模拟城市5 不进入未来未来之都为什么进入不了地图无法载入城市

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&&《模拟城市5》道路规划详解 怎么也不会堵车!
玩了10天了,四五十万人口的城,每月收益4000W城都弄过了,钱和人都不是这个游戏所追求的,只要有方法,任何人都会把人口与经济搞上去的,非常简单,解决交通才是最大的难点
这个城也不玩了,人口也没继续再搞,36W,玩的时间短,基友们的地图都进不去了,所以马上又要换图了
总结出来几点
1道路堵不堵完全取决于道路的宽窄和车辆的多少,这代没有单行道,没有办法控制车辆行走的方向,现实中的案例就是春节期间的北京,游戏中也是如此
2商业区是堵车的罪魁祸首,工人更是堵车的集大成者
3道路不堵才是解决火灾,医疗,抓罪犯的根本原因,中学是杜绝这些的直接原因
4公交车的实际用途是长途客车,只运载各城市之间的乘客,与咱们现实中的公交不符
5电车不要全城覆盖,这东西相当于有些城市中的轻轨,正常一个十字路口是4个红绿灯,如果是电车大道这样就相当与4个以上的红绿灯,这个我不好用语言表达出来,只是个人逻辑思维,勿喷,大家可以去实验一下
6车辆AI有问题,这个是公认的,停止不动,在城内画圈圈等等,包括其它的一些BUG是无可避免的,尽量就忽视掉吧~
几点道路:基本上所有常见道路规划我都弄过了,归纳几点:
1圆形,这个很多人在弄,环城交通这回导致大量的车流在你的圈圈内
2形,这个貌似只有我自己弄过,没见过其他人弄,原理和圆形差不多,彻底没有十字路口,延长直达道路,这样也导致转向口少和车辆就近选择道路的问题,车辆集中个别路段
3蛇形,一道连到尾,这样全城只有2个转向口,也就代表,如果你的大道南侧是消防局,大道北侧发生火灾,这样消防车就会先绕道出城口去转向,然后在来到道路的北侧,以此类推,所有的车都是这样行驶
4田子,井字,很多人在刚接触SC的时候都会使用的一种规划,简单快捷,却是最实用的,困扰在于,各种站牌的摆放,每次公交与校车接送乘客的时候都要停车,这游戏没有设立公交车到,所以就会在接客的时候造成后面的车辆堵住,1个站牌也许还好,但是这种
道路规划想弄成全城站牌是绿色覆盖就需要很多,这样也导致有些人说:不能建公交,太堵.的言论
5,长方形,也就是我这个帖子使用的规划,看似简单,却可以避免以上大部分问题,详情看下面的图片,主要是各种站牌及电车轨道的摆放
共 3 条共 3 页
游戏大小: 1.01GB
游戏类型: 模拟经营SIM
游戏语言: 英文
发布时间:
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
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【导读】模拟城市5未来之城破解版城市之间互相支援方法。玩家提问:破解版模拟城市5城市之间可以互相支援么?&&&&小编回答:可以倒是可以,只不过不像正版那样是实时的(因为正版每个城都是真人在玩啊)而是感觉像快照一样的,有点弊端倒不至于不能玩。比如:我原来有个城A.发展差不多了开始向环保生态城转型了.这时候我又新建一个城B,搞工业,搞欧米伽,没电厂没CNET,从A买.然后你切回A看区域地图,B永远是缺电缺CNET状态,然后你发展B出了无人机生产线,再切回A,发现***局医院之类的无人机还是不让解锁的状态,还说让建无人机生产线,不管等多久都不行.我估计是系统认为你B城没有电,等于什么建筑都处于关闭状态啥用没有.这时候你回到B造电厂,不用买电了,再回到A,无人机就都解锁了。&
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> 模拟城市5人口上不去原因 工业城市增加人口心得
模拟城市5人口上不去原因 工业城市增加人口心得
时间: 14:21 |来源:网络|
作者:sunly|点击: 48215
  模拟城市5的不少玩家困惑,为什么我的城市该有的设施都有,人口却一直上不去?下面来看看玩家分享的模拟城市5人口上不去原因及工业城市增加人口心得吧。
  案例一:高级消防局、医院、***局、公园有,道路最高等级,水电什么都没问题,为什么人口保持18w左右呢?因为主攻了电子城市,赚了1000多W,钱是一直增加,什么设备都可以建,但是却没人来!建筑一直是中密度。
  解答:人口要低收入的房子才会多,中高收入房子人口少。
  案例二:那房子密度一直是2格多一点,怎么才能升到满3格呢?
  解答:福利设施都有,时间到自然就升了,增加地价的不能建附近,不然就成中高收入人群了!
  案列三:拆掉所有公园,降低地价。低收入密度高,高收入密度低!
  解答:低收入公园建了还是低收入人群,中高收入公园建附近才会升地价。
  工业城市增加人口心得:
  建了一个工业城市,但人口一直上不去。低收入人口还好,但在中收入的人口一直上不去。明明都建了几个公寓,但中收入人口还是跟之前差不多。这是什么原因?要引入新人口,一家要开新的住宅区吗?有?有可能在密度和土地价值不变的情况下增加人口呢?
  心得分析:
  首先观察住宅区中,中收入地价的范围有多少(F7),如果是放了公园,也得是中收入的,但这里公园有个摆放规则,就是连成片的同类型公园,才会增幅,也就是公园与公园之间的地价,会优先达到该公园所提供的土地价值。
  新人口的增加,还可以通过优化建筑空间来解决,势必在住宅区中有不少因为空间不足无法升级的住宅楼,大部分是左右两边升级过快,排挤出中间的钉子户,由于高密度住宅需要是个正方形,所以势必需要很严格的空间定义,但是高密度商业,特别是中低收入的商业,则会有长条型的建筑,那么很自然的,把住宅中空间不足的改成商业,把练成片的商业部分拆除法,改成住宅。
  不过需要注意,商业还是有最小宽度,如果住宅楼是最初那种小长条木板房,还是直接拆掉比较好,那个空间太小了。
  工业城市就别搞太多中高收入了&&否则没地方给他们上班,他们还得出去找工作,工业城市就是低中收入的天堂。而且人口增长要看CRI,还要看是否有足够的工作岗位,某些城缺人干活,只要划个新区就马上占满。还有密度的增加也是需要时间的,造了公寓,也得有人住进去才行啊。
  中收入的人口增长和地价有直接的关系,你点开地价图标就能看到,蓝色多的地方才会有中收入人群住进去,公寓并不都是给中高收入的人住的,公寓只是增加密度而已。
建筑密度地图
  其他心得:
  如果是中高收入住宅,低人口很正常。想要高人口数量,那必须是低收入住宅区为主体。
  很多地方是因为空间不够,所以才是低密度,玩家规划时要留足够的空间。我的经验是,拿一个风力发电站比划比划,风力发电站的长度差不多可以容纳两幢高密度建筑。
  道路规划很重要,这个游戏不能无脑造大道,大道和小路要配合使用才有效率。
  观光客和本市的居民人口构成无关,主要和城市的商业等级有关,这个是主要的,如果有更多的吸引高收入人群的商业建筑,观光客自然就多了;其次的要素是交通,轮渡(其中第二种附属建筑)和机场是带来中高收入的;最后一个要素,整个区域(周围邻居)的高收入居民人口数量也有一定关系。体育馆本身就主要面向中低收入的。
  模拟城市5人口上不去受很多因素影响,想要增加人口还需要玩家用心去多体验。
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参考资料

 

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