《三国志12》中所有的州都城市以及所辖城市
《三国志12》中所有的州都城市以及所辖城市,因为占领州都城市是君主封官爵的必要条件,最初就可以封州刺史,10万兵后可以封州牧 然后能给手下武将封官,能力数值、带兵数、忠诚度均会上升,所以拥有这些城市有很明显的优势 本作中各州城市数量严重不平衡,造成南方势力很难搞到州都,从而分不到官武将
《三国志12》中所有的州都城市以及所辖城市& 因为占领州都城市是君主封官爵的必要条件,最初就可以封州刺史,10万兵后可以封州牧& 然后能给手下武将封官,能力数值、带兵数、忠诚度均会上升,所以拥有这些城市有很明显的优势& 本作中各州城市数量严重不平衡,造成南方势力很难搞到州都,从而分不到官武将带兵少& 比如玩群雄时,经常看到可怜的皇叔和孙坚研发用众之策出兵,就是因为武将带兵太少& 一共有13个州都,7个大都市都是,分别是:& 具体所辖城市如下: (括号内为以前几代的三国志经常会有而本作没有的城市,以城市较多的10代为例)& PS:荆州的城实在太多了,地域也太广,从荆南起家确实很难占到州都& 不管是成都、襄阳还是建业,都得打3、4个城才到,别说中间还隔着刘皇叔和东吴& 像10代那样分成两部分比较合理,荆南4郡以长沙为州都《三国志12》关于秘策个人见解与意见最近发现很多人都对绝道这个秘策的看法有很多 今天特意自己去总结了312的几条鸡肋秘策和ZL我自己不太赞同的秘策【表示内政的 外交的 等等的 我不详细说明了 个人对这些没啥看法 主要就讲有关战斗的】{主要包括这几个秘策不说明 1求财之策 2收夺之策 3占粮之策 4缩地之策 5封印之策 6求贤之策 7离间之策 8折冲之策}以上8条策略 不直接用于战斗 LZ我不发表什么意见也不算全部有关战斗的 只是将里面比较鸡肋的几条或者我自己意见大的几条1远望之策【游戏效果:一定时间内扩大战场全体部队的视野】一个词 鸡肋 相信玩312的玩家不会去开发这秘策 根本没用啊 个人的见解亦是如此 【建议】 这条秘策在冷兵器时代好比斥候 我想暗荣出这条想体现侦查吧【个人想法】这可以把这个秘策的效果改成侦查所有部队的位置以及己方部队的机动性 既然都已经侦察到地形了 那么行动速度有所提升是很正常的事吧 尤其在少数部队对抗大军的时候可以更完美的偷袭 大军能更好的防止被偷袭等 希望能做到这个秘策不再那么鸡肋2禁出之策【游戏效果:一定时间内敌方本阵内部队不能出击】同上 比较鸡肋 为什么说比较 因为这秘策在后期 兵力大的情况下还是有的用处的不过用处也就那么点 不会太大 不过相对远望肯定好得多毕竟有用 【建议】这个秘策比较偏离战场 毕竟从没有什么做到过势力愿意出兵而出不了兵的 可以改成降低出兵的数量 还有便是防守方在一定时间内敌方的攻城部队不能超过6队 偏于防守的改法 怎么说完全禁止部队出征是不可能办到的 我从没见到过打仗还能禁止敌军出兵抵抗的 所以给予适当意见【重申】本帖属于个人意见与看法 所说的意见是给一些有心做修改器或者会改游戏内文件的技术玩家 还有如果不认同可以无视也可以讨论 即使要喷的请轻喷 下面继续3禁归之策【游戏效果:一定时间内全部敌方部队不得返回本阵】这个秘策个人认为还是可行的 但是完全不能就没那么夸张了【建议】 即根据武将的统武智三方来决定 武将能否突围回到城内【注意是城内】 如三围合计不超过200【这个数字大家看法不一 自行觉得行即可】即不可突围 或者单方面特别强的 可带少数部队突围 如三围超200或者250 乃至更高的 可以带大量部队反回 但是返回数量最多不大过*****【这个数值自己想便可】而且这些无法返回的部队当做战俘即伤兵看待 也就是说你可以回去 但是无法回去的兵就得当战俘了 还有这样给一些没希望回去的武将能好点吧 当然最悲剧的是只能带少量部队回城内的将领了 最后便是 如果只剩武将便视为战俘 除非有马可以直接撤退也不可回本阵4援兵之策【游戏效果:出阵中本方部队平均分得预备兵】个人对这秘策意见挺大的 这哪是援兵啊 还不是守城部队 只是把待命的部队给拖出来而已 这也算援兵!!!【建议】把原来的一城支援改为在一城支援下追加500秒的时候到达的第二城支援 攻击方则是于750秒的第二城支援 还有就是 原来的第二城支援部队撤离多少则可派出多少部队支援 也就是不增加武将的情况下追加的第三城的支援 于绝道秘策发动时在500秒时的援军抵达 这样的设定在中原的战斗虽然可能偏向于胶着 但是相信会更加有趣5归阵之策【游戏效果:全部本方部队返回本阵】这个秘策实话说效果也不算明显的 因为一般不会有大量部队都被击溃的现象 但是如果是少量武将被击溃 回来就用这秘策代价高的伤不起 【建议】加快被击溃的部队的机动性降低成本 例如是1500金 练兵 神速 二个月完成即可 还有在一定范围内的武将可直接回本阵 在禁归秘策效果下 武将在一定范围内可直接回到城内 不过范围比较小 提升一定的兵力回归 降低武将回归要求 三围如有其一破95的可回城 【数值自己想】以解决和禁归的冲突6连环之策【游戏效果:一定时间内全体敌方部队机动力降低】这秘策也是鸡肋 降低机动力 干嘛 对攻击来说一点用都没 守城方倒还是可以用用的但是看看代价也觉得这一点都不值啊【建议】机动力降低可以不去除 但是首先的效果就是所有部队会被集中 不可以分开行动 对于守城方来说这秘策用了 看到部队就可以直接绕去偷本阵而不是担心中途有没有其他部队外加能在此期间使用另外一个秘策怎么说连环计也应该有后面的一计啊7空城之策【游戏效果:一定时间内我方本阵和城门强化 维持阵型】怎么字面和效果完全不统一啊 个人对着空城之策还是本不怎么赞同 【建议】当空城之策发动时 城门开启全部队战斗力上升另外进入伏兵状态 维持时间长可持续500秒 本阵强化 维持阵型 笼统的说就是伏兵加鼓舞的结合体 空城计为什么司马懿不敢打就是怕有伏兵 所以最后不战而退 城门加强的话就不该叫空城之策以上属于LZ的奇思幻想认同者一起讨论还有可改进的地方 不认同者LZ希望你能把自己的想法也一起说出来 说说自己理想中的312 也可以说说其他的战斗类秘策 虽然不太可能实现 那就一起讨论 说说自己心目中的312
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官方公共微信为什么三国志12评价不好?和前面几部比差在哪了?
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LZ最近在玩三国志12,感觉也还可以,画面还有战斗模式都不错啊,之前9,10,11都玩过,我承认自己不是资深玩家,希望有大神可以解读下,另外推荐下哪部最好,多谢!
这些回帖亮了
大家的期待太高了
12光看战斗的话 算是非常良心的网页游戏
正在玩11,前一个星期基本就是在摸索,12的话3天上手。玩不了多久就厌了。发自手机虎扑
三国志11 就是内政麻烦点,其他真的不错
san12槽点太多
大家的期待太高了
12光看战斗的话 算是非常良心的网页游戏
SAN12就是个单机版的网页游戏。
直到邓肯退役,我才发觉他和马刺已经成了我记忆中不可割舍的一部分
感觉三国志12很好玩啊~前面几作完全不感兴趣...12的战斗还是不错的,就是AI太低,难度调到最高也没觉得难...开局好玩,一旦拿到四分之一个中国,后面就是纯收割,比较无聊发自手机虎扑
正在玩11,前一个星期基本就是在摸索,12的话3天上手。玩不了多久就厌了。发自手机虎扑
看到画面就不像玩了,跟11比,只能说是数字上的进步。
这还叫游戏…………
纯粹忽悠人…………
三国志11的出现让所有人都特别期待12的改变 但12一出来 真是瞎了我的眼 内政简化 军事简化 外交简化 游戏难度太低 降低了乐趣 没有地形 虽然细化了战争细节 但是降低了可玩性 两部耐玩性不能比 三国志12的地图毫无城池与与外环境的设计让人觉得缺乏真实感 很多吧 这只是一些方面 不过我特别喜欢12的人物原画 十分用心 如果二者能够结合就太棒了!发自手机虎扑
画面。。一看到那画面我就不想玩了,真的是网页游戏的感觉
你游戏可以做的不好,但不能没有情怀
我还是喜欢角色扮演 10最好玩
就是太简单了,统一个两三遍后就完全熟悉了,没什么新鲜的东西可挖掘了,不像11总能玩出新花样发自手机虎扑
大家好,我是BEAT LA,请多关照。
引用12楼 @ 发表的:
就是太简单了,统一个两三遍后就完全熟悉了,没什么新鲜的东西可挖掘了,不像11总能玩出新花样
自建势力打最后的战国剧本,收集所有日本武将,然后剩最后一个城没有占领的时候,把日本武将全部斩首。。。统一全国,我就是这么玩的发自手机虎扑
引用13楼 @ 发表的:
自建势力打最后的战国剧本,收集所有日本武将,然后剩最后一个城没有占领的时候,把日本武将全部斩首。。。统一全国,我就是这么玩的
武将太多养不起,像这种集结武将的剧本我都只收能力强的武将,小弱弱在野也不要。。发自手机虎扑
大家好,我是BEAT LA,请多关照。
11我现在还在玩,12玩了1周就再也没碰过了。。
感觉12把光荣的招牌都给砸了
引用14楼 @ 发表的:
武将太多养不起,像这种集结武将的剧本我都只收能力强的武将,小弱弱在野也不要。。
我就是为了斩首日本武将而已。。。发自手机虎扑
除了人物头像和音乐,哪里没差了…发自手机虎扑
人啊,总是经常说着这样的话“比起什么都不做后悔,不如做了再后悔。”你是怎么觉得的?
大家对12的定位还是不熟悉,12的定位就不是PC游戏,根本就是专门为平板准备的。为了迎合触屏操作,大大降低了游戏的操控性。(操控性高了,手指头忙不过来啊!)
讨论影视,中国电影必是烂片,不能说好,说好的必是水军!讨论历史,XXX全是“历史发明家”,殊不知他自己发明的只比人家多,不比人家少。讨论球星,说缺点的是黑,说优点的是吹,客观评价的是装B。混虎扑要站队,装客观没人信!
三国志11做得太好,导致大家对12期待很高,不过12嘈点确实太多,等明年的13吧。
让我对这世界好奇,让我信自己的真理。
还会有续作么
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