有没有三国题材好玩的游戏中东题材的手机游戏?

内容简介: 类COC游戏是什么?COC全名部落冲突(Clash of Clans)是一款战斗策略类游戏。自从2013年这款游戏火了之后,国内外很多游戏厂商都推出类似游戏,其中不乏优秀之作,今天就来给大家盘点一下比较好玩的COC类游戏吧
2、海岛奇兵&Boom beach
《 海岛奇兵(Boom beach)》是一款战斗策略游戏,部落冲突姐妹篇。在游戏中,您将与邪恶的黑暗卫队展开一场史诗般的战争。美丽的岛屿被敌人入侵,现在就带领你的远征军抢滩登陆,去解放他们吧!抢占每一个滩头堡,解救被奴役的岛民,探知未知的群岛。隐藏在各岛屿中的远古力量将成为你开疆拓域的最大助力!
3、列王的纷争
《列王的纷争 Clash of Kings》,是一款由ELEX开发发行的史诗级策略游戏,于日在全球上线。游戏在Google Play和IOS Store以及PC全面互通。玩家在游戏中扮演欧洲中世纪中的一名领主,发展自己的城堡,并同来自各国的玩家一起参与着列王纷争的战斗。该游戏在全球成就惊人,在50个国家市场排名前五,80个国家排名前十。在美国、英国、德国、俄罗斯、韩国、印度、巴西、朝鲜、新加坡、马来西亚等东南亚各国、以及台湾地区排名全部前十。目前Clash of Kings已在中国IOS APP STORE和安卓端上线。
4、城堡争霸&Castle Clash
《城堡争霸 Castle Clash》是腾讯的一款休闲战争手游,游戏包含策略养成、竞技两大游戏系统,由玩家扮演城堡领主,排兵布阵,征服其他领主来扩张自己的领土和势力,成就专属于你的惊天伟业。同时,游戏中特有的竞技场玩法为大家提供在竞技场中进行5V5英雄PK的机会,单兵作战能力谁最擅长,竞技场上见真章!另外,游戏中一系列的主线任务也增加了游戏的紧凑性,各种各样的任务成就一条崛起之路。这样一款考验大家谋略与胆识的游戏,你敢挑战吗?
5、钢铁黎明
《钢铁黎明》是由美国 SuperWeapon Games 开发,网易代理发行的一款科幻题材3D塔防即时战略手游。与一般的手机平台RTS游戏不同,该游戏主打“微操体验”,战斗方面:玩家需要同时操控三个上场机甲的走位和技能目标释放,来实现对游戏内作战单位的控制。与此同时,玩家需要及时躲避敌人基地进攻单位对己方机甲的攻击,在保证胜利的前提下,最大限度的保有自身有生力量并实现资源掠夺。
6、领主之战2 Clash of Lords 2
《领主之战2&Clash of Lords 2》是一款大地图型的的战略游戏,有许多种族可供选择,不同的种族有不同的特性,每个种族有特别的兵种,而且也有兵种互克的系统,游戏的目标就 是要把整个大陆统一。每一场战斗后可以升级单位能力或是购买更多的兵种。在游戏中升级的金钱是依照杀敌数的多寡来决定,杀越多赚越多。把所有其它种族消灭 就可以统一天下,游戏还支持两人游玩,可以和朋友一起对战。精致的游戏画面,酷炫华丽的英雄技能,震撼人心的部落征战,带给你全新的体验!
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中国手机游戏下一个战略地:中东?
  根据游戏茶馆之前报道随着移动和社交媒体市场的继续增长,中东和北非(MENA)成为了增长最强势的地区。发行商Peak Games就是其中之一,该公司目前的同时在线用户达到了30万,在土耳其和MENA地区的DAU数量突破了1180万。土耳其的智能机和平板以及互联网行业将会继续保持快速增长,MENA地区是亚洲之后的第二大智能机出货量增长区,因此这个地区的游戏市场增长非常疯狂。土耳其之后是海湾地区的国家,比如沙特阿拉伯和阿联酋。这些国家在PC和移动领域的增长都在继续,面对智能手机的普及和土豪般的玩家,手游创业者下一个战略地在中东吗?  一、中东国家迅速增长的智能手机用户  据有关数据分析,2013年,中东第一季度的智能手机销量占总手机销售量的一半,约为2012年总销量的40%。在沙特阿拉伯,2011年智能手机数量占手机总量的55%,2013年第一季度手机用户数量同比去年增长了8%。其中,使用WCDMA/HSPA合计增加了约6000万,GSM/EDGE只增加了约3000万,LTE增加了2000万。在此期间,移动宽带的数量增长最快达到17亿。中东和北非地区的智能手机发货量,在亚洲地区以外的区域里排名第二。游戏茶馆认为中东国家智能手机爆发增长主要来自于当地强大的经济支持,其次由于经济富饶国民更愿意追求时尚与科技。  二、智能手机分布及支付渠道的困扰  根据游戏茶馆了解所谓中东其实要划分为两个地区:一是像黎巴嫩和约旦这样的国家,二是在收入方面略微领先的海湾地区,包括沙特阿拉伯和迪拜。智能手机在海湾地区的普及率极高,几乎高达100%。但是由黎巴嫩及约旦等国家组成的地区就没有多少智能手机,为这样的地区开发游戏非常有挑战性,因为这里没人会去下载这些游戏,其次面对的另一个挑战是中东各国支付方式的不同,例如像伊朗这样的国家就不存在信用卡或iTunes礼品卡----伊朗人常用的是shetab,一项直接借记(direct-debiting)系统。而在其他国家,大多数人要通过向***运营商发送付费短信来购买下载码。关于中东地区的Android市场,开发者无法在其中建立起支付系统,因此中东地区Android市场中的全部游戏都只能免费发布。  三、中东手游市场策略游戏和休闲游戏受青睐  游戏茶馆为了让更多的手游企业了解目前中东市场那些手游比较受欢迎,通过中东网络游戏门户网站arabmmo了解到。目前安卓市场来看前比较受欢迎策略游戏分别是Great Little War Game(游戏茶馆编译:大大小小战争)、iSiege:Nuclear Option(游戏茶馆编译:围攻:核战争)、Guns’n'Glory(游戏茶馆编译:***之荣耀:英雄)。其次是休闲益智的游戏比较受欢迎是Pocket God(口袋上帝)、Harvest Moon(牧场物语)、Doraemon Fishing 2(哆啦A梦钓鱼2)。  iPhone市场来看比较受欢迎策略游戏分别是Tiny Monsters(游戏茶馆编译:迷你怪物)、Big Time Gangsta(游戏茶馆编译:街头风云)、iSink U(游戏茶馆编译:海战棋 ),其次是休闲益智的游戏比较受欢迎分别是TrashBoy(垃圾侠)、Prison Mayhem - Bluto’s Journey!(监狱风云监狱混乱 - 布鲁托之旅!)、Paper Toss 2.0(扔纸团2.0)。  iPad市场比较受欢迎的游戏有植物大战僵尸HD、Ramps(游戏茶馆编译:坡道)、Back to the Future Ep 4 HD(回来未来)、MIGHTY MOUSE My Hero HD(英勇太空鼠)、The Sims Medieval For iPad(游戏茶馆编译:模拟人生:中世纪 HD)  四、关于中东手机游戏推广及运营  由于中东国家宗教和政策的原因,手游企业在进行推广的时候一定要尊重当地的文化和政治。对于已经准备进军中东手游的团队,游戏茶馆认为在游戏题材上可以战争题材,其次语言必须找当地的翻译因为涉及到宗教。如果是海湾地区可以是英语和阿拉伯语,如果是北非的马格里布地区国家(如 突尼斯 摩洛哥 阿尔及利亚)可以通用法语。其次是推广可以找知名的游戏社区及网站。(游戏门户网站:/,知名社区:/)中东地区比较知名的游戏厂商有Gamepower7、Jabbar Tahadi。  结束语:游戏茶馆认为对于中东这个新兴的手游市场,游戏开发者必须关注当地的不同语言使用习惯,而不是整个地区的通用语言。其次开发商需要创建既符合文化规范,又借鉴当地语言的本土化游戏。  声明:本文为游戏茶馆独家原创,转载请注明出处。  游戏茶馆微信:youxichaguan 剑锋微信:jianfeng-it  新浪微博:@游戏茶馆网 @IT茶馆剑锋
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我是IT茶馆剑锋,超爱互联网,超爱交友,如果要找我百度一下「IT茶馆」
面对庞大的用户数和高活跃度,工具类APP却无法有一个完整的商业…
目前微信已经在一二线城市拿到了坐票,免费发短信和免费流量想让…
有人的地方的就就有营销价值,2011年微信正式上线发布短短的2年…你的浏览器禁用了JavaScript, 请开启后刷新浏览器获得更好的体验!
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9:30,还没到MENA Mobile的上班时间,马志军已经静静地坐在电脑前处理邮件。昨晚,他又只睡了4个小时。四十而不惑,这个还没有到不惑之年的男人,身处一个强劲的上升通道,却选择再次踏上征程。这次,他要把在中东市场织好的网,撒开。不久前,马志军联合创建的龙腾中东的阿拉伯语手机游戏《?????? ????????(苏丹的复仇)》成功冲入美国App Store畅销榜Top18,引起了业内的注意,随后,其长期稳定在畅销Top50,居中东多个国家App Store和Google Play畅销榜单Top1,月流水做到2000万人民币左右的突出表现(根据榜单推算得出),引爆了全球对阿语市场的关注。“原来这块市场的收入能做得这么好!”马志军说,到现在为止,仍没有权威的第三方机构对中东做过完整的市场分析,很多公司都在犹豫要不要进入中东,会带来多大的价值,“但《?????? ????????(苏丹的复仇)》似乎用榜单和流水,证明了这个市场的爆发力和潜力”。&老马识途:人口5000万地区做出了2000万元流水“老马识途”,是MENA Mobile 的VP王巍岩(Eric)给老马的评价,马志军姓“马”,他在中东市场深耕了13年,是比中东人更了解中东移动互联网市场的中国人,而他成立的新公司MENA Mobile,将为想进入中东市场的公司“带路”。2013年,马志军离开福建网龙加入了一家手游创业团队,上线了App Store和Google Play中东地区第一款阿语版本的手机网游,高居沙特阿拉伯、阿联酋、卡塔尔等几个海湾国家畅销Top1,但那时候,月流水并不高,“一个月40、50万美金吧”。当时,谁也没想到,在不到三年时间里,月流水能实现超六倍增长,做到300万美金。“这要得益于2013年以来当地智能手机的普及,网络环境的改善,用户游戏习惯的培养,以及快速扩张的市场规模”,马志军说,2013年市场刚刚打开,很多用户都还不知道手机网游怎么玩,但是,只要有一小群人知道怎么玩了,就以“裂变”的形式散播,用户呈倍增长。为什么会这样?阿语地区的玩家组队意识非常强。马志军举了一个例子:2010年,某端游阿拉伯服,每周五会举行一个周PK赛,要求玩家提前15分钟到服务器签到报名,成功后系统会把玩家带到一张特定的地图,但在赛事进行时,服务器必定宕机。后来,经过一段时间的研究发现,因为阿语玩家在同一时间申请进入地图的人数太多了。“最高的时候,一张地图的人数会达到600人,美国区才100多人。”阿语玩家这种”组队PK”意识,大大缩减了用户教育时间和成本。十三年来,马志军见证了这个市场的变化,也成为推动这个市场进步不可缺少的一股力量。&在成功中发现问题:导量难,支付难2015年底到2016年初,阿拉伯语游戏《?????? ????????(苏丹的复仇)》在美国Top100格外耀眼,它是第一款攻入美国Top100的阿语游戏,最高成绩畅销榜Top18。这是业界看到的产品在美国榜单的成绩,看不到的,是美国榜单背后的推手,并非是生活在美国的阿语玩家,而是生活在中东使用美国App Store账号的阿语玩家。另一方面,《?????? ????????(苏丹的复仇)》并非是作为新上线游戏“突袭”美国榜单,而是有一段艰难的爬榜过程。“预算放开了跑,也很难导入用户,大家知道的渠道我们都合作过了,集合了所有的渠道,一天iOS的导入量也只有小几千。”马志军说,这是这些年,在阿拉伯地区发行游戏遇到的最严重的问题,同时,这也是所有进入中东市场的企业和产品遇到的问题。即使把产品推到了App Store和Google Play的榜单TOP10以内,一天的自然用户导入量也就在300到400,中东玩家会去榜单下载游戏,但带来的自然下载量非常有限。此前,在中东发行的产品,几乎所有的公司都只能去Facebook和AdMob买量, iOS的用户获取成本,在3-3.5美金,安卓约1.5美金。而在2013年,用户获取成本是多少?0.2美元。现在,想在同一时间带来更多的量,iOS用户获取成本或许会到4美金或4.5美金。但是,好产品依然能把钱赚回来。阿语玩家的ARPPU非常高,类似《?????? ????????》,《Clash of Kings》和《Game of War》这类产品,iOS的ARPPU能做到80美金以上。一般游戏的ARPPU是20-50美金。如果,能解决支付问题,平均ARPPU和最高ARPPU能得到大幅度的提升。“支付,和导量并列存在,是非常严重的问题。”2015年7月,在福州一家咖啡馆,白鲸社区记者在和马志军长达三个小时的聊天中,他不止五次强调了这点,而在2016年,再见到他时,他依然说,“手游发展的这三年,支付是最大的阻碍之一”。中东手机游戏玩家的年龄层偏低,大多在8岁到25岁,其中有80%以上的玩家年龄低于20岁。中东,即使是非常富裕和发达的海湾六国,信用卡申报年龄的最低要求是20岁,这直接导致了大部分玩家手里有有大笔的现金,但无法便利地为游戏充值。在过去一年里,马志军把中东市场的开发者和做中东市场的公司都了解一遍发现,大家都在为流量和支付困扰。“所以,我一直在寻思着解决这个问题。一旦这些问题解决以后,就会加速这个市场的扩大。”于是,这成为了马志军成立MENA Mobile的初衷。&中东首家移动互联网广告平台诞生,中国的!整个中东地区,不仅仅是海湾六国,讲阿拉伯语的国家就有20多个,4亿多的人口,现在只挖掘了5000多万的用户(海湾六国),单款产品的月流水就做到了2000万人民币,此后,如果把整个中东市场做起来,用户体量和收入会非常可观。中东当地统计机构预计,2016年整个中东市场的游戏市场份额将超过10亿美金,远超2015年的2.6亿美金。而单从榜单流水上看,中东市场也在快速增长。比如,2015年中旬,沙特App Store畅销榜Top1和TOP2的收入差距,约为100万美金,Top2到Top3的差距在50万美金左右,现在,这些差距已经没那么大了。目前,稳居霸占海湾六国App Store和Google Play畅销榜单Top1的《?????? ????????》,在2016年1月份以前,还是Top3的三款产品轮流坐Top1的位置。所以,畅销榜产品间的收入差距在减小,整个市场份额在扩大,中东市场,生态化发展趋势越来越明显。在这样大的市场背景和明显的市场困局下,马志军推出了专注中东市场的移动互联网广告平台----MENA Mobile。MENA Mobile在2015年成立,总部设在中国北京。同时,在约旦设有分公司,即将在迪拜设点,这些地区的工作人员将负责中东地区的流量采买和分销商网络拓展。顾名思义,MENA Mobile是一家深耕中东市场的主流广告和支付解决方案提供商,覆盖到整个阿语地区。MENA Mobile提供流量,开发者可以通过SDK把当地的流量引入到产品,这些流量并不包括Affiliate提供的流量,而是以下三个方面:1、国际渠道,如Facebook,AdMob,YouTube。每一种社交软件,用户偏向的产品类型、喜好都不同。Facebook推工具会非常有效,游戏就逊于YouTube,因为沙特总共3000万人口,但YouTube的观看量是全球第一,另外几个海湾国家也类似。2、当地优质流量合作伙伴。如,掌握了中东地区一些大的开发者的一手流量。几年中东市场手机游戏发行实战训练,马志军积累许多蛮优质的合作伙伴。3、自建流量。这也是2016年MENA Mobile的大事,会陆续推出一些本地化的小游戏和应用吸量。当基准用户量积累到一定量级的时候,会把这些量共享给全球想进入中东市场的企业。目前,MENA Mobile在下载量的统计数据情况是这样:SLG游戏,100M左右的包体,一般在海湾六国双平台可以导入5000左右用户,如果新游在上线的两三天,把本地的资源都利用起来,双平台一天可以导到8-10K的量。&支付方面:1、在本地发售点卡。马志军从2009年开始从事着这方面的工作。马志军说,到2016年年底,MENA Mobile将在中东铺设数百家点卡销售网点。2、点卡,是支付业务的切入点,后续,MENA Mobile会和当地的金融机构合作,整合所有本地主流支付渠道;作为合作方,只要接入一个很小的支付SDK就能实现本地所有支付渠道的支付。MENA Mobile的线上广告平台“Pay by One”可以看到,用户只要在界面点击所在的国家,就可以在地图上看到在当地的可以购买点卡的商店。在马志军的多年运营经验中,有一个玩家让他印象深刻----他在24小时之内为游戏充值了1万美金,以每次最高额度100美元计算,他仅充值行为就重复了100次。马志军说,中东市场的进入壁垒高,那是因为之前在当地市场没有一家能很好的,整合了流量和支付的服务方出现,MENA Mobile将打破这一壁垒,他们可以为开发者提供免费的游戏筛选,翻译,本地化,测试等工作,只需要开发者和MENA Mobile签署一份合作协议,把游戏上线以后的流量和支付交给MENA Mobile独家运作。MENA Mobile的成立,正是把马志军从一个单纯的游戏研发发行公司创始人,变成一家提供游戏、应用和电商“***”服务的第三方公司的创始人兼CEO。“2016年,中东移动游戏收入的10亿美金,应该属于更多的,想进入中东市场的开发者。”另据了解,MENA Mobile已和猎豹移动,百度,Solo,Yeahmobi等国内知名互联网企业达成了深度合作,如需合作,请联系王巍岩(Eric),手机号:,微信号:。
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