的锤专精(很可惜猎人并没有)
软破甲:由你的硬破百分比加上某些触发物品后达到的穿透百分比
5b.高破衰减相关
在前面的护甲减免公式中,我们可以看出破甲的属性是递增的,至少从表面的数学原理上是这样
既然传说中有高破衰减的名词,也有人因此说破甲的收益递减问题
在护甲免伤小于1/3之前,护甲穿透正常工作,破除【A%】的护甲
在护甲免伤大于1/3之后,护甲穿透出现衰减,破除【A%/(3*护甲免伤率)】的护甲
我们可知,BOSS的护甲值为10643
大小破甲作用后:100%-(1-20%)X(1-5%)=24%,可以破除24%的护甲
88.68,把这个护甲带入免伤计算后
8.68+.7%,大于1/3
所以在大小破甲齐全之后,BOSS还是会受到高破衰减的保护,降低我们护甲穿透等级的作用
然而这种衰减有多大呢?假设是满破的猎人,100%的忽视护甲
100%/(34.7%X3)=96.19%
也就是说我们还有300+的护甲是破不干净的,BOSS还会剩余2%多一点的免伤数值,不过相对于满破的增益,这实在是太小了
所谓的高破衰减,更大的作用是消减PVP中对于板甲职业的威胁,高甲面前衰减值的作用会使你的穿透变得比较无力,设置高甲保护就是为了让低护甲职业(布衣)和高护甲职业(板甲众)在面对高穿甲的时候有一个相对平稳的减伤。
我们可以说,高破衰减的存在影响了护甲穿透的收益,但是并不影响Raid中的收益线,这个依然是一个递增属性,至少对于DPS提升是递增的
c.护甲穿透的总体评价
在ICC数量众多的破甲装支持下,猎人的护甲穿透等级被提升到了一个很高的档次
当破甲高于700时,收益将超过敏捷
由于高硬破的存在,软破基本退出历史舞台
通过配装,当你收集到900以上硬破的时候,开始换宝石,转型全破
对于生存来说,你只需要知道他强于急速和爆就行了,敏捷是第一位的
6.敏捷,智力,耐力等
1敏捷=0.012%爆击+1AP
天赋支持下1智力=1AP
生存天赋支持下1耐力=1/3AP
7.属性总评与选择取向
相对于射击猎人:敏捷&破甲&暴击&2AP&急速,在破甲超过700后,破甲超越敏捷
相对于生存猎人:敏捷&破甲&2AP&暴击&急速
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3L天赋与雕文指引
我给出了一个骨架,蓝圈内是可更改点数,红圈有争议我需要说明
23:15:14 上传
射击天赋树
专注瞄准和直取要害,根据自己的命中来取舍
强化钉刺:在你有2T9之后,这个是必点的
破甲虚弱:这个根据你的暴击,如果2点足够保证BUFF不断就2点,如果1点就能不断1点即可,否则需要3点
狩猎刺激:2T9情况下如果你不缺蓝可以点满足智多谋
足智多谋:我只允许牺牲一点足智多谋天赋,有人说黑箭的伤害低,那么,黑箭存在下伤害+6%,30秒CD覆盖率50%,提升3%DPS,黑箭自身占3%
,24秒CD覆盖率为62.5%,提升3.75%,作用是相当明显的。
狩猎小队:对于DPS提升,1点1%敏实在意义不大,主要作用在于回蓝,而你不可能去点满它,对你的DPS影响过大,回蓝还是交给惩戒骑是和暗牧吧
翼龙钉刺与毒液钉刺:注意看,毒液钉刺是钉刺效果存在下所有伤害提高3%,你值得用4点天赋去换取3%的DPS提升
中心思想是如果你还在用奥术,那么你的装备比较适合玩生存
这个天赋基本已经固定了,唯一的变数就是在专注瞄准,命中爆的太多,你可以选择效率
有关于雕文,由于稳固射击雕文的BUG被移除,所以这个雕文成为必选
射击天赋的雕文取舍,下面将会阐述
射击:稳固射击雕文,毒蛇钉刺雕文,瞄准射击雕文/杀戮射击雕文
生存:杀戮射击雕文,毒蛇钉刺雕文,爆炸射击雕文/稳固射击雕文
[ 本帖最后由 荣耀信仰 于
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4L宝石,附魔,烹饪,药水等等...
多彩插槽请选择21敏,3%暴击伤害
我们用一颗梦魇之泪(10属性)出多彩后,生存全敏,敏射击全敏,破甲射击全破,无视插槽
对于插槽奖励很诱人的,类似于245流影胸甲,把梦魇之泪丢在***插槽上,然后全敏/破
头部黑锋声望:50AP 20爆
肩部霍迪尔之子声望:40AP 15爆& &铭文会多出80AP
披风:22敏,工程有23敏,裁缝的触发400AP持续15秒,内置CD45秒
衣服:10属性
护腕:50AP,制皮会多出80AP
手:20敏,或者20命中根据自己属性调节
腰带:可以安个扣子=。=
腿:冰鳞护甲片,75AP 22爆
脚:16敏或者12命中12爆,根据自己命中调整,工程的安一个推进器,跑位大爱,风骚不是梦
戒指:附魔专属,2个戒指多80AP
双手武器:110AP
单手武器:25命中25爆或者26敏,根据自身命中调节
远程武器:40爆
收益最高的专业是锻造+珠宝,多余的孔+专属宝石属性提升相当大,工程作为跑位利器也是不错的选择
烹饪,药水
40敏40耐/40破40耐无疑是最好的选择,
狗吃30力量30耐的
一般180AP的合剂最好
至于药水,站桩输出500急速的速度药水最佳,移动站则200爆的更胜,如果你却蓝,大蓝也未尝不可
[ 本帖最后由 荣耀信仰 于
01:50 编辑 ]
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5L关于输出的手法与细节
生存猎人的输出没有一个固定的循环,采用的是一个权重系统
1.杀戮射击
2.爆炸射击
4.毒蛇钉刺
5.瞄准射击
6.稳固射击
注意,在有2T9之后,毒蛇钉刺优先于黑箭
在掌握了这个输出优先级之后需要的就是练习,另外就是细节的掌握
如如何在跑为中不漏平射,在跑位中找机会保持狙击训练,大招需要一起开保证最大收益
在跑位中,所有瞬发技能都CD了,你可以打一个毒蛇或者后跳开拉一个稳固
荷***实弹时,在连发爆炸中间穿插技能,根据DOT的时间补下一发爆炸
这就需要你不断的探索和练习了
射击猎人的输出是大家容易理解的奇美拉+瞄准+4/5稳固循环
*这里会提出一个新的思路
由于高破甲的存在,而奇美拉不受破甲影响
所以在某些时候,瞄准射击的伤害会超越奇美拉射击
在雕文选择端,放弃“杀戮射击雕文”,而选择稳固+瞄准+毒蛇
这样将打破整个循环,变为杀戮-瞄准-奇美拉-稳固这样的优先级循环
这样的DPS会有一点优势,但是如果类似教授这样需要你在斩杀阶段提供大量DPS的时候,最好还是使用杀戮雕文
但是在瞄准伤害超过奇美拉的时候,将循环中的瞄准优先于奇美拉使用时可以的,虽然对于DPS几乎没有影响
一般来说,优于强化鹰守得存在,你的循环会变得很杂乱,急速时高时低,这时候,你记住当你下一个奇美拉的CD还有0.6秒以上时,选择再拉一个稳固,否则就等待奇美拉的CD
至于大招,你的加速BUFF一定要堆叠AP BUFF使用,至于加速BUFF之间是否叠加,要根据战斗时间和要求设定自己的节奏。
在跑位战中,奇美拉和瞄准CD后,你可以选择使用奥术,如果蓝有压力可以在跑位中切蝰蛇回蓝,也可以逃脱建立一段距离优势后抽空拉稳固
有些情况(狗头人,小强中虫),尽量使用你的多重射击争取DPS,蓝不够,找骑士。
关于大招,如果提前施放不能增加它的使用次数,还是等最佳时机再开
[ 本帖最后由 荣耀信仰 于
01:56 编辑 ]
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6L一些常见问题F&Q
A:我到底是走敏捷射击还是破甲射击啊?
Q:现在可以明确的说,不加宝石900硬破之后,转型全破
A:我在XX团用全敏打的比全破好多了,还有我用全破打木桩很烂啊
Q:第一个问题请参照上面,另外,如果我用兽王天赋打赢了奥法是不是兽王LR的DPS比奥法高呢?至于主城木桩,如果没有大小破甲,即使你是100%破的猎人,因为衰减作用,BOSS还剩余11%以上的免伤,木桩DPS不具备参考价值
A:生存猎人不是法术伤害多吗?怎么破甲比暴击还高?
Q:仅仅对于平射,瞄准和稳固的增益就足矣战胜暴击,因为生存猎人的暴击伤害仅达到238%,远没有射击的增益大,然而自身的高爆却很容易使暴击陷入递减。
A:我到底是用射击还是用生存啊
Q:有一把好一点的远程武器,232级别以上的,有一个不错的暴击和AP值,大约无40%左右的爆,4500以上的AP就可以转射击了,虽然当你达到这个数值的时候转的效果不会很明显
A:为什么我转了射击输出不如生存给力啊
Q:这可能是因为输出不习惯导致的,毕竟在大量的转射击DPS提升面前,下降的只是极少部分
A:什么样的武器好啊?
Q:不要去关注上限和下限!我们需要看武器的DPS,同样DPS同样速度的武器,上限高下限必然高,没有任何优势,在相同DPS的前提下,慢速武器在奇美拉,瞄准,沉默射击,杀戮射击上有一定的伤害优势,相同DPS情况下慢速武器优于快速武器,但是此版本258的弓因为是JJC出品,带有大量的耐力和韧性,因此在输出端和258贡品***是等同的,都强于H老2的***
[ 本帖最后由 荣耀信仰 于
01:58 编辑 ]
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关于装备选择,牌子兑换等
生存的破甲与暴击收益
关于生存猎人的暴击,实在不想多说什么
已知爆炸,毒蛇,黑箭并不受破甲影响,就这样破甲就低于暴击了?
射击猎人的自动,稳固,瞄准,杀戮被破甲影响,生存同样也是这4个技能
但是为什么射击的暴击收益高,***就是穿刺流血,这个使得射击猎人的暴击伤害上限提高到了345%的天赋
生存猎人的暴击伤害多少?上限238%,差了多少????
即使这样射击天赋的穿甲收益依旧超过暴击
而生存,本身暴击就高,而且暴击的增益效果(也就是暴击伤害)差的那么远,甚至让暴击跌的不如2AP,你有什么理由去宣扬什么暴击大于穿甲?
转射击的条件
转射击一定的破甲是需要的,300,够了,决定因素永远是AP,爆,远程武器,至于什么245 251 GS5000的,你可知道生存猎人的没落是在3.1么?
[ 本帖最后由 荣耀信仰 于
03:42 编辑 ]
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占楼欣赏!!终于看到全面系统知识,学习!!!
[ 本帖最后由 uis9645 于
23:36 编辑 ]
人生在世如身处荆棘之中,心不动,人不妄动,不动则不伤;如心动则人妄动,伤其身痛其骨,于体会到世间诸般痛苦。
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哦,这2货在发这贴。。。我毁灭了2个贴,笑而不语
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多玩这个神奇的功能必须要发帖才能设置阅读权限
那俩帖子我去事务所找人删,但是现在貌似晚了点=。=
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UID6753707帖子威望0 多玩草27 草
露个脸..................
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UID6017065帖子威望0 多玩草279 草
荣耀速度回群,讨论关于强化奥术3点天赋,和循环是否奥术射击暴击破甲临界值问题
我已成神,速来膜拜!
10区加尔&&血精灵猎人&&
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瑞迪克 寒风
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UID1456261帖子威望3 多玩草390 草
荣耀大大,作为一名德鲁伊,你对猎人的了解真全面,恩恩,大家懂的=。=
我的指尖已经弹出茧,还是无法留你在我身边
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原帖由 寒风梦悸 于
02:02 发表
荣耀大大,作为一名德鲁伊,你对猎人的了解真全面,恩恩,大家懂的=。=泥煤啊...............................
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